SOCIEDAD
Por qué la locura de ChatGPT con las imágenes de Ghibli no es solo un meme más

OpenAI ha anunciado este martes que su nueva herramienta Imagen está ya disponible para todos sus usuarios, no solo los suscriptores de pago. Una semana después de su lanzamiento, Imagen está, sin embargo, ligada a un nombre: los estudios japoneses de animación Ghibli. Millones de personas han usado la nueva herramienta para recrear fotos familiares o históricas con el estilo del estudio del mítico Hayao Miyazaki. Por algún motivo, las instrucciones sobre estos memes circularon entre gente que normalmente se dedica a otras cosas:
A pesar de que las imágenes generadas con IA tuvieron su original momento de gloria incluso antes del nacimiento de ChatGPT, parece que ahora han llegado aún más. El uso de ChatGPT ha aumentado hasta un nivel nunca visto respecto a los últimos 12 meses, según Google Trends, aquí comparado con Grok, la IA de X que también ha tenido una semana notable:
Sam Altman, cofundador de OpenAI, dijo que nunca había visto una demanda similar y que los usuarios llegaban a la app de millón en millón. No es tanto cuando, según el propio Altman, el chatbot ya tiene 700 millones de usuarios mensuales. Pero un millón de usuarios “en una hora” sigue siendo asombroso. ¿Qué ha pasado? Es difícil dar una sola respuesta, pero aquí hay varias opciones.
the chatgpt launch 26 months ago was one of the craziest viral moments i’d ever seen, and we added one million users in five days.
we added one million users in the last hour.
— Sam Altman (@sama) March 31, 2025
1. Las imágenes son indudablemente mejores
Esta era una imagen generada por otra IA de Ghibli en 2022:
Aquí otro ejemplo mejor, pero que probablemente conllevara mucho esfuerzo en aquel momento:
Ahora, en cambio, hacerlo está a un solo clic para 700 millones de usuarios. Es distinto. Ya no es solo “se nota que es IA”. Ghibli es solo un ejemplo de lo que es capaz, pero por algún motivo el propio Altman escogió ese estilo para anunciar el lanzamiento.
¿Por qué no es solo un meme más? Primero, porque ha pasado la frontera de la viralidad. Ya no solo se comparte el meme, ahora hay millones de usuarios anónimos generando en Ghibli sus fotos de familia. También, por supuesto lo han hecho famosos, políticos y hasta ejércitos.
En España, Antonio Ortiz, analista tecnológico en Error500, fue uno de los primeros en viralizar un meme hecho Ghibli: “¿Esto es un mero meme de moda o muestra la potencia de algo más grande? Yo diría que las dos cosas”, dice. “En cuanto a meme, obviamente va a tener un ciclo de vida corto. Ahora bien, el avance tecnológico va mucho más allá. Lo que ha puesto encima de la mesa OpenAI es distinto a los modelos de generación de imágenes clásicos que teníamos hasta ahora. Eleva muchísimo el nivel a la hora de entender tus intenciones y trabajar con la semántica de lo que hay dentro de la imagen”, añade.
La pregunta es si el meme, a estas alturas de repetición, podrá afectar la propia marca: ¿podremos ver Totoro o Chihiro igual ahora que sabemos que una IA puede copiarlos sin más?
2. ¿Y los derechos?
El propio avatar de Sam Altman hoy en X es una imagen hecha con Ghibli. Aunque un estilo no está protegido, como sí lo están las obras, el uso irreverente de Ghibli ha provocado un debate a menudo superado por nuevas y nuevas imágenes.
OpenAI debía de saber ya que las leyes en Japón son más laxas. Para replicar el estilo de Ghibli, es indiscutible que OpenAI habría utilizado imágenes de películas de Studio Ghibli: “Eso los podría exponer a una demanda por infracción de derechos de autor”, escribe en su blog Andrés Guadamuz, profesor de Propiedad Intelectual en la Universidad de Sussex (ReinoUnido). “Sin embargo, el caso no sería tan claro como muchos afirman. Suponiendo que el Studio Ghibli presentara una demanda en Japón, el primer obstáculo sería que la ley de derechos de autor japonesa tiene una amplia excepción para el rastreo de textos y datos, que aparentemente permite este tipo de entrenamiento con fines comerciales”.
No solo eso: el número de imágenes en abierto de Ghibli en internet ya debía ser enorme.“Hay una razón por la que el contenido de Studio Ghibli es tan fácil de replicar: está por toda la web, con capturas de pantalla en foros, gifs en redes sociales… Los infractores somos nosotros. Nosotros somos los que proporcionamos los datos. Hay tres décadas de contenido de Ghibli disponible en internet”, añade Guadamuz.
3. La melancolía humana
OpenAI ya está inmersa en otras batallas legales sobre derechos. Más allá de la batalla legal este nuevo meme y su perfección ahondó en un problema mayor y cada día más extendido: la IA va en serio, muy en serio. Es difícil escapar de esa melancolía. El profesor y experto en IA Ethan Mollick vuelve a este mensaje cada vez que hay un nuevo paso simbólico más: “No logro confiar del todo en la gente que no está ni levemente desmoralizada por algunos de los avances recientes de la IA”.
An evergreen tweet as you watch the reactions to the Studio Ghibli trend here. Something is gained, perhaps, but also something is lost. https://t.co/2AISHqRtYB
— Ethan Mollick (@emollick) March 27, 2025
El diseñador y fundador del estudio Mendesaltaren Danny Saltarén escribió sobre Ghibli un largo mensaje en X, lleno también de humanidad ante el asalto inevitable de la máquina: “Todas, y cuando digo todas, son todas, las referencias están disponibles para que cualquier persona las intervenga. Esto significa que cualquier persona puede generar o crear. El problema sigue estando en el mismo lugar, y es que hay pocas personas que tengan buenas referencias o gusto. Ahora, tendremos un mundo repleto de cosas sin alma, sin sustancia, como más bello, siendo la normalidad el mal gusto”, explicó luego a EL PAÍS.
En su mensaje intentaba encontrar explicaciones para la supervivencia de la labor humana de algún modo: “Ahora todo es mejor, sí, pero también más estándar. Más correcto. Y más aburrido. Le pedimos a ChatGPT que no falle. Dentro de poco, le pediremos que falle. De forma aleatoria. Para que no nos descubran. Para que nadie note que dejamos de crear y empezamos a imitar. Para engañar. Para aparentar que seguimos siendo capaces. Cuando en realidad solo somos capaces de pedir. Pedirle a una máquina que sea más humana que nosotros”, escribía.
Puede ser que una cosa sea la perfección de la máquina. Hace un año la youtuber DamiLee se preguntaba “Por qué las películas del Studio Ghibli no podrían ser hechas con IA”. Este lunes algunos habían ido a comentar que “este vídeo no ha envejecido bien”. “¿A qué te refieres con eso?”, respondía DamiLee. “¿Crees que generar imágenes en el “estilo” de Ghibli es lo mismo que crear una película de Ghibli? ¿Y piensas que esas imágenes pueden captar el “alma” de sus películas? Lo pregunto de verdad”, decía.
No hace falta ser un experto en las películas Ghibli para distinguir un fotograma real de una imitación de la IA:
It was interesting to compare the detail of Miyazaki’s scene on the left (which took a Studio Ghibli animator 15 months) vs. ChatGPT’s version on the right (which took me ~30 seconds). Tells us a lot about AI vs. human art. pic.twitter.com/zGfFO3E2rv
— Erik Hoel (@erikphoel) March 27, 2025
Es probable que la IA también llegue hasta ese nivel de detalle en un fotograma. Pero seguirá faltando el resto de la película: “¿Por qué Ghibli sigue sobreviviendo hasta ahora? Porque hemos elegido ir en la dirección opuesta a la tendencia”, decía Hayao Miyazaki. “Nunca he pensado en dominar el mercado o ganar la competencia. Es más fácil si todo va en una sola dirección, porque así nosotros podemos ir en la contraria. Si no tienes esta mentalidad, es imposible seguirle el ritmo a esta sociedad de consumo masivo y tendencias cambiantes”.
Tecnología,OpenAI,ChatGPT,Arte,Studio Ghibli,Ilustración,Sam Altman,Hayao Miyazaki
SOCIEDAD
Nintendo Switch 2 y sus juegos empiezan a aparecer a precios más bajos – Nintenderos

¡Parece que tenemos algunas bajadas de precio importantes en algunas tiendas! Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, esta vez tenemos novedades sobre esta polémica de precios.
Nintendo ya emitió un comunicado escueto al respecto, y ahora parece que estos juegos están comenzando a aparecer listados en sus reservas a precios bastante más bajos. Un ejemplo destacado es el de Francia y Amazon, donde Nintendo Switch 2 y sus juegos principales ya están en reserva a precios mucho más bajos:
Donkey Kong Bananza
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Precio: 49,92 € (59,90 € a España)
Mario Kart World
-
Precio: 58,25 € (69,90 € a España)
Nintendo Switch 2
-
Precio: 365,83 € (actualmente agotada)
Podéis verlo abajo:
No me lo puto creo pic.twitter.com/IFwF6e1Ihv
— Kevin05 (@daniel05_kevin) April 3, 2025
Tal vez más tiendas como Amazon España sigan esta estela y bajen el precio de estos productos. Recordad que Nintendo dijo en ese comunicado que son las tiendas quienes deciden el precio. En Amazon España actualmente solo podemos reservar el pack con Mario Kart World por 509,99€ aquí. El pack estándar está agotado. Donkey Kong Bananza lo podemos reservar en Amazon España por 79,99€, su precio oficial en formato físico. En digital cuesta 10€ menos. Mario Kart World aún no está en la tienda.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Nintendo Switch 2,precios
SOCIEDAD
“Después de que matamos a los demás hacemos un recorrido por la escuela para ver si quedó alguien con vida”

Los mensajes tenían suficiente verosimilitud como para causar verdadero terror. “Después de que matemos a los demás hacemos un recorrido por la escuela para ver si quedó alguien con vida”, se podía leer en algunos de los chats de un grupo de WhatsApp creado con la aparente intención de concretar una masacre en un colegio de Ingeniero Maschwitz.
La amenaza de concretar un ataque a balazos contra docentes y alumnos se sumó a una sucesión de agresiones e intimidaciones ocurridas en las últimas 48 horas en establecimientos educativos de Ensenada y Martínez.
“La Uzi calibre .22, es corta y entra en la mochila. Hay que disparar en forma de ráfaga”, indicó otro de los miembros del grupo. A partir del momento en que algunos padres de alumnos de la Escuela de Educación Media N°4 de Ingeniero Maschwitz tomaron conocimiento de los mensajes en los que se planeaba un atentado contra el mencionado establecimiento educativo, se inició una investigación para identificar a los autores de las amenazas.
Los padres de los alumnos radicaron la denuncia en la comisaría 2a. de Escobar. Ante las autoridades policiales, los integrantes de la comunidad educativa presentaron las capturas de WhatsApp con mensajes y con audios en los que se convocaba a abrir fuego contra alumnos y docentes de la mencionada escuela.
El caso fue judicializado y la figura penal con la que se había calificado el hecho fue la de “intimidación pública”. Según el artículo 211 de Código Penal, “será reprimido con prisión de dos a seis años, el que, para infundir un temor público o suscitar tumultos o desórdenes, hiciere señales, diere voces de alarma, amenazare con la comisión de un peligro común, o empleare otros medios materiales normalmente idóneos para producir tales efectos”.
El problema, en este caso, radica en que los integrantes del grupo de WhatsApp creado para concretar el atentado tienen entre 13 y 15 años y, por sus edades, son inimputables para la ley penal argentina.
“Quiero agarrar a un estudiante, obligarlo a que abra la boca, para, después dispararle”, se indicó en otro de los mensajes. “Bueno. Básicamente lo que vamos a hacer es un tiroteo. Ya tengo las armas porque mi padrastro las tiene. Tenemos que ir al colegio, en este caso, al mío. La pregunta es: ustedes quieren hacerlo? Quieren hacerlo a esta edad o cuándo sean un poco más grandes?”, indicó en el chat grupal uno de los menores.
Según fuentes de la investigación, los cuatro adolescentes fueron identificados y, en las próximas horas, serán allanadas sus viviendas para buscar esas armas que mencionó el líder del grupo.
Debido al temor provocado por la amenaza, varios de los padres de los alumnos decidieron que sus hijos no concurran al colegio. Mientras que desde el Municipio de Escobar y la Jefatura Departamental local se reforzó la seguridad en los establecimientos educativos.
Mientras que la fiscalía del Fuero de Responsabilidad Penal del Departamento Judicial de Zárate – Campana, se abocó a tomarles declaración a los padres de los alumnos que obtuvieron las capturas de las conversaciones en el mencionado grupo de WhatsApp.
SOCIEDAD
Hay una buena y una mala noticia de Assassin’s Creed. Netflix confirma que la serie live action sigue en desarrollo, pero su juego parece que no

Ubisoft está de celebración con Assassin’s Creed Shadows. Aunque el juego de mundo abierto ha vendido millones de unidades, eso no quiere decir que no haya más juegos o proyectos de la franquicia en camino. Mientras los jugadores exploran el Japón feudal con Naoe y Yasuke, se están preparando nuevos mundos e historias de esta saga de asesinos y templarios. Uno de ellos está en desarrollo en Netflix, pero hay otro que aparentemente ha dejado de estarlo.
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Han pasado casi cinco años desde que Ubisoft y Netflix anunciaron que había en camino una serie live-action de Assassin’s Creed. «Nueva misión de sigilo: el universo Assassin’s Creed se expande con una serie de acción real», señaló Netflix en 2020. Hasta entonces no hemos recibido novedades adicionales, pero el jefe de juegos de Netflix, Alain Tascan, ha confirmado a Game File que este proyecto continúa en desarrollo «activo». No hay más información al respecto, pero parece que el juego no tiene la misma suerte.
El juego móvil de Assassin’s Creed para Netflix fue anunciado en septiembre 2022. No se compartió información sobre sus mecánicas o jugabilidad, pero parece que ha sido descartado o cancelado, según ha sugerido Tascan. Esta no es la primera vez que la saga Assassin’s Creed llega a otro formato, pues hace en el año 2023 se lanzó Assassin’s Creed Nexus, su juego en VR para Meta Quest. Resultó ser un título que gustó bastante, pero lo compró muy poca gente y Ubisoft señaló estar «decepcionada» con las ventas de Nexus, por lo que han descartado aumentar su inversión en las gafas de realidad virtual.
El otro Assassin’s Creed de móviles
Aunque parece que va para largo, Assassin’s Creed: Jade es un juego de acción y aventura en mundo abierto adaptado a móviles. Ambientado en la Antigua China hace más de 2.000 años y desarrollado por Level Infinite, se informó hace casi un año que Assassin’s Creed Jade se habría retrasado internamente porque Tencent habría reorganizado su plantilla para insertar más desarrolladores en otro juego llamado DreamStar. Su lanzamiento podría ser en 2025, pero tanto Tencent y Ubisoft deben confirmar esta información.
En 3DJuegos | Ubisoft ha aprendido la lección más importante: cuidar tu juego es el mejor marketing posible
En 3DJuegos | Guía Completa de Assassin’s Creed Shadows, todas las misiones, habilidades y armas, coleccionables, trucos y consejos para completar el juego al 100%
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La noticia
Hay una buena y una mala noticia de Assassin’s Creed. Netflix confirma que la serie live action sigue en desarrollo, pero su juego parece que no
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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