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Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

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Un desarrollador japonés se ha encontrado un caso paradójico a la hora de publicar una demo de su juego en Steam. Daikichi, nombre con el que se da a conocer este profesional en la red, ha preparado una versión de prueba de su próximo título, Wired Tokyo 2007, para elevar las expectativas de sus fans de cara a un lanzamiento previsto para 2027. Sin embargo, Steam le ha parado los pies porque su proyecto puede infringir los derechos de autor de una IP que ya tiene presencia en la tienda de PC a través de otra entrega. El problema es que dicha licencia también pertenece a Daikichi y Valve no lo ha detectado.

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Wired Tokyo 2007

Wired Tokyo 2007 se define como un juego de acción 3D vertical en el que los jugadores deben escalar los altos rascacielos de Tokio (y otras localizaciones que rompen todas las leyes de la física). En su camino, los personajes que se utilicen podrán desbloquear nuevas habilidades y usar la gravedad a su favor para superar otros retos relacionados con la subida de estructuras y la compleción de actividades de lo más variadas. No hablamos de un título de corte Triple A, sino de un proyecto indie al que le falta pulido. No obstante, su creador ahora debe convencer a Steam de que no está infringiendo ninguna IP de terceros.

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Un problema que puede bloquear la venta de Wired Tokyo 2007 en Steam

De acuerdo con un hilo de X publicado por Daikichi, Steam ha paralizado la distribución de la demo de Wired Tokyo 2007 porque ha detectado elementos en el producto que podrían entrar en conflicto con una IP ajena. Tal y como se lee en una captura de pantalla del mensaje, compartida por el mismo desarrollador del juego, Valve consiguiera que «la app y/o la página de la tienda pueden incorporar propiedad intelectual de terceros (tales como juegos de cartas temáticos de dinosaurios que se muestran en el entorno de la aplicación, junto con otros contenidos incluidos en la aplicación y/o la página de la tienda)». No es un error por parte de Valve; realmente hay imágenes de un título de dinosaurios situadas en el entorno tokiota de Wired Tokyo 2007.

«El Acuerdo de Distribución de Steam te responsabiliza de proporcionar a Valve todos los derechos necesarios para distribuir tu juego. Podemos rechazar la distribución de tu juego si hay preocupaciones sobre la propiedad intelectual», sigue el comunicado de la compañía. «Por favor, presenta garantías razonables de que no estás infringiendo los derechos de ningún tercero cuya IP esté incorporada en la aplicación y/o la página de la tienda».

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El mensaje continúa señalando que dicha información se puede entregar en forma de acuerdos de licencia o con la intervención de un abogado que pueda analizar la situación y explicar en una carta el motivo por el que Daikichi no necesita proporcionar dichos documentos. Sea como fuere, completar el trámite se presenta como algo necesario para continuar con el proceso de distribuir tanto Wired Tokyo 2007 como su demo; un requisito que Daikichi casi no puede llevar a cabo por tratarse de un desarrollador indie que no tiene dinero para pagar a un asesor legal.

Wired Tokyo 2007

El origen del drama está en DinoStone, un juego del 2023

Daikichi aclara rápidamente en sus publicaciones que la IP que entra en conflicto con Wired Tokyo 2007 no pertenece a otra compañía, sino que la creó él mismo en sus andanzas para publicar otro juego en Steam. «No es de un tercero (sólo soy yo queriendo utilizar mis propios derechos de uso de propiedad intelectual), así que no tengo ni idea del significado de todo esto», escribe en X. Básicamente, el juego de cartas con temática de dinosaurio mencionado en el mensaje de Valve hace referencia a DinoStone, otro proyecto también publicado por Daikichi en 2023. De hecho, el nombre del creador (Daikichi_EMP) aparece en la sección de desarrollador de ambos videojuegos. Sin embargo, Steam insiste en que debe haber un documento legal de por medio que certifique la creación de la IP por parte de Daikichi.

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«¿Dónde diablos existe un documento público que demuestre legalmente que poseo los derechos del juego que lancé en línea con un nombre distinto al mío?», expresa el desarrollador. «Así que, básicamente, ¿sólo necesito contratar a un abogado y obtener una carta? ¿De dónde se supone que va a salir ese tipo de presupuesto en un juego independiente?«. Tampoco hay responsables de distribución, pues las empresas que aparecen como publishers tanto en Wired Tokyo 2007 como en DinoStone «son todas círculos indie con Daikichi como miembro único», aclara el mismo desarrollador en una publicación posterior.

Ahora bien, el drama podría terminar con un final feliz. Y es que Daikichi asegura haber firmado un documento legal en el que se cede a sí mismo el permiso para usar todos sus trabajos creativos; un informe que ha enviado a Valve para que reconsidere la publicación de la demo de Wired Tokyo 2007 en Steam. Por lo tanto, es posible que veamos una resolución definitiva en unos pocos días; por el momento, Daikichi no ha ofrecido más actualizaciones de la situación y sólo espera que su último movimiento sea el definitivo: «Bueno, espero que funcione», dice para concluir su hilo.

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La noticia

Steam acusa a un juego de plagiar una IP ajena. El problema es que su creador está libre de pecado y ahora tiene que rendir cuentas ante Steam para demostrarlo

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3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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Desesperada búsqueda de una adolescente de 17 años en Corrientes: activaron la Alerta Sofía

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El Ministerio de Seguridad Nacional activó este sábado una Alerta Sofía por Iara Ayelén Duprat, una adolescente de 17 años que desapareció este viernes en la ciudad de Curuzú Cuatiá, en la provincia de Corrientes. La menor, conocida por el alias “Kiara”, no fue vista desde ese día y su paradero es desconocido. La denuncia inicial fue hecha ante la Policía de Corrientes, en la Comisaría de la Mujer y el Menor de esa localidad.

La denuncia fue presentada por su madre, de apellido Maciel, quien alertó a las autoridades sobre la ausencia de la joven. Ante la gravedad de la situación, la dependencia policial dio intervención a la Fiscalía de Investigación en turno.

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La búsqueda se puso en marcha de inmediato, con efectivos policiales abocados a rastrear el paradero de la adolescente. Con el correr de las horas y el crecimiento de la desesperación, se decidió extender la búsqueda a nivel nacional.

Según supo Infobae de fuentes oficiales, Duprat se retiró de su casa para encontrarse con su novio. Sin embargo, no llegó a verse con su pareja, pero tampoco regresó a su hogar. Una de las hipótesis era que se marchó por sus propios medios hacia la provincia de Entre Ríos.

Las autoridades, tanto correntinas como nacionales, difundieron una descripción física para facilitar la identificación de la menor. Es de contextura física robusta, mide aproximadamente 1,55 metros, tiene tez blanca, cabello corto hasta los hombros de color negro azulado y ojos verdes.

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Además, posee tres tatuajes identificables. Tiene uno en una de sus manos con la inscripción “Dalil” y mariposas, el otro tatuaje está en las costillas con la inscripción “Mauricio” y el tercero con la inscripción “Bryan”.

La Comisaría de la Mujer y el Menor de Curuzú Cuatiá pidió la ayuda de la sociedad y de los medios de comunicación para ampliar el alcance de la búsqueda más allá del operativo policial.

En ese comunicado, la dependencia solicitó la colaboración de la población en general: quienes cuenten con información sobre el paradero de Iara Ayelén Duprat pueden comunicarse directamente con la comisaría al número 3794-504628, acudir a la dependencia policial más cercana a su domicilio, o llamar al Sistema Integral de Seguridad (SIS), cuya línea gratuita es el 911 en la capital provincial y el 101 en el interior.

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A nivel nacional, el Ministerio de Seguridad afirmó que las personas que tengan información se pueden comunicar a la línea 134 de manera gratuita y anónima, que está disponible las 24 horas del día.

Qué es la Alerta Sofía y cómo funciona

La Alerta Sofía es un protocolo de emergencia orientado a la búsqueda de menores de 18 años desaparecidos en circunstancias de extrema urgencia, cuando existe la presunción de que su integridad corre un peligro grave.

Su activación queda reservada exclusivamente para situaciones de máxima gravedad, cuando las autoridades determinan que la persona desaparecida enfrenta un riesgo inminente y que su localización exige el apoyo inmediato de la comunidad.

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El protocolo se activa únicamente si se verifican los siguientes requisitos:

  • La existencia de una denuncia formal y una investigación en curso.
  • Que el caso esté vinculado a un posible secuestro o desaparición con riesgo inminente.
  • Disponer de información precisa y verificable para su difusión.
  • La solicitud de activación por parte de un fiscal o juez, quienes evalúan la pertinencia de su implementación.

Una vez en marcha, el Ministerio de Seguridad de la Nación, junto al Sistema Federal de Búsqueda de Personas Desaparecidas y Extraviadas (SIFEBU), coordina la difusión de los datos del menor a través de múltiples canales:

  • Dispositivos móviles: mensajes de alerta a teléfonos celulares en un área geográfica determinada.
  • Medios de comunicación masiva: anuncios en radio y televisión.
  • Correo electrónico: envío masivo a organismos gubernamentales y ONG especializadas.
  • Redes sociales: Facebook, en colaboración con el Centro Internacional para Niños Desaparecidos y Explotados (ICMEC), muestra la alerta en los perfiles de los usuarios ubicados en la zona de la desaparición.

Este sistema se aplica de forma selectiva, dado que su efectividad depende de la excepcionalidad de los casos. Las cifras indican que en Argentina se registran alrededor de 7.000 desapariciones de menores por año, de las cuales el 60% se resuelve en las primeras 72 horas.

Los casos con implicancias delictivas, no obstante, representan menos del 1% del total. La finalidad del protocolo es generar un impacto inmediato, con la movilización tanto de la comunidad como de las fuerzas de seguridad para que la búsqueda se concrete en el menor tiempo posible.

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SOCIEDAD

Nintendo confirma mantenimiento para todos estos juegos en los próximos días (26/7/26) – Nintenderos

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Una semana más, aquí os traemos este recopilatorio con tareas de mantenimiento. Ya se han actualizado los horarios de las próximas rondas de tareas de mantenimiento de Nintendo para los servicios online de sus diferentes plataformas. Aquí os traemos un nuevo recopilatorio de los mismos.

Mantenimiento de Nintendo

Al igual que en anteriores ocasiones, el juego en línea, el online y otros elementos que requieren del uso de Internet dejarán de estar funcionales. Esto ocurrirá en los horarios de las tareas de mantenimiento de Nintendo. Estos son los servicios afectados (hora peninsular):

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  • Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
    • Juego en línea (programas de Nintendo Switch).
    • Kirby y la tierra olvidada (incluidas las versiones Nintendo Switch 2 Edition).
    • Ciertos servicios de red de determinados programas.
    • Nintendo Switch Sports.
    • Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch.
    • F-ZERO 99.
    • Mario Kart 8 Deluxe.
    • Super Smash Bros. Ultimate.
    • Animal Crossing: New Horizons (incluidas las versiones Nintendo Switch 2 Edition).
    • Pokémon Scarlet y Pokémon Violet.
    • Durante el periodo de mantenimiento, todos los servicios de red dejarán de estar disponibles.
    • Fecha y hora: desde el lunes 27 de julio de 2026 a las 2:30 hasta las 10:00 (hora peninsular española).
  • Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
    • Todos los servicios de Nintendo Switch Online.
    • Es posible que los servicios de red no estén disponibles durante el periodo de mantenimiento.
    • Fecha y hora: desde el martes 18 de agosto de 2026 a las 7:00 hasta las 9:00 (hora peninsular española).

Además, podéis consultar los horarios para otros territorios aquí. ¿Qué os parece este mantenimiento? Además, podéis echar un ojo a todos los juegos incluidos con Nintendo Switch Online. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.

Fuente

eShop,mantenimiento,online,recopilatorio,tareas,tareas de mantenimiento

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SOCIEDAD

Crean un nuevo atlas del cuerpo humano que revela cómo se organiza el ADN en cada célula y abre pistas sobre distintas enfermedades

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Durante años, los científicos estudiaron el ADN como si fuera una larga secuencia de letras. El Proyecto Genoma Humano permitió leer ese texto completo y conocer los aproximadamente 3000 millones de caracteres que componen la información genética de una persona. Sin embargo, esa lectura tenía una limitación: mostraba qué decía el genoma, pero no cómo se organizaba dentro de las células ni cómo se activaban o desactivaban sus instrucciones.

Ahora, un equipo del Instituto Salk presentó una herramienta que ayuda a responder esas preguntas. En un estudio publicado en la revista Science, los investigadores construyeron el primer atlas capaz de mostrar simultáneamente cómo se pliega el ADN en tres dimensiones y qué modificaciones químicas regulan su actividad en decenas de miles de células humanas. El trabajo fue liderado por Jingtian Zhou junto con investigadores del Salk Institute, el Arc Institute y otros centros de investigación.

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Los autores analizaron 86.689 células de 16 tejidos humanos, identificaron 35 grandes tipos celulares y 206 subtipos, y pusieron toda la información a disposición de la comunidad científica a través de un atlas abierto que también podrá utilizarse para entrenar modelos de inteligencia artificial aplicados a genética y medicina de precisión.

La comparación con Google Maps puede servir para entender la magnitud del avance. Si la secuencia genética equivale al listado completo de calles de una ciudad, este nuevo atlas agrega capas de información que muestran cómo se conectan esas calles entre sí, cuáles están activas, cuáles permanecen cerradas y cómo cambian según el barrio. En términos biológicos, permite observar simultáneamente la arquitectura tridimensional del ADN y las marcas epigenéticas que regulan el funcionamiento de los genes.

¿Por qué esto es importante? Porque prácticamente todas las células del organismo contienen el mismo ADN, pero una neurona funciona de manera muy diferente a una célula muscular o a una célula del páncreas. Esa diversidad no depende únicamente de la secuencia genética, sino también de mecanismos que determinan qué genes se activan y cuáles permanecen silenciados.

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Dos de esos mecanismos son especialmente relevantes. El primero es la forma en que el ADN se pliega dentro del núcleo celular. Aunque suele representarse como una larga cadena lineal, en realidad se dobla y organiza de manera compleja en el espacio, acercando regiones que pueden estar muy alejadas entre sí en la secuencia genética. El segundo corresponde a la llamada metilación del ADN, un proceso mediante el cual pequeñas marcas químicas actúan como señales que ayudan a activar o desactivar genes específicos.

Lo novedoso del trabajo es que ambos sistemas fueron medidos simultáneamente en las mismas células. Hasta ahora, los científicos solían estudiar por separado la organización tridimensional del genoma y las modificaciones epigenéticas. Este atlas permite observar cómo interactúan ambos mecanismos en todo el cuerpo humano.

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Uno de los hallazgos más interesantes fue que esos dos niveles de regulación no siempre evolucionan al mismo ritmo. Los investigadores descubrieron que, en algunas células, los cambios en la arquitectura tridimensional del ADN aparecen primero, mientras que las modificaciones químicas llegan después. En otras palabras, la estructura física del genoma parece reorganizarse antes de que se produzcan ciertos cambios epigenéticos.

“Las discrepancias entre los tipos celulares definidos por la metilación del ADN y por la estructura del genoma indican que el papel de distintas características epigenómicas en el mantenimiento de la identidad celular puede variar según el linaje celular”, escribieron los autores en el trabajo.

Ese descubrimiento podría tener consecuencias importantes para la biología celular. Hasta ahora se asumía que las distintas capas de regulación genética ofrecían esencialmente la misma información sobre la identidad de una célula. Los resultados sugieren que cada una podría estar describiendo etapas diferentes de un proceso biológico en evolución.

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El trabajo forma parte del programa 4D Nucleome de los Institutos Nacionales de Salud de Estados Unidos (NIH), una iniciativa destinada a comprender cómo el genoma se organiza en el espacio y en el tiempo para regular la actividad genética en condiciones normales y patológicas. La cuarta dimensión a la que hace referencia el programa es justamente el tiempo: no solo importa cómo está organizado el ADN, sino también cómo cambia esa organización a medida que las células envejecen, se especializan o desarrollan enfermedades.

Los investigadores sostienen que el atlas también puede ayudar a resolver uno de los grandes problemas de la genética moderna. Muchas variantes genéticas asociadas con enfermedades no se encuentran dentro de los genes, sino en regiones del ADN que regulan su actividad. Con este mapa, los científicos pueden empezar a identificar en qué tipos celulares actúan esas variantes, con qué regiones del ADN interactúan físicamente y qué genes terminan afectando.

Según el Instituto Salk, el recurso ya permitió localizar asociaciones entre determinadas características celulares y riesgos genéticos vinculados con fibrilación auricular, trastorno bipolar, esquizofrenia y alteraciones en la regulación de la glucosa en sangre.

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“Este estudio amplía nuestra comprensión de la diversidad de la metilación del ADN y de la estructura de la cromatina, y ofrece una referencia extensa para explorar la regulación génica en la salud y la enfermedad”, concluyeron los autores.

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