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Se suele decir que los jugadores obligaron a BioWare a cambiar el final de Mass Effect 3. La respuesta no es tan simple

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Pocas veces un estudio grande ha quedado tan atrapado entre su visión creativa y la reacción de su comunidad como le pasó a BioWare con Mass Effect 3. Analizar esto sigue siendo fascinante, ya que han pasado casi 15 años pero el panorama no ha cambiado y la pregunta sigue siendo obligatoria: ¿pueden los fans cambiar el final de un producto cuando ya está en la calle? Más allá del videojuego, los clásicos «Director’s Cut» son súper conocidos por ofrecer versiones ampliadas o, directamente, diferentes a las originales. Un ejemplo puede ser la versión de Zack Snyder de La Liga de la Justicia, pero en la industria más grande del entretenimiento las cosas funcionan de una forma diferente.

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La tercera entrega de Shepard demostró que la respuesta no es un «sí» rotundo, pero tampoco un «no» cómodo. BioWare nunca sustituyó de forma oficial el desenlace de la trilogía espacial, pero la presión de los jugadores fue tan grande que el estudió pasó de defender su final original a lanzar un Extended Cut gratuito con más escenas, más epílogo y más respuestas. Por eso, para entender todo el fenómeno que supuso el final de Mass Effect 3, debemos coger el DeLorean e ir unos años atrás en el tiempo.

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¿Todo el mundo odió el final de Mass Effect 3?

Meses antes de que estallara la polémica, Casey Hudson explicó en Game Informer que el cierre de Mass Effect 3 no sería algo que podías reducir a «elige final A, final B o final C». De esta forma, BioWare vendió que el desenlace sería mucho más sofisticado y tendría más variedad, y aseguró que estaría construido a partir de muchas decisiones tomadas por el jugador a lo largo de la trilogía. Esto último, justo lo de «a lo largo de la trilogía», fue lo que terminó persiguiendo al juego como una sombra.

Para muchos fans, los últimos compases de Mass Effect 3 no representan eso, sino justo lo contrario: tras tres juegos tomando decisiones, el remate nunca estuvo a la altura de la promesa. Ahí tuvimos el verdadero origen del incendio, ya que el problema no fue solo que una parte del público no conectara emocionalmente con el final, sino que muchos jugadores sintieron que el cierre de la trilogía había roto el pacto implícito que la saga llevaba años construyendo.

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La queja nunca se pudo resumir como «no nos gusta cómo acaba», sino más bien como una idea mucho más dura: «No parece el final que nos habíais vendido». Esto provocó que el debate escalase y se convirtiera en una discusión sobre la autoría, la expectativa y los límites del medio: si un videojuego te promete que tus decisiones importan durante cientos de horas, el cierre no solo se juzga como una escena final, se juzga como un examen definitivo de todo ese viaje.

Mass Effect Juego 1

Los fans alzaron la voz y BioWare respondió

La reacción de la comunidad fue mucho más compleja de lo que a veces recordamos. Los fans aprovecharon el alcance de Change.org para crear la campaña Retake Mass Effect, pero es importante decir que esta no nació como un berrinche colectivo o una demanda infantil que quería otro final. La propia petición hablaba en un tono bastante medido que reconocía el «derecho» de escritores y desarrolladores a terminar la serie como quisieran, pero sostenía que los finales disponibles no ofrecían la amplitud de resultados que los jugadores esperaban.

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A su vez, también aseguraron que no ofrecían una sensación suficiente de cierre ni tampoco una explicación coherente de los acontecimientos. Así, el movimiento quiso revestirse de cierta legitimidad organizando una recaudación para Child’s Play que les llevó a cerrar una primera ronda con 35.000 dólares y una segunda con 80.000. De esta forma, no era solo ruido en foros, era una protesta visible y organizada que terminó siendo casi imposible de ignorar.

BioWare nunca admitió que cambiaron el final, pero la historia es diferente

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A raíz de toda la polémica, BioWare respondió como suelen hacerlo los autores cuando sienten que su obra está siendo atacada: defendiendo su intención. En un mensaje publicado tras la controversia, Hudson insistió en que siempre habían querido un final agridulce marcado por el sacrificio, y aseguró en un mensaje directo a la comunidad que renunciar a eso había sido traicionar el tono del viaje de Shepard. También subrayó que las escenas finales querían transmitir victoria y esperanza dentro de ese contexto amargo, pero los jugadores lo vieron con otros ojos.

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La postura de BioWare es comprensible: el problema para el estudio no era necesariamente haber contado mal la historia, era que parte del público no había aceptado el tipo de cierre que buscaban. Sin embargo, ese mensaje incluía una admisión crucial: Hudson reconoció que algunos de los fans más apasionados querían «más cierre, más respuestas y más tiempo para despedirse» de todas las historias que habían construido. Esa frase, probablemente, terminó siendo la más importante de este caso, ya que marca el momento exacto en el que BioWare dejó de defender su final y empezó a asumir que la queja principal de la comunidad estaba relacionada con una sensación de vacío.

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El lanzamiento de Mass Effect 3: Extended Cut

Los fans de Mass Effect no estaban pidiendo un cierre más feliz o más heróico, pedían que el juego explicara mejor qué había significado todo lo que habían hecho. En cuestión de semanas, la presión creció tanto que provocó que el estudio moviera ficha y anunciase en redes sociales que estaban tomando nota de todo el feedback de jugadores y, por ello, aún no descartaban nada. Poco después, Ray Muzyka (fundador de BioWare) firmó una carta abierta que aumentó la llama de la hoguera.

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En esa publicación, Muzyka admitió que era «increíblemente doloroso» recibir esa reacción de los fans y aseguró que, aunque el estudio seguía creyendo en sus decisiones artísticas, debía aceptar las críticas con humildad. En otras palabras, BioWare seguía sin decir «nos hemos equivocado», pero ya no hablaba como un estudio que está esperando a que pase la tormenta, sino como un equipo que había entendido que debían lanzar una respuesta a la altura.

Todo esto les llevó a anunciar el lanzamiento de Mass Effect 3: Extended Cut, pero la forma de expresarse fue casi quirúrgica: el estudio dejó claro que no habría más finales y defendió la visión artística del equipo, pero también confirmó que añadirían nuevas cinemáticas y escenas de epílogo para aportar «claridad, cierre y contexto adicional» al final de Shepard. BioWare nunca admitió que estaba cambiando el final, ya que siempre aseguró que modificaron la forma en la que ese final se explicaba, se entendía y se sentía. En una obra tan basada en la implicación del jugador, eso importa casi tanto como sustituirlo por otro.

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Mass Effect Juego 2

Cuando la versión Extended Cut llegó como contenido gratuito, BioWare la presentó como una expansión del desenlace. De forma oficial, el DLC profundizaba en los eventos del final con secuencias adicionales y un epílogo más desarrollo, así que mostraron mejor el futuro que dejaban las decisiones del jugador y aportaron más tanto a las respuestas como al cierre que los jugadores habían pedido. Ahí, justo ahí, surge la gran paradoja de Mass Effect 3: el estudio dijo que no habían reemplazado su final, pero terminó aceptando la crítica central de la comunidad y actuó en consecuencia.

Más de una década después, el caso sigue siendo interesante. No demuestra que los fans puedan reescribir cualquier obra a su antojo, ni tampoco que un estudio deba inclinarse siempre ante el descontento. Lo que demuestra es algo más incómodo: en los videojuegos, un campo en el que la relación entre creador y jugador es mucho más participativa que en otros medios, una comunidad puede tener la fuerza de obligar a un estudio a renegociar de forma pública el sentido de su propia obra. Los fans de Mass Effect 3 no arrancaron el final de las manos de BioWare, pero sí lograron algo rarísimo: un estudio que escuche, se explique y retoque el aterrizaje de su historia porque no hacerlo ya no era sostenible.

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Y a ti, ¿te gustó el final de Mass Effect 3 o fuiste de aquellos que alzó la voz contra la decisión de BioWare? Sea cuál sea tu historia, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.

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Se suele decir que los jugadores obligaron a BioWare a cambiar el final de Mass Effect 3. La respuesta no es tan simple

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3DJuegos

por

Abelardo González

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Cómo crear contraseñas que protejan nuestra vida digital

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Las contraseñas que protegen nuestros perfiles son uno de los principales objetivos de los ciberdelincuentes, que obtienen mediante el robo de bases de datos o a través del envío de correos y SMS en los que suplantan a instituciones y empresas. Si usamos la misma clave en diversas plataformas, como las de correo electrónico, las redes sociales o los comercios en línea, les resultarámás sencillo acceder a ellas en el caso de los ciberdelincuentes la consigan.

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Redacción:

Javier A. Fernández

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Coordinación editorial:

Juan Antonio Carbajo y Francis Pachá

Desarrollo:

Rodolfo Mata

Diseño:

Juan Sánchez

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Coordinación producto:

Adolfo Domenech

Vídeo | Guion:

Javier A. Fernández. Productor ejecutivo: Quique Oñate. Presentadora: Elia Fernández Granados. Ayudante de producción: Valentina Marín. Realizador: Alberto Gamero. Director de fotografía: José Lastra. Operadores de Cámara: Diego Martínez y Alberto Gamero. Sonido directo: Cristian Aira. Técnico de vídeo: Mario Arpón. Director de arte: Raúl López Serrano. Maquillaje y peluquería: Sara Saiz. Edición: Alberto Gamero y Diego Martínez. Grafismo: Carmen Castellón, Alan Malchiodi-Albedi y Rodrigo Merino

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Encuentran un nuevo glitch en el Zelda: Ocarina of Time original que funciona también en Majora’s Mask – Nintenderos

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Parece que han encontrado un glitch en la versión original antes del estreno del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora han encontrado un nuevo y elaborado glitch en el juego original que funciona en Majora’s Mask también.

¿En qué consiste el glitch y cómo se ejecuta?

  • Mecánica principal: Consiste en utilizar un objeto embotellado (bottled item) justo en el preciso instante en que la caja de colisión o daño (hitbox) de un ataque está desapareciendo.

  • Efecto de sobrescritura: Al sincronizar esta acción, el juego sobrescribe los valores de daño habituales, asignando un daño masivo o alternativo a los ataques.

  • Método más consistente: Combinar el ataque giratorio mágico (magic spin attack) de Link con la liberación de una hada en botella.

  • Requisitos y preparación: Requiere cierta preparación previa (setups) con acciones concretas, ya que depende de la forma en que el juego carga y descarga datos en la memoria RAM.

Impacto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Derrotar a Volvagia sin el Martillo: Permite vencer al jefe del Templo del Fuego sin necesidad de conseguir ni usar el Martillo Megatón (Megaton Hammer).

  • Derrotar a Ganondorf sin Flechas de Luz: Hace posible vencer al jefe final sin recurrir a las Flechas de Luz (Light Arrows).

  • Compatibilidad de versiones: Funciona tanto en el cartucho original de Nintendo 64 como en la versión de Nintendo Switch Online.

Consecuencias en las categorías de Speedrun

  • Categoría No Wrong Warp: Es la mayor beneficiada inmediata, ya que permite omitir el largo proceso para obtener la magia a cambio de conseguir solo el tirachinas (slingshot), ahorrando varios minutos.

  • Modo Randomizer: Es el principal «ganador» con este hallazgo, pues rompe la dependencia de encontrar el martillo para avanzar en el Templo del Fuego.

  • Categoría All Dungeons: Actualmente no suele recoger ni la magia ni el tirachinas (ambos necesarios para el método actual), pero los speedrunners están experimentando si conseguir el tirachinas compensa para agilizar la pelea contra Volvagia.

Efectos en The Legend of Zelda: Majora’s Mask

  • Combinación en Majora’s Mask: Se ejecuta mediante el ataque giratorio mágico combinado con el uso de Agua de Manantial (spring water).

  • Daño de Barril de Pólvora: Esta combinación genera el valor de daño equivalente al de un Barril de Pólvora (powder keg damage).

  • Atajos rápidos: Permite acceder de forma acelerada a la Pista de Carreras Goron y al Rancho Romani.

Ya sabéis que Amazon España ha bajado a 59,90€ el precio de la reserva de Ocarina of Time Remake, eso es un 14% de descuento. El juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.

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¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

glitch,Zelda Ocarina of Time

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Altura de los ríos en la Argentina, según Prefectura: esta es la situación en el Paraná hoy, miércoles 14 de octubre

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La altura del río Paraná presenta un panorama diferente según el puerto este miércoles 14 de octubre. Mientras que varias estaciones del tramo superior registran niveles por encima de los umbrales de alerta y evacuación, en Corrientes, Chaco, Santa Fe y Entre Ríos predominan los incrementos por debajo de esas referencias.

De acuerdo con los datos de la Prefectura Naval Argentina, los puntos del Paraná que superan el nivel de evacuación son Libertador, Santa Ana e Ituzaingó. En los tres casos, las últimas mediciones también muestran una tendencia creciente. Por su parte, Libertad permanece estacionario en condición de alerta y Eldorado continúa en ascenso.

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Los horarios de actualización y los períodos de comparación varían entre estaciones. Por eso, las diferencias informadas corresponden al intervalo indicado para cada puerto. Asimismo, la clasificación de “evacuación” identifica el estado del registro respecto del umbral establecido y no permite afirmar, por sí sola, que se hayan realizado evacuaciones.

Los puertos del Paraná que superan los niveles de alerta y evacuación

Según el reporte de la Prefectura Naval Argentina, Libertador registró 18,20 metros a las 8, con una suba de 15 centímetros respecto de las 6. La medición supera el umbral de evacuación de esa estación, fijado en 15,50 metros.

En Santa Ana, el último registro fue de 9,99 metros a las 8, cuatro centímetros por encima de la medición de dos horas antes. El nivel de evacuación establecido para ese puerto es de 9,80 metros.

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Ituzaingó alcanzó los 4,44 metros a las 10, después de aumentar tres centímetros desde las 8. También se encuentra por encima de su referencia de evacuación, que es de 4 metros.

Entre las estaciones en condición de alerta, Eldorado marcó 24,60 metros a las 10, con un incremento de 20 centímetros en dos horas. Allí, el umbral de alerta es de 23 metros y el de evacuación, de 25 metros.

En Libertad, el Paraná se mantuvo en 30,90 metros entre las 4 y las 6. El registro supera la referencia de alerta de 29 metros y se ubica 10 centímetros por debajo del nivel de evacuación, establecido en 31 metros.

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El comportamiento fue distinto en Posadas, donde se informó una altura de 10,23 metros a la medianoche, con una baja de dos centímetros en 12 horas. En Puerto Maní, en cambio, el río subió 36 centímetros durante el mismo período y llegó a 8,28 metros. Ambos registros permanecen por debajo de sus respectivos umbrales de alerta.

Cómo está el río en Corrientes, Chaco y el tramo medio

En la ciudad de Corrientes, la medición de las 9 ubicó al Paraná en 5,54 metros, cuatro centímetros por encima del registro de las 6. El nivel de alerta de esa estación es de 6,50 metros.

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También se observaron aumentos en otros puertos correntinos. A la medianoche, Itá Ibaté registró 5,46 metros, con una suba de 26 centímetros en 12 horas; Itatí alcanzó los 6,28 metros, tras crecer 21 centímetros; y Paso de la Patria llegó a 5,69 metros, con un incremento de 11 centímetros. En los tres casos, los valores se mantuvieron por debajo de las referencias de alerta.

En Barranqueras, Chaco, la altura fue de 5,40 metros, después de un ascenso de nueve centímetros en 12 horas. El umbral de alerta es de 6 metros.

Más al sur, Empedrado registró 5,03 metros; Bella Vista, 5,11 metros; Goya, 4,78 metros; Reconquista, 4,35 metros; y Esquina, 4,11 metros. Todas esas estaciones mostraron una tendencia creciente en las últimas 12 horas informadas, sin alcanzar sus niveles de alerta.

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En Entre Ríos, La Paz llegó a 4,82 metros, con una suba de cinco centímetros, mientras que Santa Elena marcó 4,61 metros y Hernandarias, 4,08 metros, ambas con incrementos de dos centímetros.

Crecida del río Uruguay

Las mediciones en Paraná, Santa Fe y Rosario

La estación de la ciudad de Paraná informó 3,49 metros a las 0, dos centímetros más que en el registro anterior, correspondiente al mediodía del martes. La referencia de alerta para ese puerto es de 4,70 metros.

En Santa Fe, el río alcanzó 3,57 metros, con una suba de un centímetro en 12 horas. Diamante registró 3,88 metros y Victoria, 3,69 metros, también con leves incrementos.

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Rosario permaneció estacionario en 3,33 metros, por debajo de los umbrales de alerta y evacuación, fijados en 5 y 5,30 metros, respectivamente. San Lorenzo, en tanto, marcó 3,56 metros, con un aumento de un centímetro.

En el tramo siguiente, Villa Constitución llegó a 2,67 metros y San Nicolás, a 2,46 metros, ambas con subas de un centímetro en 12 horas. Ramallo no presentó variaciones y se mantuvo en 2,18 metros.

Evacuaron familias en Concordia

Qué muestran los registros del Delta y de los otros ríos

En el Delta, San Pedro registró 1,92 metros; Baradero, 1,74 metros; Zárate, 1,39 metros; y Campana, 1 metro. Las cuatro estaciones mostraron aumentos en las últimas 12 horas informadas y permanecieron por debajo de sus niveles de alerta.

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Tigre alcanzó 1,70 metros, con una suba de 30 centímetros en 14 horas, mientras que Dique Luján llegó a 1,50 metros, tras aumentar 50 centímetros en ese mismo intervalo. En San Fernando se observó una baja de 20 centímetros, hasta 1,60 metros, y San Isidro permaneció estable en ese valor. La estación Martín García figuró sin registro disponible.

Fuera del Paraná, el informe muestra otros puntos por encima de los umbrales de evacuación. En el Iguazú, la estación homónima marcó 32,20 metros a las 6, sin variaciones en dos horas y por encima de la referencia de 28 metros.

Sobre el Uruguay, Panambí alcanzó 9,50 metros, con una suba de 2,85 metros en 12 horas, frente a un umbral de evacuación de 9 metros. Paso de los Libres registró 9,39 metros a las 10, un centímetro más que dos horas antes y por encima de su referencia de 8,50 metros.

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En ese mismo río, Concordia, Colón y Concepción del Uruguay permanecieron en condición de alerta, aunque con tendencia descendente. Los últimos valores fueron de 11,02 metros, 7,23 metros y 5,78 metros, respectivamente.

Prefectura aclara que las alturas de los hidrómetros argentinos están expresadas en metros. Los datos de las estaciones brasileñas de Caixa, Capanema, Guayra e Itaipú corresponden a caudales, por lo que no deben interpretarse como alturas comparables con las de los puertos argentinos.

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