SOCIEDAD
Ahora que se ha anunciado Switch 2, estos son los 13 deseos para la nueva consola de Nintendo que tenemos
El anuncio de una nueva consola siempre es motivo de alegría y más cuando se trata de una tan esperada como Nintendo Switch 2. Pero los padres de Mario, Donkey Kong o Zelda entre otras sagas de éxito quieren hacernos esperar un poquito más y por ahora, lo único que nos han dado son un par de pinceladas acerca del diseño del hardware, uno de los títulos que veremos en ella y pistas sobre algunas de sus características más destacadas entre las que se encuentra la retrocompatibilidad. Pero aún así, tras tantos años, es fácil tener una buena lista con deseos acerca de lo que esperamos de ella; de las características que nos gustaría que Nintendo mejorara o de los errores que no queremos que repitan.
Hay grandes nombres del mundo Nintendo que llevan décadas caídos en el olvido y por supuesto queremos verlos de regreso; así como características de Switch que nunca terminaron de aprovecharse del todo como la Vibración HD, y ahora tenemos una nueva oportunidad de sacar provecho a estos avances tecnológicos. La duración de la batería, los servicios de pago que ofrece… a continuación te dejamos con nuestros 13 deseos para Nintendo Switch 2 pero como siempre, te invitamos a que tú también nos cuentes qué es lo que más te gustaría ver (o no ver) en la nueva consola de Nintendo. Os leemos en la caja de comentarios.
Todas las consolas de Nintendo en una
Lo deseo desde el mismísimo nacimiento de la Consola Virtual en Wii aunque hasta la fecha, Nintendo se resiste a hacerlo realidad. ¿Te imaginas poder disfrutar de grandes videojuegos de TODAS sus plataformas en una única consola? A un ritmo más lento del que nos gustaría a más de un fan de lo retro, la Gran N ha ido ampliando su catálogo con nuevas plataformas como GBA o incluso consolas de otras compañías como Mega Drive, ¡lo que es genial!, pero a día de hoy hay una consola que se le sigue resistiendo y no es otra que Game Game. Más allá de ampliar la oferta de juegos en NES, SNES, Game Boy, N64 y tantos otras, nada me gustaría más que tener la oportunidad de volver a disfrutar de algunos de los más grandes títulos de su consola cubica.
El regreso de sagas olvidadas como F-Zero o Golden Sun
Hablando de viejas glorias y aunque obviamente a todos nos encanta disfrutar de juegos completamente originales, siempre que se anuncia una nueva consola de Nintendo es imposible no echar un vistazo a su gigantesco legado para elaborar nuestra particular lista de los deseos rogando por el regreso de sagas olvidadas. ¡Y tienen unas cuantas! Desde el fantástico Golden Sun de GBA a otras series tan queridas como Wario Land, por supuestísimo F-Zero, al que con adaptar a la alta definición su entrega de GameCube ya le valdría para ser -de nuevo- un imprescindible, o la aún más veterana serie Kid Icarus, cuyo último videojuego se estrenó en 3DS de manos del padre de Super Smash Bros.
JoyCon con hall effect (y que no se rompan)
No es el típico deseo que le pedirías a una nueva consola por la que obviamente estás ilusionado, pero a tenor de los últimos años con los JoyCon de Switch o el DualSense de PS5, no está de más pedir que esta vez sí, tengamos unos periféricos fiables y capaces de soportar largas sesiones de juego sin que por ello sufran problemas de ningún tipo. Todo parece indicar que así será, pero lo dicho, ¡que se cumpla!
Que esta vez sí haya una vibración HD que se use de verdad
Nintendo Switch habló mucho y bien de vibración HD de sus mandos pero a día de hoy, más de siete años después del estreno de la consola, apenas un par de juegos han sacado provecho de esta tecnología. Así que lo que le pido a la Gran N es que, esta vez sí, haga uso de la vibración de nueva generación, y que si hay otras características como ese aparente uso del JoyCon a modo de ratón, que lo exprima de tal modo que no parezca un simple complemento.
Batería infinita y una consola poco ruidosa
Teniendo en cuenta que la batería de Nintendo Switch es bastante duradera no creo que sea algo de lo que debamos preocuparnos. Lo mismo nos vale para el ruido que genera la consola. Frente a otros PC portátiles más recientes como Steam Deck, la consola de Nintendo no solo tiene una batería que aguanta horas de juego continuado sino también, es muy silenciosa. Si Switch 2 se mantiene en esta línea, supondrá una gran ventaja frente a la competencia.
Retrocompatibilidad con mejoras
Lo que ha hecho Microsoft con la retrocompatibilidad de Xbox es ejemplar. No solo te permiten jugar en una misma consola a títulos de todas las generaciones Xbox sino que, además, de forma automática, muchos de estos reciben mejoras visuales y de rendimiento que permiten disfrutar de ellos con un acabado fantástico. Nintendo ya confirmó que Switch 2 será retrocompatible pero hasta el momento no ha dado detalles sobre si habrá mejoras o no. Creo que la mayoría estamos deseosos de saber más porque la idea de volver a disfrutar de títulos como Zelda: Breath of the Wild o Xenoblade Chronicles 3 con mejoras de rendimiento o de resolución sería pura fantasía.
Chat de voz y texto como es debido
¿Alguna vez has probado o investigado cómo funciona el chat multijugador de Nintendo Switch? Es todo un poema: necesitas la suscripción al servicio NS Online (más o menos entendible) pero además de esto, también debes cablear la consola, tu móvil con una aplicación específica instalada y tus cascos a un adaptador: un tres en uno que en su momento convenció a muy pocos. Cuando se enseñó la nueva consola por primera vez, muchos encontraron que el Joy-Con derecho tenía un nuevo botón debajo del botón Home del que probablemente no se sepa nada hasta abril; y en internet circulan hipótesis comunitarias que apuntan a la posibilidad de que esto esté ahí para gestionar los chats en línea. De ser así, sería un avance enorme frente a lo que teníamos hasta ahora.
Sin sequía de juegos
No se puede negar que Nintendo lo ha hecho muy bien con Switch a la hora de nutrir su catálogo, en parte también por su apuesta por recuperar muchos de los juegazos de Wii U que debido al escaso éxito de la consola no gozaron del reconocimiento popular que merecían. Sin embargo, Switch 2 ya no puede vivir de las rentas y lo deseable es que Nintendo reparta sus títulos para que si no es cada mes, al menos cada pocos meses tengamos algún exclusivo con el que sacar partido de la consola.
Switch 2 ya no puede vivir de las rentas
Esto no es nuevo para los de Kioto porque ya hemos vivido algunos momentos similares en los tiempos de Switch, con algunos años espectaculares como 2017 en el que tuvimos Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Mario + Rabbits, Splatoon 2, etc.; o también 2019 con Luigi’s Mansion 3, Pokémon Espada / Escudo, Astral Chain, Fire Emblem: Three Houses o Super Mario Maker 2.
Nintendo siempre ha tenido la concepción de que sus consolas son juguetes para simplemente jugar, lo que ha hecho que en los últimos tiempos se hayan descolgado de la competencia en el sentido de ofrecer contenidos multimedia en forma de plataformas de streaming como Netflix, HBO Max, Prime Video, etc. Si bien esta filosofía de crear consolas para jugar está genial, tampoco estaría mal poder disfrutar en algunos ratos muertos de series o películas en modo portátil.
Que le den a Pokémon el trato que merece
No quiero que Nintendo se pase de ambicioso, pero tampoco de conformista. Y Pokémon es una franquicia que lleva muchos años desafiando las expectativas de la gente. A mí me gustaron muchísimo los diseños y las mecánicas de la novena generación (Escarlata / Púrpura) pero como aventuras RPG reconozco que estaban llenas de agujeros. Leyendas: Arceus tuvo una buena acogida, pero sus gráficos fueron igual de criticados que los de Paldea; y los remakes de Diamante / Perla tampoco cumplieron mucho a nivel de pulido ni de mecánicas.
Necesitamos cambiar un poco el chip a la hora de diseñar juegos nuevos
Desde The Pokémon Company han llegado iniciativas para reclutar más personal y adaptar su estrategia de negocio de tal manera que la calidad de sus juegos no salga comprometida, pero aún no hemos tenido ocasión de comprobar cómo se materializa todo esto. Como Nintendo no posee la IP, no podemos pedirle que tome el timón sin más; especialmente cuando el negocio gira alrededor de las cartas o el merchandising. Aunque sí estaría bien ver alguna clase de iniciativa para encauzar la franquicia, teniendo en cuenta que es uno de los nombres más representativos de su catálogo… y el único que a veces nos saca de nuestras casillas.
Aprovechar de verdad su hardware único
Algunas personas con un sentido de la vista muy agudo han visto que durante el primer tráiler de Nintendo Switch 2, los JoyCon muestran lo que parece ser un sensor como el que tienen los ratones de ordenador. Sería genial poder deslizar este dispositivo para apuntar en navegadores (p. ej. explorando la eShop) o en shooters, pero la realidad es que para llegar a eso, primero necesitamos cambiar un poco el chip a la hora de diseñar juegos nuevos.
La Nintendo Switch original experimentó tímidamente con las posibilidades de los Joy-Con en su lejano lanzamiento de 2017, con juegos como el olvidado ARMS o aquel 1, 2, Switch! destinado a familiarizar al público ocasional con el nuevo hardware. ¿Dirías que han aprovechado mucho el diseño de la consola más allá de eso? En lo personal, creo que no. Ver perfiles un poco más tradicionales no es malo en absoluto, ojo, pero si vendes la consola alrededor de ciertas ideas, pues lo lógico es que encuentres la manera de sacarles partido; aunque sea de manera complementaria.
Paridad generacional
Siendo justos, en el extenso catálogo de Nintendo Switch uno puede encontrar un montón de juegos third-party. Algunos de ellos, tan potentes como The Witcher 3, Skyrim —este no puede faltar nunca, ¿verdad?— o NieR: Automata, por mencionar algunos aleatoriamente. Ahora bien, es probable que estemos de acuerdo en que a los de Kioto aún les falta un empujoncito para recibir ciertos juegos triple-A que sí llegan a Xbox o PlayStation desde el primer día.
Aún es pronto para saber cómo son «las tripas» de Nintendo Switch 2 y de momento solo tenemos rumores, pero sería genial que esta plataforma se hubiese concebido con un hardware al menos lo suficientemente potente como para recibir los grandes juegos el mismo día en el que salen en las otras consolas, aunque luego salga perdiendo en las comparativas técnicas. Y si esto es pedirle demasiado a una portátil, al menos estaría bien que los ports que llegan más tarde no dependan de la nube como sí ocurría hasta ahora con juegos como Kingdom Hearts 3 o Resident Evil 7.
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SOCIEDAD
Manejaba borracho y quiso esquivar un control: tenía 10 veces el máximo de alcohol en sangre permitido
Un conductor de 60 años fue llamado a parar en un control de tránsito en Bariloche. Según denunciaron los agentes, primero intentó evadir el retén, pero finalmente se detuvo. Cuando le hicieron el control dijo que sólo había consumido algo de vino en la cena. Pero al soplar el alcoholímetro, el resultado fue contundente: tenía 2 gramos por litro de alcohol en sangre. Es decir, 10 veces más el máximo de alcohol permitido en la zona, que es 0.20 g/l.
El caso fue difundido este martes por la La Agencia Nacional de Seguridad Vial (ANSV), que informó que se le aplicó una multa de más de un millón de pesos.
El hombre planeaba viajar desde Bariloche hasta Comallo, cuando fue detenido por la Policía de Río Negro en el kilómetro 2.049 de la Ruta Nacional 40. Todavía le quedaban más de 100 kilómetros por recorrer en ese estado. Después de que el test diera positivo en alcoholemia, le quitaron el auto y la licencia.
En un video publicado por la Secretaría de Transporte se puede ver toda la secuencia. En el video la policía le pregunta hacia dónde se dirige, a lo que él respondió, «a Comallo». Además se excusó cuando las autoridades le reclaman que no se detuvo en el control: «No te vi, perdón. Veníamos charlando», dijo.
En la imagen también se puede ver el momento en que el test da positivo de alcoholemia con 2 gramos de alcohol por litro de sangre, lo que representa una falta grave de tránsito. La policía por último le preguntó qué había tomado, y él respondió tranquilamente, «vino anoche cuando comí».
El hecho ocurrió el fin de semana durante un operativo de control común realizado por la Agencia Nacional de Seguridad Vial (ANSV) en Bariloche. La consecuencia fue una multa de 1.400.000 pesos. Fuentes del organismo explicaron a Clarín que «el hombre en un principio no quiso frenar en el control ante la señal de los agentes de la ANSV. Como se trataba de un enconado largo, unos 15 metros más adelante lo detuvo la policía de Río Negro presente en el control, junto a otro agente del organismo. Ahí se le solicitó la documentación y se realizó la prueba de alcoholemia que se ve en el video».
Por el movimiento que hay en Bariloche durante el verano, el control es uno de los puntos de refuerzo de la agencia para sancionar la circulación de conductores en estado de ebriedad y evitar accidentes. En solo este verano el ANSV ya controló más de 379.155 vehículos.
De ese total, 6.943 fueron sancionados. «Estos controles no solo buscan garantizar el cumplimiento de las normas, sino también concientizar sobre la conducción responsable, destacando que cada conductor tiene la posibilidad de prevenir siniestros viales mediante decisiones seguras al volante», afirmó la ANSV en un comunicado.
Las principales razones de las detenciones fueron las siguientes:
• 1.535 alcoholemias positivas.
• 1.076 infracciones por falta de documentación.
• 893 vehículos sin oblea de RTO/VTV.
• 487 casos de falta de comprobante de seguro vigente.
• 459 infracciones por patentes tapadas.
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