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SOCIEDAD

Un incendio en una subestación de Edesur generó un apagón en CABA: hubo 100 mil usuarios sin luz

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La explosión de dos transformadores provocó un incendio de gran magnitud en la subestación de Parque Centenario de EDESUR. El hecho se registró durante la madrugada de este viernes -alrededor de las 3:15- y, como consecuencia, se produjo un apagón masivo en parte de la Ciudad de Buenos Aires.

“En principio, personal de Edesur alertó que no estaban dadas las condiciones de seguridad para el trabajo de bomberos por lo cual fue interrumpido el suministro eléctrico”, informó Policía de la Ciudad a este medio.

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Con respecto al operativo, fuente policiales confirmaron que se “llevó al hidro elevador para realizar un ataque aéreo”. Y añadieron: “Finalmente se utilizó un emulsor ya que el fuego se habría gestado sobre el aceite de dos transformadores, hasta lograr dominar el proceso”.

Por su parte, la empresa Edesur confirmó a Infobae que “por razones de seguridad se cortó el suministro eléctrico en la zona» y que este se restablecería por etapas a lo largo de la mañana. En estos momentos, el servicio ya se encuentra completamente normalizado.

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Operarios trabajaban esta mañana en la subestación eléctrica de Parque Centenario

Barrios como Caballito, Villa Crespo y Almagro, entre otros, fueron los más afectados por el incidente. De acuerdo a los datos oficiales de la empresa, en el pico de la interrupción se registraron un total de 103.760 usuarios afectados. A las 8, alcanzó los 24.610 sin suministro eléctrico.

La esquina donde están las instalaciones de Edesur que se vieron afectadas

Según los datos relevados por el Ente Nacional Regulador de la Electricidad (ENRE), a las 7:30 horas, el corte de suministro eléctrico afectaba a casi 8.098 usuarios en Almagro, 6.355 en Villa Crespo y 5.363 en Caballito. Por su parte, La Paternal, otro de los barrios más afectados, ya recuperó el suministro eléctrico en su mayoría, según reportó el Ente Nacional Regulador de la Electricidad (ENRE).

Personal de Bomberos de la Ciudad se trasladó al lugar, verificó el incendio y solicitó una ambulancia del SAME por precaución, informaron a este medio. Por su parte, los bomberos combatieron el siniestro y trabajaron junto a una cuadrilla de Edesur, sin reportarse heridos. La zona se encuentra con presencia policial de la Comisaría Vecinal 6 A de la Policía de la Ciudad que colaboró en el operativo en la zona.

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Alrededor de las 7 de la mañana y en algunas zonas se empezó a normalizar de manera paulatina el servicio eléctrico.

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SOCIEDAD

Según reportes, Nintendo planea producir 20 millones de Switch 2 en 2027 – Nintenderos

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Según un informe de Bloomberg, Nintendo estaría planificando producir hasta 20 millones de consolas Switch 2 durante el año fiscal 2027, una cifra superior a su previsión oficial de ventas de 16,5 millones. Esto llega tras un primer año de lanzamiento en el que la compañía logró vender 19,86 millones de unidades, superando incluso sus propias estimaciones iniciales, que habían pasado de 15 a 19 millones conforme avanzaba el éxito del sistema.

Aunque el nuevo objetivo de producción podría indicar confianza en repetir ese rendimiento, factores como la subida de precios en Japón y Occidente y la falta de un catálogo de juegos completamente definido generan incertidumbre sobre la demanda real.

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Aun así, posibles lanzamientos importantes como un remake de Ocarina of Time o nuevos títulos de Pokémon podrían impulsar las ventas y llevar a Nintendo a revisar al alza sus previsiones una vez más..

Fuente.

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SOCIEDAD

Avanza un potente anticiclón que traerá 48 horas temperaturas muy bajas, inestabilidad y humedad: las zonas afectadas

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Tras días marcados por bajas temperaturas y la ausencia de lluvias debido al ingreso de una masa de aire polar, el país espera un potente anticiclón que traerá un aumento en las temperaturas, algo inusual en esta época del año, durante el fin de semana.

Igualmente, el sitio especializado Meteored, anunció que este viernes será una jornada fría con mínima de 7°C y máximas de 13°C.

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Pronostico del tiempo

Las zonas afectadas

Según los especialistas, la llegada de una nueva masa de aire frío se instaló en el centro del territorio argentino el miércoles, que continuó hasta el jueves, con mínimas que rondan las mismas temperaturas que el lunes y el martes, pero las máximas cercanas a los 13°C en el AMBA, debido al ingreso de un viento desde la Patagonia.

Este frente frío llegará a su fin, ya que para el fin de semana se espera un leve aumento de las temperaturas en el norte del país. Con la llegada del domingo, se avecina un viento del norte, para dejar atras una de las semanas mas frías de lo que va del año.

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El clima para el fin de semana largo

En el AMBA, las temperaturas rondarán entre los 9°C y máximas de 15°C durante el sábado. La jornada comenzará con un cielo parcialmente nublado que se intensificará con el correr del día.

Para el domingo, se espera un aumento, con mínimas de 11°C y máximas de 16°C. Aunque se espera un cielo parcialmente nublado, no se prevén precipitaciones en ninguno de los dos casos.

Medidas de prevención del SMN

  • Evitá salir.
  • No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
  • Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
  • Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
  • Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
  • Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
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SOCIEDAD

Solo Capcom podía unir a jugadores de PS2 y Dreamcast para enfrentarlos en uno de sus grandes juegos de lucha. El origen del crossplay en consolas

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Hoy en día, la mayoría de videojuegos multijugador incluyen el juego cruzado o crossplay como una de las funciones básicas de su experiencia. Una característica que permite a los usuarios disfrutar de una partida compartida sin importar la plataforma en la que estén jugando. La tecnología, ahora tan común en los títulos actuales, se exploró en profundidad cuando la industria empezó a observar la integración de servicios online en consolas más como una necesidad que como una rareza anecdótica; tendencia que, aunque ya presente en dispositivos anteriores, se vislumbró especialmente a partir de la época de PS3 y Xbox 360. Sin embargo, lo que pocos saben es que Capcom ya había adelantado a todo el mundo conformándose como la primera desarrolladora capaz de conectar a los usuarios de dispositivos rivales en un mismo título (si obviamos el PC, claro). La idea alrededor de Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, eso sí, sólo vio la luz en Japón.

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Cuando Capcom unió a los jugadores de PS2 y Dreamcast

Si bien es cierto que este dato constituye un pilar clave en la historia y evolución del crossplay como funcionalidad básica para los videojuegos, la propuesta de Capcom vs. SNK 2 realmente pasó un poco desapercibida en la industria de los videojuegos. Por ello, el usuario Art-Eater ha recordado esta particularidad poco conocida entre los jugadores a través de un cartel publicitario en el que se indica la conexión entre un mando de PS2 y uno de Dreamcast. Todo ello, claro está, hacía referencia al juego cruzado entre las consolas de Sony y SEGA; característica nunca vista hasta ese momento.

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Capcom inicialmente se refería al ‘crossplay’ o juego cruzado como ‘Multi Matching’.

De hecho, podemos indagar un poquito más en las particularidades de la tecnología usada por Capcom gracias a una nota de prensa todavía disponible en la web Game Watch que comenta su asociación con la empresa KDDI.  «Capcom Co. está encantada de anunciar que Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 usará ‘Multi Matching‘ desarrollado por KDDI para llevar a cabo comunicaciones en batallas entre PS2 y Dreamcast. Una de las características del ‘Multi Matching’ de KDDI es que tiene una velocidad de latencia baja, así que es posible disputar partidas online incluso en juegos intensos y de acción».

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«Dado que no es necesario un proveedor, incluso los principiantes pueden conectarse fácilmente y usar [el sistema ‘Multi Matching’] siempre y cuando tengan módem«, sigue la nota. Por si esto fuera poco, la colaboración entre Capcom y la empresa KDDI se extendería en el futuro permitiendo «desarrollar juegos que permitan cuatro o más jugadores competir entre ellos usando el sistema ‘Multi Matching’, y hacer que software popular sea compatible con Internet». Aún así, los responsables de Capcom vs. SNK 2 se encontraron un obstáculo que ponía en jaque toda la tecnología hecha con KDDI: PS2 no tenía servicios online integrados.

Capcom Vs Snk 2

Cartel publicitario de Capcom vs. SNK 2 con crossplay entre PS2 y Dreamcast. Fuente: Art-Eater en X.

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Un pack con módem para PS2

Una de las características más innovadoras de Dreamcast es que fue la primera consola en incluir un módem interno para navegar por Internet y jugar en línea (si hablamos de las grandes marcas, claro, porque Pippin fue técnicamente la primera de todas). Y Capcom fue una de las desarrolladoras de la época que aprovecharon las capacidades inéditas del dispositivo para implementar modalidades online para sus títulos, pero la ausencia de dicha funcionalidad en otras consolas impedía que el crossplay fuera una realidad entre los dispositivos gaming de la sexta generación.

De este modo, Capcom decidió lanzar la versión de PS2 de Capcom vs. SNK 2 en un pack particular que, además de incluir el juego de lucha, también traía un módem para conectar a la consola vía USB; todo ello, claro está, para avanzar en su búsqueda del primer juego cruzado de la historia. Aún así, y a pesar de que Xbox y GameCube recibieron el título más tarde con la versión Capcom vs. SNK 2 EO, dichos ports no presentaron ningún bundle con módem que permitiera la implementación del crossplay.

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En 3D Juegos

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Como decíamos al principio del artículo, el juego cruzado captaría finalmente la atención de toda la industria de los videojuegos con la llegada de nuevas consolas y sus servicios online integrados; dando alas al disfrute de títulos de lucha y otros géneros sin la necesidad de que los usuarios estén en el mismo ecosistema de videojuegos. Por lo tanto, Capcom tuvo un gran papel en lo que hoy vemos como una funcionalidad prácticamente básica en los títulos con modalidades para jugar en línea.

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La noticia

Solo Capcom podía unir a jugadores de PS2 y Dreamcast para enfrentarlos en uno de sus grandes juegos de lucha. El origen del crossplay en consolas

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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