SOCIEDAD
Video: discutió con otro conductor, recibió un empujón en plena pelea y lo atropelló un auto
Un joven de 22 años fue atropellado por un automóvil en Mar del Plata luego de ser empujado durante una pelea que se desató tras un incidente de tránsito. La violenta secuencia quedó registrada en video y derivó en una investigación judicial de oficio.
Según pudo saber Infobae de fuentes policiales, el hecho ocurrió en la intersección de Primera Junta y Victoria Ocampo, en Playa Grande, durante la madrugada de este domingo.
La víctima, identificada como V.L., está fuera de peligro.
Las imágenes, que comenzaron a circular en redes sociales y encabezan esta nota, muestran a varias personas reunidas en medio de la calle en el marco de una discusión.
En un momento, uno de los involucrados empuja a V.L. fuera del círculo que rodeaba la pelea. El joven pierde el equilibrio, cae hacia atrás y, de manera casi inmediata, es embestido por un Peugeot 208 blanco que circulaba por Victoria Ocampo. El impacto lo hace golpear contra el parabrisas del vehículo.
De acuerdo con la reconstrucción realizada por efectivos de la comisaría novena, la confrontación se habría originado tras un incidente de tránsito entre los conductores de dos vehículos.
Tras el atropello, los participantes de la pelea se dispersaron y abandonaron el lugar. La secuencia quedó registrada por testigos y se viralizó en las últimas horas.
V.L. fue trasladado al Hospital Público de la Comunidad (HPC) con politraumatismos. Según informaron fuentes del caso, recibió atención médica y posteriormente fue dado de alta.
La investigación, que se inició de oficio, quedó a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción N°4, a cargo de María Constanza Mandagarán, que avaló las actuaciones iniciadas de oficio por la Policía Bonaerense en una causa caratulada como “Lesiones dolosas”.
Los investigadores prevén tomar declaraciones testimoniales y analizar las imágenes del episodio para identificar al hombre que empujó a la víctima y determinar las responsabilidades de cada uno de los involucrados.
El episodio recordó otros hechos de violencia ocurridos tras incidentes viales. En junio de 2025, por ejemplo, un automovilista chocó contra una caravana de motociclistas en Mar del Plata y provocó la muerte de un joven de 18 años, además de dejar varios heridos.
En aquel caso, las cámaras de seguridad y los videos registrados por testigos resultaron claves para reconstruir la secuencia y determinar cómo se produjo el impacto.
Discusión,choque,MDA,conflicto,incidente,vehículos,calle,nocturno,gente
SOCIEDAD
Deltarune lanza esta críptica web oficial de su Capítulo 7B – Nintenderos
Traemos novedades de Deltarune, esta vez tras el debut de su Capítulo 5. En la web ya tenéis todo lo que hay que saber sobre Deltarune, así que no dudéis en echar un vistazo. Esta vez la información nos llega tras el mensaje de principios de año y su anuncio para Nintendo Switch 2.
Los fans de Deltarune ya pueden disfrutar del esperado Capítulo 5, disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Tras algunos detalles del Capítulo 6, ahora toca centrarnos en el Capítulo 7, ya que Toby Fox ha sorprendido de nuevo a los fans de Deltarune con la aparición inesperada de una página oficial dedicada al Capítulo 7B, un capítulo secreto que parece lanzarse a la vez que el Capítulo 7.
Se trata de una página web que muestra cuatro barras de progreso representadas por emojis, aunque por ahora no se sabe qué significa. Sí que se puede leer la frase «Same time as 7», que apunta a que el Capítulo 7B se lanzará al mismo tiempo que el 7. El Capítulo 6 llegará en 2027 por separado, antes que ambos capítulos 7 y 7B que por ahora no tienen fecha.
Podéis encontrar la página abajo:
went on and found this idk if anyone else found it as well #deltaruneㅤㅤㅤ pic.twitter.com/7Z4tIzPAaK
— Decl (@Decl417617) August 8, 2026
¿Qué os parece a vosotros la información? ¡Os leemos!
Fuente.
Deltarune
SOCIEDAD
Caballito se prepara para una nueva edición del Campeonato Argentino del Alfajor
Este sábado 8 y domingo 9 de agosto, de 12 a 20 horas, en el Estadio Multi 3 del Club Ferro Carril Oeste, en el barrio porteño de Caballito, se llevará a cabo una nueva entrega del Campeonato Argentino del Alfajor. Con acceso libre y gratuito para toda la familia, la cita reunirá a más de 80 puestos de exhibición integrados por productores procedentes de Córdoba, Santa Fe, Santa Cruz, Mendoza, Entre Ríos, Misiones, Tierra del Fuego, San Luis, Chaco y Corrientes, junto con emprendimientos del interior de la provincia de Buenos Aires.
El certamen se estructura en 16 divisiones artesanales y 6 industriales. La reglamentación permite que una misma propuesta o fabricante concurse en tres o más casilleros simultáneos —por ejemplo, variaciones con frutas, rellenos específicos o recetas especiales—, lo que abre el abanico a marcas tradicionales, firmas industriales y pequeños emprendedores de todo el país. Entre las categorías más llamativas destaca la variante “bajonera”, caracterizada por incorporar una doble capa bañada en chocolate y una cantidad exuberante de dulce de leche, en piezas cuyo peso suele superar los 70 gramos.
La oferta en los mostradores abarca opciones clásicas, alternativas libres de gluten (sin TACC) y recetas de autor con combinaciones inéditas: desde frambuesa, limón, mandarina o pistacho, hasta integraciones agridulces con sal marina o rellenos arriesgados como un corazón de aceitunas negras. Todos los aspirantes buscarán destronar al actual poseedor del título nacional, una creación originaria de la localidad bonaerense de Banfield que se consagró gracias a una fórmula con cremoso de chocolate y un centro de dulce de leche de estilo colonial.
La responsabilidad del juzgamiento recaerá en un panel de 20 especialistas, compuesto por profesionales de la pastelería, creadores de contenido del ámbito foodie y referentes del sector culinario. Para asegurar una transparencia impecable, la cata se desarrolla bajo un estricto protocolo a ciegas: las muestras llegan desprovistas de envoltorio o marca que permita identificarlas. Los evaluadores puntúan la textura, el aroma, la apariencia visual y, sobre todo, la armonía y el equilibrio entre el relleno, la masa y la cobertura exterior.
Este clásico de la repostería popular no solo representa una tradición histórica consolidada junto al asado y el mate, sino también una industria en constante transformación. El sector experimentó un auge significativo tras los meses de confinamiento por la pandemia, etapa en la que muchos proyectos domésticos y artesanales se convirtieron en pymes de producción constante. A partir del año 2022, este fenómeno impulsó la multiplicación de eventos masivos y un rápido fenómeno de viralización en plataformas digitales, lo que permitió que marcas emergentes ganaran terreno a la par de sellos icónicos del Gran Buenos Aires, como Orense o Capitán del Espacio.
Actividades y propuestas para el público
Además de la competencia y los puestos de venta y degustación, la programación incluirá masterclass gratuitas, un sector infantil y actividades para acompañar las dos jornadas.
La votación del público permitirá que los asistentes participen directamente en la elección de uno de los reconocimientos del campeonato, más allá de los resultados definidos por el jurado profesional.
SOCIEDAD
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la "ley Cenicienta" de Corea del Sur
Durante una década, ser menor de 16 años en Corea del Sur implicaba una situación bastante peculiar si te gustaban los videojuegos: podías pasar la tarde jugando, cenar y volver al ordenador, pero al llegar la medianoche había una frontera marcada por ley. Entre las 00:00 y las 06:00, los proveedores de juegos online debían impedir el acceso a estos jugadores. La medida terminó siendo conocida popularmente como Ley Cenicienta, ya que, igual que sucedía en el cuento, a las 00:00 se acababa la fiesta.
La norma entró en vigor en 2011 dentro de la Ley de Protección Juvenil y buscaba proteger las horas de sueño de los adolescentes y combatir el uso excesivo de videojuegos. El bloqueo recaía sobre las compañías y saltárselo podía suponer hasta dos años de prisión o una multa de 10 millones de wones. Como era de esperar, la medida generó críticas entre jugadores, familias y empresas, pero el Tribunal Constitucional surcoreano terminó respaldando su legalidad en 2014.
El país de los esports también mandaba a sus jugadores a dormir
La paradoja estaba en dónde ocurría todo aquello. Corea del Sur llevaba años convertida en uno de los grandes referentes mundiales del videojuego competitivo, así que los locales con PC formaban parte de su cultura y StarCraft había ayudado a convertir a jugadores profesionales en celebridades. Así, mientras el país exportaba esa pasión por competir y llenaba retransmisiones y torneos, un adolescente podía ver que su partida terminaba de forma obligatoria al llegar la medianoche.
Diez años después, el panorama había cambiado bastante. El móvil, las plataformas de vídeo y las redes sociales competían por las mismas horas de ocio. El Ministerio de Cultura surcoreano señaló esta transformación en 2021 al justificar el final del sistema: según una encuesta, el 90,01% de los jóvenes consultados jugaban en móvil y el 64,3% en PC. Visto así, mantener una prohibición centrada en determinados videojuegos tenía cada vez menos sentido.

Los padres de Pokémon sorprenden cuando tienen tiempo para trabajar, que sea para bien o para mal es otro tema. Análisis de Beast of Reincarnation
En agosto de 2021, el Gobierno anunció el final de la Ley Cenicienta. La preocupación por el descanso y los usos problemáticos seguía presente, pero la estrategia pasó a favorecer herramientas con las que los jóvenes y familias podían establecer sus propios horarios. El Ministerio de Cultura también defendió que había que respetar mejor la capacidad de decisión de los adolescentes y adaptar las políticas a una realidad digital muy distinta a la de 2011.
Así, Corea del Sur cerraba una de las etapas más curiosas de su relación con los videojuegos. El mismo país que ayudó a convertir las partidas competitivas en grandes espectáculos tuvo durante diez años un reloj que marcaba cuándo debían dejar de jugar miles de adolescentes. La Ley Cenicienta desapareció, pero dejó detrás un debate que sigue siendo familiar: cuánto tiempo deberíamos jugar y quién debe decidir cuándo toca apagar la pantalla.
En 3DJuegos | PS6 y la nueva Xbox están en problemas si se cumplen las predicciones de Samsung sobre el precio de la memoria RAM
En 3DJuegos | Llevo 30 años comprando tarjetas gráficas, y creo que ha llegado la hora de volver a la gama media
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la «ley Cenicienta» de Corea del Sur
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
.
-
POLITICA2 días agoLa oposición cuestionó a Benegas Lynch por su empresa para vender campos a extranjeros y el senador libertario se defendió
-
POLITICA2 días agoEl mapa de cortes por la movilización al Congreso contra la modificación a la "Ley de Tierras"
-
POLITICA3 días agoJavier Milei se reunirá con Daniel Noboa en Ecuador y con Abelardo de la Espriella en Colombia
