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Golpazo para Racing en la Copa Argentina: Talleres de Escalada dio el batacazo y lo eliminó de manera agónica

Talleres de Remedios de Escalada eliminó a Racing de la Copa Argentina. (Foto: Fotobaires)

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Talleres de Remedios de Escalada logró un golpe histórico en la Copa Argentina: le ganó 2-1 a Racing y lo eliminó en los 16avos de final. El equipo de Gustavo Costas no pudo clasificar a la fase final de la Copa de la Liga y recibió este durísimo golpe ante el equipo de la Primera Nacional.

Leé también: La historia de superación de Adrián Maravilla Martínez, el delantero de Racing que estuvo preso siete meses

El gol de Talleres lo hizo Fernando Duré a los seis minutos de juego tras un córner. El tanto de la Academia lo hizo Maximiliano Salas a los 67′. El equipo albirrojo terminó el partido con un jugador menos por expulsión de Sebastián Benega.

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Cuando todo indicaba que el partido se iba a definir en los penales, llegó el golpe: Diogo Guzmán estampó el 2-1 para el delirio de todos los hinchas y alcanzar este paso tan importante.

Por el momento, no se conoce rival: saldrá del duelo entre Independiente Rivadavia y Banfield. La Academia deberá apuntar sus cañones a la Copa Sudamericana, casi sin margen de error.

Los goles del partido entre Racing y Talleres de Remedios de Escalada por la Copa Argentina

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Talleres de Escalada soprendió a Racing y le gana 1-0 por la Copa Argentina. (Video: TyC Sports)

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Maximiliano Salas hizo el 1-1 para el empate de Racing ante Talleres de Remedios de Escalada en la Copa Argentina. (Video: TyC Sports)

La formación de Racing vs. Talleres (RE), por Copa Argentina

Facundo Cambeses; Marcos Di Cesare, Santiago Sosa, Agustín García Basso; Facundo Mura, Bruno Zuculini, Agustín Almendra, Gabriel Rojas; Juan Fernando Quintero; Roger Martínez y Maximiliano Salas. DT: Gustavo Costas.

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La formación de Talleres (RE) vs. Racing, por Copa Argentina

Damián Tello; Fernando Duré, Luciano Sánchez, Nicolás Malvacio, Patricio Romero; Norberto Palmieri, Jonathan Alejandro Benítez, Fernando Enrique, Tomás Asprea; Nicolás Molina, Agustín Campana. DT: Martín Rolón.

Datos del partido entre Racing y Talleres de Remedios de Escalada por la Copa Argentina

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Para competir contra Elon Musk y los robots de Tesla, una empresa china prepara una jugada de 12.700 millones de euros

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La robótica en general y los robots humanoides en particular acaparan cada vez más atención dentro del sector tecnológico. Sin embargo, existen una serie de aspectos que han de resolverse antes de llegar a ser considerados de interés general, dado que no todos los bolsillos estarán dispuestos a pagar decenas de miles de euros por un robot. Aún así, una empresa china cree que la robótica es una parte importante del futuro tecnológico y, por ello, ha confirmado su intención de invertir casi 13.000 millones de euros para hacer realidad su visión.

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Como indica Reuters, Xpeng planea dedicar 12.700 millones de euros a construir robots humanoides. He Xiaopeng, CEO de la marca, asegura que ve los robots humanoides como un proyecto a largo plazo y, por ello, confía en distintas inversiones significativas. De esta forma, aunque su inversión en el sector robótico es conservadora, la empresa está lista para aumentar sus esfuerzos económicos y, con ellos, dar pie a una de las iniciativas más ambiciosas de la historia de la robótica moderna.

Más de 5 años de experiencia

Según señala la noticia original, Xpeng ha estado centrada en las posibilidades de los robots humanoides desde 2020, pero la intención tanto del CEO como de los miembros de la compañía es seguir trabajando en esta industria varias décadas más. Por ello, tras presentar en sociedad a Iron, un robot humanoide que competirá de forma directa con el Optimus de Tesla, los responsables de Xpeng aseguran que están preparados para dar un salto que se verá impulsado por decenas de miles de millones de euros.

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Gracias a anuncios como el de Xpeng, China confirma que está impulsando el desarrollo de robots humanoides. En esencia, la intención principal es que estos robots trabajen en entornos industriales, razón por la que podrían llegar a reemplazar a trabajadores humanos en almacenes, fábricas, líneas de ensamblaje y similares. Y ello, sumado al interés de titanes tecnológicos y de empresas de automóviles, podría llegar a convertir a la robótica en la próxima gallina de los huevos de oro del sector, ya que el interés en esta industria es cada vez mayor.

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Imagen principal de 3DJuegos

En 3DJuegos | ¿Vale la pena pagar 15.000 euros por un robot? La tecnología avanza, pero ni siquiera pueden cocinar el plato más básico

En 3DJuegos | Una empresa de Polonia crea el primer robot bípedo con músculos y huesos con un resultado tan futurista como inquietante

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Misión: reducir el cansancio en la vista al usar dispositivos electrónicos

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Si en algún momento has escuchado o leído que la luz azul que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos puede provocar daños en los ojos, puedes estar tranquilo: no es así. La Asociación Americana de Oftalmología y la Sociedad Española de Oftalmología reconocen que en la actualidad no hay evidencia científica que ratifique los daños permanentes ni a largo plazo en la retina. Así lo recogía también hace unas semanas Conchi Lillo, bióloga, doctora en neurociencias e investigadora sobre las enfermedades de la retina en el Instituto de Neurociencias de Castilla y León y el Instituto de Investigación Biomédica de Salamanca (IBSAL), en el consultorio científico semanal Nosotras respondemos. Sin embargo, los especialistas sí coinciden al hablar de molestias temporales cuando se pasa mucho tiempo frente a una pantalla: ojo seco, visión borrosa, lagrimeo, dolor de cabeza… Todo manifestaciones de lo que se conoce como cansancio visual —también llamado “síndrome del informático”—, que se produce principalmente porque parpadeamos menos de lo normal al fijar la mirada en la pantalla. “No hay ningún estudio que demuestre que se produzca algún daño en ninguna estructura ocular. Lo que sí produce la luz azul es cansancio ocular”, constata el Dr. Pablo Catalán Muñoz, oftalmólogo y miembro de Grupo Top Doctors.

Teniendo esto en cuenta, son muchos los fabricantes de dispositivos como ordenadores, smartphones o tabletas que están apostando por distintas tecnologías para reducir la luz azul en sus y disminuir en alguna medida estos efectos. “Un filtro de pantalla de luz azul da algo más de descanso visual, que sería el único efecto que parece que puede tener”, confirma Catalán.

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Filtros para reducir la luz azul

Lo más común a la hora de tratar de reducir la fatiga visual es que incluyan algún tipo de tecnología capaz de atenuar la cantidad de luz azul que emiten. Ya lo tienen los televisores Neo QLED y QLED de Samsung, los monitores de AOC o los portátiles de Asus, entre otros muchos ejemplos. Algunos, incluso, han certificado esa característica. En este sentido, el sello más popular —muy habitual en smartphones— es TÜV Rheinland, que somete a los dispositivos a una serie de pruebas basadas en el cansancio de la vista, el daño ocular que puede provocar y la calidad de la imagen.

¿Sabías que incluso Windows 10 tiene una función destinada a este propósito? Se encuentra en el apartado ‘Pantalla’ dentro de la configuración del sistema, en una opción denominada ‘Configuración de luz nocturna’: aquí se personaliza la cantidad de luz azul que deseamos que emita la pantalla, y elegir cuándo deseamos que se active. También lo tienen los iPhone y iPad (Night Shift, que se activa desde las opciones de brillo) y los dispositivos Android (en ajustes de la pantalla).

Pantallas que se vuelven naranjas

Buena parte de la fatiga visual que puede provocar el uso de dispositivos se elimina en los eReaders, ya que sus pantallas de tinta electrónica no emiten luz, sino que la reflejan, imitando la lectura en papel. Como estas superficies no permitían leer cuando no había buena luz ambiental, poco a poco empezaron a incorporar sistemas de iluminación propios; de nuevo, haciendo que esta luz iluminara el papel, pero que no se dirigiera a los ojos, por lo que no afecta como una pantalla LED o LCD. Aun así, estos dispositivos también incluyen tecnologías que buscan facilitar la lectura de noche reduciendo la luz azul, lo que provoca que sus pantallas se vuelvan de color naranja como por arte de magia al llegar la tarde. Es una característica que incorporan una buena parte de los modelos de distintos fabricantes aunque, eso sí, en algunos este ajuste se hace de forma automática y, en otros, es necesario realizarlo manualmente. Por ejemplo, en el nuevo Kindle Paperwhite o en el Kobo Clara Colour.

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Además, en los últimos tiempos se ha popularizado la opción de intercambiar color de fuente y de fondo: la primera se pondría de color blanco, mientras el segundo pasaría a ser negro. En un primer momento, era una característica orientada a la accesibilidad y, por lo tanto, a facilitar la lectura a personas con problemas de visión. Pero su gran utilidad al leer por la noche hace que ahora sea un ajuste que se recomiende a cualquier persona.

No te lo acerques demasiado

Por último, hablemos de otro tipo de medidas de protección de la vista, relacionadas sobre todo con acercarse demasiado a una pantalla o fuente de luz; algo que también está relacionado con la fatiga ocular. Por ejemplo, los modelos de iPhone y iPad tienen la función ‘Distancia de pantalla’, que usa su cámara frontal para detectar si te acercas el dispositivo a menos de 30 centímetros y te recuerda que debes alejarlo. Y el proyector portátil Nébula Astro, especialmente pensado para utilizar con niños, incorpora la tecnología Eye Guard Tech, que apaga automáticamente el dispositivo cuando detecta cualquier objeto dentro de una distancia que puede establecerse en 20, 40 o 60 centímetros.

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Nintendo Switch Online: Playtest Program parece tener responsables de Splatoon, Nintendo Labo y Ring Fit Adventure en su equipo de desarrollo – Nintenderos

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Traemos interesantes novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online. ¡Se relaciona con la misteriosa prueba de una nueva función anunciada recientemente! Sí, el Nintendo Switch Online: Playtest Program.

Hemos podido conocer que esta prueba llenó sus registros rápidamente y también se compartió el tamaño de su descarga. Tras conocer que Nintendo había prohibido hablar de la prueba a los seleccionados, ahora tenemos más detalles.

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Nos llegan tras los primeros detalles e imágenes de este proyecto. Hace poco conocimos que, según imágenes que ya circulan por redes, la nueva función de Switch Online es un juego consiste en trabajar en equipo para “desarrollar” un planeta expansivo utilizando creatividad y recursos. También nos llegó su nombre en clave y más detalles. Luego se filtró por completo.

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En este caso, una nueva patente confirma que su desarrollo involucró a Yusuke Amano y Tsubasa Sakaguchi (directores de Splatoon y Nintendo Labo), junto con Masaki Wada y Shinya Yano (programadores de Ring Fit Adventure). El juego ofrece mecánicas de construcción en un mundo abierto, similares a Minecraft, e incluye una curiosa habilidad de desplazamiento usando telarañas.

Estaremos atentos por si se confirmara algo más al respecto de Switch Online. ¿Qué os parece a vosotros toda esta información conocida? Os leemos en los comentarios detenidamente, así que dejad vuestra opinión. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.

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