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“Muerte al asesino Putin”: el grito del disidente ruso Alexandr Skóbov tras ser arrestado en San Petersburgo

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El disidente ruso Alexandr Skóbov, acusado de “justificación del terrorismo”, pidió este jueves la muerte de Vladímir Putin, tras ser arrestado por un tribunal de San Petersburgo.

El dirigente opositor está acusado de justificar el terrorismo por publicaciones hechas en redes sociales en las que especulaba sobre los “verdaderos beneficiarios” de la explosión de un puente de Crimea y el ataque a una sala de conciertos en las afueras de Moscú, que causó más de 140 muertos, según los sitios Meduza y Fontanka.

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Al llegar a la corte, según informó el diario digital Mediazona, Skóbov exclamó “Gloria a Ucrania, muerte al asesino Putin”. Podría enfrentar hasta siete años de prisión si es declarado culpable.

Alexandr Skóbov entra desafiante al tribunal (Video: X/@mediazzzona)

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Skobov, de 66 años, es un disidente reconocido en Rusia. Ya en la extinta Unión Soviética fue condenado dos veces a fines de los 70. Entonces fue sometido a psiquiatría punitiva por “propaganda antisoviética”, recordó The Moscow Times.

“No le veo sentido a participar de esta farsa”

Skóbob desafío al juzgado que lleva adelante el proceso en su contra. “No le veo sentido a participar en esta farsa, y lo único que me motiva a tomar parte en el juicio es escupir a la cara al Tribunal”, declaró el opositor.

La corte tomó la decisión de continuar la sesión a puertas cerradas. La prensa tuvo que abandonar la sala.

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Alexandr Skóbov es juzgado por terrorismo por su apoyo a Ucrania (Foto: The Moscow Times)

Alexandr Skóbov es juzgado por terrorismo por su apoyo a Ucrania (Foto: The Moscow Times)

Skóbov, de 66 años, fue detenido el pasado 2 de abril, cuando se hallaba de visita en casa de un amigo.

Quién es Alexandr Skóbov

Alexandr Skóbov se hizo conocido en vísperas del XXV congreso del Partido Comunista de la Unión Soviética en 1976 por distribuir más de un centenar de volantes junto a activistas del movimiento disidente “Nuevos Izquierdistas” que llamaban a poner fin “a la dictadura de los funcionarios y construir un verdadero comunismo humano”.

Su postura disidente le costó dos reclusiones en clínicas psiquiátricas, una práctica habitual de las autoridades soviéticas contra quienes se oponían al sistema. En los años noventa trabajó como maestro de escuela y publicó libros de historia.

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Su postura pacifista prosiguió durante la Primera Guerra de Chechenia (1994-1996) con activas proclamas antibélicas. Esta posición se fortaleció desde el comienzo en 2014 del conflicto en el este de Ucrania, al expresar su apoyo a Kiev. Eso le costó ese mismo año ser víctima de un asalto. En el hecho recibió una paliza y varias heridas con arma blanca.

Por su apoyo a Ucrania, las autoridades rusas le habían declarado a principios de este año “agente extranjero”. Además, Skobov expresó públicamente su apoyo a las unidades paramilitares formadas por rusos que luchan del lado del ejército ucraniano.

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Rusia, Vladimir Putin

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Han estado en Gears of War y experimentado con la VR, pero esto último se acabó. La realidad virtual recibe un mazazo de última hora

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People Can Fly es un estudio que, durante toda su vida, se ha centrado en los shooters, género que les ha dado importantísimos resultados y apoyos, como ser los mejores aliados de Epic Games durante 11 años o desarrollar Gears of War: Judgment. Sin embargo, en 2022 comenzaron a apostar por la realidad virtual con Green Hell VR y luego Bulletstorm VR, hasta el punto de abrir sus brazos a este mercado con un futuro ambicioso, uno que ha sido truncado: el estudio ha anunciado que su incursión en la VR ha llegado a su fin.

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La compañía, con sede en Varsovia, ha explicado que, tras un análisis profundo de su situación actual y las perspectivas del mercado de la realidad virtual, ha decidido enfocarse exclusivamente en el desarrollo de videojuegos AAA y lo que ellos llaman compact-AAA, un tipo de proyecto algo más comedido, pero con el alma de un gran presupuesto similar a Outriders. Una decisión importante tomada debido a la significativa reducción de las inversiones en nuevas producciones de VR por parte de los fabricantes de hardware, lo que afecta negativamente al potencial comercial de este segmento.

Eso sí, y a pesar de este cambio, People Can Fly mantendrá el trabajo en su Project Bison, un juego VR que se encuentra en sus etapas finales de desarrollo y cuya publicación está prevista para el cuarto trimestre de 2025. La compañía ha llegado a un acuerdo con su filial Incuvo para finalizar los trabajos de este proyecto, siendo, aparentemente, el último apretón de manos entre ambas compañías tras haber trabajado en los dos juegos para VR antes mencionados.

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People Can Fly no cierra, sino que se limitará a los juegos que había hecho hasta ahora

Este cambio en la dirección de People Can Fly también implica que el estudio no encargará a Incuvo el desarrollo de nuevos títulos de VR en el futuro. Con la finalización de Bison, el estudio no tiene planes de continuar con el desarrollo o la publicación de más juegos de realidad virtual, concentrándose en proyectos de gran envergadura para plataformas tradicionales. Esto marca el final de una etapa breve para la compañía en el ámbito de la realidad virtual, en la que People Can Fly había estado explorando posibilidades antes de la crisis en este mercado.

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A partir de este momento, títulos como Proyecto Gemini y Proyecto Maverick ejemplificarán el enfoque de la compañía en los próximos años. Asimismo, los polacos tienen entre manos el co-desarrollo del nuevo Gears of War: E-Day con The Coalition, por lo que la presencia del estudio europeo en el mercado se mantendrá vigente en los próximos años.

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Los científicos recelan de los avances anunciados por las multinacionales que anticipan una nueva era cuántica

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El año ha empezado con grandes anuncios cuánticos. Después de que Google presentara su chip Willow, al que la multinacional atribuye la capacidad de resolver en cinco minutos una tarea que un superordenador tardaría cuatrillones de años, Microsoft ha afirmado que ha hallado un nuevo estado de la materia con el que domar la esquiva partícula de Majorana. Ahora, un equipo de científicos de Amazon Web Services (AWS) y Caltech muestra en Nature a Ocelot, un nuevo procesador de computación cuántica que, según la compañía, puede “reducir los costes de corrección de errores en hasta un 90%”. Todos apelan haber alcanzado logros que anticipan una nueva era de la computación. Sin embargo, los científicos ajenos a las compañías han acogido los anuncios con frialdad y cautela. ¿Se trata de una burbuja cuántica?

Monit Sharma, un ingeniero de investigación de origen indio de solo 23 años, ha sido distinguido en la Singapore Management University (SMU) por la aplicación de computación cuántica a problemas de la vida real. Sin embargo, Sharma es cauteloso y considera que esta tecnología aún no es capaz de abordar escenarios reales a gran escala. “Creo que se necesitarán al menos dos décadas para que el hardware [equipos] esté a un buen nivel para que al menos se puedan probar problemas de tamaño decente”, afirma.

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Todo lo contrario opina Oskar Painter, director de Quantum Hardware de AWS, tras la presentación de Ocelot: “Con los recientes avances en la investigación cuántica, los ordenadores cuánticos tolerantes a fallos estarán disponibles para aplicaciones del mundo real. Ocelot es un paso importante en ese viaje. En el futuro, los chips cuánticos construidos de acuerdo con la arquitectura Ocelot podrían costar tan poco como una quinta parte de los actuales, debido a la cantidad drásticamente reducida de recursos necesarios para la corrección de errores. Concretamente, creemos que esto acelerará la consecución de un ordenador cuántico práctico en cinco años”.

Chip cuántico Ocelot, de Amazon Web Services.AWS

La base de la computación cuántica es la superposición de estados, la capacidad de las partículas, como un electrón o un fotón, para existir en múltiples estados al mismo tiempo. Esta propiedad configura el cúbit (unidad básica cuántica), con una capacidad exponencialmente mayor que los bits clásicos, que solo pueden estar en dos estados: cero o uno. Pero cualquier interferencia, denominada “ruido” (puede ser un cambio de temperatura o la simple red wifi, por ejemplo), anula esta superposición que el físico Erwin Schrödinger simplificó con el famoso gato que puede estar vivo y muerto al mismo tiempo.

De esta forma, dos de las claves de la computación cuántica es el desarrollo de chips robustos que mantengan o aprovechen la frágil y efímera coherencia de los cúbits frente al ruido y, a sabiendas de que se producirán errores, la corrección de estos.

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Es el camino elegido por Google con Willow, por IBM con Heron, un chip de 133 cúbits desarrollado para su interconexión y basado en una arquitectura conocida como “tunable coupler”, y por AWS con Ocelot. El objetivo es desarrollar ordenadores cuánticos capaces de realizar cálculos fiables, sin errores, y de una complejidad significativa. “El mayor reto no es construir más cúbits, sino hacer que funcionen de forma confiable”, afirma Painter.

El otro camino es el anunciado por Microsoft, que asegura haber hallado un nuevo estado de la materia: la Majorana, una propuesta teórica de Ettore Majorana hace 88 años y que describe una partícula capaz de proteger del entorno (ruido) la información cuántica y, por lo tanto, hacer innecesaria la corrección de errores. Esta no ha sido aún conseguida, según la mayoría de físicos.

Un equipo del Instituto de Ciencia de Materiales de Madrid (ICMM-CSIC), formado por Elsa Prada, Ramón Aguado y Pablo San José, en colaboración con el Instituto de Ciencia y Tecnología de Austria (ISTA), el Instituto Catalán de Nanociencia y Nanotecnología (ICN2) y la Universidad de Princeton en Estados Unidos, ha buscado este santo grial cuántico. Pero a diferencia de Microsoft, han sometido los resultados de sus investigaciones a múltiples comprobaciones hasta determinar, según publicaron en Nature, que han conseguido hallar una impostora, una partícula que imita comportamientos de la de Majorana, pero no lo es.

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El científico español se muestra escéptico tras el anuncio de Microsoft. Defiende la importancia de las Majoranas como “nuevo estado cuántico de la materia” y admite que su hallazgo sería clave para el desarrollo de cúbits topológicos, “inmunes a la decoherencia [la pérdida de la superposición de estados]”. Pero advierte: “Realmente hay mucha exageración y desinformación en el campo [de la computación cuántica] y es importante ser precisos y rigurosos si queremos que a los científicos nos tomen en serio”, advierte Aguado.

“¿Por qué este escepticismo?”, se pregunta en una publicación propia. Aguado recuerda que las detecciones anteriores de Majorana “resultaron ser falsos positivos (los llamados estados ligados de Andreev dentro del espacio de un superconductor), lo que hizo que la detección concluyente fuera extremadamente desafiante”. “Nuestro grupo ha contribuido en gran medida a clarificar este debate”, añade.

“¿Se han detectado Majoranas? Si me perdonan el juego de palabras, se han visto muchas veces en la revista Nature, pero tal vez no tantas veces en la verdadera madre naturaleza”, ironiza

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Y concluye: “Seamos claros: el documento de Microsoft no ha demostrado ni un solo cúbit (topológico o de otro tipo) ni siquiera una prueba irrefutable de Majoranas en su dispositivo. Cuando se publican y amplifican noticias totalmente sesgadas, comunicados de prensa y similares que contienen afirmaciones tan exageradas, rayanas en la falsedad absoluta, se hace cada vez más fácil desacreditar a la ciencia, a los científicos y generar noticias falsas sobre otros temas más importantes para la sociedad”.

El profesor de Física Teórica en el King’s College de Londres, George Booth, es menos tajante (“No llegan a demostrar de manera inequívoca que pueden medir un cúbit topológico completo, pero se acercan a un cúbit topológico viable”, afirma). No obstante, recuerda que, en los 20 años de investigación de Microsoft en esta senda, algunos artículos tuvieron que ser retirados por errores.

También el joven científico Monit Sharma se suma al grupo de la cautela expresada por Aguado: “Creo que es fundamental comunicar de manera responsable lo que la cuántica puede y no puede hacer hoy. Lograr la ventaja cuántica [resolver un problema de manera significativamente más rápida que cualquier supercomputadora clásica], o más ambiciosamente, la supremacía cuántica [resolver un problema imposible para un ordenador convencional] para tareas prácticas, es un maratón, no una carrera de velocidad”.

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Por el contrario, el investigador de Ocelot Oskar Painter, profesor de Física en Caltech y jefe de hardware cuántico en AWS, sí defiende los rápidos avances: “Las tasas de error han disminuido en un factor de dos cada bienio. A este ritmo, nos llevaría 70 años llegar a donde necesitamos estar. En su lugar, estamos desarrollando una nueva arquitectura de chips que puede ser capaz de llevarnos allí más rápido”. “Dicho esto, este es uno de los primeros bloques de construcción. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer”, admite.

Algo más cauto y en la línea de Shamar se pronuncia Fernando Brandão, compañero de investigación de Painter en AWS y Caltech, además de coautor del trabajo sobre Ocelot: “Estamos en una búsqueda a largo plazo para construir una computadora cuántica útil para hacer cosas que incluso las mejores supercomputadoras no pueden hacer, pero ampliarlas es un gran desafío”.

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Pokémon Unite recibe este Holoatuendo espacial para Snorlax y nueva actualización con estos cambios – Nintenderos

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Aquí traemos más novedades interesantes acerca de Pokémon Unite. Tras conocer que hay un Pokémon oculto en este juego desde hace años, ahora hay novedades recién confirmadas.

Pokémon Unite

En este caso, la información nos llega tras el nuevo modo de juego confirmado y los contenidos por el Día de Pokémon. Se trata de un nuevo Holoatuendo que ya se ha lanzado en el juego: es el estilo espacial para Snorlax que se obtiene a través del desafío de cofres del tesoro. Podéis verlo abajo:

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Pero eso no es todo, ya que el juego se ha actualizado a la versión 1.18.13 con estos contenidos:

  • Se revierten los cambios de estadísticas de Snorlax, Gengar, Absol, Meowscarada y Talonflame de la actualización anterior.
  • Los Combates Clasificatorios regresan a Ruinas Celestes de Tea.

No dudéis en repasar también todos los Códigos de Regalo de Unite (2025). ¿Qué os parece Pokémon Unite y las novedades confirmadas oficialmente hasta el momento? Podéis echar un vistazo también a nuestra cobertura completa sobre el juego, incluyendo noticias y guías sobre el mismo, con todo lujo de detalles al respecto. ¡Os leemos en los comentarios!

Vía. Vía.

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