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Si te has pasado estos juegos, eres un auténtico titán del gaming. Estos son 20 títulos con modos difíciles ultraexigentes

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Por norma general, los modos difíciles solo son para los más valientes, pero es que algunos videojuegos llevan esto al extremo. Desafíos casi imposibles, penalizaciones crueles y hasta muerte permanente son los ingredientes de los retos más exigentes. Hoy nos ponemos en modo hardcore para hablar de los 20 videojuegos más despiadados de todos.

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Puedes ver este vídeo, y otros similares, en nuestro canal de YouTube.

20 videojuegos con los modos difíciles más complicados

¿Tendríais el valor de pasaros un juego de 13 horas sin morir y de una sentada? ¿Estáis preparados para la prueba de habilidad más bestia que ha propuesto FromSoftware? ¿Sois tan buenos a los survival horror que podríais pasaros un juego lleno de enemigos invisibles? Esto son solo tres ejemplos de las barbaridades que vamos a tratar en este vídeo de Los 20 de 3DJuegos.

Aunque tengamos en este top a nombres algo predecibles, como Sekiro: Shadows Die Twice o Ninja Gaiden Black, os adelantamos de que también hay sorpresas. No es habitual pensar en Resident Evil Remake o Wolfenstein 2: The New Colossus como grandes desafíos al alcance de muy pocos, pero la realidad es que esconden ases bajo la manga. 

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¿Os habéis pasado alguno de estos modos despiadados? ¿Se os ocurre algún otro desafío que lleve hasta a los mejores jugadores al límite? Como de costumbre, os leemos en los comentarios y os invitamos a hablar sobre este vídeo en nuestro servidor de Discord.

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La noticia

Si te has pasado estos juegos, eres un auténtico titán del gaming. Estos son 20 títulos con modos difíciles ultraexigentes

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Iván Lerner

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Final Fantasy X/X-2 HD Remaster confirma su tamaño de descarga en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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¡Square Enix trae más novedades de la franquicia tras Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya tenemos en camino también Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2 de lanzamiento en la primavera de 2027. Sin embargo, ahora tenemos noticias diferentes.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster llegará en formato digital a Nintendo Switch 2 el 23 de julio, permitiendo a los jugadores revivir las historias de Tidus y Yuna en dos de los RPG más icónicos de su generación, ahora adaptados a la nueva consola de Nintendo. Aparte de esas noticias, ahora hemos conocido el tamaño de descarga de esta edición para Nintendo Switch 2.

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Esta ocupará 27,8 GB. Este es el espacio que deberán tener libre en la memoria de la consola quienes decidan comprarlo y descargarlo digitalmente en la eShop. El título por ahora no ha confirmado edición física para Switch 2. En Switch 1 el tamaño de su descarga es de 14 GB.

Recordad que Final Fantasy X se lanzó por primera vez para PlayStation 2 el 19 de julio de 2001. Final Fantasy X | X-2 HD Remaster , que incluye versiones remasterizadas de Final Fantasy X y su secuela Final Fantasy X-2, ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, PlayStation 3 y PS Vita, y llegará a Switch 2 el 23 de julio.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

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Fuente.

FINAL FANTASY X\/X-2 HD Remaster,tamaño,Tamaño de descarga

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Acción de Gracias: una lección de templanza y liderazgo

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Qué importante que un país entristecido, empobrecido y maltratado como el nuestro salga de pronto al ruedo mundial ofreciendo una fiesta de excelencia indiscutible, y sobre todo, una excelencia respaldada en una virtud a la que nadie puede pasarle la motosierra: la amistad profunda, verdadera, espontánea, que forma el cimiento de un equipo coherente, entusiasta y unido en una mística raigal.

Qué importante y confortador el que sepamos que allá afuera nos representa un líder que sustenta una virtud aparentemente poco argentina y sin embargo necesaria: la templanza. Cómo nos alejan su gesto y su palabra de la borrasca de insultos, embustes y calumnias que sufrimos día a día; cómo por un momento dejamos de ser escándalo y podemos ser ejemplo y fuente de alegría para el mundo.

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Curiosa y excepcional, por cierto, es la política de Scaloni con respecto al espíritu que debe guiar el clima del juego. Paradójicamente, lo fundamental para él es jugar por el puro juego, sin miedo ni responsabilidades, como adultos que han guardado al niño salvaje que fueron dentro de sí. Lo dijo después del partido frente a Inglaterra: “Conozco a estos jugadores, sé cómo son, son indios, en el buen sentido de la palabra. Porque se han criado en ambientes donde no tenían miedo a nada, donde eran los mejores en todos lados, de chicos competían y todos esperaban mucho de ellos, no les pesa la responsabilidad. Ver hoy a Messi en los últimos quince o veinte minutos agarrando la pelota, a De Paul o a Montiel jugando como si pensaran que no había un nunca más… Cuando ves esa demostración de los jugadores es porque están jugando como si tuvieran siete u ocho años, no como si estuvieran pensando en que si fallan quedan afuera del torneo. Están pensando en jugar al fútbol, y por suerte es así”. Coraje e inocencia: “Si no sois como los niños” parece ser el lema de este conjunto al que envuelve un aura mágica indiscernible de su temible poder.

Por fugaz que sea, la victoria frente a Inglaterra nos permite legítimamente estar orgullosos de ser argentinos y aún más, admirar la elegancia con que Scaloni defiende su agenda y elige la sobriedad como su estilo de expresión. Su postura y su apostura nos alivian de payasadas bochornosas, de jactancias estériles, de griteríos ensordecedores, de lenguajes obscenos.

Hay una celeste y blanca que flamea sobre todos nosotros y nos purifica por encima de todos los disensos, de todas las grietas. Una pausa de paz y dignidad que nos permite volver a respirar y esperar. Y hay quien hizo posible esta alegría.

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Lionel Scaloni: gracias.

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Puede que pienses que Steam Machine está destinada al fracaso por su alto precio, pero no es así. Valve ya ha ganado

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Muchos ya conocéis de cerca la polémica de Steam Machine con su elevado precio. El PC consolizado de Valve estaba planeado para lanzarse por 300 euros menos, pero la crisis de la RAM y de los discos duros ha encarecido mucho su precio. Los más de 1.000 euros que cuesta el modelo básico de Steam Machine (hay tres versiones más caras) son un reflejo de la situación que vive el sector tecnológico y de videojuegos, y Valve piensa que esta crisis está yendo a peor.

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La crisis de RAM y lo que piensa Valve de Steam Machine

En una reciente entrevista con Bloomberg, Valve ha reconocido que la crisis mundial de RAM «sigue empeorando» y que no hay ningún indicio de que los precios vayan a estabilizarse a corto plazo, según ha explicado Yaza Aldehayyat, uno de los responsables de hardware de la compañía. «Honestamente, sigue empeorando», señalando además que existe un retraso de entre 3 y 6 meses entre lo que ocurre en el mercado de fabricantes y lo que finalmente se refleja en los precios que el consumidor ve en las tiendas.

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Según Valve, el origen del problema está en la elevadísima demanda de inteligencia artificial, que ha provocado una escasez generalizada de memoria. Los centros de datos de IA están absorbiendo estos componentes a un ritmo tan alto que la industria de consumo, incluidos los videojuegos y la tecnología de usuario, es incapaz de recibir suficiente suministro como para mantener los precios estables. La poca memoria que los tres principales fabricantes de RAM del mundo (Micron, Samsung y SK Hynix) destinan a consolas y PC de consumo llega a cuentagotas, y eso explica en gran medida el elevado precio.

Valve ya está pensando en Steam Machine 2, y ya ha adelantando un cambio histórico

En 3D Juegos

Valve ya está pensando en Steam Machine 2, y ya ha adelantando un cambio histórico

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Pierre-Loup Griffais, otro de los ingenieros de la compañía, ha explicado que Valve ya ni siquiera negocia contratos fijos de suministro con los fabricantes de memoria RAM, sino que se limita a «comprar lo que se puede« mes a mes. En esencia, la propia compañía calcula que los precios seguirán subiendo hasta bien entrado 2027, sin un alivio real hasta 2028. Compañías como Lenovo consideran que la crisis no acabará hasta 2030, sobre todo después de ver que fabricantes de RAM han firmado contratos a largo plazo para mantener el precio de la memoria artificialmente alto durante varios años.

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Puede que pienses que Steam Machine está destinada al fracaso por su alto precio, pero no es así. Valve ya ha ganado

Valve ya considera Steam Machine un éxito.

Esta escasez ha ralentizado la producción de su PC consolizado, lo que significa que habría mucho más stock de Steam Machine en una situación normal, algo que reconoce Valve. «[La producción] está limitada por la capacidad de memoria». De hecho, para querer comprarla solo puedes unirte a la lista de espera del modelo que te interese desde la web oficial de Steam Machine. Si Valve te envía el correo de confirmación con tu reserva, tendrás un plazo limitado para pagar el dispositivo y, una vez completada la compra, te lo enviarán a casa en los días posteriores.

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Pese a esta enorme limitación de stock, los datos de ventas que están circulando favorecen enormemente a Valve. Según una estimación de Boiling Steam, el PC consolizado estaría vendiendo entre 12.000 y 15.000 unidades por semana. A esto se suma lo que añade el periodista de Bloomberg Jason Schreier, quien a través de su canal de YouTube ha explicado que Valve ha logrado vender todas las unidades que tenía reservadas para la gente en lista de espera, tanto en la versión que incluye el nuevo Steam Controller como en la que no.

"No tiene buena pinta". Valve ha tomado una decisión y los jugadores temen que afecte a la vida útil de Steam Deck

En 3D Juegos

"No tiene buena pinta". Valve ha tomado una decisión y los jugadores temen que afecte a la vida útil de Steam Deck

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Todo ello lo ha conseguido apenas un mes después del lanzamiento del dispositivo. Schreier asegura que Valve nunca aspiró a vender millones de dispositivos para plantar cara a Sony o Microsoft, querían usar Steam Machine como una herramienta para expandir SteamOS y reducir la dependencia del industria del PC respecto a Windows. Se trata de un plan a largo plazo, uno que comenzó con Steam Deck, se expandió con Steam Machine y ahora cada PC convencional puede convertirse en una Steam Machine al instalar SteamOS. De momento, la compatibilidad es con gráficas AMD, próximamente será con GPU NVIDIA.

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«Creo que esto ha resultado ser un éxito para ellos. Y eso se debe a que el objetivo de Valve no es necesariamente fabricar un dispositivo que venda millones de unidades y que compita con PlayStation o XBOX». Steam Machine es un producto de nicho, a diferencia de lo que parecía desde un primer momento. Todavía queda por ver hasta qué punto la crisis de la RAM puede afectar los planes de Valve a largo plazo con el hardware, especialmente si tenemos en cuenta que Steam Deck 2 está a algunos años de lanzarse.

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Puede que pienses que Steam Machine está destinada al fracaso por su alto precio, pero no es así. Valve ya ha ganado

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Adrián Mira

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