SOCIEDAD
Su mundo abierto mezcla la naturaleza nórdica más hostil con los alienígenas, y lo tiene todo para ser el próximo juego que arrase en Steam

No es nada radicalmente distinto a lo que hemos visto en el pasado, pero me ha dado la impresión de que tiene algo especial. Haex es un shooter de supervivencia en mundo abierto que se acaba de presentar en el Summer Game Fest. El título llega desarrollado por Dead Astronauts, un nuevo estudio formado por veteranos de los mundos abiertos y liderado por un ex de Ubisoft. Se trata de una historia que suena familiar y que ya hemos visto acabar bien en el pasado, pero hay mucho más a lo que agarrarse que una simple cábala.
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Un shooter atmosférico
Haex se define a sí mismo como un shooter atmosférico de supervivencia ambientado en una naturaleza salvaje. Si buscáramos ubicarlo en el mundo real tendríamos que irnos a los terrenos del subártico norte. El paraje nórdico pondrá sobre la mesa la necesidad de prestar atención al frío y la obligación de navegar terrenos impracticables, pero no será el único protagonista. El mundo del juego ha sufrido una invasión alienígena que trae consigo, además de enemigos únicos en forma de seres antropomórficos o máquinas, arquitecturas futuristas y mecánicas de ciencia ficción.
Durante el juego también encontraremos semillas alienígenas que se pueden plantar para recomponer y reconfigurar el mundo, lo que debería dotar al mapa de una gran evolución conforme avanzamos en la aventura. «Nuestra ambición es crear un mundo abierto memorable e innovador de aventura y supervivencia que los jugadores quieran descubrir por sí mismos. Hemos puesto un montón de cariño, creatividad y trabajo duro en construir un universo donde los jugadores puedan rehacer prácticamente el mundo entero y seguir su propio camino», explicaba uno de los cofundadores del estudio en un comunicado de prensa.
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En la presentación del juego se reveló que el título estará disponible en acceso anticipado en 2027 tanto en Steam como en la Epic Games Store. La idea es que permanezca en este estado entre 12 y 18 meses ya que, según Dead Astronauts, «las mejores experiencias de juego se crean involucrando a los usuarios». «Lanzar el juego en ‘early access’ nos permite tantear nuestros sistemas, descubrir los gustos de nuestros jugadores y, al mismo tiempo, pulir la experiencia de cara a la versión 1.0», explicaban a través de la página oficial del juego en la tienda de Valve.
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La noticia
Su mundo abierto mezcla la naturaleza nórdica más hostil con los alienígenas, y lo tiene todo para ser el próximo juego que arrase en Steam
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
.
SOCIEDAD
Encontraron un cuerpo flotando frente a la costa de Montevideo: investigan si es uno de los pescadores desaparecidos

En medio de la desesperada búsqueda de los cinco hombres en el Río de la Plata, que desaparecieron el 14 de junio desde la costanera de Hudson, un buque uruguayo alertó por el hallazgo de un cuerpo flotando a 45 kilómetros de la costa de Montevideo, y a 85 kilómetros de la localidad de Atalaya, partido de Magdalena. Las autoridades argentinas ya trabajan con las del país vecino para identificar a la persona fallecida.
El hallazgo ocurrió en la noche del jueves cuando la Armada Nacional de Uruguay recibió una comunicación del barco “Calon II” para avisar sobre los restos de un hombre en el agua.
Tras recibir la alerta, el Centro Coordinador de Búsqueda y Rescate Marítimo activó los protocolos y ordenó el despacho del buque de la Armada Nacional uruguaya “ROU 16” para realizar tareas de rescate en la zona. Al mismo tiempo,las autoridades uruguayas se comunicaron con las autoridades de nuestro país y se investiga si la persona encontrada es parte del grupo de pescadores que desaparecieron en el Río de La Plata el 14 de junio.
La fiscal de flagrancia de 11° turno de Uruguay, María Cecilia Bonsignore, dispuso la realización de autopsia y trabajo forense antes de informar oficialmente a las autoridades argentinas sobre los resultados.
El nuestro país, el caso está en manos de la Unidad Funcional de Instrucción y Juicio N° 4 de Berazategui, a cargo de Silvia Borrone.
Los agentes de la Prefectura Naval Argentina (PNA) estaban realizando un operativo de búsqueda en la localidad de Atalaya, partido de Magdalena, este viernes, en el momento en que recibieron la alerta.
Los pescadores desaparecidos son Carlos Kovach, de 60 años, y su hermano Claudio Kovach, de 50, Alejandro Boscardín, de 28 años, Damián Giubu, de 42, y Sebastián Romegialli, de 50.
Los cinco partieron desde el Camping Hudson a bordo de la embarcación “Chamigo-Ho” para realizar una jornada de pesca recreativa. Ninguno de ellos es pescador profesional: los hermanos Kovach son aficionados, mientras que Romegialli integra el Sindicato Unido de Educadores Técnicos de la República Argentina y trabaja en una empresa de bebidas. La última vez que se los vio fue entre las 6 y las 8.30 de la mañana del domingo pasado.
Cuando las autoridades del camping registraron que los desaparecidos no volvieron, dieron aviso a las autoridades. El grupo llevaba chalecos salvavidas, bengalas, GPS y radio VHF, aunque la lancha no contaba con radiobaliza ni sistema de posicionamiento electrónico.
El domingo 21 de junio, el personal de la PNA encontró una mochila y un tanque de combustible flotando a unos 18 kilómetros de la costa, a la altura de Atalaya, lo que motivó a las autoridades a intensificar la búsqueda en esa zona. Sin embargo, el despliegue también abarca sectores de Ensenada, Berisso, Magdalena, la Bahía de Samborombón y el Partido de la Costa.
Según reportó América TV, un joven reconoció la mochila y aseguró que pertenece a su papá, Sebastián Romegialli. “Dentro del río, no se encontró más que la mochila de mi papá y el tanque de nafta. No tenemos otra información de ellos”, señaló en diálogo con el medio citado.
Noticia que está siendo actualizada.-
Río de la Plata, pescadores desaparecidos, Montevideo
SOCIEDAD
La pobreza en CABA se mantuvo en 21,1%, pero creció la indigencia

La pobreza en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) se mantuvo en el primer trimestre de 2026 y alcanzó al 21,1% de las personas y al 17,2% de los hogares, mientras la indigencia llegó al 8,9% y al 6,8%, respectivamente.
Según el informe Condiciones de vida en CABA del Instituto de Estadística y Censos de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (Idecba), el deterioro también redujo el peso de la clase media y del sector medio frágil, sin cambios significativos en los sectores acomodados en la comparación interanual.
En la Ciudad de Buenos Aires, la pobreza por ingresos aumentó frente al primer trimestre de 2025 y también frente al cuarto trimestre de 2025. De acuerdo los datos oficiales, en la comparación interanual el mayor salto se dio en la indigencia, mientras que frente al trimestre previo creció el número de hogares y personas pobres y, en el caso de las personas, la pobreza total se mantuvo en 21,1% con una composición más afectada por la indigencia.
El cuadro general dejó 651.000 personas y 236.000 hogares en situación de pobreza. Dentro de ese total, 274.000 personas y 93.000 hogares no reunieron ingresos suficientes para cubrir la canasta básica alimentaria, que marca la línea de indigencia.

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La pobreza no indigente abarcó al 10,4% de los hogares y al 12,2% de las personas. El informe también precisó que los hogares vulnerables, con ingresos por encima de la canasta básica total pero por debajo de la canasta total del sistema de consumo, representaron el 9,7% de los hogares y el 10,4% de la población.
Sumados pobres y vulnerables, la franja en vulnerabilidad llegó al 26,9% de los hogares, unos 369.000, y al 31,5% de las personas, unas 971.000. A la vez, dentro de la población pobre ganó peso la indigencia: pasó a representar el 39,6% de los hogares pobres y el 42,0% de las personas pobres.
Qué cambió frente al primer trimestre de 2025
En la comparación interanual, la pobreza en personas pasó de 19,9% a 21,1%, mientras la indigencia avanzó de 6,2% a 8,9 por ciento. Entre los hogares, la pobreza subió de 15,2% a 17,2% y la indigencia de 4,1% a 6,8 por ciento.
Ese movimiento implicó 37.000 hogares más y 83.000 personas más en condición de indigencia. El propio informe de Idecba señaló que se trató del primer aumento de la pobreza luego de cinco trimestres de reducción interanual.
El documento vinculó ese deterioro con el hecho de que, en los hogares más vulnerables, las subas de ingresos no superaron el costo de la canasta básica. También indicó que, en el mismo período, las tasas de actividad y empleo se expandieron levemente y la desocupación no mostró cambios significativos.

Qué pasó respecto del cierre de 2025
Frente al cuarto trimestre de 2025, la pobreza en hogares subió de 15,7% a 17,2% y la indigencia de 4,5% a 6,8 por ciento. En personas, la pobreza total se mantuvo en 21,1%, pero cambió su composición.
La indigencia en personas avanzó de 6,8% a 8,9%, mientras la pobreza no indigente bajó de 14,3% a 12,2 por ciento. Según el informe, el aumento frente al trimestre previo en el número de hogares y personas en situación de pobreza se explicó, sobre todo, por la expansión de la pobreza no indigente.
Esa comparación, de todos modos, exige cautela. Desde el organismo estadístico advirtieron que la medición más adecuada es la interanual, porque las variaciones entre trimestres pueden reflejar factores estacionales en empleo, ingresos y precios.
Cómo se movieron la clase media y los sectores acomodados
En los estratos no pobres, la participación de los sectores medios volvió a reducirse. El sector medio frágil representó el 8,5% de los hogares y el 9,7% de las personas, equivalentes a 117.000 hogares y 300.000 personas.
Ese segmento registró una caída interanual cercana a dos puntos porcentuales. La clase media concentró el 50,8% de los hogares y el 47,2% de las personas, unos 698.000 hogares y 1.458.000 personas, con bajas de 1,7 puntos en hogares y 1,4 puntos en población.

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Los sectores acomodados reunieron al 13,8% de los hogares y al 11,6% de las personas, unos 189.000 hogares y 358.000 personas. En ese estrato, el cambio interanual fue poco significativo.
El deterioro también se reflejó en otros indicadores sociales. Los hogares más afectados por la pobreza fueron los de la Zona Sur, con 24,9%, y los que tienen niños y niñas menores de 14 años, con 26,2 por ciento.
Entre niños, niñas y adolescentes de cero a 17 años, el 34,0% vivía en hogares pobres. El ingreso per cápita familiar promedio fue de $111.231 en los hogares indigentes y de $337.194 en los pobres no indigentes.
A su vez, un hogar pobre necesitó en promedio $501.201 para salir de esa situación, una brecha equivalente al 44,2% de la canasta básica total. Los hogares pobres tuvieron además un tamaño medio de 2,8 integrantes, por encima del 2,3 del promedio porteño.
Con más peso de la indigencia y de la vulnerabilidad, la estructura social de la Ciudad perdió participación en sus tramos medios. El resultado fue una contracción de los sectores intermedios, mientras los estratos acomodados se mantuvieron sin cambios relevantes en la comparación con un año atrás.
Corporate Events,South America / Central America,BUENOS AIRES
SOCIEDAD
Bandai Namco anuncia la serie animada Tekken! Cartoon: primer teaser y detalles – Nintenderos

Hace un tiempo conocimos detalles de la posible llegada de Tekken 8 a Nintendo Switch 2, que bien podría unirse a los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, o a los de lucha. También conocimos que Arcade Archives 2: Tekken ya ha llegado a la consola.
Tekken! Cartoon anunciado por Bandai Namco
Ahora la franquicia vuelve a ser noticia porque Bandai Namco ha anunciado Tekken! Cartoon, una nueva serie de cortos animados protagonizados por personajes de la saga Tekken. La compañía también ha publicado un primer teaser de la serie, que tenéis más abajo.
Primer adelanto
El texto del teaser dice:
«¿Acabará este combate en empate? ¡Tus personajes favoritos de Tekken salen del ring para entrar en el mundo de los dibujos animados! Permanece atento a nuestras redes sociales para conocer más novedades sobre Tekken! Cartoon.»
Equipo de producción
- Diseño de personajes y animación: Amehiro.
- Música y diseño de sonido: in the blue shirt.
- Reparto: Tsubasa Tobinaga.
- Supervisión de la marca: Tekken Project.
- Planificación: Masateru Miyamoto.
- Dirección creativa y planificación: Syohei Hashimoto.
- Dirección creativa y planificación: Hironori Hasegawa.
- Productora ejecutiva de negocio: Mihoko Nakashima.
- Director: Sohta Ozawa (NERD).
- Director de fotografía: Yuta Kakei.
- Primer asistente de cámara: Yuki Urakami.
- Segundo asistente de cámara: Shingo Naramura.
- Director de iluminación: Kazuya Imose.
- Asistentes de iluminación: Ko Sato y Shota Yamanaka.
- Diseño de producción: Shiho Onuma.
- Asistente de arte: Tomohiro Hirota.
- Técnico de imagen digital (DIT): Seiji Uchida.
- Peluquería y maquillaje: Hanako Kaiya.
- Estilismo: Minoru Sugahara.
- Montaje offline: Asuka Mochizuki.
- Colorista: Elder Zulpukarov (TREE Digital Studio).
- Montaje online: Ryunosuke Hayashi.
- Mezcla de sonido: Ken Takahashi.
- Diseño: Shimpei Umeda.
- Casting: Nozomi Yabuki (FORMEN).
- Asistente de dirección: Sora Kanesaki.
- Director de producción: Numanao.
- Asistentes de producción: Ryoma Saito y Rio Toyoshima.
- Productora ejecutiva de negocio: Asumi Nishiki (NERD).
- Productora: Minami Komatsu (NERD).
Bandai Namco ha indicado que compartirá más detalles sobre Tekken! Cartoon a través de sus canales oficiales en las próximas semanas, así que seguiremos atentos. Mientras, podéis ver el teaser a continuación:
¿Qué pensáis al respecto? Estaremos atentos para seguir su trayectoria.
Fuente.
Bandai Namco,Tekken,Tekken! Cartoon
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