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SOCIEDAD

Disney Dreamlight Valley recibe su evento de Pascua 2025 – Nintenderos

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Parece que tenemos más contenidos en camino para los fans de Disney Dreamlight Valley tras conocer la información más reciente. Ahora se ha lanzado ofrecido más.

Este ha confirmado después de conocer sus planes futuros de actualización gratuita y segundo pase de expansión. También se compartieron sus planes generales para 2025 y ahora se ha detallado su evento de Pascua:

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Evento Eggstravaganza – Primavera 2025

Fecha: Del 2 al 22 de abril de 2025
Objetivo: Buscar huevos coloridos en el Valle y los Reinos para cocinar, crear objetos y desbloquear recompensas exclusivas.

Tipos de huevos y dónde encontrarlos

  • Egg Fruit Bushes (Arbustos de Fruta Huevo)

    • 3 arbustos aparecerán en la Plaza del Valle.

    • Cada arbusto otorga 3 Egg-cellent Fruit cada 30 minutos.

  • Wild Spring Eggs (Huevos de Primavera Salvajes)

    • Aparecen cada 30 minutos en todos los biomas del Valle.

    • Máximo de 10 huevos al mismo tiempo.

  • Purple Eggs (Huevos Morados – ¡Nuevo este año! )

    • Se encuentran en los Reinos de Moana, Toy Story, El Rey León, La Bella y la Bestia y Mulán.

    • Aparecen cada 5 minutos.

    • Máximo de 10 huevos al mismo tiempo en todos los Reinos.

Otras actividades

  • Misiones diarias y semanales con WALL·E para obtener materiales del evento.

  • Crafteo, cocina y decoración con objetos y recetas de temporada.

  • Contribuir a las Dreamlight Duties para obtener más sorpresas.

Nuevos objetos de temporada

Usa tu colección de huevos en la estación de crafteo para crear:

  • Egg Hanging Chair (Silla colgante en forma de huevo)

  • Egg-cellent Balloons (Globos decorativos de huevo)

  • Potted Spring Egg Trees (Árboles primaverales con huevos decorativos)

Tras conocer la polémica por su edición “física”, y que ya no contará con versión gratuita, Disney Dreamlight Valley promete estas novedades y nosotros en el pasado ya analizamos al detalle su Cozy Edition. ¿Qué pensáis sobre el juego? Os leemos en los comentarios.

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Fuente

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SOCIEDAD

Kill It With Fire 2, Call of the Elder Gods y más juegos se aproximan a Nintendo Switch – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Alice in Wonder Underland (AIWU) – 23 de abril de 2026

En Alice in Wonder Underland (AIWU), los jugadores siguen a Alicia, quien despierta en una habitación misteriosa y, al cruzar la puerta, se adentra en un mundo que evoca nostalgia y a la vez es desconocido. A medida que se adentra en él, explora una serie de entornos extraños e interconectados, llenos de curiosidad, descubrimientos y encuentros inesperados.

  • ARTDINK GAME LOG: Aquanaut’s Holiday – 23 de abril de 2026

La aventura de exploración de las profundidades marinas que cautivó a innumerables jugadores está de vuelta. Lo que descubras en este mundo submarino rebosante de libertad y desafíos depende completamente de ti. Déjate guiar por tu curiosidad y aprovecha al máximo tu día libre.

  • Kill It With Fire 2 – 7 de mayo de 2026

Eres el Exterminador en una cruzada contra la horda de arañas que se apodera del multiverso. Ábrete paso a través de la campaña principal en solitario o con amigos en el modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores, o lánzate a una frenética batalla jugador contra jugador de Humanos contra Arañas para reírte y gritar a lo grande.

  • Call of the Elder Gods – 12 de mayo de 2026

Call of the Elder Gods, la secuela del galardonado Call of the Sea de 2020, es una aventura de puzles en primera persona para un solo jugador con un fuerte enfoque narrativo.

Los jugadores se ponen en la piel del profesor Harry Everhart y la recién llegada Evangeline Drayton, resolviendo intrincados rompecabezas basados ​​en la lógica, la observación y la interacción con el entorno. Juntos, viajan desde Nueva Inglaterra hasta el desierto australiano, el Ártico helado y la antigua ciudad de Pnakotus, buscando a sus seres queridos desaparecidos mientras se enfrentan a su propio dolor.

  • Aretha Collection 1993-1995 – 30 de julio de 2026

Aretha Collection 1993-1995 incluirá las versiones para Super Famicom de los siguientes tres títulos:

  • Aretha the Super Famicom (1993)
  • Aretha II: Ariel no Fushigi-na Tabi (1994)
  • Alégrate: Aretha Oukoku no Kanata (1995)

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

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SOCIEDAD

“¿Mi hijo aprendió lo que tenía que aprender?" Lanzan un test para medirlo

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Es una de las grandes deudas del sistema educativo, tal vez, la más invisibilizada, cuando se muestra una radiografía a nivel nacional de los aprendizajes: “¿Y cuánto sabe realmente mi hijo? ¿Se encuentra entre aquellos que tuvieron un mejor rendimiento, o por el contrario, está entre los estudiantes que no pudieron resolver operaciones básicas o comprender un texto sencillo? Justamente, porque las evaluaciones estandarizadas o internacionales, que año a año siguen ubicando a los chicos argentinos entre los que más desafíos presentan, esa fotografía, diseñada para evaluar no a los estudiantes sino al sistema educativo, no permiten una retroalimentación para las familias, ya que en general es anónima. Ahora, a partir de una herramienta que diseñaron los especialistas de Coalición por la Educación, los padres van a poder tener una radiografía de su propio hijo, ya que podrán detectar en qué nivel se encuentra con respecto a los aprendizajes fundamentales que se esperan de él o de ella para esa determinada etapa .

“¿Qué tienen que aprender los chicos en la primaria? Test para medir sus logros”, es lo primero que se lee cuando se entra a la página www.logrosporgrado.com.ar . Se trata de una guía que se llama #HaceLaPrueba, que le permite a los padres, ingresar a la web, desde donde podrán completar un formulario específico para cada grado de la primaria.

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Deberán hacer el test on line, junto con sus hijos, de manera de ir completando las preguntas que ellos dan. Al finalizar, el sistema arrojará una evaluación, de manera que los padres sabrán si sus hijos están incorporando los aprendizajes esperables para ese nivel, o si por el contrario están por debajo. Esto, explican los impulsores de la iniciativa, les permitirá a las familias entablar un diálogo con información certera con el colegio y con los docentes, sobre los aprendizajes de sus hijos.

“Al terminar el año escolar, en muchas familias surge la misma pregunta: ¿mi hijo aprendió lo que tenía que aprender? La respuesta no siempre es fácil de obtener. Aunque las evaluaciones internacionales ubican sistemáticamente a la Argentina entre los países con peores resultados en comprensión lectora y matemática, la mayoría de las familias lo vive como una realidad lejana: el país puede estar en los últimos puestos, pero “mi hijo tiene buen nivel”. Esta brecha entre los resultados del sistema y la percepción de cada familia no es casualidad: los criterios de evaluación escolar suelen ser difíciles de interpretar, y la experiencia educativa de los propios padres poco tiene que ver con la de sus hijos hoy”, señala un comunicado de Coalición por la Educación, en el lanzamiento de la plataforma.

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Para responder esa pregunta de manera concreta, explican, lanzaron Logros por Grado: “es una herramienta digital, gratuita y de acceso libre, que permite a cualquier familia evaluar las habilidades fundamentales de sus hijos en la escuela primaria”, agregan.

La Coalición por la Educación en Argentina es un espacio creado en junio de 2022 por expertos, pedagogos, representantes de diferentes organizaciones sociales y padres, en respuesta a la crisis educativa tras la pandemia, con el objetivo de convertir el diagnóstico en acciones. Busca generar un espacio de debate y propuestas concretas para mejorar la calidad educativa, centrando los esfuerzos en la alfabetización, la presencialidad, la revalorización de la docencia y de la educación pública. Entre sus referentes figuran Guillermina Tiramonti, Manuel Álvarez Trongé, Juan José Llach, Inés Aguerrondo, Susana Decibe, Gustavo Zorzoli y cuentan con Padres Organizados, entre otros.

“La iniciativa surgió dentro de la Coalición por la Educación y formamos un grupo con pedagogos especialistas en alfabetización aquí en matemática para discutir la cuestión de que la familia en general no tiene herramientas para saber si sus hijos han alcanzado los objetivos que proponen los diseños curriculares y se han apropiado de los conocimientos básicos”, explica Zorzoli, ex rector del Colegio Nacional de Buenos Aires a LA NACION.

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“Así surgió la idea de armar una herramienta digital lo más sencillo posible que posibilite que la familia implemente una pequeña prueba con situaciones y problemas que le den o devuelvan el nivel logrado por su hijo por su hija de acuerdo con el grado último que hayan finalizado Último que hayan finalizado de la escuela primaria”, agrega.

¿Cómo funciona?

Ingresando a plataforma, los padres seleccionan el último grado completado por su hijo y responden un cuestionario sobre su desempeño en Lengua y Matemática. Es decir, si actualmente están en tercer grado, por ejemplo, deberán ingresar al cuestionario de segundo grado. Los cuestionarios fueron elaborados por especialistas en cada disciplina, se explica. En pocos minutos, el sistema devuelve un resultado indicativo del nivel alcanzado, que puede ir de alto, medio a bajo, que puede ser un punto de partida valioso para conversar con la escuela y sus docentes, explican desde la Coalición por la Educación.

Si el puntaje alcanzado es alto en lectura y escritura, el sistema arrojará el siguiente mensaje o uno similar: “Alto ¡Muy Bien! Corresponde a 6 o más respuestas afirmativas “Sí”. Su rendimiento en Lectura y Escritura está en el nivel esperado. Puedes intentar medir sus logros en el grado que está cursando actualmente para ver si ya muestra avances”. Si el puntaje es bajo en Matemática, el mensaje será algo así: “Bajo. ¡Insuficiente! Corresponde a 9 o menos respuestas correctas (sobre un total de 18). Su rendimiento en Matemática NO está a la altura de los logros esperados para este nivel. Puedes intentar medir sus logros en el grado anterior, para testear si le faltan aprendizajes previos”.

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Los impulsores de la iniciativa aclaran que “Logros por Grado” no reemplaza la evaluación docente ni pretende ser un diagnóstico definitivo. “Su objetivo es más simple y más urgente: devolverles a las familias una referencia clara sobre los aprendizajes de sus hijos, en un lenguaje que todos podemos entender”, dice el comunicado.

Zorzoli agrega: “Armamos un dispositivo para lengua y otro para matemáticas que recorre los contenidos fundamentales de primero a séptimo grado e hicimos evaluaciones para que la familia pueda diagnosticar la situación de su hijo y le permita tomar conciencia de los avances e incluso las dificultades que tiene este niño o niña en su escolaridad. Y así pueda encarar un trabajo con la escuela. Siempre la toma de decisiones informada es muy importante y más efectiva”.

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Los creadores de Marathon lo reconocen: los tramposos han llegado al juego, así que Bungie se ha puesto las pilas para minimizar su impacto

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Es un problema recurrente en los títulos online y Marathon no se ha librado de ello. Los jugadores han empezado a denunciar la presencia de tramposos que, usando métodos ilegítimos para alcanzar la victoria, están arruinando la partida para muchas personas que prefieren jugar de forma justa. El dilema ha crecido durante los últimos días y muchos miembros de la comunidad, incluyendo creadores de contenido, han expresado fastidio y frustración ante dicha situación. Por ello, Bungie ha anunciado un plan en el que se incluyen desde mejoras para detectar y expulsar a estos usuarios, y hasta ajustes en las herramientas internas del multijugador para facilitar el reporte de comportamientos tóxicos.

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Marathon

La estrategia de Bungie para reducir los tramposos en Marathon

Bungie ha confirmado la estrategia en torno al baneo de cheaters en una larga publicación de X donde incide también en algunas de las secciones en las que se concentrará el equipo de Seguridad de Producto. Básicamente, los desarrolladores han estado leyendo muchas conversaciones online sobre «tramposos, toxicidad e integridad competitiva en Marathon» y han decidido ponerse las pilas para minimizar su impacto en las partidas del resto de jugadores. A continuación, listamos los objetivos anunciados por Bungie para solucionar la situación, al menos en la medida de lo posible.

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  • Detección y control. Bungie indica que tiene una política de «tolerancia cero» en lo que respecta a las trampas y asegura que ha estado baneando a cheaters confirmados desde el lanzamiento de Marathon. Sin embargo, también se ha estado «expandiendo nuestros métodos de telemetría y detección»; parte de las mejoras ya se han implementado en el juego, pero otras llegarán en actualizaciones futuras. «La lucha contra las trampas es un ciclo continuo de monitoreo, mejora y respuesta. Seguiremos invirtiendo en esta área para proteger la integridad de vuestras partidas».
  • Herramientas de denuncia. La idea es facilitar el reporte de tramposos y usuarios que presentan comportamientos tóxicos. Además, Bungie planea incorporar un sistema con el cual se avise automáticamente a los jugadores cuando una de sus denuncias ha terminado con la expulsión del cheater señalado.
  • Comunicación por voz. Los desarrolladores quieren mejorar las herramientas de moderación de los chats de voz «para ayudarnos a actuar de manera más fiable contra los usuarios que abusan repetidamente de los chats de proximidad y de equipo».
  • Evitar el ‘Stream Sniping’. Al enfrentarse contra creadores de contenido de Marathon, algunos jugadores entran en sus directos para descubrir la estrategia del equipo contrario o para conocer la localización del youtuber/streamer. Bungie se ha dado cuenta de que esto es especialmente molesto en partidas clasificatorias, así que aplicará más protecciones in-game para evitar el incremento de tales casos.

Adicionalmente, Bungie recuerda que no puede luchar sola contra los cheaters y señala que la comunidad tiene un gran papel para detectar a los tramposos que logran burlar sus sistemas de detección. Por lo tanto, pide a los jugadores denunciar cualquier movimiento sospechoso dentro de Marathon y, en la medida de lo posible, adjuntar alguna evidencia (imágenes, clips, etc.) en su reporte. «Todo esto contribuye a los sistemas y a las personas que trabajan para mantener la equidad en Tau Ceti. Gracias por informarnos sobre lo que observas», concluye el equipo.

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La noticia

Los creadores de Marathon lo reconocen: los tramposos han llegado al juego, así que Bungie se ha puesto las pilas para minimizar su impacto

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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