SOCIEDAD
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.
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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.
De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.
El sistema de combate es simple pero brutal
Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.
Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias
Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.
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por
Alberto Lloria
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Helldivers 2 quería frenar a los tramposos, pero ha acabado haciéndose daño a sí mismo

En Helldivers 2, los enemigos no siempre están en el campo de batalla. El shooter PvE ha vivido muchas polémicas y ha sobrevivido a todas, incluido el requisito de vincular PS Network. A menudo, Helldivers 2 recibe una actualización que promete mejorar la experiencia pero que acaba causando el efecto contrario: enfadar a su comunidad. El juego de Arrowhead ha vuelto a enfadar a jugadores y estos llevan varios días criticando al juego en Steam por un cambio que afecta a mods y al antitrampas.
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La lucha contra los tramposos en Helldivers 2 ha enfadado a muchos jugadores
La actualización 7.20 de Helldivers 2 sustituyó GameGuard por Easy Anti-Cheat. Este último es un programa antitrampas utilizado en muchos juegos multijugador para detectar y combatir el uso de trampas en PC. Desde el pasado 20 de octubre, las reseñas recientes de Helldivers 2 han bajado drásticamente hasta recibir la etiqueta de ‘Mayormente negativas’, con solo el 36% de las críticas positivas por parte de los jugadores. La queja principal de la comunidad es la incompatibilidad con ciertos mods.
Easy Anti-Cheat se utiliza en más de 200 juegos
Según informa Vida Extra, una de las modificaciones afectadas es Custom Galactic War, un proyecto creado por la comunidad que ofrece su propia versión de la Guerra Galáctica, con historia propia, un mapa y batallas entre todas las facciones del juego. Los creadores del mod han confirmado que su creación ya no funciona por el cambio a Easy Anti-Cheat, de modo que están estudiando alternativas para hacerlo funcionar. Una de ellas es mantener disponible Custom Galactic War en versiones anteriores. A esto se suman las quejas de otros usuarios sobre bajadas de rendimiento, bloqueos, crasheos después del parche, incluso sin mods instalados.

El enfado de parte de la comunidad viene por la incompatibilidad de mods y la dificultad de muchos jugadores a disfrutar del juego por algunos problemas de rendimiento adicionales a raíz de la actualización 7.20 de Helldivers 2. Por otro lado, Arrowhead defiende que el cambio a Easy Anti-Cheat se debe a combatir los mods de algunos jugadores que hacían trapas y que afectaban a las partidas de otros usuarios. La compañía también avisa de que los creadores de mods estéticos solo tendrán que actualizar dicha creación para que sigan funcionando con el nuevo antitrampas. El estudio ha señalado que conoce los problemas surgidos a raíz de la última actualización y que está trabajando en solucionarlos. De hecho, Arrowhead ha pedido a los jugadores que contacten con el soporte si el antitrampas bloquea contenido o aplicaciones externas que no se utilizan para hacer trampas.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Arrowhead debería facilitar la compatibilidad con ciertos mods? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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Helldivers 2 quería frenar a los tramposos, pero ha acabado haciéndose daño a sí mismo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Merlo: el horror que reveló el primer examen forense a la madre y sus tres hijos asesinados por el padre de la familia

La investigación por el brutal cuádruple crimen ocurrido en una casa de la localidad de Mariano Acosta, partido bonaerense de Merlo, en el que un hombre mató a balazos a su mujer y sus tres hijos, y luego se suicidó, avanza y con el correr de las horas se van conociendo detalles que estremecen.
El ataque se produjo el jueves en una casa de una sola planta ubicada en la calle Mercedes al 2400, entre Ensenada y Dinamarca. La familia –de origen venezolano– era nueva en el barrio: había llegado hace un mes desde la localidad de Marcos Paz.
Según indicaron fuentes judiciales a Infobae, las víctimas fueron identificadas como Evelyn Carolina Rivero Mejías, una analista de sistemas de 41 años y sus hijos Dan Velkan (14), Alan Nehru (12) y Nicole Valentina (10). El supuesto asesino: Mahatma Eyvind Soihit Meza, de 44 años.
De acuerdo con lo que supo este medio ayer cuando se dio a conocer la tragedia, los cinco integrantes de la familia estaban en una habitación y presentaban heridas de arma de fuego en la cabeza. Como Rivero Mejías no se había presentado en su trabajo, un compañero se acercó a la propiedad luego de no lograr comunicarse con ella. Al ver que nadie le atendía en la puerta, el hombre se asomó por una ventana y vio los cuerpos dentro de la casa. A partir de ese momento, dio aviso al 911.
Las fuentes judiciales consultadas por Infobae indicaron que los primeros exámenes forenses a los cuerpos de las víctimas y del asesino múltiple revelaron la frialdad con la que actuó Soihit Meza. Según dijeron, tanto la madre como los tres chicos presentaron dos balazos en la cabeza cada uno.
El padre de la familia, en cambio, presentaba un solo disparo en la sien del lado izquierdo. Junto al cuerpo de Soihit Meza, los agentes encontraron una pistola calibre 9 milímetros, marca Sarsilmaz. Por las heridas encontradas en los cinco cuerpos, los investigadores tienen la sospecha de que el hombre ejecutó a su familia de tal manera, que quería asegurarse de lograr su objetivo.
La causa quedó a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción Nº8 de Morón, dirigida por los fiscales Adriana Suárez Corripio y Nicolás Filippini. Personal de Policía Científica trabajó en el domicilio.

Los habitantes de las casas más cercanas habían escuchado disparos el jueves a primera hora, casi de madrugada, en un barrio de casas bajas, césped en las veredas y poco tránsito. Pese a eso, no se avisó a la Policía en ese momento.
Qué se sabe del asesino
En sus redes sociales, Soihit Meza -de 44 años- exhibía armas, compartía imágenes de prácticas de tiro y ofrecía accesorios para pistolas.
A comienzos de octubre, Soihit Meza publicó fotos de una pistola Sarsilmaz SAR 9, el mismo modelo del arma que fue encontrada entre sus piernas en la habitación donde estaban los cinco cuerpos. Hace tres semanas, también había compartido imágenes de una práctica de tiro.
Uno de sus contactos le escribió a ese posteo: “Buenos tiros, amigo”. Él respondió: “Gracias amigo, hay que practicar y siempre estar preparado”.
Los registros comerciales y tributarios indican que Eyvind, como lo conocían en su entorno, estaba inscripto ante la Agencia de Recaudación y Control Aduanero (ARCA) en el rubro de servicios de consultores en informática y suministros de programas de informática. También tuvo empleos registrados en una firma de seguros y en actividades vinculadas con la venta y reparación de vehículos. No registraba deudas bancarias informadas.

La familia era venezolana y había llegado a la Argentina hace más de una década. En octubre de 2017, Soihit Meza intervino en un grupo de Facebook de venezolanos que vivían en Buenos Aires para contar su experiencia a otro ciudadano que buscaba recomendaciones para emigrar.
Allí relató que había llegado solo al país, se hospedó en una habitación compartida de un hostal del barrio porteño de San Telmo y consiguió empleo en comercios chinos. Dijo que se alimentaba con arroz, pasta y otros productos económicos mientras buscaba una oportunidad laboral.

“Ya tengo a toda mi familia acá, mi esposa y mis tres hijos”, escribió en ese mensaje. También alentó al hombre que consultaba sobre la posibilidad de mudarse a la Argentina: “No dejes que te digan que no se puede. Cree en ti, brother”.
Qué dijeron los vecinos del barrio
“Nos cayó como un balde de agua fría”, dijo a los medios que concurrieron al barrio un vecino que no salía de su asombro ante la noticia. El hombre describió que en la zona son “toda gente trabajadora”.
Una vecina relató que había visto a Rivero Mejías por última vez el lunes pasado. “Solía pasar en bicicleta y que era una persona muy atenta”, señaló, y ratificó: “Es un barrio muy tranquilo”.
SOCIEDAD
Alba Fernández, adiestradora canina: “Es importante preguntar al animal si realmente desea el contacto físico antes de invadirlo”

Un perro puede bostezar, apartar la mirada o relamerse el hocico mientras alguien intenta acariciarlo. Para muchas personas, esos gestos pueden pasar inadvertidos. Sin embargo, son señales que, en determinados contextos, pueden indicar que el animal está incómodo y necesita que respeten su espacio.
La adiestradora canina Alba Fernández, autora del libro Tu perro habla junto al educador Víctor Padilla, advierte que uno de los principales problemas en la convivencia entre humanos y perros es la dificultad para interpretar su lenguaje corporal. Por eso, sostiene que antes de acariciar a una mascota es importante observar su respuesta y comprobar si realmente quiere ese contacto.
“Es importante preguntar al animal si realmente desea el contacto físico antes de invadirlo”, explicó la especialista. La propuesta no consiste en hablarle como a una persona, sino en prestar atención a sus movimientos y darle la posibilidad de acercarse o alejarse.
TNS
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