SOCIEDAD
"Sony tenía poder para castigarles". Un antiguo jefe de Xbox explica como el miedo a PlayStation arruinó su estrategia hace 25 años

Aunque hoy en día está más que establecida, Xbox atravesó numerosas dificultades durante sus primeros años. Muchas de ellas han sido discutidas por la marca en diferentes documentales o publicaciones oficiales. Sin embargo, hay un asunto un poco más oscuro del que hasta ahora apenas habíamos escuchado hablar: los problemas para trabajar con compañías japonesas. Unas dificultades que, según explicó en un podcast un antiguo ejecutivo de Microsoft, se debían a que las empresas niponas tenían miedo a Sony.
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Xbox sufrió por el monopolio de Sony
La información la reveló Ed Fries, vicepresidente de Microsoft Game Studios hasta 2004, en un capítulo del podcast The Expansion Pass. Allí comentó de las primeras adquisiciones de estudios de la compañía y, cuando le preguntaron si había habido algún juego que se arrepintiera de no haber llevado a Xbox durante su trabajo en la marca, habló sobre la mencionada situación en Japón. «Definitivamente la saga Final Fantasy está en lo alto de esa lista», decía. Lo sorprendente de la respuesta, sin embargo, llegó cuando explicó que Microsoft se quedó sin los juegos de la franquicia pese a que tanto ellos como Square querían publicarlos.
«Con Square, la conversación siempre era difícil. Ellos querían que Sony tuviese competencia, pero no podía mostrar abiertamente su apoyo a Xbox. No podían hacer que fuese obvio», comenzaba Fries. El problema es que en la generación de PlayStation 2 el mercado de consolas era prácticamente un monopolio. PlayStation 2 vendió 100 millones de unidades en sus primeros cinco años de vida, mientras que GameCube y Xbox juntas no llegaron a sumar 50: «Las empresas querían apoyar la competencia, pero al mismo tiempo sabían que la mayor parte de sus ventas venían de PlayStation y que Sony tenía poder para castigarlos».

Pese a convencer a las desarrolladoras, Xbox siempre ha tenido problemas con el mercado japonés.
Aunque aseguró riéndose que hablaba «de forma hipotética», Fries señaló muchas formas en las que una marca podría hacer algo así: subiendo las tasas de publicación, no entregando kits de desarrollo, negándose a promocionar un juego… En cualquier caso, parece que la relación entre Sony y algunas empresas japonesas era bastante tensa. El antiguo mandatario de Xbox explicó que Tecmo lanzó Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 exclusivamente en Xbox «para molestar a Sony». «Querían que Sony tuviera competidores porque de otra forma era un monopolio… y los monopolios ya sabes, hacen lo que quieren».

Lo más injusto del mundo de los videojuegos es que, a veces, un buen juego paga por los pecados de otro
Los comienzos fueron difíciles, pero esta época sirvió para crear una importante red de contactos. Esto se sumó al éxito de Xbox 360 y el fracaso inicial de PlayStation 3, permitiendo a la empresa asegurarse grandes lanzamientos en la séptima generación de consolas. Ejemplos destacados son los acuerdos con Square, que publicó Final Fantasy XIII también en 360, o Bandai Namco, que lanzó Tales of Vesperia y Eternal Sonata como exclusivos temporales. Microsoft demostró que sabía moverse muy bien cuando las aguas estaban revueltas.
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«Sony tenía poder para castigarles». Un antiguo jefe de Xbox explica como el miedo a PlayStation arruinó su estrategia hace 25 años
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3DJuegos
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Bruno Ouviña
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Stellar Blade: Complete Edition lanza nuevo tráiler centrado en los coleccionables – Nintenderos

Nos llegan novedades de cara a la llegada de Stellar Blade: Complete Edition a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega el 5 de noviembre de 2026.
Después de ver la colaboración con Bayonetta y lanzarse su demo, ahora os traemos un nuevo tráiler oficial que se centra en los coleccionables. Lo podéis ver abajo:
Este contenido ha llegado tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Stellar Blade: Complete Edition,trailer,video
SOCIEDAD
Los psicólogos coinciden: no es fácil saber qué se desea porque entre el deseo y uno mismo se interponen deseos ajenos y mandatos

Gabriel Rolón, psicoanalista y escritor argentino, analizó la construcción de la identidad y la satisfacción personal durante una entrevista en LN+, con Luis Novaresio. El autor de la obra La felicidad explicó los mecanismos psíquicos que dificultan la conexión con la voluntad propia debido a la presión constante que ejercen los deseos de otros.
Ante la consulta de no saber que es el deseo y no saber que desear, el especialista remarcó: “No es fácil saber qué se desea. No es fácil. Porque entre el deseo y uno mismo se interponen tantas cosas. Lo primero que se interpone, son los deseos ajenos. Son esas voces. Esos mandatos, lo que se esperaba de nosotros.
Rolón sostuvo que las personas viven bajo el peso de discursos que no les pertenecen: “Estamos tan atravesados por opiniones ajenas que quedamos excéntricos a nosotros mismos” y que el esfuerzo personal es, en última instancia, el motor que permite transformar la realidad. “La vida se vuelve mucho más luminosa y mucho más atractiva cuando uno se esfuerza”, sostuvo el escritor, quien valora la formación y el aprendizaje constante como formas de erotizar el pensamiento y dotar de mayor riqueza a la existencia.
“Todas esas voces ajenas que nos dijeron cómo teníamos que ser, a quién teníamos que amar, si debíamos estudiar o no estudiar, si íbamos a ser felices o no servíamos para nada. Todas esas voces que nos fueron construyendo y acompañando desde el día en que nacimos, muchísimas veces se interponen entre nuestro deseo y nosotros”, sumó.
Esta condición provoca que el individuo se sitúe fuera de su propio centro y que las voces de los progenitores y de la sociedad nublen la capacidad de elección, según el especialista. “Aparecen esos mandatos, esas críticas, ese dolor que a veces nos habita cuando sabemos que estamos defraudando lo que se esperaba de nosotros”, remarcó.
Sobre esta decepción que muchas personas experimentan, el especialista subrayó: “Toda esa angustia, esa decepción, esa culpa se interpone entre mi deseo y yo”.
En este contexto, Rolón explicó que el proceso de autoconocimiento implica separar los anhelos reales de las imposiciones que el entorno deposita en cada persona y muchas veces, el sujeto descubre que sus metas actuales responden a lo que su círculo íntimo esperaba de él y no a una pulsión interna.
“Todos tenemos que hacernos cargo de algo que se espera de nosotros. Nadie llega a este mundo de una manera ingenua, sin algo que lo preceda. Si tenés suerte, un buen deseo”, remarcó.
“Ese narcisismo que los padres le transmiten a los hijos, donde va, vos vas a tener todo lo que yo no tuve. Pará, ¿y quién te dijo que yo quiero tener lo que vos no tuviste? Sé un poco más piadoso, déjame averiguar qué es lo que yo deseo», agregó.
Asimismo, Rolón profundizó en la dificultad de las personas para ser feliz, debido a que no todos conocen sus propios deseos: “Estamos siempre excéntricos de nuestros deseos, apabullados por palabras y deseos ajenos, que a veces son de la familia, a veces de la sociedad, porque la sociedad y la cultura son un desafío que hay que enfrentar”.
Es por ello que el psicoanalista explicó el superyó, como aquel lugar donde moran aquellos discursos, ya sean buenos o malos, y de alguna manera sugieren el destino de la persona. “Entonces, a mí me gusta definir el psicoanálisis como el arte de intentar que alguien no cumpla su destino. Porque a veces creemos que no, yo quiero alcanzar mi destino. No, no, vos lo que querés alcanzar es tu deseo entonces. ¿Por qué? Porque el destino viene de otro lugar, es excéntrico a vos“, concluyó.
SOCIEDAD
Llevo más de 30 años leyendo Marvel y por fin escucho algo que necesitaba: su nuevo jefe tiene un plan interesante

He tenido unos días para pensar en este asunto. El pasado viernes Stephen Wacker decía en voz alta lo que muchos lectores llevamos años rumiando. El nuevo editor jefe de Marvel Comics cerró el Retailer Day de la New York Comic Con, la jornada para libreros que se celebra la víspera de la convención, con un mensaje que, según la crónica de AIPT, respondía casi punto por punto a las críticas que arrastra la editorial. Las mías incluídas. La idea de que los cómics tienen que parecerse a las pelis y series del UCM le parece, sin rodeos, «al revés». Y lo curioso es quién le respalda: según contó, el propio Kevin Feige les dijo en una reunión interna que su trabajo es ir quince años por delante del universo cinematográfico. Bendito seas, Kevin.
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Quienes me leéis sabéis que llevo más de treinta años leyendo Marvel y que últimamente no paro de refunfuñar. Álvaro dice que soy muy gruñon, y es verdad, pero es que no me queda otra. Por ejemplo: hace unos meses os confesaba que la editorial me tenía harto, y ya antes antes estuve a punto de dejarla por culpa de Gwenpool. ¿Si ya saben como me pongo pa’que me invitan? Así que comprenderéis que haya leído a Wacker con una mezcla rara de alivio y desconfianza.
Menos números uno y autores mejor tratados
Lo del UCM se ha llevado los titulares, claro, porque es una importante declaración de intención respecto a una losa narrativa que ha venido lastrando a la editorial desde hace ya más de una década. Pero el resto del discurso me parece igual de importante. Wacker admitió que Marvel debería publicar menos, porque antes de lanzar un número uno quieren que los autores crean de verdad en la idea. Las portadas alternativas no desaparecen, otra estrategia comercial que busca recomenzar al coleccionista y al especulador y no al lector, pero que confiesa que le encantan, no se van a terminar: eso sí, promete que se acabará eso de no saber cuál es la principal y que cuál la pensada para los coleccionistas. También prometió pagar a tiempo a los autores, respaldarlos cuando haya ruido y polémicas en redes sociales y recuperar a grandes firmas que llevaban años sin pasar por la Casa de la Ideas. Hasta habló de aprender del manga en precio, tamaño y contenido, algo que DC ya explora con sus Compact Comics.
Kevin Feige les dijo en una reunión interna que su trabajo es ir quince años por delante del universo cinematográfico
Como ejemplo puso Midnight, la apuesta de Marvel para reinventar a sus iconos de toda la vida en clave de cine de terror, una idea que se gestó con el equipo editorial anterior, que fue bruscamente modificado hace poco: tres series nuevas el mismo día, sin más novedades Marvel esa semana y con los libreros leyendo el primer número antes de cerrar pedidos. Bueno, de momento son todo buenas palabras, veremos en qué queda la cosa. Yo quiero creer, de verdad que me encanta Marvel, pero también sé reconocer cuando están mareando la perdiz y cuando solo les interesa mi dinero y no contar buenas historias…
La mudanza que me hacía temer lo contrario
Ahora bien, cuando en julio se anunció que Marvel Comics se mudaba a Burbank, pegadita a Marvel Studios, yo mismo dudé de que fuera buena noticia, precisamente porque temía que el cómic acabara todavía más subordinado a la pantalla. Que el primer mensaje fuerte de Wacker sea justo el contrario me descoloca, para bien. Aunque también dice bastante de todo este mensaje sobre la libertad del cómic venga acompañada de la opinión y respaldo del jefe del estudio de cine.
Que el primer mensaje fuerte de Wacker sea justo el contrario me descoloca, para bien
Me preocupan la calidad de las historias. Mary Jane convertida en simbionte, Magik hasta en la sopa desde Marvel Rivals, el Krakoa de Hickman recortado antes de tiempo, a mi juicio para dejar a los mutantes listos para el cine. Todo golpes de efecto que a la larga quedan en nada, con un impacto mómino en la continuidad, algo que era la seña de identidad de Marvel. «Los superhéroes cambian de traje porque es de lo único que pueden cambiar«, decía Don Carlos Pacheco, que de esto sabía un rato. Eso no se arregla con un discurso, se arregla con buenos tebeos. ¿Cuánto tardaremos en notarlo en las grapas que compramos cada mes? Tal vez Wacker tenga margen real de maniobra, tal vez la maquinaria de Disney acabe imponiéndose, tal vez ni él mismo lo sepa todavía.
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Llevo más de 30 años leyendo Marvel y por fin escucho algo que necesitaba: su nuevo jefe tiene un plan interesante
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por
Chema Mansilla
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