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Vuelve Cuestión de Peso: quién será el nuevo conductor y cuándo se estrena

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Cuestión de Peso vuelve a la pantalla chica luego de 4 años. Después de varios rumores, el periodista Mario Massaccesi (57) confirmó en una entrevista que será el conductor del programa que se emitirá por El Trece. El ciclo ayuda a personas con sobrepeso a alcanzar un mejor estado de salud.

Mario explicó que se siente entusiasmado por este nuevo desafío y que las personas cercanas en su vida lo apoyan en este proyecto. “Estoy contento, porque es algo distinto y porque, si bien la decisión la tomé yo sin consultarle a nadie, después que dije que sí, le conté a tres amigos que saben y que tienen la mirada donde tiene que estar y me dijeron: ‘pero olvídate, más vale que lo tenés que hacer’”, contó en la entrevista que dio para el ciclo Instantes de UnifeTV.

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A pesar de que aún no se tiene demasiada información ni se conocen todos los detalles de cómo será el nuevo formato del histórico programa que tuvo 14 temporadas en la televisión argentina, el periodista anticipó su fecha de estreno.

Mario Massaccesi será el nuevo conductor de Cuestión de Peso. (Foto: Clarín).

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“Está en pañales todavía, estamos armando el programa, la escenografía, buscando los participantes…”, explicó y adelantó: “Estamos avanzando de a poco y si todo sale bien, vamos a estrenar el lunes 5 de mayo”. Además, el periodista confirmó la vuelta del Dr. Alberto Cormillot junto a su familia en esta nueva edición. Y dijo: “Sergio Verón también va a estar en la parte de movimiento”.

“Estoy contento porque creo que puedo aportar algo distinto. 10 temporadas tiene y pasaron 300 participantes. Osea hay una historia con el programa y veremos qué parte puedo sumar yo. Es como un rompecabezas donde vos sumás una pieza”, añadió, entusiasmado.

Mario Massaccesi será el nuevo conductor de Cuestión de Peso. (Foto: Clarín).

Mario Massaccesi será el nuevo conductor de Cuestión de Peso. (Foto: Clarín).

En respuesta, el entrevistador, Nahuel Crescenzo, no esquivó los halagos: “Creo que todo lo que nos estuviste compartiendo, de tu propia historia y de cómo alentás a los demás, va a llegar a los participantes. Porque van con mucho sufrimiento, con muchas inquietudes. Y esa empatía que vos generás con la gente, va a estar ahí”.

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“Sí, además de estar ahí si es necesario contener… Más allá del rol de periodista y conductor, está esa parte humana que yo sé que tengo y me gusta ejercerla… No me privo de eso”, cerró Mario.

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Además, se confirmó que el número de participantes será menor al de ediciones pasadas ya que comenzaría con solo 10 personas. Por último, sobre el horario del programa, Pía Shaw aseguró en el programa de radio de Yanina Latorre en “El Observador” que irá “entre el programa de Matías Martin y Roberto Moldavsky”, cuyos comienzos son a las 14.45 y 16, respectivamente.

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Cuestión de peso, Televisión, Televisión argentina

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Así corre Destino Indomable en Nintendo Switch: gameplay en la consola – Nintenderos

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Tal vez no se una a los mejores juegos de Nintendo Switch en 2025, pero el caso es que nos ha llamado la atención. Ya solo por su título: Destino Indomable.

JanduSoft nos ha sorprendido con esta novela visual desarrollada por Megalixir Games y RCK Games, que ya ha llegado a Nintendo Switch. Inspirada en las telenovelas latinas, invita a los jugadores a vivir una historia llena de drama, romance, secretos y giros inesperados.

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Nos animan a encarnar a una actriz en ascenso lidiando con el caos de la fama. Incluye más de 15 horas de narrativa y múltiples finales, y promete risas, lágrimas y sorpresas al estilo de los melodramas clásicos.

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Se lanzó el 3 de marzo de 2025, tal y como os informamos, y su tamaño de descarga es de 1,6 GB. Se puede jugar en inglés o español y su precio es de 12,49$. Podéis ver su gameplay en la consola híbrida abajo:

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¿Qué os parece Destino Indomable? ¿Os llama la atención el título? Podéis compartirlo en los comentarios. Para terminar, no dudéis en repasar los mejores juegos indies de Nintendo Switch.

Fuente.

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Destino Indomable,GamePlay,video

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Cómo pedir un préstamo en Mercado Pago: el paso a paso

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Muchas personas se preguntan cómo pedir un préstamo en Mercado Pago, ya que esta plataforma financiera, al igual que otras, permite acceder a fondos con una tasa de interés personalizada en pocos pasos.

Para eso se debe acceder a la sección “Créditos” de la aplicación, que no se encuentra disponible para todos los usuarios. Como recuerdan desde Mercado Pago: “Para tener la opción de Préstamo Personal debés mantener un buen historial y uso de la Línea de Crédito”. La misma compañía notifica a la persona a través de un mail y en la app cuando tiene habilitada esta vía de financiamiento, y desde la plataforma instan a esperar este mensaje: “No hace falta que te comuniques con nosotros, ya que no podemos activar la opción de Préstamo Personal a través nuestros canales de atención”.

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Mercado Pago permite acceder a préstamos personales a determinados usuarios que utilizan la app de manera asidua, e incrementa los montos que se pueden pedir a partir del historial crediticio del usuario

Los usuarios que por determinados factores puedan acceder a un préstamo personal en Mercado Pago también tienen la opción previa de simular el préstamo, para de esta forma conocer la cantidad de cuotas, tasa de financiación y monto final a pagar por el crédito. Además, las personas que contraigan este compromiso también pueden cancelar los pagos antes de la fecha estipulada, lo que a su vez fomenta que la plataforma les asigne mayores fondos disponibles.

Es importante aclarar que los préstamos de Mercado Pago se otorgan sin más condiciones que la devolución de los mismos, y los fondos, una vez aprobada la operación, se acreditan automáticamente en la cuenta de la persona. Una vez que es concedido, el dinero del préstamo puede usarse para cualquier operación que el usuario decida.

Para aumentar el límite crediticio de Mercado Pago, se deben adjuntar comprobante de ingreso y domicilioGentileza

Los montos máximos a solicitar pueden actualizarse periódicamente, ya sea por la revisión trimestral que la plataforma realiza del score del usuario o porque se demostró solvencia con los créditos ya tomados. Los mismos usuarios también pueden solicitar un aumento en su límite crediticio, pero para esto tienen que adjuntar un comprobante de ingresos (ya sea a través del salario u otras vías) o de domicilio.

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Para sacar un préstamo personal por Mercado Pago, se deben seguir los siguientes pasos:

Los fondos de los créditos de Mercado Pago se pueden usar a discreción una vez que son otorgados

Las tasas de financiación y los montos límites de estos instrumentos son personalizadas y varían de acuerdo a cada perfil. Cada usuario podrá verla junto al monto total de las cuotas al momento de tomar la deuda.

En cuanto a los requisitos que se deben cumplir para acceder a esta financiación, la empresa solo solicitará algunos datos, pero tomará en cuenta la información del perfil. Se recomienda mantener un buen historial y uso de la línea de crédito para poder volver a acceder a un préstamo personal de Mercado Pago en el futuro.

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Uno de los mejores RPG de Steam nos lleva a un mundo abierto de 870 km cuadrados que su creador ha tardado 12 años en hacer posible

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Durante los últimos años, la industria del videojuego ha sido testigo del lanzamiento de innumerables RPG. De hecho, este género ha recibido tantas propuestas por parte de compañías AA y AAA que las desarrolladoras indie lo han tenido difícil para hacerse un hueco entre tanta competencia. Sin embargo, las propuestas independientes se caracterizan por sorprender a los jugadores con mecánicas inéditas, iniciativas que se alejan de lo convencional y experiencias que, en ocasiones, se establecen como joyas ocultas en los inmensos catálogos de PC, PlayStation, Nintendo Switch y Xbox. Y Kenshi es un buen ejemplo de este fenómeno, pues su curioso acercamiento al rol ha hecho que miles de personas disfruten de su aventura.

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Kenshi no es un juego precisamente nuevo; Chris Hunt, su creador y principal desarrollador, empezó a trabajar en el RPG allá por 2006 y lo presentó al público a través del ya desaparecido Steam Greenlight en 2013, terminando finalmente el proyecto con su lanzamiento definitivo en 2018. Desde entonces, el título ha acumulado un 95% de valoraciones ‘Extremadamente Positivas’ en la plataforma de Valve (en base a las reseñas de 78.530 usuarios), ha visto el nacimiento de una wiki gestionada por fans y ha recibido miles de alabanzas por parte de los jugadores.

Y realmente no sorprende saber que la comunidad está encantada con el proyecto de Chris Hunt y su equipo Lo-Fi Games. Kenshi invita a los jugadores a sobrevivir en un mundo abierto de 870 kilómetros cuadrados en constante cambio y con infinidad de eventos; acontecimientos que curten a nuestro protagonista tanto para bien como para mal. Porque, como se explica en la descripción del RPG en Steam, aquí «no eres el elegido. No eres grande ni poderoso. No tienes más ‘puntos de vida’ que nadie. No eres el centro del universo, ni eres especial. A no ser que trabajes para ello«. Y esto significa que el destino de nuestro héroe puede ir desde comandar un grupo de mercenarios y hasta ser alimento para los caníbales.

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Como ves, Kenshi se aleja de las historias clásicas de rol para apostar por una experiencia más realista y cruda. Y, para conseguir este resultado tan celebrado, Hunt tuvo que invertir incontables horas en el desarrollo de su RPG; concretamente, unos 12 años en total. Porque sí, el juego de Lo-Fi Games tiene tantos eventos, mecánicas, características y parámetros que el jugador puede forjar un protagonista único para su historia. Pero lograr este nivel de detalle no fue nada fácil.

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Kenshi

El RPG que nació del sueño de un jugador

Pasa prácticamente en todos los videojuegos, tanto clásicos como modernos, y Kenshi no iba a ser una excepción: su existencia se debe al sueño de un jugador. Hunt ha pasado buena parte de su vida disfrutando de experiencias digitales (no sólo de títulos RPG), pero llegó un momento en el que quiso crear su ‘juego perfecto‘ poniéndose manos a la obra con un desarrollo que tardaría años en terminar. «Kenshi fue simplemente el resultado de toda una vida jugando a diferentes juegos, y sintiendo una picazón por hacer algo que no estaba haciendo», comentaba en una entrevista concedida a Game Skinny en 2017. «Quería hacer el juego definitivo«.

«Kenshi fue simplemente el resultado de toda una vida jugando a diferentes juegos» (Chris Hunt).

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Sin embargo, Hunt no tenía ninguna experiencia como desarrollador de videojuegos y estuvo mucho tiempo aprendiendo el oficio; en parte, a base de prueba y error. «Durante los primeros cinco o seis años, trabajé solo y a tiempo completo mientras hacía malabares para mantener un trabajo de guardia de seguridad nocturno con un sueldo mínimo», explicaba en otra charla del 2015, esta vez en Siliconera. «Ha estado en marcha durante mucho tiempo, principalmente instalando sistemas fundamentales y haciendo que esté en un estado jugable».

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Desde luego, hablamos de un periplo largo y complejo que habría disuadido a más de un desarrollador novato. Pero Hunt no sólo tenía claro su objetivo con Kenshi, sino que además se lo pasaba en grande con todo el proceso de producción. «Estoy motivado a hacer Kenshi porque es el juego de mis sueños«, expresaba en 2015, antes del lanzamiento del título. «Incluso disfruto creando Kenshi, más que lo que disfruto jugando a videojuegos. Así que, aunque tiene una cantidad ambiciosa de características, mientras tenga el tiempo y el presupuesto, seguiré haciendo todo lo posible para terminar mi visión de la mejor manera». Ciertamente, ahora sabemos que la historia de este RPG acabó con un final feliz para todos. No obstante, Hunt no tardó en toparse con varios desafíos a lo largo de su viaje; retos que, en parte, nacieron por la naturaleza indie del proyecto.

Kenshi
Kenshi

Los desafíos de un equipo pequeño

Primeramente, uno de los grandes obstáculos de Hunt a la hora de hacer Kenshi fue algo meramente personal: no le gustaba delegar faena a los desarrolladores que había contratado para fundar Lo-Fi Games. Y es que, en esencia, la compañía había nacido precisamente para agilizar y facilitar la producción del RPG al tratarse de una experiencia con tantas variables y mecánicas.

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«Me tomó un tiempo liberar gradualmente el control de las cosas, como nuestro programador Sam, preguntaba, ‘¿ahora en qué debería trabajar?’ y todo en lo que pensaba yo contestaba, ‘No, es mejor que yo haga eso, sólo yo sé cómo funciona’», comenta en la entrevista de Game Skinny. «Pero, rápidamente, me hice adicto al sentimiento de que otras personas hagan algo de mi trabajo».

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Y esto no fue más que el principio. Porque, como ya es habitual en muchos proyectos desarrollados por estudios independientes, Lo-Fi Games no tenía los mismos recursos que una compañía AAA para hacer Kenshi. De hecho, Hunt habló sobre ello en una entrevista concedida a Game Analytics en 2018: «Es realmente difícil. Además, como somos un equipo pequeño, tenemos una cantidad limitada de assets. No podemos simplemente producir miles de criaturas y modelos diferentes, así que tengo que racionarlos; no ser tacaño, pero segmentar cosas en culturas y regiones«.

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Básicamente, Hunt y Lo-Fi Games se las apañaron para hacer que Kenshi muestre un mundo cambiante y variado sin hacer uso de la misma cantidad de modelos que veríamos en un juego AAA. En este sentido, el RPG se caracteriza por colocar sus enemigos y NPCs de una forma que, sin repetirse en demasía, tiene sentido con cada una de las culturas y zonas que forman su mundo. Lo que, nuevamente, no deja de ser una manera muy inteligente de sortear las limitaciones propias de un desarrollo independiente. Y, como era de esperar, la comunidad ha valorado de forma muy positiva tanto este ingenio como la filosofía que rodea toda la experiencia.

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Kenshi
Kenshi

Un juego pensado para que no te lleve de la mano

Porque, con todo lo dicho hasta ahora, ya te imaginarás que Kenshi no busca ser un RPG  convencional. A fin de cuentas, el objetivo de Hunt siempre fue el de hacer un juego difícil que no pusiera al usuario en una posición privilegiada desde sus primeros compases: «Nunca me gustó que la mayoría de grandes RPGs lleven al jugador de la mano, donde comienzas como un héroe, fuerte desde el principio, sin nada que temer», expresaba el desarrollador en Siliconera. «En Kenshi, empiezas como tipo normal sin poderes especiales, sin estadísticas altas. No eres especial, no eres nada, e incluso la supervivencia es una lucha«.

«En Kenshi, empiezas como tipo normal sin poderes especiales, sin estadísticas altas. No eres especial, no eres nada, e incluso la supervivencia es una lucha» (Chris Hunt).

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«Serás intimidado, acosado, atrapado en la guerra de otra facción… Tal vez, incluso serás capturado en un ataque de bandidos mientras descansas en la ‘seguridad’ de una ciudad», seguía el profesional. «Por supuesto, podrás hacerte más fuerte, enfrentarte a cualquier opresor y construir tu propia facción, tu propio ejército y tu propia ciudad. Es un mundo sandbox, así que el jugador debería tener objetivos casi infinitos sin misiones o guiones fijos. La diferencia entre Kenshi y la mayoría de RPGs es que el problema te buscará».

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¿Y esto gusta a todos los fans de los RPG? Pues no, pero es la visión que ha decidido perseguir Hunt en el desarrollo de su juego. «Si a alguien no le gusta el equilibrio del juego, entonces no puedes hacer que le guste [el juego en sí]», explicaba en Game Analytics al respecto. «Le dejas jugar y miras qué ocurre. Todos hacen eso la primera vez que juegan; salen corriendo y mueren rápido, y esa es su primera experiencia, y los jugadores mencionan que eso es lo que les metió en el juego por primera vez. Los fans del juego dicen, ‘Sí, ese fue el momento en el que Kenshi empezó a gustarme, es algo diferente’. Otros, tal vez, digan, ‘Ah, sí, eso no me gustó’».

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De hecho, hacer un RPG tan único ha provocado que decenas de jugadores sigan los pasos de Hunt (y otros desarrolladores) para hacer sus propios títulos en solitario. Y, aunque hay miles de tutoriales en Internet para aprender a usar motores gráficos, así como clases virtuales sobre diseño de videojuegos, Hunt ha aportado su granito de arena a este tema compartiendo un consejo para quien se plantee producir una aventura: «Aparte del conocimiento técnico, no es diferente a que alguien quiera escribir un libro o hacer una película. Sólo necesitas la motivación para trabajar en ello cada día sin aburrirte. Si disfrutas de lo que estás haciendo, no tendrás ningún problema».

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Porque Kenshi, aún con los desafíos sufridos durante el desarrollo, las dificultades en su premisa y su cruda propuesta, puede presumir de ser uno de los videojuegos mejor valorados de todo el catálogo de Steam. Y esto se ha logrado no sólo con una buena idea y unas mecánicas ambiciosas, sino también porque un jugador quiso crear su ‘juego perfecto’ a base de experimentación, lluvias de ideas y mucha, mucha fuerza de voluntad. Lo que, una vez más, nos ha dado la oportunidad de disfrutar de otra gran joya en el mundo de los indies.

Vía | Mein-MMO

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