SOCIEDAD
"Sony tenía poder para castigarles". Un antiguo jefe de Xbox explica como el miedo a PlayStation arruinó su estrategia hace 25 años

Aunque hoy en día está más que establecida, Xbox atravesó numerosas dificultades durante sus primeros años. Muchas de ellas han sido discutidas por la marca en diferentes documentales o publicaciones oficiales. Sin embargo, hay un asunto un poco más oscuro del que hasta ahora apenas habíamos escuchado hablar: los problemas para trabajar con compañías japonesas. Unas dificultades que, según explicó en un podcast un antiguo ejecutivo de Microsoft, se debían a que las empresas niponas tenían miedo a Sony.
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Xbox sufrió por el monopolio de Sony
La información la reveló Ed Fries, vicepresidente de Microsoft Game Studios hasta 2004, en un capítulo del podcast The Expansion Pass. Allí comentó de las primeras adquisiciones de estudios de la compañía y, cuando le preguntaron si había habido algún juego que se arrepintiera de no haber llevado a Xbox durante su trabajo en la marca, habló sobre la mencionada situación en Japón. «Definitivamente la saga Final Fantasy está en lo alto de esa lista», decía. Lo sorprendente de la respuesta, sin embargo, llegó cuando explicó que Microsoft se quedó sin los juegos de la franquicia pese a que tanto ellos como Square querían publicarlos.
«Con Square, la conversación siempre era difícil. Ellos querían que Sony tuviese competencia, pero no podía mostrar abiertamente su apoyo a Xbox. No podían hacer que fuese obvio», comenzaba Fries. El problema es que en la generación de PlayStation 2 el mercado de consolas era prácticamente un monopolio. PlayStation 2 vendió 100 millones de unidades en sus primeros cinco años de vida, mientras que GameCube y Xbox juntas no llegaron a sumar 50: «Las empresas querían apoyar la competencia, pero al mismo tiempo sabían que la mayor parte de sus ventas venían de PlayStation y que Sony tenía poder para castigarlos».

Pese a convencer a las desarrolladoras, Xbox siempre ha tenido problemas con el mercado japonés.
Aunque aseguró riéndose que hablaba «de forma hipotética», Fries señaló muchas formas en las que una marca podría hacer algo así: subiendo las tasas de publicación, no entregando kits de desarrollo, negándose a promocionar un juego… En cualquier caso, parece que la relación entre Sony y algunas empresas japonesas era bastante tensa. El antiguo mandatario de Xbox explicó que Tecmo lanzó Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 exclusivamente en Xbox «para molestar a Sony». «Querían que Sony tuviera competidores porque de otra forma era un monopolio… y los monopolios ya sabes, hacen lo que quieren».

Lo más injusto del mundo de los videojuegos es que, a veces, un buen juego paga por los pecados de otro
Los comienzos fueron difíciles, pero esta época sirvió para crear una importante red de contactos. Esto se sumó al éxito de Xbox 360 y el fracaso inicial de PlayStation 3, permitiendo a la empresa asegurarse grandes lanzamientos en la séptima generación de consolas. Ejemplos destacados son los acuerdos con Square, que publicó Final Fantasy XIII también en 360, o Bandai Namco, que lanzó Tales of Vesperia y Eternal Sonata como exclusivos temporales. Microsoft demostró que sabía moverse muy bien cuando las aguas estaban revueltas.
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«Sony tenía poder para castigarles». Un antiguo jefe de Xbox explica como el miedo a PlayStation arruinó su estrategia hace 25 años
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Fortnite detalla su gran colaboración con Overwatch – Nintenderos

Nos llegan novedades centradas en Fortnite. Tras conocer los códigos activos para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.
Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora os traemos detalles de su colabo con Overwatch. Esta comenzará mañana, 14 de mayo.
El crossover incluirá a héroes icónicos como D.Va, Genji, Tracer y Mercy con el estilo visual de Fortnite, y todo apunta a que no se limitará solo a skins, ya que las imágenes promocionales muestran elementos inspirados en mapas clásicos de Overwatch que podrían transformar partes de la isla. Os dejamos con el vídeo:
Your mission: protect the
Join @PlayOverwatch heroes Genji, Tracer, and Mercy5.14. pic.twitter.com/RBBBMvMxUT
— Fortnite (@Fortnite) May 13, 2026
¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.
Fortnite,Overwatch
SOCIEDAD
Investigan la muerte de un marinero en altamar y sospechan del accionar del capitán y el médico del barco

La Justicia Federal investiga las circunstancias de la muerte de Matías Oscar Vilchez, un marinero de 37 años que falleció a bordo del buque pesquero Don Nicola en altamar cerca de la costa de Mar del Plata.
La causa, calificada preliminarmente como presunto abandono de persona, pone bajo la lupa el accionar del capitán de la embarcación, Diego Sebastián Bosich, y del médico de la Prefectura Naval Argentina que lo atendió tras una radioconsulta, según consignó el diario La Capital.
Mientras la autopsia determinó que un paro cardíaco derivado de un aneurisma de arteria pulmonar causó el deceso de Vilchez, la familia de la víctima –representada por el abogado Leandro Laserna– denuncia negligencias e incluso malos tratos durante las 17 horas de agonía del tripulante.
Misterio de la muerte en altamar
El Don Nicola zarpó del puerto local una semana antes del hecho que ocurrió cuando la embarcación pescaba merluza a 27 millas náuticas de la costa de Mar del Plata. Según las reconstrucciones de la causa, a cargo del fiscal federal Carlos Martínez, el marinero empezó a sentir fuertes dolores en el pecho el 24 de abril y solicitó asistencia médica al capitán y a la tripulación.
El médico de Prefectura Naval sugirió que Vilchez sufría un cuadro sincopal, por lo que descartó una aeroevacuación con el helicóptero y le indicó tratamiento inicial y el inmediato regreso del barco.
El capitán, horas más tarde de la consulta, informó que el marinero se mantenía estable y en buen estado general bajo un cuadro de “leve hemorragia digestiva sin descompensación hemodinámica”, según informó el portal Pescare.

Sin embargo, el estado de Vilchez se agravó progresivamente durante las horas siguientes. Mientras recibía ese tratamiento, el tripulante mantuvo contacto con su esposa mediante mensajes y audios en los que expresaba sentirse “muy mal”. Incluso, llegó a escribir: “Me estoy muriendo. Que manden helicóptero”.
La justicia investiga en estos momentos, el motivo por el que, ante la gravedad evidente de la situación, las autoridades del barco no adoptaron medidas eficaces para asistir y evacuar al marinero que murió a las 6 de la mañana en su camarote.
Familiares apuntaron contra la empresa, la fuerza y el capitán, denunciaron abandono de persona y anticiparon que participarán como querellantes en la causa judicial.
“Acá hubo negligencia de mucha gente. No sabemos por qué dicen que era un dolor abdominal y luego que había sido un preinfarto. Si fue un preinfarto por qué no lo fueron a buscar en el helicóptero. Solo le dieron Omeprazol”, afirmó la cuñada de Vilchez, Achinelli Martínez.
Y añadió: “El mayor dolor es que nos dijeron que llegaba enfermo pero vivo, y lo fueron a buscar con la morguera”.
Según el medio especializado Revista Puerto, Vílchez era marinero desde hace casi veinte años. Llevaba dos viajes como sustituto en el “Don Nicola”.
caseros,accidente
SOCIEDAD
Si GTA 6 cuesta 100 dólares, sería "un precio justo". Así lo piensa el 40% de los jugadores que han participado en un nuevo estudio

Un nuevo estudio afirma que más de un jugador estaría dispuesto a pagar 100 dólares (e incluso más) por Grand Theft Auto VI. No hablamos precisamente de un pequeño grupo de fans acérrimos, sino del 40% de los usuarios que han participado en una encuesta realizada en Estados Unidos y Reino Unido. Evidentemente, la mayor parte de la comunidad sigue pensando que superar la barrera de los 100 dólares sería demasiado costoso incluso para el gran título de Rockstar. No obstante, hay quien observa dicha cifra como «un precio justo» y algunos lo ven hasta como una ganga.
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Dichos resultados surgen de una encuesta encargada por FirstLook, una firma que ha trabajado con equipos como Team17, Electronic Arts o Remedy y que se establece como una plataforma de gestión de relaciones con el jugador (vía GamesBeat). En esta ocasión, la compañía ha confiado en Sapio Research para impulsar la creación de un sondeo a 2.000 jugadores de Estados Unidos y Reino Unido (1.000 de cada país) que gire alrededor de la intención de compra de GTA VI y los precios que aceptarían los usuarios.
Y es que gran parte de la muestra tiene la intención de jugar a la nueva aventura de Lucia y Jason. Siendo más concretos, la encuesta ha determinado que el 94% de los participantes quiere comprar GTA VI en algún momento. Ahora bien, no todos están dispuestos a dejarse mucho dinero en el mundo abierto de Rockstar: el 59% de los encuestados creen que pagar 100 dólares/libras por el título sería excesivamente caro, el 40% considera que dicha cifra es «un precio justo» y un 1% piensa que sería demasiado barato. De este modo, la conclusión general es que el nuevo Grand Theft Auto debería costar 78 dólares/76 libras.

Fuente: FirstLook.
El gasto de los usuarios tras el lanzamiento de GTA VI
La encuesta también ha preguntado a los jugadores si planean modificar su gasto en videojuegos tras el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, pues es bien sabido que muchos se zambullirán en el mundo abierto de Rockstar durante las semanas subsiguientes. Sin embargo, buena parte de los participantes no prevé alteraciones significativas en su consumo de experiencias digitales: el 50% cree que su inversión en videojuegos se mantendrá igual, un 29% considera que comprará menos títulos y un 21% apunta a un aumento de dicho gasto.
Estos resultados llegan en un momento de gran relevancia en el calendario gaming. Take-Two tiene previsto publicar el informe financiero correspondiente al año fiscal 2025-2026 el próximo 21 de mayo y esto dará pie a una reunión con accionistas en la que GTA VI se establecerá como uno de los grandes protagonistas. Y es posible que Take-Two aproveche dicha llamada para desvelar, por fin, el precio del nuevo Grand Theft Auto; motivo por el que se están compartiendo tantas teorías e informes relacionados con las impresiones de los jugadores ante el hipotético caso de que tengan que pagar 100 dólares por el título.
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La noticia
Si GTA 6 cuesta 100 dólares, sería «un precio justo». Así lo piensa el 40% de los jugadores que han participado en un nuevo estudio
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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