SOCIEDAD
Capcom lo hace público tras 11 años de exitazos y ventas millonarias: están surfeando la ola del éxito gracias al PC Gaming

La situación de Capcom en los últimos años se puede resumir en una palabra: éxito. La gigante japonesa ha surfeado la ola del éxito con Monster Hunter, Resident Evil o Street Fighter, pero hay algo que le ha permitido alcanzar un hito significativo en su desempeño financiero: su apoyo al PC como una plataforma a tener en cuenta, al mismo nivel que las consolas. Algo que, por fin, y tras once años, el CEO de la compañía, Kenzo Tsujimoto, ha hecho público de forma oficial.
En un mensaje oficial publicado esta misma mañana, el presidente y CEO de la compañía, Kenzo Tsujimoto, destacó que Capcom ha logrado 11 años consecutivos de crecimiento en ingresos, marcando un récord en todos los indicadores de ganancias por séptimo año consecutivo. En este caso, como mencionábamos, el crecimiento se atribuye en gran parte a las estrategias adoptadas por Capcom a lo largo de los años de cara a competir en un mercado mucho más globalizado.
Durante la última década, Capcom se ha enfocado en mejorar su presencia digital en consolas y PC, un movimiento que ha sido crucial para su expansión en mercados globales y su mayor presencia en plataformas como Steam. Esta reorientación hacia lo digital ha sido acompañada por el continuo éxito de sus títulos más importantes, como Monster Hunter Wilds, que han ayudado a impulsar las ventas en el primer trimestre de 2025.
Echando un vistazo más focalizado, desde el año fiscal 2021, la compañía se fijó como objetivo un crecimiento anual de más del 10% en los ingresos operativos, y este objetivo sigue siendo una prioridad a medida que avanzan hacia el futuro. Tsujimoto también resaltó que las franquicias populares y el profundo conocimiento técnico de Capcom han jugado un papel fundamental en este éxito.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es el único juego de Capcom que no ha rendido bien
Sin embargo, no todo ha sido un camino sin obstáculos. En este último año fiscal, Capcom lanzó Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un nuevo título que, a pesar de recibir críticas positivas, no alcanzó las metas de ventas previstas. Aunque el éxito de la empresa sigue estando estrechamente ligado a sus franquicias establecidas, la capacidad de Capcom para introducir nuevas propiedades intelectuales y adaptarlas al mercado será un desafío importante para el futuro.
Mirando hacia el futuro, Capcom planea fortalecer sus análisis de datos de ventas para optimizar su marketing y expandir aún más sus ventas. Además, la compañía está invirtiendo en nuevas áreas como el cine, los esports y la licencia de sus franquicias.
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SOCIEDAD
Emiliano Vecchio habló del poder de la barra de Rosario Central: “Manejaban a todos los jugadores”

Las palabras de Emiliano Vecchio resultaron contundentes y permitieron poner nuevamente en contexto lo que se vive en Rosario Central. El exfutbolista del Canalla reveló el enfrentamiento que protagonizó con la barra brava del club y ofreció detalles que describen es el grado de poder que tienen en la institución y cómo estas cuestiones marcaron su carrera deportiva.
El mediocampista, que ahora se desempeña en Defensores de Belgrano, de la Primera Nacional, charló con TNT y repasó cómo debió salir de Rosario Central en su segundo ciclo, al que había llegado por pedido del Cristian Kily González, el técnico por entonces: “Cuando me llamó ni lo dudé, de una. Pero tenía algunos interrogantes porque Rosario es una ciudad muy jodida. Tuve el vuelto en su momento por cosas externas que pasaron en ese momento”.
No suele ser sencillo hablar de estas cuestiones para los futbolistas. Sin embargo, Vecchio dio un paso al frente y contó qué ocurría con la presencia de la barra en el club: “La barra manejaba Central cuando era chico, manejaba a todos los jugadores. Tenías que firmar con la barra, no tenías opción. Cuando me voy en ese momento me representaba la barrabrava, como a todos los jugadores, porque era así”.
Y continuó: “Cuando vuelvo esa persona estaba. Y como vuelvo de la mano del Kily no pudo decir nada. Era el jefe de la barra, que falleció hace poco”, repasó sobre su primera salida del club en 2008, en malos términos, con los violentos encabezados por Pillín Bracamonte -asesinado en noviembre del año pasado-, y su regreso en 2020.
Las palabras de Vecchio encuentran correlato con lo que sucedió en 2021 y 2022 cuando la hinchada hasta le dedicó banderas “no queremos 20 palos, queremos mas huevos”. La frase hacía referencia al encontronazo del jugador con el árbitro Andrés Merlos, al que debió pedirle disculpas por enrostrarle en una protesta su supuesto saldo bancario.
El relato de Vecchio fue todavía más contundente acerca de lo que le tocó vivir cuando volvió a Central: “Cuando el Kily se va ahí me tocó a mí, me golpearon la puerta. Fueron al vestuario, se metieron, eran un montón. Y delante de todos los compañeros me dijeron que me tenía que ir. Era el capitán del equipo, en ese momento amenazaron a mi familia, un montón de cosas. No olvidaron eso, quedó, quince años después. Cuando se va el Kily hablan con todos los entrenadores, el requisito número 1 era ‘tenés que sacar a Emiliano’”, acusó.
Incluso, Vecchio contó que fue Leandro Somoza, el sucesor del Kily en 2022, el que lo dejó afuera: “Fue Somoza y como era su primera experiencia dijo que sí, me sacó. Le dije ‘vas a durar poco en Central, conozco el club, estos dirigentes te van a echar, no tenés la espalda ni las herramientas para manejar un club como Central’. Duró 10 fechas. ‘Me quedo en Reserva’ -le dije-, entreno a contraturno y cuando vos te vas, yo vuelvo’. Ahí entró la barra, me dijo ‘te tenés que ir’, no me dejaron entrar, agarré mis cosas en una bolsa de residuos y me fui. Así me fui de Central”.
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¡Primer tráiler de Mario Kart: World! Nintendo firma una nueva revolución exclusiva de Switch 2, su saga de carreras da un salto espectacular

Ya conocíamos su existencia, pero no deja de ser una noticia ilusionante: Nintendo Switch 2 empezará sus andanzas en el mercado con un nuevo Mario Kart. El título, que llevará el nombre oficial de Mario Kart: World, pretende ser una revolución en la icónica saga de carreras a través de una propuesta mucho más abierta a comparación de las entregas anteriores. Porque, en lo que supone una de las grandes novedades para la franquicia, la Gran N apuesta por una experiencia en un «mundo inmenso» compuesto por espacios amplios que permitirá a los jugadores «conducir prácticamente por cualquier sitio«.
El título, que se estrenará de forma exclusiva en Nintendo Switch 2, estará disponible el mismo día de lanzamiento de Nintendo Switch 2; en otras palabras, se podrá adquirir a partir del 5 de junio. Por lo tanto, hablamos de uno de los primeros videojuegos oficiales del dispositivo; una apuesta que busca establecerse como un motivo de peso para dar el salto a la nueva generación. A fin de cuentas, los jugadores tendrán la oportunidad de lanzarse a una experiencia Mario Kart totalmente distinta de lo que se ha visto hasta ahora con regiones explorables (y con clima cambiante) en las que no es necesario seguir un circuito concreto. En este sentido, los usuarios pueden salir de la pista y explorar el mundo a su antojo; todo esto, claro está, sin olvidar el clásico modo Grand Prix con diferentes torneos en el que será posible competir en cuatro escenarios. Pero la victoria será difícil de alcanzar, pues Nintendo ha confirmado que cada carrera contará con 24 participantes en total.
Y aquí no terminan las novedades sobre Mario Kart: World, pues el Nintendo Direct también ha presentado un Modo Supervivencia que pretende ofrecer un nuevo tipo de competición entre jugadores y un Modo Libre que incentiva a la exploración. En este sentido, los usuarios tendrán la oportunidad de conducir por nuevas áreas y zonas, en solitario o con amigos, y capturar imágenes con un Modo Foto.
Nintendo profundizará en Mario Kart: World en un nuevo Nintendo Direct
¿Quieres más información sobre Mario Kart: World? Entonces te interesará saber que Nintendo ha anunciado otro Nintendo Direct centrado exclusivamente en esta nueva entrega de carreras. Siendo más concretos, los jugadores podrán conocer más detalles sobre esta curiosa propuesta de conducción y con toques de exploración el próximo 17 de abril. A fin de cuentas, hablamos de un título que busca establecerse como puerta de entrada a la nueva consola de los padres de Super Mario.
SOCIEDAD
¡Sigue aquí el Nintendo Direct de Nintendo Switch 2 en directo y en español! Horarios y detalles – Nintenderos

¡Aquí podéis seguir el directo de la sucesora! Tras conocer los horarios de su Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2.
Ya podéis repasar todo lo que sabemos hasta ahora de Nintendo Switch 2 y también todos los juegos anunciados y rumoreados para la consola. Tenemos el directo tras el recientemente confirmado botón C. Os recordamos los horarios:
- Estados Unidos (PT – Pacífico) – 6:00 AM
- Estados Unidos (ET – Este) – 9:00 AM
- México, Guatemala, El Salvador, Honduras, Costa Rica – 8:00 AM
- Colombia, Perú, Ecuador, Panamá – 9:00 AM
- Venezuela, Bolivia, Puerto Rico, República Dominicana – 10:00 AM
- Argentina, Chile, Uruguay, Paraguay, Brasil (São Paulo) – 11:00 AM
- Reino Unido – 2:00 PM
- España – 3:00 PM
- Japón – 11:00 PM
- Por si no encontráis vuestro país, tenéis más horarios aquí.
La presentación durará unos 60 minutos, según se ha confirmado. Y aquí podéis seguirla:
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Nintendo España:
Nintendo of America:
Nintendo Japón:
Recordad que el 3 y 4 de abril también habrá presentaciones de Nintendo Treehouse. Aún estamos sorprendidos por este anuncio oficial de la consola Nintendo Switch 2 y la posterior confirmación de un Direct. Recordad que se emitirá el 2 de abril de 2025. También se anunció un nuevo Mario Kart del que estamos muy pendientes.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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