SOCIEDAD
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.
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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.
De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.
El sistema de combate es simple pero brutal
Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.
Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias
Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.
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La noticia
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
Lo de que Will Smith no quiso salir en Matrix ya lo sabías, pero sólo 11 años después dijo no a otra gran película de acción que hubiera cambiado su carrera

Yo creo que a estas alturas nadie puede negar que Will Smith es también una leyenda del cine de ciencia ficción, especialmente de aquel con mucha acción. Su participación en proyectos tan exitosos como Independence Day o la trilogía original de Men in Black, así como en películas más discretas como Géminis y la muy olvidable After Earth de M. Night Shyamalan, protagonizada junto a su hijo, le hacen merecedor de dicho título. Sin embargo, el actor también es conocido por haber rechazado grandes proyectos del género… para su arrepentimiento.
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Es especialmente famosa su negativa a protagonizar The Matrix, que ya conocíamos, un papel que acabó dándole a Keanu Reeves uno de sus dos roles más icónicos. Sin embargo, le llegaron muchas otras ofertas de ciencia ficción que declinó. Por ejemplo, dijo ‘no’ a Superman Returns por temor a «arruinar un héroe de la gente blanca», y también rechazó una obra maestra dirigida por Christopher Nolan que, en un inicio, no entendió. Con el tiempo, se dio cuenta de que había cometido un grave error. Él mismo lo contaba en una entrevista de hace unos meses.
«No creo haberlo dicho nunca en público antes, pero voy a decirlo ahora porque nos estamos sincerando. Chris Nolan me propuso hacer Origen (Inception) y no lo pillé. Nunca lo había dicho en voz alta. Ahora que lo pienso, son esas películas que se meten en realidades alternativas las que no se venden bien. Pero a mí también me duelen… Me duele demasiado hablar de ello«, expuso el Príncipe de Bel-Air en una charla distendida con la emisora de radio digital Kiss Xtra (vía THR). Como todos saben, el papel fue a parar a Leonardo DiCaprio, aunque también se estuvo sondeando previamente la posibilidad de fichar a Brad Pitt para el film.

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Para muchos, trilogía de El Caballero Oscuro aparte, Origen sigue siendo la mejor película dirigida por Christopher Nolan. Su trama intrincada y original, que exploraba los sueños dentro de los sueños y la manipulación de la mente, ofreció una experiencia cinematográfica intelectualmente estimulante y única que además contaba con un reparto de primer nivel, así como un final de que 15 años después todavía seguimos hablando, y no por qué sea precisamente malo, sino por ser una obra maestra de la ambigüedad. En definitiva, una mezcla de acción, ciencia ficción, drama psicológico y un misterio persistente que puedes ver si te place ahora mismo a través del catálogo de Warner Bros. en Max.

Por qué Will Smith rechazó The Matrix
No obstante, que diera calabazas a este film de 800 millones de dólares en taquilla sigue sin compararse con su ‘no’ a protagonizar The Matrix. ¿Por qué no quiso hacer la película? «No estoy orgulloso de ello. Después de que hiciera Men in Black, las Wachowski vinieron y solo habían hecho una película, una llamada Lazos Ardientes (Bound). Y luego nos presentaron su propuesta para The Matrix. Y, resulta que son unas genios de verdad, pero hay una fina línea en una reunión de presentación entre lo genio y lo que vivé. Así que, esta es la propuesta real que hicieron para Matrix…», explicó el actor procediendo a representar de forma humorística su confusión ante cómo le presentaron las directoras las escenas de acción que querían rodar con Smith en su papel como Neo, «El Elegido».
En otras palabras, no tenía mucha fe en el proyecto porque no comprendió su propuesta y porque las Wachowski eran aún desconocidas en Hollywood. En su lugar, hizo Wild Wild West, que fue un fracaso y pudo haber puesto en jaque su exitosa carrera en Hollywood. Por cierto, casi dice que no también a Men in Black por miedo a quedar encasillado en el género tras el éxito de Independence Day.
Imagen | Inception
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La noticia
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fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Imputaron y encarcelaron a un hombre por intentar matar con un martillo a su ex cuñado en Rosario

Un hombre intentó matar a su cuñado a martillazos en Rosario la semana pasada y ahora fue imputado por intento dehomicidio.
El hecho ocurrió en la madrugada del jueves 16 de julio en Villa Pororó, en la zona oeste de la ciduad. Pasadas las 0.22, vecinos de las inmediaciones de Riobamba al 5000 fueron alertados por gritos y corridas en el asentamiento que bordea las vías del ferrocarril Belgrano. Lo que parecía una discusión familiar escaló en cuestión de minutos hasta transformarse en un hecho de extrema gravedad.
En el centro del conflicto, J. G. S., de 33 años, y su excuñado, H. C., de 44. Según la acusación fiscal, la disputa derivó en un ataque brutal: J. S. habría tomado un martillo y golpeado en reiteradas ocasiones a la víctima en la cabeza. La escena, presenciada por al menos un testigo, dejó a H. C. tendido en la vía pública con lesiones de alta complejidad.
La intervención policial fue inmediata. Un móvil del Comando Radioeléctrico patrullaba por La Paz y Camilo Aldao cuando una joven de 22 años, visiblemente alterada, hizo señas a los agentes. Informó que un hombre que huía a pie acababa de agredir a otra persona. Esta alerta permitió a los efectivos interceptar al sospechoso en Riobamba al 5500, a escasos metros del lugar del hecho. J. S. fue identificado en el acto: presentaba manchas de sangre en las manos y, según los agentes, se hallaba en evidente estado de alteración.
En simultáneo, otra comisión policial acudió al punto exacto de la agresión. En Riobamba al 5050, los uniformados encontraron a la víctima tendida en la vía pública, inconsciente y con signos evidentes de trauma craneal. Un testigo aportó un dato clave: el agresor había utilizado un martillo y tenía vínculo familiar con el herido.
Según lo informado por el portal Rosario3, personal médico del SIES arribó al lugar y brindó las primeras asistencias. El parte inicial fue categórico: politraumatismos y un grave traumatismo de cráneo. El paciente fue trasladado de urgencia al Hospital de Emergencias Clemente Álvarez (Heca), donde ingresó directamente a la unidad de terapia intensiva.

De acuerdo con los informes médicos, Hugo Elvio C. sufrió fractura y hundimiento frontotemporal derecho de cráneo, fractura multifragmentaria con hundimiento de la pared externa y del techo de la órbita derecha, un hematoma subdural agudo y una contusión hemorrágica. Todas estas lesiones, de acuerdo con los especialistas, pusieron en riesgo su vida desde el primer momento. El diagnóstico al cierre de esta edición es reservado: el paciente permanece intubado y bajo monitoreo permanente.
El procedimiento policial incluyó un rastrillaje pedestre en la zona para hallar el martillo utilizado en el ataque, aunque el elemento no fue encontrado. La investigación quedó a cargo de la Fiscalía, que dispuso la custodia del acusado y la recolección de pruebas testimoniales y materiales.
La audiencia imputativa se realizó durante el fin de semana Centro de Justicia Penal. La Fiscalía acusó formalmente a J. S. de tentativa de homicidio simple en calidad de autor.
La jueza de primera instancia Luciana Vallarella escuchó los argumentos de la fiscalía y la defensa, y finalmente resolvió dictar prisión preventiva efectiva por 120 días para el imputado. Durante este plazo, se continuará con la investigación y la recolección de evidencias antes de una eventual elevación a juicio oral.
Las autoridades judiciales no descartan que en las próximas semanas se produzcan avances en la investigación, especialmente en torno a los motivos que originaron la discusión y al contexto de la relación previa entre los involucrados. El caso podría llegar a juicio una vez cumplido el plazo de prisión preventiva, dependiendo de la evolución del cuadro clínico de la víctima y de la evidencia reunida en el expediente.
Rosario,Riobamba,ataque,detención,violencia
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“Siempre serán campeones”: el emotivo mensaje de una controladora aérea que fue la primera argentina en saludar a la Selección

Paula Carrevedo, integrante del equipo de controladores aéreos del Aeropuerto Internacional Ingeniero Ambrosio Taravella de Córdoba, fue la primera argentina en saludar a la Selección durante el regreso de parte de la delegación al país. Desde el Centro de Control de Área, les agradeció a los jugadores por representar al país y protagonizó un intercambio que rápidamente se viralizó.
“Sí, cómo no. De parte de todos los compañeros acá en el ACC, queremos dar un saludo a nuestra amada Selección. Bienvenidos a su país”, comenzó la controladora.
Luego, continuó: “Gracias por representar el espíritu argentino, por devolvernos la fe y hacernos creer una y otra vez, por unir a las familias, amigos e incluso desconocidos. Gracias por defender con honor la camiseta. No nos deben absolutamente nada. Para nosotros, ustedes siempre serán campeones, nuestros campeones eternos. Sean eternos los laureles que la Scaloneta supo conseguir. ¡Vamos, Argentina!”.
Desde la cabina, los pilotos agradecieron el mensaje. Inmediatamente después, la emoción se apoderó de la frecuencia y se escuchó a la controladora decir: “¡Ay, me muero, qué hermoso!”.
Se enteró cinco minutos antes de que hablaría con el avión
Paula contó en diálogo con TN que llegó al trabajo todavía movilizada por lo ocurrido durante el Mundial. “Me reía con mi esposo porque había estado llorando antes de ir al turno”, recordó.
La trabajadora explicó que sentía la necesidad de darle un cierre a lo vivido. “Era como la curita, ¿viste? La curita que cierra”, señaló.
Cuando se sentó en su puesto, una compañera, Clarisa Vega, que terminaba su turno, le avisó que estaba por ingresar el vuelo de la Selección argentina. “Me dice: ‘Mirá, está por entrar. Te va a tocar atender al avión”. Y faltaban cinco minutos”, recordó.
La noticia la puso inmediatamente nerviosa. “Dije: ‘No, no, hay algo que hay que hacer, hay que preparar’”, sostuvo.
Su compañera ya había imaginado ese momento. “Se largó a llorar porque me dijo: ‘Yo no dormí en toda la noche. Me imaginé este momento y ya tengo las palabras’”, contó.
El mensaje fue preparado entre ambas. “Ella las escribió ahí y yo le puse un toque mío”, explicó Paula.
“Me temblaban las manos y el corazón”
Al momento de transmitir el saludo por la frecuencia, la controladora temió que la emoción no le permitiera completar el mensaje. “Me temblaban las manos, el corazón. Salí a mil. No sabía si iba a poder terminar la frase”, reconoció.
Paula destacó que pudo hacerlo gracias al acompañamiento de sus compañeros: “Era lo que todos queríamos decir. Hubiésemos querido decir un montón de cosas más, pero también estábamos trabajando y uno no sabe cuánto puede salirse del libreto”.
Horas después, todavía seguía conmovida. “Mirá, todavía estoy temblando. Esta Selección nos ha dejado tanto, tanto, ¿cómo se puede decir en palabras esta gratitud?”, expresó.
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La controladora también admitió que nunca imaginó que el video tendría semejante repercusión. “Me están escribiendo de todos lados. Ni siquiera los compañeros que estábamos ahí pensábamos que iba a ser tan viral”, afirmó.
Para Paula, el impacto del saludo se explica por el sentimiento colectivo que generó la actuación del equipo. “Son las palabras que todos hubiéramos querido decir. Me parece que es por eso”, concluyó.
Selección argentina, Córdoba, controladores aéreos
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