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Pokémon Unite añade estos dos nuevos objetos de equipamiento – Nintenderos

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Traemos hoy más novedades interesantes acerca de Pokémon Unite. Tras conocer que hay un Pokémon oculto en este juego desde hace años, ahora hay novedades recién confirmadas.

Pokémon Unite

En este caso, la información nos llega tras el nuevo modo de juego confirmado y los contenidos por el Día de Pokémon. Se trata de dos nuevos objetos de equipamiento de Pokémon disponibles:

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  • Brazal Eslabón: Aumenta el Ataque del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival (un 50% cuando asiste).

  • Lente Ímpetu: Aumenta el Ataque Especial del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival (un 50% cuando asiste).

No dudéis en repasar también todos los Códigos de Regalo de Unite (2025). ¿Qué os parece Pokémon Unite y las novedades confirmadas oficialmente hasta el momento? Podéis echar un vistazo también a nuestra cobertura completa sobre el juego, incluyendo noticias y guías sobre el mismo, con todo lujo de detalles al respecto. ¡Os leemos en los comentarios!

Vía.



Pokémon Unite

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SOCIEDAD

Microsoft se alía con NVIDIA, AMD e Intel para cambiar el futuro del gaming en PC. Se avecina el mayor salto de Windows en años y tus juegos lo notarán

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Hay un problema que los jugadores de PC han sufrido durante años sin saberlo exactamente. Resulta que desarrollar un juego para PC es mucho más complicado que hacerlo para consola. Una Xbox, Nintendo Switch o PlayStation tienen un hardware cerrado, lo que permite a los estudios exprimir al máximo su potencia y optimizar los juegos de manera más sencilla que en Windows o Linux. En cambio, el PC tiene cientos de combinaciones posibles de componentes que dificulta todo proceso de desarrollo.

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Las mejoras que se avecinan al PC

La naturaleza del PC obliga a los desarrolladores a hacer un trabajo extra enorme para que todo funcione bien en todas partes. Dado que Windows 11 cada vez pierde más jugadores en favor de una Linux vitaminada por SteamOS, Microsoft se comprometió hace meses a que este 2026 sería el año de mejoras importantes en gaming para Windows, y parece que están dispuestos a cumplir. Esta semana, en la conferencia de desarrolladores GDC 2026, Microsoft presentó un paquete de mejoras centrado para facilitar el desarrollo de juegos en PC.

Estos progresos han recibido el respaldo de compañías importantes como NVIDIA, AMD, Intel y Qualcomm, cuyos representantes estaban compartiendo escenario a la hora de presentar estos anuncios. El cambio más importante para los jugadores tiene nombre, y se llama DirectStorage 1.4. Como hay mucho tecnicismo, hemos decidido simplificarlo para que todo el mundo pueda entenderlo. Cuando un juego necesita cargar un mapa o unos personajes, normalmente esos datos viajan desde el disco duro hasta el procesador y de ahí se dirigen a la tarjeta gráfica.

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Es ahí donde aparece DirectStorage, pues elimina ese rodeo y manda los datos directamente a la gráfica, lo que se traduce en pantallas de carga más cortas y mundos que aparecen en tu pantalla más rápido. Ahora, la versión 1.4 añade un nuevo sistema de compresión llamado Zstandard que puede hacer que los archivos de un juego sean hasta un 50% más ligeros sin perder calidad visual. Esta mejora ya está confirmada para las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 y para los PCs con los nuevos procesadores Intel Lunar Lake y Panther Lake.

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La otra gran novedad es GACL, una herramienta que actúa antes de que el juego llegue a nosotros. Mientras el estudio prepara el lanzamiento, esta tecnología analiza todos los recursos visuales del juego (texturas, modelos, efectos) y los reorganiza automáticamente usando inteligencia artificial para que sean lo más eficientes posibles. En la práctica el beneficio es doble para los jugadores, pues gracias a esto el juego cargará antes y ocupará menos espacio en nuestro disco duro

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Lo mejor es que todo ello sucede sin que los desarrolladores tengan que dedicar semanas a hacer ese trabajo de forma manual. Microsoft completó el paquete de mejoras con nuevas herramientas de diagnóstico que permite a los programadores detectar y corregir errores gráficos en tiempo real. Hay que tener en cuenta que esta capacidad es el estándar en consolas desde hace años, y ahora todo apunta a que en PC se facilite la detección de errores gráficos.

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Las mejoras anunciadas en la GDC no se quedan ahí. Microsoft también actualizó Direct3D 12 con el Shader Moder 6.9, que incluye dos herramientas para que el trazado de rayos consuma menos recursos en nuestra tarjeta gráfica. La primera de ellas reduce el coste de renderizar objetos semitransparentes como hojas, cristales o vallas. La segunda optimiza cómo trabaja la GPU internamente para que no malgaste ciclos de procesamiento. Dado que estas tecnologías estaban disponibles desde las RTX 4000 en algunos juegos, lo que cambia es que Microsoft las convierte en estándar oficial de Direct3D 12, lo que obliga a AMD e Intel a incorporarlas en sus próximas generaciones de gráficas.

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Lo que muchos se preguntan es si todo esto llegará de verdad a los juegos que instalamos en nuestro PC o se quedará en promesas que nunca llegan. Esta vez, al menos, hay optimismo para que estas mejoras se apliquen. En la misma GDC 2026, Microsoft anunció que Auto SR llegará en abril a ROG Xbox Ally X. Esta es una tecnología de escalado por inteligencia artificial que funciona a nivel de sistema operativo (sin necesidad de parche) que aumenta los fps de los juegos (DirectX11 y DirectX12) en hasta un 30%. Todo ello apunta a beneficiar directamente a la siguiente consola-PC de Xbox: Project Helix, la apuesta de Microsoft por fusionar Xbox y PC en un mismo ecosistema, y estos avances beneficiarán a todos los jugadores. Esperemos que el PC por fin tenga las mismas ventajas de optimización que han tenido las consolas durante décadas.

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Microsoft se alía con NVIDIA, AMD e Intel para cambiar el futuro del gaming en PC. Se avecina el mayor salto de Windows en años y tus juegos lo notarán

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Adrián Mira

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Una mujer se subió a la Panamericana, se desorientó y manejó a contramano durante 6 kilómetros

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Una mujer al volante de un Toyota Corolla manejó a contramano por el carril rápido de la Autopista Panamericana, a la altura de Campana, desatando una persecución de película y poniendo en riesgo la vida de todos los que transitaban por la zona.

Todo arrancó en la subida de colectora norte y Chiclana, cerca de la empresa Holcim, cuando los conductores que iban en sentido correcto se toparon de frente con el coche que avanzaba en dirección opuesta.

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Leé también: Murió una adolescente de 17 años tras volcar con un UTV en un barrio privado de Córdoba

En minutos, casi una docena de patrulleros y móviles de seguridad vial del municipio se sumaron al operativo para intentar frenar la marcha de la conductora, que no frenó o atinó a ponerse en la banquina en ningún momento.

La mujer recorrió unos 6 kilómetros a contramano, hasta Schinoni y colectora sur, mientras los efectivos intentaban bloquearle el paso. Según los primeros reportes, la conductora estaba completamente desorientada y no respondía a las señales de los policías ni a los gritos de los automovilistas.

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El momento más crítico se vivió a la altura del kilómetro 70, donde una Toyota Hilux 4×4 terminó chocando violentamente contra uno de los patrulleros que formaban parte del operativo cerrojo. El impacto fue tan fuerte que los airbags de la camioneta se activaron.

Así quedó la camioneta que chocó contra el patrullero. (Foto: TN)

Tras el choque, el conductor de la Hilux debió ser asistido por personal médico. Los efectivos involucrados también fueron trasladados al hospital, aunque, según los primeros informes, ninguno presentaba lesiones de gravedad.

Finalmente, los policías lograron interceptar y detener a la mujer del Corolla, poniendo fin a los minutos de máxima tensión y peligro. Según pudo saber TN, el test de alcoholemia que le realizaron dio negativo. Creen que se desorientó y no supo cómo salir.

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panamericana, contramano

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SOCIEDAD

Un fiscal de Santa Fe fue detenido acusado del abuso sexual de la hija de uno de sus subalternos hace casi 20 años

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El fiscal adjunto del Ministerio Público de la Acusación de Santa Fe, Leandro Benegas, fue detenido tras ser acusado de abuso sexual con acceso carnal y promoción de corrupción de menores en perjuicio de una adolescente, hija de un subordinado. El arresto se concretó luego de que la Legislatura provincial le retirara los fueros y aprobara su suspensión preventiva, según indicaron fuentes judiciales a Infobae.

La investigación judicial, iniciada semanas atrás, atribuye los hechos a un período comprendido entre 2008 y 2009, cuando la víctima era menor de edad y Benegas cumplía funciones como funcionario municipal en Vera, al norte de la provincia. En ese momento, el ahora detenido ejercía como supervisor directo del padre de la presunta víctima, según detallaron las fuentes.

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El 23 de febrero de 2026, la acusación formal contra el funcionario de la Región 5 fue presentada por los fiscales Adrián Spelta, Luciana Escobar Cello y Matías Broggi, ante la jueza Norma Senn, durante una audiencia desarrollada en los tribunales de la ciudad de Vera.

Senn solicitó a la Legislatura el tratamiento del caso por la condición de funcionario público de Benegas y luego fue apartada. Con la aprobación legislativa y la consecuente pérdida de inmunidad de arresto, fue la jueza Claudia Bressán quien ordenó la detención, que se concretó en el domicilio del acusado en la ciudad de Vera.

Por razones de seguridad y salud, Benegas fue inicialmente alojado en el Hospital de Vera y luego trasladado a la Unidad Penitenciaria N° 2 de Las Flores, en la capital provincial.

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Por decisión unánime, la Legislatura de Santa Fe suspendió a Benegas

Durante la audiencia judicial realizada en Vera, familiares y allegados del imputado se manifestaron frente a los tribunales para reclamar su libertad y denunciaron la existencia de “denuncias falsas”. Voceros de la familia de Benegas señalaron ante la prensa que el detenido padece cáncer renal y cuestionaron el traslado sin alta médica desde el hospital local.

La defensa de Benegas presentó recursos para que se evalúe la validez de las medidas adoptadas luego del apartamiento de la jueza de primera instancia por supuestas irregularidades vinculadas a su imparcialidad y al debido proceso, según expuso el propio acusado en declaraciones públicas.

El proceso judicial continúa bajo análisis, mientras la causa permanece a disposición de la Justicia provincial y la fiscalía especializada.

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La defensa del fiscal

Antes de ser detenido, el fiscal de la Región 5 negó categóricamente la veracidad de las acusaciones y afirmó ser víctima de una campaña de venganza y desprestigio derivada de su actividad judicial. En línea con esto, recordó que, como fiscal, impulsó el proceso que llevó a la condena a once años y diez meses de prisión de Luis Guzmán por delitos contra la integridad sexual de su hijastra, en un fallo unánime pronunciado entre 2021 y 2022.

Para el acusado, este antecedente resultaría relevante para explicar su situación actual, tras apuntar que Guzmán es hermano de la persona que posteriormente lo denunció por abuso sexual. Al mismo tiempo, responsabilizó al abogado de la denunciante por el supuesto “armado” de la causa penal en su contra.

Incluso, recordó un desacuerdo que había tenido con el abogado, ya que en el pasado obtuvo una condena contra el policía Rolando Senn en un juicio oral celebrado en enero de 2025 en los tribunales de Vera, tras apelar una probation que Ayala había conseguido en primera instancia para su cliente. Así, consideró que la acusación estaría marcada por un patrón de animosidad vinculado a su desempeño profesional en causas judiciales previas.

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Además de calificar nuevamente a Ayala como “denunciador serial”, sostuvo que la denunciante llegó a “amenazarlo con denunciarlo” después de la condena de su hermano, enlazando los hechos imputados a una animadversión personal. “Es una clara vinculación con la animosidad y el odio surgidos tras mi trabajo como fiscal en esos casos”, reiteró antes de retirarse de las oficinas judiciales.

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