SOCIEDAD
Juicio por la muerte de Maradona, en vivo: “Luque se preocupaba por él”, aseguró un testigo

Esta mañana declarará Mario Alejandro Schiter, el médico que acompañó a Diego Maradona en Cuba durante su rehabilitación en el año 2000. El profesional fue convocado por su experiencia con el Diez y por la advertencia que realizó a los imputados en 2020, cuando le consultaron sobre la decisión de una internación domiciliaria y él consideró que era una opción arriesgada.
Otro testigo clave de la jornada es Oscar Alberto Franco, el cardiólogo del hospital Ipensa de La Plata, quien evaluó a Diego semanas antes de su fallecimiento y recomendó al imputado Leopoldo Luque realizar un estudio cardiológico para pacientes de riesgo antes de la operación de cabeza.
El tercer testimonio previsto para este martes corresponde a Marcos Correa, el clínico del centro de salud Ipensa, quien aportará detalles sobre el estado de salud de Diego a fines de octubre de 2020, un mes antes de su muerte.
Cuarto intermedio hasta las 14:30
“Luque se preocupaba por el paciente”
A preguntas de la defensa del imputado Leopoldo Luque, el testigo contestó que el neurocirujano nunca se opuso a que le hicieran ningún estudio complementario a Diego durante su internación en La Plata y que no obstaculizó la revisión médica. “Luque parecía que se preocupaba por el paciente”, resaltó Correa.
También fue consultado sobre la decisión de llevarse al Diez del sanatorio de Ipensa, que fue tomada por el neurocirujano. “Maradona se quería ir del hospital, incluso se quería ir desde que llegó”.
Otra respuesta del testigo que resultó favorable para la defensa de Luque tiene que ver con los problemas cardíacos de Maradona. Cabe resaltar que el Diez murió un mes después de que Correa lo revisara en La Plata y de un paro cardiorrespiratorio.
Al ser consultado por los abogados del imputado, el testigo dijo que en los estudios que le hicieron “no había signos de una insuficiencia cardíaca”. Y aclaró: “La insuficiencia cardíaca es un diagnóstico clínico”.
La actitud de Luque al descubrir el hematoma en la cabeza de Maradona
Correa relató que a Diego lo mandaron a hacer una tomografía de rutina y que fue en ese estudio sobre se descubrió el hematoma subdural en la cabeza. En este contexto, recordó la actitud que tuvo Leopoldo Luque -a quien definió como el médico de confianza del Diez- al tomar conocimiento de los resultados.
“Él se acerca rápidamente al enterarse del hallazgo de la tomografía. Si no recuerdo mal creo que lo llamé o él se comunicó conmigo. A la mañana habíamos tenido contacto de cómo estaban las cosas. Después de lo que salta en el estudio le avisamos rápidamente”, recordó el testigo.
Y siguió: “Es más, lo acompañé a Luque al tomógrafo para que vea la imagen. Le comenté que había hablado con Burry (el neurocirujano de Ipensa), que tenía esa decisión. Luque es neurocirujano y por ahí pensaba distinto. Nosotros adoptamos una conducta expectante, que no quiere decir que no lo van a operar nunca, pero no lo veía como una urgencia”.
“El hematoma era un hallazgo que llevaba sus días: si había transcurrido tanto tiempo lo que yo entiendo es que la decisión era seguir esperando. Me parecía razonable. Pero no soy neurocirujano, no tengo la capacidad de darme cuenta si era una emergencia”, continuó sobre el diagnóstico.
“Estuvimos charlando con Luque, con Burry, y bueno la decisión de Luque era hacer la cirugía y la de Burry era esperar, así que decidieron el traslado a otra institución al tener diferencias de criterio sobre cómo proceder sobre ese hematoma. Eso lo solicitó el entorno de Maradona. No me consta quién, pero supongo que Luque o alguien del entorno. Y ahí trasladaron a la clínica de Olivos. No es que estaba de alta, se deriva por decisión de sus médicos”, concluyó.
Primer testigo: Marcos Correa, médico clínico del hospital Ipensa
Correa atendió a Maradona en el hospital Ipensa de La Plata tras su cumpleaños de 60, cuando lo llevaron para hacerse unos estudios de rutina. Fue exactamente un mes antes de su muerte.
“Antes de que llegue tengo una comunicación con Luque, su médico de confianza y me pone al tanto de lo que estaba pasando. Me dijo que era un paciente depresivo, tenía líquidos, estaban preocupados por su estado de salud”, recordó sobre ese día. Y agregó: “Quería hacer una evaluación médica, qué había detrás de esto”.
Correa dijo que no habló mucho con Diego. “Estoy cansado de hacerme estudios”, fueron las únicas palabras que le dijo.
Se reanuda la audiencia
Tras un doble cuarto intermedio de 10 minutos y luego dos horas a los tres minutos del arranque de la jornada, se solucionó el problema técnico y comenzó la audiencia de este martes.
Se pausó la audiencia hasta el mediodía
Tras un corte de casi una hora -solicitado a los tres minutos del arranque de la audiencia-, los jueces decidieron pedir un cuarto intermedio hasta las 12:30 porque no pudieron resolver un problema técnico con los micrófonos.
Podría levantarse la jornada si no se resuelve.
Arranque obstaculizado: se demora la audiencia por problemas técnicos
La jornada ya estaba unos minutos demorada y, al intentar comenzar, pasadas las 10:30, hubo un inconveniente técnico que obligó a los jueces a ir a un cuarto intermedio.
El problema son los micrófonos que no funcionan y son necesarios para que queden los testimonios grabados en el sistema. Ya habían fallado una vez cuando declaró Verónica Ojeda.
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SOCIEDAD
"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

Microsoft ha registrado una nueva patente, pero la idea no está teniendo precisamente la mejor de las acogidas entre los jugadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha recibido una propuesta por parte de los padres de XBOX que se describe como un sistema de gestión de contenidos capaz de entender el contexto en el que se encuentra un usuario mientras disfruta de un videojuego y actuar aprovechando dicha información. Sin embargo, el problema del planteamiento no es su funcionamiento, sino que se ha diseñado con el objetivo de presentar publicidad a los jugadores en medio de una sesión de juego.

El documento, encontrado inicialmente por Respawn First, define la propuesta como un «sistema de gestión de contenidos» capaz de «suspender la interacción del usuario con una aplicación de software interactiva» para «obtener contenido audiovisual promocionado y presentárselo al usuario«. De forma adicional, la patente habla de la aplicación de un «crédito» de publicidad que pueda «retrasar la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva»; lo que, básicamente, se entiende como una cuota de anuncios que el jugador debe ver para seguir jugando y retrasar la aparición de publicidad adicional.
Ahora bien, Microsoft señala que los anuncios no interrumpirán a los jugadores en cualquier momento de la experiencia. De acuerdo con el documento, concretamente en la página 10, «la información audiovisual promocionada puede presentarse al usuario cuando el contexto de la aplicación de software interactiva indique que es poco probable o imposible que ocurran sucesos adversos«. Poniendo un ejemplo, el sistema se implementaría de forma que los anuncios puedan mostrarse a los jugadores «cuando se determine que un avatar del usuario, dentro de un entorno virtual de la aplicación de software interactiva, se encuentra en una ubicación segura, como la base del equipo del usuario».

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Los jugadores rechazan la implementación de anuncios que interrumpan la experiencia de juego
A pesar de esta última aclaración relativa a la interrupción de la sesión de juego en momentos pausados o de inactividad, los jugadores no observan la patente de Microsoft con buenos ojos. Dicho rechazo se observa en las reacciones de los usuarios en las redes sociales, con comentarios que van desde la ira y hasta el sarcasmo por lo surrealista de la situación: «Si veo publicidad después de una lucha contra un jefe voy a abandonar los videojuegos y me dedicaré a tejer… Y a gestionar sitios web de piratería por amor al videojuego», escribe _that_reddit en Reddit. «Así es como logras que abandone los videojuegos«, añade ventin. «El hecho de que esto se plantee como ‘permitir a los usuarios ganar tiempo sin anuncios’ en lugar de como ‘arrebatarles a la fuerza la experiencia estándar sin anuncios’ es simplemente atroz«, opina breast_stroker.
Vale la pena señalar que Microsoft podría no utilizar esta patente jamás. Las compañías, incluidas las que pertenecen a la industria de los videojuegos, registran ideas de forma constante y muchas de ellas terminan guardadas en un cajón. De igual manera, tendremos que seguir de cerca los pasos de XBOX para ver si finalmente introducen este controvertido planteamiento en sus videojuegos.
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La noticia
«Así es como logras que abandone los videojuegos». La última patente de Microsoft no está gustando a nadie
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Una pareja robó un auto en Lanús, chocó contra un árbol y fue detenida en CABA tras una feroz persecución

Una pareja que había robado un auto a punta de pistola en el partido bonaerense de Lanús fue detenida en el barrio porteño de Nueva Pompeya, luego de una feroz persecución que terminó cuando el vehículo chocó contra un árbol.
La secuencia comenzó el pasado miércoles 2 de septiembre, alrededor de las 0.10, cuando un hombre y una mujer abordaron a un vecino en Diputado Pedrera al 1500, en Lanús, y le robaron un Peugeot 307, según confiaron fuentes policiales a Infobae. La víctima resultó ilesa.
Tras el asalto, los sospechosos escaparon con el vehículo hacia la Ciudad de Buenos Aires. Minutos más tarde, personal de la División Anillo Digital de la Policía de la Ciudad detectó el ingreso de un auto de características similares al denunciado como robado cuando cruzaba por el puente Ezequiel Demonty, conocido como Puente Alsina.
A partir de esa alerta, efectivos de la Comisaría Vecinal 4 B localizaron el Peugeot e intentaron detenerlo. Sin embargo, los ocupantes continuaron la marcha y comenzó una persecución por las calles del sur porteño.
Durante la fuga, el Peugeot embistió a un patrullero en el cruce de Santa Catalina y avenida Centenera y siguió su recorrido hasta la zona de Agustín de Vedia y Tabaré, en Nueva Pompeya.
El video que encabeza esta nota, registrado por una cámara de seguridad, muestra los últimos segundos de la persecución. En las imágenes se observa cómo un móvil policial impacta desde atrás al auto en fuga, que pierde la trayectoria y termina chocando contra un árbol.

Tras el impacto, los dos ocupantes fueron detenidos. Fueron identificados como Christopher Alan Cavarretta, de 30 años, y Marlene Ailén Garay, de 29.
Al revisar el Peugeot, los policías encontraron una mochila negra en cuyo interior había una pistola Bersa calibre 9 milímetros con la numeración limada y 11 municiones del mismo calibre.
Además, secuestraron dos teléfonos celulares, un estéreo, un parlante portátil, un chaleco inflable y una campera.

Personal del SAME asistió a los detenidos luego del choque. Garay presentaba una lesión superficial en el rostro y no necesitó ser trasladada, mientras que Cavarretta sufrió un traumatismo de cráneo y un corte en el cuero cabelludo.
El hombre fue derivado al Hospital Penna con custodia policial y fuera de peligro.

Intervino el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N° 34, a cargo de Laura Graciela Bruniard, Secretaría N° 117 de Sebastián Del Gaizo, que dispuso la detención de ambos sospechosos y el secuestro del vehículo, el arma y los demás elementos hallados.
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SOCIEDAD
Lo dice la psicología: las personas con muchos tatuajes tienen 6 ventajas de personalidad sobre el resto

Un estudio demostró que las personas con muchos tatuajes tienen ventajas de personalidad muy marcadas sobre el resto. Según la psicología, las características distintivas de quienes se animan a utilizar su piel para grabarse mensajes, dibujos o retratos son muy notorias.
La investigación, que fue publicada en Personality and Individual Differences, estudió la personalidad de más de 1.300 estudiantes universitarios y la primera observación que se hizo fue que quienes se hacen tatuajes tienen mayor necesidad de singularidad que quienes no se los hacen.
En el estudio se hicieron cuestionarios de personalidad y se analizaron las motivaciones de las personas para hacerse tatuajes. En ese marco, se encontraron asociaciones que permitieron sacar conclusiones generales llamativas y establecer seis ventajas concretas relacionadas con su personalidad.
Las 6 ventajas de quienes tienen tatuajes
El trabajo científico estableció que estas son las 6 ventajas principales de quienes tatuajes en su cuerpo:
Mayor capacidad para expresar la individualidad
Según la psicología, las personas tatuadas tienen una disposición mucho más explícita para expresar su individualidad al resto de la sociedad. No tienen pudores, represiones ni complejos. Disfrutan siendo quienes son y les gusta que los demás lo sepan.
Esto hace que tengan una identidad muy definida y quienes conviven o se relacionan con ellos sepan claramente cuáles son sus gustos, valores o ambiciones personales. Sin necesidad de expresarse con palabras, ellos ya están diciéndole al mundo cómo son.
Mayor apertura a nuevas experiencias
La segunda ventaja que notaron los investigadores se vincula con la búsqueda de experiencias nuevas y movilizantes. Son más curiosos y están dispuestos a explorar alternativas que los saquen de la rutina.
No es que estén buscando vivir aventuras todos los días, pero las estadísticas demuestran que se sienten cómodos con las variaciones, las propuestas innovadoras y los desafíos que los sacan de la zona de confort.
Mayor facilidad para la interacción social
También se encontró que las personas con tatuajes son muy extrovertidas. Se demostró que tienen más facilidad para relacionarse con otros de una manera espontánea y amigable.
Son muy sociables, enseguida hacen amigos y se sienten cómodos en cualquier grupo de trabajo, estudio o deportes. Enseguida encuentran puntos en común para establecer conversaciones o programar actividades.
Mayor disposición a experimentar
Otro punto que apareció en el trabajo fue que las personas con muchos tatuajes persiguen sensaciones nuevas. Les gusta experimentar, probar, ver qué sienten en determinadas situaciones que no conocen.
No tienen esas barreras naturales que son comunes en otras personas ante lo desconocido. Su actitud inicial no es el rechazo, sino la disposición a probar.
Mayor independencia frente a las convenciones
Los que tienen muchos tatuajes en el cuerpo no son personas atadas a convenciones físicas ni de moda. No les preocupan los estereotipos ni se proponen imitar los modelos hegemónicos. A ellos les encanta ser diferentes y llamar la atención por su singularidad.
TNS
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