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Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

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NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.

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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.

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De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.

El sistema de combate es simple pero brutal

Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

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Blood Message 3

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

blood

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.

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Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias

Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

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Blood Message 1

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.

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Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

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Alberto Lloria

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Final Fantasy VII Revelation incluye una opción para saltarse la exploración y el farmeo – Nintenderos

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¡Interesantes detalles del tercer juego tras el debut de Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya sabéris que se llamará Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2. Ahora Final Fantasy VII Revelation ya tiene fecha de lanzamiento confirmada para el 8 de abril de 2027 en Nintendo Switch 2, y tenemos más detalles.

Ya nos llegó información de sus DLC y ediciones y precios y el tamaño de descarga, y ahora Square Enix ha confirmado en el Tokyo Game Show que Final Fantasy VII Revelation incluirá una opción para subir automáticamente a los personajes al nivel recomendado para avanzar en la historia principal, permitiendo así evitar la exploración del mundo abierto y las sesiones de farmeo. Esta función responde al feedback recibido con Final Fantasy VII Rebirth y permitirá disfrutar de una experiencia más lineal, similar a la de Final Fantasy VII Remake, para quienes prefieran centrarse en la historia.

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Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2 y toneladas de detalles sobre el mundo, el mapa, el combate y más, ahora hay esta información. ¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Fuente.

Final Fantasy VII Revelation

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Arthur Brooks, catedrático de Harvard, sobre la felicidad: “Las personas más felices son las que nunca dejan de aprender”

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La búsqueda de la felicidad suele asociarse con factores como el éxito profesional, las relaciones personales o la estabilidad económica. Sin embargo, para Arthur Brooks, profesor de Harvard y uno de los especialistas más reconocidos en el estudio de la felicidad, existe un hábito mucho más simple que puede marcar una diferencia significativa en el bienestar cotidiano.

A través de un video publicado en su cuenta de Instagram, el académico sostuvo que las personas más felices tienen una característica en común: nunca dejan de aprender. Pero no lo hacen por obligación o necesidad, sino impulsadas por una curiosidad genuina por comprender mejor el mundo que las rodea.

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Por qué aprender está vinculado con la felicidad

Brooks explicó que el aprendizaje y la felicidad mantienen una relación mucho más estrecha de lo que muchas personas imaginan. “Las personas más felices son las que nunca dejan de aprender. Lo hacen no por obligación, sino por curiosidad”, afirmó.

Según el experto, cuando alguien alimenta esa curiosidad a través de la lectura, la exploración o el descubrimiento de nuevas ideas, activa una emoción fundamental: el interés.

Lejos de ser un sentimiento menor, considera que el interés constituye uno de los estados emocionales positivos más básicos y relevantes para el bienestar humano.

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La curiosidad como motor del bienestar

Para Brooks, la curiosidad funciona como una puerta de entrada hacia experiencias emocionales más satisfactorias. Cuando una persona mantiene el deseo de aprender algo nuevo, comprender un tema desconocido o descubrir perspectivas diferentes, genera una sensación de entusiasmo que ayuda a combatir la rutina y la apatía.

De acuerdo con su explicación, de ese interés surgen niveles más altos de alegría, una mayor sensación de satisfacción y, finalmente, una percepción más profunda de felicidad.

La curiosidad es el motor del bienestar

Leer, explorar y descubrir

El profesor de Harvard destacó que no se trata necesariamente de realizar estudios formales o acumular títulos académicos. La clave está en mantener una actitud de apertura intelectual y conservar el deseo de seguir descubriendo cosas nuevas a cualquier edad.

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Leer libros, escuchar podcasts, aprender una habilidad, visitar lugares desconocidos o profundizar en temas que despierten interés personal son algunas de las formas de estimular esa curiosidad que, según Brooks, contribuye directamente al bienestar emocional.

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A los padres de Aragorn solo se les menciona tres veces en El Señor de los Anillos, pero con 29.000 euros, unos fans hicieron su propia película

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Consideramos a Tolkien como el padre de la fantasía moderna, pero es cierto que el británico apenas pudo construir gran parte de su mundo. Aunque hay obras completas, otras quedaron inconclusas a pesar de que sus descendientes, en especial Christopher Tolkien, su hijo, trató de recopilarlas y publicarlas tras su muerte. En este sentido, las películas de El Señor de los Anillos trataron con respeto la obra del británico, a pesar de que cambiaron ciertos aspectos narrativos y personajes. Pero si has visto solo la trilogía de Peter Jackson —incluyo El Hobbit también—, hay dos personajes que apenas son mencionados: los padres de Aragorn. Él aparece mencionado en un par de ocasiones; ella solo se menciona en la versión extendida de La Comunidad del Anillo. Sin embargo, Born of Hope, una película fan estrenada seis años después de El Retorno del Rey, les dio la importancia merecida.

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Arathorn y Gilraen, mucho más que los padres de Aragorn

Qué otra cosa se podría esperar de los fans de El Señor de los Anillos que exactitud y respeto hacia la obra de Tolkien. Porque no, Arathorn II y Gilraen no son personajes inventados para esta producción. Tolkien dejó su historia escrita en el Apéndice A de El Señor de los Anillos, dentro del relato dedicado a Aragorn y Arwen, aunque, como he mencionado, lo hizo de forma bastante breve. Arathorn era el decimoquinto Capitán de los Dúnedain del Norte y descendiente del linaje de Isildur, mientras que Gilraen era hija de Dírhael e Ivorwen. Él era mucho mayor que ella, pero Dírhael tenía un presagio: creía que Arathorn no viviría mucho, por lo que acabaron casándose a temprana edad.

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Eso sí, lejos de una historia de amor convencional, su paso por la Tierra Media estuvo marcado por la amenaza que perseguía a los últimos descendientes de los reyes de Númenor. Es por eso que Born of Hope aprovecha para construir su historia alrededor de la muerte, el drama y el peso de este destino como protagonistas indiscutibles. De hecho, seguimos a Gilraen mientras escapa de los orcos, es rescatada por los Dúnedain dirigidos por Arathorn, llega hasta Taurdal, un asentamiento Dúnedain creado para la película, y vemos cómo ambos pasan de desconocidos a marido y mujer.

Born Of Hope 1

Lo curioso es que Born of Hope traza paralelismos entre el Arathorn de Christopher Dane y el Aragorn de Viggo Mortensen. Este capitán de los Dúnedain no es un héroe convencional, sino un hombre que debe asumir el peso de un linaje marchito y perseguido a lo largo de los siglos. Además, la película de Kate Madison, ferviente amante de la obra de Tolkien, aprovecha para darle más trasfondo a Gilraen como madre de Aragorn y esposa de un hombre condenado por ese mismo destino que amenaza su legado. Es uno de los ejemplos más claros de cómo Born of Hope utiliza los apéndices como cimientos para construir una historia inventada, pero coherente con el universo de Tolkien. Es más, el destino de Arathorn se mantiene tal y como Tolkien lo escribió, pero la película construye alrededor de él toda una historia de conflictos y relaciones que no lo colocan simplemente como el «padre de Aragorn», sino como un personaje más profundo.

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El único desacierto de la película es no profundizar tanto en el personaje de Gilraen como en el de su marido, especialmente en su relación con los elfos. Ella era humana, pero, tras la muerte de Arathorn y temiendo por la vida de su hijo, buscó refugio en Rivendel, bajo la protección de Elrond. Aquí vivió, de hecho, un tiempo junto a Aragorn y la comunidad élfica hasta que se marchó, dejando a Aragorn bajo la tutela de Elrond, a quien trató como un hijo. De hecho, Tolkien escribió que, cuando Aragorn fue adulto, Gilraen vivió apartada de él durante largos periodos y terminó retirándose a Eriador, donde murió a la edad de 100 años. Pero no fue enterrada en Rivendel, como deja intuir La Comunidad del Anillo de Jackson, aunque es entendible esta decisión del neozelandés para construir la fuerte relación entre el heredero de Isildur y los Eldar.

Una «secuela» más grande, mejor y con el apoyo de Weta Digital

Lo curioso está, cómo no, en lo que sucedió tras las cámaras. Tras el estreno de The Hunt for Gollum, que ya adaptó en formato cortometraje la historia que Andy Serkis llevará al cine en 2027, y su excelente recepción, Kate Madison sintió la necesidad de hacer su propia película, con más presupuesto y aprendiendo de lo hecho con anterioridad. Y es que Madison participó en aquel cortometraje de Chris Bouchard como coproductora, por lo que consiguió traer de vuelta a la mayoría del equipo técnico para una segunda cinta.

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Born Of Hope 2

Fue la primera vez, hasta que llegó El Hobbit tres años después, que toda una narración se enmarcó en el pasado, previo a los eventos de La Comunidad del Anillo —si no contamos los flashbacks del epílogo de la primera cinta—, con una producción que dejó en pañales a The Hunt for Gollum en muchos aspectos. El metraje de más de una hora firmado por Madison se realizó con un presupuesto de 29.000 euros, entre financiación propia y donaciones de fans. Original en todos sus aspectos, contando los últimos días de los Dúnedain y la muerte del padre del futuro Rey de Gondor, la película tenía una escala mucho mayor, con sets de rodaje más grandes, extras, mayor variedad de localizaciones y vestuario, pero con el problema de que el tiempo de producción y el presupuesto eran mínimos para lo ambicioso del proyecto.

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Además, el equipo se vio obligado a contar con voluntarios y a tirar de inventiva durante la mayor parte del rodaje. Algunas escenas de combate se ensayaron durante horas en el aparcamiento de un camping, mientras que era normal ver a los miembros del equipo trabajando en tareas que no tenían que ver con aquello para lo que fueron contratados. Uno de los ejemplos más curiosos de la producción ocurrió durante el rodaje de una escena con Aragorn bebé: cuando los recursos utilizados inicialmente no daban el resultado esperado, el equipo terminó recurriendo a un bebé real que encontraron con su familia paseando mientras ellos rodaban.

Born Of Hope

Un trabajo laborioso que llamó la atención incluso del equipo de Peter Jackson. Durante el rodaje, miembros de Weta Digital que trabajaron en los efectos especiales y efectos prácticos de El Señor de los Anillos contactaron con Madison y su equipo para aconsejarles en ambos ámbitos. Hasta Daniel Falconer, responsable del diseño artístico de la trilogía en Weta Workshop, también ofreció ayuda y materiales para ver realizado un proyecto que ganó el Festival de Cine Independiente de Londres 2010. Incluso Robin Anne Reid, estudiosa de Tolkien y analista académica de la trilogía de Peter Jackson, y quien previamente alabó The Hunt for Gollum, se hizo eco de esta nueva producción.

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Quién es Seren, el nuevo personaje de La Caza de Gollum que ya ha abierto otra brecha entre los fans de Tolkien y El Señor de los Anillos

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Quién es Seren, el nuevo personaje de La Caza de Gollum que ya ha abierto otra brecha entre los fans de Tolkien y El Señor de los Anillos

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Eso sí, aunque un proyecto de mayor presupuesto y dirigido por un realizador consumado como es Andy Serkis, quien vuelve a la Tierra Media dando vida también a Gollum, recorrerá el camino que The Hunt for Gollum ya anduvo en 2009, Born of Hope seguirá siendo una obra única, por ahora. De momento, no hay ninguna producción que busque ahondar en dos figuras tan relevantes como son los padres de Aragorn; menos aún una película que adapte una historia de amor y tragedia, y eso que Beren y Lúthien deberían ir al cine sí o sí.

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A los padres de Aragorn solo se les menciona tres veces en El Señor de los Anillos, pero con 29.000 euros, unos fans hicieron su propia película

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