SOCIEDAD
Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

El motor RE Engine se lleva de maravilla con Nintendo Switch 2, así que nadie se sorprenderá de que Capcom exporte a la máquina híbrida todo lo que encuentre razonable de su catálogo. En esta ocasión, le toca a Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition: un recopilatorio que incluye el juego base de DMC5 más una generosa colección de DLC entre los que figura Vergil como personaje jugable, así como varias ‘skins’, Devil Breakers, piezas musicales alternativas y otros.
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El resultado, para la sorpresa de absolutamente nadie, es muy bueno; primero porque el lanzamiento original de 2019 ya nos gustó mucho en PC y consolas de octava generación, y segundo porque en este caso se nos queda un tipo de acción que encaja a las mil maravillas con el hardware de Nintendo Switch 2, con 60 FPS rocosos que de hecho se pueden liberar si configuramos la salida de vídeo de la consola en 120 Hz. Hacerlo nos dará unos 90 FPS de media.
Un juegazo, pero haciendo compromisos
Puesto que estás leyendo un análisis de un ‘port’, te recomiendo encarecidamente visitar nuestra reseña original de Devil May Cry 5 si no estás muy familiarizado con el juego. Dicho esto, viniendo de la versión de PC diría que la jugabilidad ha envejecido a la perfección: sigue siendo satisfactoria, fluida y estilizada. Marca de la casa. Y con opción a reasignar controles desde el menú de ajustes, más fácil e inmediato que hacerlo desde el sistema operativo con un mando Pro.
Quizá lo más interesante de todo sea que los 60 FPS sean innegociables durante los combates, con bajadas puntuales y leves durante las secuencias cinemáticas. Como decía más arriba, este recuento se puede liberar desde los ajustes de la consola (no existe comando para hacerlo in-game) para que el juego intente llegar a 120 FPS, pero el resultado que te dará es inferior a esa cifra; y también más inconsistente. Se me hace más recomendable mantenerlo a 60 Hz.

Las sombras o los reflejos hacen lo justito. El arte o las animaciones son áreas más favorecedoras para DMC5.
Y aunque lógicamente le doy importancia a la fluidez, en realidad los gráficos me parecen dignos de mención también. En este caso, creo que hacemos un sacrificio no insignificante en el recuento de píxeles con tal de preservar la fluidez: a falta de poder darte los números exactos, esto parece estar usando el escalado de DLSS a partir de una resolución interna muy discreta. Como consecuencia de esto, la imagen final se hace borrosa y en ocasiones se forman artefactos visuales.
Esta versión es algo más vistosa que la de PS4, ¡y corre hasta 90-100 FPS!
Un problema menor jugando en el modo portátil, pero que se hace más evidente desde la televisión. Tres cuartos de lo mismo para elementos como el mapa de sombras o los reflejos: son meramente cumplidores, porque los 60 FPS no deben ser nada fáciles de lograr en Nintendo Switch 2. En lo personal, encuentro que todo esto es admisible porque al final del día, el apartado artístico del juego hace muchos méritos y el balance se me hace más positivo que negativo.
Si has leído hasta aquí, te haces un poco a la idea de lo que te espera en Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition —decente en lo visual, un recuento de fotogramas que es digno de celebrar y tal vez más disfrutable en modo portátil que en TV. Mejor a 60 FPS estables, también. Todo lógico, balanceado y en orden. Pero hay un detalle negativo que no puedo pasar por alto: esta versión del juego omite el modo Turbo y el modo Caballero Oscuro Legendario.

La acción es de 60 FPS rocosos, pero las cinemáticas bajan un poco para mejorar su resolución.
El primero de ellos acelera la acción en un 20%, mientras que el segundo es un incremento sustancial de enemigos en pantalla. Hemos visto ambos en PC y en la Special Edition que llegó con el salto generacional de PlayStation y Xbox, pero aquí se han quedado colgados; entiendo que debido a limitaciones de hardware. Especialmente el volumen de entidades controladas por la CPU debe ser muy difícil de sobrepasar para Capcom, así que los nipones han prescindido de él.
Una pena tener que decirle adiós a estas opciones, porque no solo representaban nuevas posibilidades para un sector dedicado de la población en busca de nuevas experiencias (los fans de la saga llevan años esperando la continuación numérica) sino que también facilitaban mucho la tarea de recolectar orbes rojos con los que desbloquear nuevas habilidades pasivas y activas para nuestro arsenal de armas y técnicas pugilísticas. Afecta a quienes siguen jugando tras la campaña, eso sí.
¿Qué conclusiones saco de todo esto? Bueno: creo que DMC5 en Nintendo Switch 2 es una opción válida de disfrutar de esta entrega. No es la más completa, huelga decir que tampoco es la más vistosa y si eres un acérrimo del formato físico, no te queda otra que conformarte con una de esas ‘game key cards’; pero el juego en sí es absolutamente fantástico, el formato portátil le sienta genial y viene con sus DLC por 39,99 euros en eShop (o 29,99 hasta el 7 de julio).
Genial, pero en talla S


Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition
Por:
Mario Gómez

Partimos de la base de que DMC 5 es un juegazo. Es satisfactorio, expresivo y tiene una personalidad atrapante que no envejece a pesar de sus años. La versión de Nintendo Switch 2 es recomendable también, comprimiendo el juego base y varios DLC en un pack de precio asequible que hace lo necesario para darnos acción a 60 FPS (o más). Es solo que algunos de estos sacrificios, tanto de gráficos como de contenido, nos dejan con algo que no etiquetaría como "la manera ideal de jugar a DMC5". Si tal, es una manera válida de hacerlo; sobre todo si no tienes pensado dedicarle mucho tiempo tras completarlo.
- A 60 FPS en portátil, y 'framerate' abierto hasta 120 Hz…
- … a costa de un escalado de resolución notable y agresivo
- En formato físico solo se distribuye como tarjeta llave
- Ha sobrevivido plenamente al tiempo: es un juegazo
- Sin modo Turbo ni Caballero Oscuro Legendario

Ver ficha de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition
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Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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Por qué las siestas largas no compensan la falta de sueño, según los neurólogos

Lograr un descanso reparador es uno de los pilares fundamentales de la salud física y mental. Según Pablo Ferrero, neurólogo y especialista en medicina del sueño, el tiempo óptimo de descanso oscila entre las 7 y 8 horas diarias, e hizo hincapié en la siesta, ya que “es un punto bastante crucial la medicina del sueño”, según destacó el experto.
El neurólogo desaconseja el uso de siestas prolongadas como mecanismo para compensar una deuda de sueño acumulada durante la semana laboral, pues esto puede alterar el ritmo circadiano.
“Si vos estás haciendo la siesta el fin de semana porque tuviste 5 días de poco sueño, claramente esa no es la forma de solucionarlo” destacó y enseguida agregó: “La duración ideal, dice la NASA que son 26 minutos, nadie le discute a la NASA, así que todos sostenemos los 26 minutos”, en relación a la duración.
No obstante, más allá de la duración, la calidad del entorno y los elementos utilizados para dormir juegan un rol decisivo. En ese sentido, la elección del soporte resulta crucial, y aunque la comodidad es subjetiva, Ferrero subraya las ventajas técnicas de los colchones de resortes: “Permite respirar un poquitito más el cuerpo, pero ambos son excelentes productos”.
El especialista explicó que la selección de un colchón no debería ser una decisión apresurada, es por ello que recomienda a los usuarios visitar los locales comerciales y probar las distintas opciones durante al menos 15 o 20 minutos, ya que el diseño del producto debe contemplar la ergonomía de la columna, que posee una forma de “S” natural.
En este sentido, Ferrero advirtió sobre la importancia del pantografiado en la espuma, un proceso que permite que las zonas de mayor peso del cuerpo, como la pelvis o los hombros, se hundan adecuadamente para evitar que las lumbares queden “sobre el aire”. De esta forma, se evitan problemas posturales derivados de 8 horas en una mala posición.
La importancia de la almohada
Respecto a la almohada, el médico sugirió buscar diseños anatómicos o ergonómicos que cuenten con dos alturas distintas. “La joroba más baja tiene que ir en el espacio que está abajo del cuello, justamente para que este espacio que tiene forma de bóveda se llene con esta espuma y haga que descanse el cuello mientras que la cabeza va a quedar alojada en el hueco”, precisó.
Recomendaciones para un buen descanso
Asimismo, destacó el uso de telas frías en el soporte cervical para favorecer la pérdida de temperatura corporal, factor vital durante la noche. En caso de no tener contraindicaciones de salud, como ronquidos o apneas, el experto recomienda dormir mirando hacia arriba, aunque si es necesario rotar, el lado izquierdo es el más indicado para reducir el reflujo y los problemas digestivos.
Para acondicionar el ambiente, el especialista enfatiza la necesidad de mantener una temperatura fresca, idealmente entre los 19 y 21 grados, y total oscuridad: “Es ideal para permanecer en una buena etapa de sueño, tener un sueño reparador y sentirte reconfortado el día siguiente”.

Por otro lado, la exposición a luces artificiales, especialmente las azules provenientes de dispositivos electrónicos, altera la segregación de melatonina. Para contrarrestar entornos ruidosos, Ferrero valora el uso de ruidos blancos: “Los ruidos blancos son los ruidos que suelen ser, por ejemplo, un motor, un aire acondicionado, un ventilador, algo que habitualmente enmascara los demás ruidos”.
En cuanto a la indumentaria, sugiere dormir sin ropa siempre que sea posible para facilitar la termorregulación, y optar por sábanas frescas, preferentemente de fibras naturales como bambú o algodón de alta cantidad de hilos.
SOCIEDAD
EA rescata del olvido 25 juegos clásicos de su catálogo y los lanza en Steam con mejoras en siete de ellos. Es un milagro que algunos hayan regresado

Recuperar un videojuego antiguo no siempre es sencillo. Hay quien cree que simplemente se trata de subir un archivo a la plataforma correspondiente y generar ingresos, pero a menudo es necesario buscar algunos materiales físicos para restaurar cierto contenido. Eso es precisamente lo que ha hecho Electronic Arts al conseguir cintas Betacam, VHS y D1 y otros recursos audiovisuales que se daban por perdidas. Hace más de dos años, EA ya relanzó 9 juegos clásicos en Steam, ahora es el turno de rescatar 25 títulos.
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Las franquicias Ultima y Wing Commander encabezan los 25 juegos clásicos de EA que llegan a Steam
EA ha anunciado hace unas horas el relanzamiento de 25 clásicos de PC que están disponibles ya en GOG, Steam y la EA App. Entre estos hay siete ediciones aniversario y otros 18 juegos que llegan por primera vez a la tienda de Valve. Todos ellos provienen de la bóveda de Electronic Arts, aunque son solo 7 los que reciben importantes mejoras de calidad de vida, como optimizaciones para jugarse en hardware moderno y vídeos de movimiento completo (FMV) de mayor resolución. El resto son ports adaptados a los ordenadores actuales.
Las ediciones aniversario son Road Rash, Wing Commander, Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom, Wing Commander Prophecy y Privateer 2: The Darkening. Cada uno de estos cuesta 10 euros, mientras que los otros clásicos valen la mitad cada uno (5 euros). La colección especial ya está disponible para comprar en GOG y la EA app. Además, Steam y GOG ofrecen descuentos del 5 al 19 de noviembre.

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El verdadero milagro ha estado en el gran trabajo que ha realizado EA con las secuencias cinematográficas. Tras digitalizar los materiales del archivo, el equipo ha reeditado las grabaciones para restaurar más de 1.500 escenas presentes en esos siete juegos. EA ha señalado que las ediciones aniversario mantienen la experiencia jugable, el aspecto visual y el apartado creativo intacto, aunque incorporan mejoras de calidad de vida, controles actualizados y ajustes de rendimiento para los PC actuales.
25 clásicos de EA que regresan a PC

Ultima y Wing Commander encabezan una colección de 25 clásicos de EA que llegan a Steam, con siete ediciones aniversario restauradas.
- Road Rash: 30th Anniversary Edition
- Wing Commander: 35th Anniversary Edition
- Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
- Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
- Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
- Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
- Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition
- Wing Commander: Privateer
- Wing Commander: Academy
- Wing Commander: Armada
- Strike Commander
- Theme Hospital
- Crusader: No Remorse
- Crusader: No Regret
- Ultima I: The First Age of Darkness
- Ultima II: The Revenge of the Enchantress
- Ultima III: Exodus
- Ultima IV: Quest of the Avatar
- Ultima V: Warriors of Destiny
- Ultima VI: The False Prophet
- Ultima VII: The Complete Edition
- Ultima VIII: Gold Edition
- Ultima IX: Ascension
- Ultima Underworld I
- Ultima Underworld II
En el caso de Wing Commander, la comunidad ha colaborado con EA aportando sus modificaciones para incorporarlas a las nuevas versiones. Además, quienes ya tengan en GOG o en la EA app alguno de los títulos de la saga Wing Commander que han sido restaurados recibirán gratis y de forma automática la edición aniversario correspondiente en su tienda.
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EA rescata del olvido 25 juegos clásicos de su catálogo y los lanza en Steam con mejoras en siete de ellos. Es un milagro que algunos hayan regresado
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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Cayeron en Tucumán dos jovenes brasileños acusados del brutal asesinato de un desarrollador de videojuegos

En las últimas horas, la Dirección General de Cooperación Internacional, el área de Interpol de la PFA, arrestó en San Miguel de Tucumán a dos brasileños sospechosos de un brutal asesinato cometido en su país.
Se trata de Angelina Olivera da Silva y Kauá Kazahaya da Arruda, apresados en la esquina de las calles 25 de Mayo y Marcos Paz de la capital tucumana, acusados de matar al desarrollador de videojuegos Tamir Nadav, ciudadano estadounidense. Ambos acusados convivían con la víctima.
El crimen fue particularmente grotesco. El cadáver de Nadav fue encontrado el 18 de septiembre pasado en avanzado estado de descomposición en una casa de Maringá, estado de Paraná, atado de pies y manos, en una habitación cerrada con candado. La autopsia determinó que Nadav, que vivía en Brasil desde 2021, fue asesinado, al menos, dos semanas antes del hallazgo de su cadáver.
La edad de Da Silva estremece: tiene apenas 18 años. La víctima, 46.

Según documentos oficiales, Nadav habría sido extorsionado y secuestrado. La ex esposa de la víctima confrontó a ambos acusados, que le afirmaron que la víctima, simplemente, estaba de viaje.
Oliveira y Kazahaya, según los mismos documentos, habrían empleado el dinero de la víctima para financiar una gira de shopping que incluyó relojes de lujo, con una factura de casi $10 millones de reales. Los gastos en las cuentas de Nadav continuaban, una supuesta pantomima para demostrar que el informático seguía vivo. Sin embargo, una serie de papeles personales de ambos acusados hallados en el domicilio de la víctima la delataron.

Cómo entraron al país
Ambos sospechosos entraron de forma legal al país el 19 de septiembre último desde Paraguay, cuando cruzaron el Puente Internacional San Roque Gonzalez de Santa Cruz a bordo de un remise. Declararon como domicilio de referencia en el país el Hotel Julio Cesar, Posadas, Misiones.
Los sospechosos de matar al desarrollador gamer le ganaron a la Justicia por poco. Ambas circulares rojas emitidas en su contra el 16 y el 23 de octubre respectivamente, primero se pidió la captura de Kazahaya, luego Da Silva.
La DUOF Tucumán de la PFA también intervino en la captura, en la que colaboró Interpol Brasilia, con información de autoridades estadounidenses. La extradición de ambos acusados estará a cargo del Juzgado Federal N° 2 de Tucumán, con el magistrado Guillermo Díaz Martínez.
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