SOCIEDAD
Si tenés cáscaras de zanahoria, no las tires: por qué recomiendan enterrarlas cerca de tus plantas

Es común que después de pelar una verdura o fruta, tiremos las cáscaras a la basura. Sin embargo, muchos desconocen que pueden tener una “segunda vida” antes de ser desechadas definitivamente.
Esto ocurre con las cáscaras de zanahorias, que pueden convertirse en un importante aliado para las plantas y los amantes de jardinería.
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Para esto, es necesario enterrarlas cerca de tus plantas o flores, no solo para reciclar sino para mejorar tu patio o jardín.
Por qué se deben enterrar las cáscaras cerca de las plantas
Las cáscaras de zanahoria están llenas de nutrientes que pueden enriquecer el suelo. Al descomponerse, liberan vitaminas A, C, K y B junto a minerales como el potasio, fósforo, hierro y magnesio, entre otros esenciales que las plantas absorben fácilmente. Este proceso no solo nutre a las plantas, sino que también mejora la estructura del suelo, haciéndolo más fértil y aireado.
Además, actúan como un fertilizante natural, ayudando a retener la humedad en el suelo. Esto es especialmente útil en climas secos o durante los meses de verano, cuando el agua es un recurso valioso.
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Cómo aplicar las cáscaras de zanahoria en tu jardín
- Reuní las cáscaras: después de pelar las zanahorias, guardá las cáscaras en un recipiente.
- Prepará el suelo: elegí un área cerca de tus plantas donde quieras mejorar el suelo.
- Enterrá las cáscaras: Cava un pequeño hoyo y coloca las cáscaras dentro. Cúbrelas con tierra.
- Regá el área: asegúrate de que el área esté bien regada para facilitar la descomposición.
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Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos

Pocas horas me han bastado jugando a Sons of Sparta para darme cuenta de que es un juego creado con un propósito: mantener viva la llama. Hasta ahora, la mejor manera de recuperar una saga importante hasta la llegada de su siguiente gran juego era el remaster o el remake. El problema es que estas grandes superproducciones tardan muchísimo en llegar, más aún cuando estamos en el caso de God of War, terminada su saga nórdica y preparando el salto a otra mitología, que requiere más trabajo.
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Hasta ahora, los remakes y remasterizaciones cubrían ese hueco, pero es que un buen remake también se tarda en hacer y las remasterizaciones se agotan. En este sentido, creo que Ubisoft fue inteligente al planificar el retorno de Prince of Persia: hacer un juego más rápido de desarrollar, un remake y una entrega completamente nueva. El problema es que su remake, como hemos sabido recientemente, se les atascó tanto que tuvo que cancelarse, pero no hay duda de que todo el mundo quedó más que contento con The Lost Crown.

Konami quiere repetir la jugada hecha con Silent Hill, esta vez para Castlevania
Estos productos son más baratos que una superproducción o incluso que un remake ambicioso y cumplen bien su objetivo. Para God of War, Sony ha apostado por contar con un estudio relativamente desconocido: MegaCat, más reconocidos quizá por sus trabajos de outsourcing que sus propios juegos. Lo que llevo jugado me deja claro que esto es un metroidvania, sí, pero bastante ambicioso. Pero, ¿por qué un metroidvania, exactamente? Es un género saturado, sí, pero que claramente gusta y, sobre todo, puede funcionar muy bien en ventas. Juegos como Silksong o Blasphemous II son buenas pruebas de ello.

Creo que haríamos mal en juzgar a este God of War como un producto menor por no ser un God of War en toda regla. Es un juego muy digno y, por lo que llevo jugado, muy buen metroidvania. Se nota en él una buena planificación del mapeado, un buen surtido de armas, herramientas y habilidades que irán haciendo las veces de desbloqueadores para el famoso backtracking del género. Y, como la saga en la que se inspira, no se olvida tampoco de cosas tan dispares como los finishers para los enemigos o incluso algunos puzles basados en mecanismos y físicas, por lo que he visto.
Su sistema de combate también me está pareciendo interesante. Tiene una barra de salud y otra de energía y ataques distintos que tienes que alternar si quieres llenar más una barra u otra. Kratos se siente ágil y, en líneas generales, todo funciona. Los primeros jefes están bien equilibrados con patrones interesantes y, lo mejor de todo, que como buen metroidvania está lleno de secretos y escondites que solo los que recorran a fondo el mapa descubrirán.

He leído opiniones sobre su estilo visual de todo tipo, tanto positivas como negativas. Creo que el tráiler en Youtube no le hace del todo justicia y el pixel art en nativo brilla mejor. Sobre todo en el trabajo hecho con los fondos, que además cuentan con muchas capas de paralaje y una ingente cantidad de detalle. Repite muy poco tileset; se nota que aquí hay presupuesto.
Este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, le ayudaría a popularizarse más
Entiendo las críticas, sobre todo en los personajes y enemigos, que son otro cantar porque tienen un tratamiento cuando menos extraño. Aún tengo que analizar un fotograma para saber la resolución nativa, pero se nota que es pixel art de alta resolución. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes. Como todavía no estoy en el análisis, quedaros con esto de momento: a esta resolución hacer animaciones manuales es una tortura, y se nota que aquí ha habido mucho truco. Por eso los movimientos de los sprites tienen ese aspecto tan… antinatural. Parecen haber recurrido a bone animations (animaciones por rotación de articulaciones) y a veces tengo incluso la sensación de que también hay algo de 3D; quizá sea impresión mía. Lo que está claro es que no luce tan bien como una animación artesanal.

Con todo, me está siendo muy placentero avanzar en este Sons of Sparta, la verdad. Más de lo que pensaba que me resultaría cuando vi el anuncio. Y os digo una cosa, incluso. Aquí se nota la rigidez de Sony para mal, porque este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, facilitaría mucho las cosas para que el producto hablara por sí mismo sin el peso de la franquicia God of War detrás. Yo voy a seguir con él hasta el final, porque lo estoy disfrutando, y ya os contaré en unos días si esta Agogé termina siendo un éxito o pasto de los lobos.
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Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos
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3DJuegos
por
Alejandro Pascual
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Marisa Iglesias, diseñadora de interiores: “Vivir solo con luz artificial va en contra de nuestra naturaleza”

En medio de jornadas intensas de trabajo o estudio, es importante que la casa sea un lugar de refugio. Un espacio ideal para conectar con cuestiones distintas a las laborales.
La clave, en esa búsqueda, es construir un espacio que genere comodidad y transmita tranquilidad.
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En ese sentido, la interiorista Marisa Iglesias compartió una serie de recomendaciones a través de su cuenta de Instagram (@maiglesa). La especialista reflexionó a partir de una premisa: adaptar espacios a los gustos personales.
1. Apostar por lo natural
La primera sugerencia de la especialista es apostar por materiales naturales. La madera, las fibras, el algodón, el lino y hasta las plantas generan una sensación de hogar que ningún material sintético puede igualar.
“Olvidá las sábanas de poliéster y abrazá el tacto y las arrugas de unas sábanas de algodón o de lino”, recomendó Iglesias. Lo natural se siente, se ve y se vive mejor.
2. Dejar entrar la luz y ventilar todos los días
Una casa oscura y cerrada no transmite calidez. “Vivir solo con luz artificial y sin renovar el aire va en contra de nuestra naturaleza. Necesitamos luz natural para regularnos y aire limpio para respirar”, señaló la diseñadora. En ese sentido, recomendó:
- Abrir las cortinas.
- Despejar las ventanas.
Así, entra la mayor cantidad de sol posible. Aunque haga frío, ventilar todos los días es clave: el aire fresco renueva la energía del hogar.
3. Compartir pasiones y aficiones
Para la experta, una casa sin personalidad es una casa vacía. Por eso, recomienda no esconder cuestiones que transmitan esa personalidad. “¿Te gusta leer? Que haya libros. ¿Coleccionás miniaturas? Lúcelas. Hay mil formas lindas de exponerlas”, sugirió. El objetivo es que la casa hable por la persona.
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4. Cuidar el aroma del hogar
El olfato es clave para generar emociones. “Una casa cálida huele a aire renovado, a limpio, a jabón, a una vela de verdad… incluso a la tostada que te acabás de preparar”, explicó Iglesias.
Una recomendación importante es evitar los aromas artificiales y apostar por fragancias suaves y naturales, sin químicos innecesarios. Un buen aroma puede cambiar por completo la sensación de tu casa.

5. Rodearse de cosas que hagan bien
El último consejo de la interiorista es simple pero poderoso: llenar la casa de objetos que nos gusten. “Incluso el cesto de la ropa puede ser algo que resulte lindo y haga la tarea más llevadera. Bonito para vos, no para los demás. No te lleves a casa lo que otros dicen que es bonito si a vos no te transmite nada”, explicó.
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Detuvieron a dos de los acusados de provocar destrozos durante la marcha en el Congreso por la reforma laboral

La Policía de la Ciudad detuvo este viernes a dos de los manifestantes involucrados en los destrozos y ataques con bombas Molotov ocurridos el miércoles pasado mientras se debatía la Ley de Reforma Laboral en el Congreso Nacional.
Según confirmaron fuentes oficiales a Infobae, el primer arresto tuvo lugar en Luis María Campos al 1300, en el barrio porteño de Palermo.
El procedimiento se inició cuando personal de la Comisaría Vecinal 14B detectó a un hombre durmiendo en el interior de un cajero automático. Al identificarlo, el sospechoso adoptó una actitud agresiva hacia los efectivos, que procedieron a su detención.
El individuo no portaba documentación, por lo que la fiscalía actuante autorizó la intervención del Departamento de Reconocimiento Antroposcométrico de la Superintendencia de Policía Científica para avanzar con su identificación por medios biométricos.
Mediante el sistema Face Expert, las imágenes capturadas del rostro del detenido fueron comparadas con la base de datos oficial. El resultado arrojó una coincidencia positiva con un hombre identificado como N.G.B., argentino de 31 años, quien registra antecedentes por robo.
En simultáneo, peritos de la Policía Científica analizaron registros fílmicos y fotográficos de los incidentes del miércoles, observando que las características físicas y la vestimenta del aprehendido coincidían con las de uno de los sujetos captados en imágenes durante los desmanes en la plaza Congreso.
Los agentes realizaron una compulsa entre las capturas televisivas y las fotos del detenido, lo que permitió confirmar su presunta participación en los hechos investigados. “El análisis determinó que, por su fisonomía y la ropa que llevaba, el hombre estaría directamente vinculado a los episodios violentos registrados en la jornada parlamentaria”, precisó un vocero consultado por Infobae.

Tras la notificación al juzgado de turno, se dispuso la detención e incomunicación del acusado, quien quedó a disposición de la Unidad Flagrancia Este. La investigación continúa bajo la supervisión de la fiscalía interviniente, que busca determinar si el imputado tuvo participación en otros hechos similares y si existen más personas identificadas en los disturbios.
El operativo se enmarca en una serie de tareas de identificación y rastreo de manifestantes que participaron en los disturbios durante el debate de la Ley de Reforma Laboral. La utilización de tecnología biométrica permitió avanzar en el esclarecimiento de los incidentes y en la individualización de los responsables.
El detenido presenta antecedentes penales vinculados a delitos contra la propiedad. Por decisión judicial, permanece incomunicado y sujeto a las actuaciones requeridas por la Unidad Flagrancia Este.

Luego, durante la tarde, la fuerza de seguridad porteña detuvo a otro de los manifestantes que participaron en los incidentes y ataques con bombas Molotov frente al Congreso el pasado miércoles.
Fuentes policiales le indicaron a Infobae que se trata de Matías Enzo Roldán, alias “Tucumano”, uno de los identificados esta mañana por el Ministerio de Seguridad de la Nación, quien posee varios antecedentes por delitos contra la propiedad.

La detención fue realizada por personal de la comisaría vecinal 1B en Montevideo al 300, al reconocerlo por ser asiduo en la zona. Fue clave, según se observa en las imágenes, un tatuaje que el delincuente presenta en su brazo izquierdo.
Gonzalo Rua, titular del Juzgado Penal, Contravencional y de Faltas Nº 6, avaló la detención de Roldán.
Luego de que se concretara la captura de los sospechosos, el jefe del Gobierno porteño, Jorge Macri, emitió un comunicado en la red social X. “Detuvimos a dos de los terroristas que atacaron a las fuerzas de seguridad”, anunció.
Tras apuntar que “tirar una bomba molotov no es “manifestarse”. Es usar un arma capaz de matar», el funcionario expresó: “Ahora que se queden adentro y no salgan. Ley y orden”.
Los sospechosos identificados
El Ministerio de Seguridad Nacional identificó a 17 personas señaladas por su participación en los disturbios ocurridos durante la protesta por la reforma laboral frente al Congreso de la Nación. La lista, a la que accedió Infobae, incluye nombres, documentos y las fotos que permitieron la identificación de los presuntos involucrados, cuyas detenciones comenzaron a ser tratadas por la Justicia Federal tras los actos que la ministra Alejandra Monteoliva calificó como “de violencia extrema”.
Según datos oficiales, los identificados son: Lucas Horacio Cabrera, Claudio Marcelo Figueroa, Héctor Rodolfo Cabrera, Martín Castiñeiras, Federico Alberto Mazzagalli, Matías Enzo Roldán y Patricio Hernán Castellan.
También figuran Denis Alejandro Figueredo, Néstor Alejandro Flores, Lucas Ezequiel Lobato, Nahuel Ezequiel Britos, Carlos Nicolás Kipper Amalfi, Manuel Edgardo Barrios, Natanael Benjamín Aguirre, Jorge Ismael González, Pedro Antonio Juárez y Roberto Daniel Tassano.
Parte de los identificados, según las autoridades, tiene antecedentes por robo agravado, lesiones y otros delitos, aunque no todos presentan el mismo perfil.
Hasta el momento, ninguno de los recientes identificados fueron señalados como parte del grupo que arrojó bombas molotov a los efectivos de la Policía Federal, por lo que sigue sin conocerse su identidad. “Están siendo identificados en cada lugar donde estaban ubicados”, indicó una fuente oficial de alto rango.
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