SOCIEDAD
Parecen haber prohibido a Charles Martinet usar voces del elenco de Mario en vídeos – Nintenderos

Charles Martinet, la icónica voz de Mario en la serie Súper Mario, aparentemente ya no puede interpretar las voces del personaje en videos.
Esta información fue compartida por el YouTuber Ricky Berwick, quien se encontró con Martinet en una convención recientemente. Aunque Charles se retiró del papel, Nintendo le otorgó oficialmente el título de embajador de Mario, aunque él mismo manifestó no estar seguro de qué implicará exactamente ese rol.
El caso es que ahora Nintendo parece haberle prohibido usar la voz de Mario en algunos momentos al menos. Habrá que estar atentos a más detalles.
SOCIEDAD
Prohíben la venta en todo el país de una torta negra galesa por no cumplir con la normativa alimentaria

La Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (Anmat) prohibió la elaboración, fraccionamiento y comercialización en todo el país de una torta negra galesa bajo la marca “Welsh Pioneer”, elaborada en la ciudad de Neuquén, al detectar que el producto utilizaba registros sanitarios dados de baja. La medida fue dispuesta mediante la Disposición 3984/2025, publicada este martes en el Boletín Oficial, a partir de un incidente federal iniciado por la Dirección de Bromatología de la provincia de Neuquén.
Según detalló el organismo, el producto rotulado como “Torta con frutos secos, desecados, especias, licor y oporto; TORTA NEGRA GALESA; WELSH PIONEER; NEUQUÉN PATAGONIA ARGENTINA” carece de registros válidos de establecimiento y de producto, y presenta información falsa en su etiquetado al exhibir números de RNE y RNPA previamente dados de baja. Esta situación llevó a la ANMAT a catalogarlo como un alimento ilegal, cuya trazabilidad, condiciones de elaboración y control sanitario no pueden ser garantizados.
El caso se originó a partir de una denuncia de la Coordinación de Salas de Elaboración de Alimentos de la Secretaría de Gabinete de la provincia de Neuquén, que informó sobre la detección del producto en el mercado y alertó que la marca “Welsh Pioneer” había sido desvinculada del establecimiento artesanal donde se elaboraba, identificado en el Registro Nacional de Establecimiento desde el año 2020. En consecuencia, el Registro Nacional de Producto Alimenticio correspondiente también había quedado inactivo.
Según consta en las actuaciones, la misma dependencia neuquina notificó en febrero de 2024 el cierre definitivo de esa sala de elaboración y solicitó la baja del RNE. No obstante, durante una inspección posterior realizada por la Dirección Provincial de Bromatología, se constató la venta del producto en un comercio local. El organismo procedió al decomiso inmediato de la mercadería y elaboró un informe sobre las infracciones constatadas, en base a las disposiciones de la Ley N° 18.284 y su reglamentación.
Dado que el producto no puede ser identificado de manera fehaciente como elaborado en un establecimiento habilitado, la disposición también prohíbe su venta en plataformas de comercio electrónico. La medida alcanza a todas las presentaciones, lotes y fechas de vencimiento del producto mencionado, así como a cualquier otro alimento que utilice los mismos números de RNE o RNPA.
El Departamento de Rectoría en Normativa Alimentaria del Instituto Nacional de Alimentos (INAL), dependiente de la Anmat, recomendó la prohibición como medida precautoria frente a un alimento cuya circulación impide garantizar controles básicos sobre su calidad y condiciones sanitarias.
La disposición instruye además comunicar la decisión a las autoridades sanitarias provinciales y al Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, así como inscribirla en el Registro Oficial.
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SOCIEDAD
Mi último juego de fábricas es perfecto para un loco del género. El problema es que se basa en lo que peor se me da en Factorio y Satisfactory

Hay un antes y un después en la vida de un jugador de videojuegos, y viene marcado por cuando le da una primera oportunidad a los juegos de fábricas. Algo tienen esas condenadas cintas transportadoras que pueden llegar a obsesionarte hasta el punto de cerrar los ojos y seguir viendo esos minerales convertirse en lingotes, esos lingotes en tuercas y así sucesivamente. Cada uno tiene su gimmick, su seña de identidad, pero en esencia estás haciendo tareas similares ya sean juegos 2D como Factorio, mezclados con la supervivencia como Satisfactory o que hasta te permitan explorar el universo como en Dyson Sphere Program.
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El último que ha caído en mis manos ha sido Rise of Industry 2, la secuela del celebrado título nacido previamente en Itch.io que mezclaba los clásicos citybuilders que todos conocemos, pero abordándolos desde el punto de vista del magnate industrial que opera al lado de la ciudad y no del alcalde de la misma. Esto hace que las líneas de producción sean lo que vertebra el título, pero también una base sobre la que disponer sus otras mecánicas.
Y es que mientras en el resto de juegos del género los recursos, aún finitos, no marcan necesariamente una derrota en la partida, aquí sí que tenemos que manejar una economía que es la protagonista del título. Rise of Industry 2, con su aspecto ochentero y vídeos cómicos al estilo Command and Conquer, pone sobre la mesa un complejo título sobre crear industrias, dominar toda una cadena de producción que va desde el petróleo a las cintas VHS ya en el tutorial; y que además cuenta con una herramienta clave que has de tener en cuenta: los contratos.
Demasiadas variables incluso para mí
Y es que no vale con crear productos cada vez más complejos, ya que nuestra economía y el balance de nuestra empresa es lo que nos permitirá colocar nuevos edificios, minas, laboratorios y, en general, ampliar nuestro plan de negocio. Nada de eso funciona sin contratos, acuerdos con los que podemos tanto vender los productos que hemos ido generando para acumular economía, como adquirir otros con los que acceder a nuevas oportunidades de negocio y/o producción. Este enfoque es el que ha hecho que este sea el juego de fábricas más difícil al que me he enfrentado.
Tus empresas tendrán organigramas de este estilo
La razón es que todo ha de estar perfectamente balanceado para que los contratos no caigan como si de un efecto dominó se tratase. Si produces 15 de petróleo a la semana, puedes vender dos bidones al día sin problema; eso es fácil de entender. Pero cuando de ese recurso dependen tienes varias cadenas de producción, y del éxito de estas, el poder cumplir con los pagos para otros contratos para materiales secundarios con los que producir los productos elaborados que empujan tu economía, la cosa se pone complicada.
En Factorio o Satisfactory, esto también existe, y es la optimización de la cadena de montaje. Si produces en una cantera 30 de hierro y cada fundición gasta en el mismo tiempo 10 unidades de ese recurso para crear lingotes, lo óptimo es tener tres hornos trabajando en paralelo. Esa idea básica se expande a todo el género, animándote a optimizar tus cadenas de montaje para progresar lo más rápidamente posible. El asunto es que en esos juegos no aparece un game over por no ser perfecto, mientras en Rise of Industry 2, se te empuja a ello si no quieres caer derrotado.
Entre Simcity y Factorio
El bucle jugable es simple; al menos a simple vista: extraer los recursos disponibles, comprar los que no tengas, y producir lo que tenga más sentido según lo que dicte el mercado. Sin embargo, tendremos que hacer cosas como crear hogares para los trabajadores, elegir a nuestro staff, llevar las relaciones con otras empresas o gestionar todo un árbol de habilidades que nos hará progresar; por no hablar de los residuos generados y que tienes que desechar, la compra de terrenos o gestionar cuestiones como préstamos.
Rise of Industry 2 puede ser interesante para quienes busquen un reto dentro del género, pero no tengo claro que esté tan pulido o sea tan satisfactorio como los retos avanzados de los buques insignia del mismo. Igualmente, necesita algo más de pulido para que las partidas a largo plazo no se vayan de madre con los contratos disponibles, y tampoco creo que su nuevo estilo gráfico tenga el encanto con el que sí contaba su precuela.
El juego de estrategia del momento tiene loco a Silicon Valley. Elon Musk está viciado y otros CEO hasta lo regalan a sus empleados
Ambicioso y con la capacidad de contentar a un nicho dentro de un nicho, Rise of Industry 2 es una apuesta arriesgada por parte de SomaSim que quizás necesite algo más de tiempo y alguna actualización adicional para llegar a un punto dulce donde tanto apele a un mayor número de gente, como que logre hacer más feliz a quien le dedique muchas horas.
En 3DJuegos | ¿Imaginas una mezcla entre Stardew Valley y Factorio? Existe, integra mecánicas de automatización en un entorno ‘cozy’ y se llama Little Rocket Lab
En 3DJuegos | Mapa interactivo de Satisfactory con nodos de recursos, cuevas, electrobabosas, artefactos y coleccionables
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La noticia
Mi último juego de fábricas es perfecto para un loco del género. El problema es que se basa en lo que peor se me da en Factorio y Satisfactory
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José A. Mateo Albuerne
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Ni rosas ni claveles: la flor que tenés que plantar en invierno para llenar de color tu jardín en verano

Cuando el frío se instala, muchas personas creen que la jardinería entra en pausa. Pero hay especies que, si se siembran en los meses más frescos, florecen con fuerza y se convierten en protagonistas cuando sube la temperatura. Es el caso de la zinnia, una variedad de gran popularidad en otras regiones del mundo, que en Argentina está gana cada vez más adeptos por su facilidad de cultivo y su estética llamativa.
La zinnia es una flor anual que se siembra entre fines de otoño y pleno invierno. Aunque tolera bien el sol directo y las altas temperaturas, su desarrollo comienza mejor cuando se anticipa su ciclo y se la protege de las heladas con una buena cobertura o plantación en interiores. Lo interesante es que, al sembrarla en esta época, se logra una floración explosiva desde fines de la primavera y durante todo el verano.
Leé también: Qué animal de campo te representa, según tu año de nacimiento
Existen distintas variedades de zinnias: las más conocidas son las “elegans”, que alcanzan entre 60 y 90 cm de altura y ofrecen flores grandes, dobles y en tonos vibrantes como el rojo, fucsia, naranja, amarillo y blanco. También están las “liliput” o “enanas”, ideales para macetas o bordes, que no superan los 30 cm.
Además de ser vistosa, esta planta tiene otra ventaja: atrae polinizadores como mariposas y abejas, lo que mejora la salud general del ecosistema del jardín. Requiere riego moderado, suelo bien drenado y un lugar con buena exposición solar. Se adapta bien tanto en canteros como en macetas profundas, lo que la hace versátil para distintos tipos de espacios.
Una vez que empieza a florecer, puede mantenerse con vida varios meses si se retiran las flores marchitas con regularidad. También es una excelente opción para armar ramos y centros de mesa, ya que sus tallos son firmes y sus flores aguantan varios días frescas en agua.
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Para quienes buscan renovar su patio o balcón con una opción distinta a las tradicionales y aprovechar la temporada fría para planificar a futuro, la zinnia es una gran aliada. Fácil de cuidar, rendidora y con una paleta que no pasa desapercibida, se convierte en una apuesta segura para cuando llegue el calor.
plantas, invierno, TNS
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