SOCIEDAD
Daniel López Rosetti: “La filosofía de vida es, como dicen los estoicos: ´morimos esta noche, pero mañana nacemos nuevamente´”

Daniel López Rosetti, médico especialista en clínica médica y cardiología, analizó en diálogo con LA NACION, la intersección entre la ciencia, las emociones y la filosofía, destacando que el bienestar contemporáneo depende de la perspectiva, más allá de los factores puramente farmacológicos.
El profesional, reconocido por su labor en el sistema público de salud, sostuvo que el estrés crónico es, en esencia, una forma de sufrimiento que afecta al cuerpo mediante un proceso de inflamación sistémica. “Es como un chichón, pero muy chiquitito, distribuido en todo el cuerpo. Es lo que mi mamá decía ‘mala sangre’; ‘Te hacés mala sangre’, y con esa mala sangre se mide”, explicó.
El médico enfatizó en que los individuos funcionan bajo una premisa fundamental: “No somos seres racionales, somos seres emocionales que razonan” y bajo esta óptica, relató que el estrés crónico representa una forma de sufrimiento que deteriora el organismo mediante un proceso denominado inflamación crónica de bajo grado, un daño microscópico constante y generalizado en el cuerpo.
Ante este escenario, el especialista propusoherramientas prácticas para moderar la respuesta ante los conflictos diarios. “El día es una tanza de pesca con muchos anzuelos. El estresado se especializa en tragárselos. El que maneja el estrés evita los anzuelos”, afirmó durante la entrevista.
Como pilar para el bienestar, el cardiólogo sugiere adoptar una perspectiva filosófica, en particular la corriente estoica: “La filosofía de vida es, como dicen los estoicos: ´morimos esta noche, pero mañana nacemos nuevamente´; es una oportunidad innegable”.
Asimismo, señaló que el aprendizaje constante y la superación personal marcan el camino: “No hay que ser mejor que los otros, sino mejor que ayer”.
En cuanto a su labor diaria, el médico mantiene su actividad en el hospital público, un entorno que describió como esencial para el aprendizaje y la vocación de servicio. “El hospital es un lugar donde se muere y se nace. Toda la vida está en el hospital”, afirmó.
Además, dedica parte de su tiempo a la investigación sobre Leonardo da Vinci, figura que lo fascina por su capacidad polímata y su resiliencia. Inspirado por el renacentista, el médico incorporó el uso de su mano no dominante para estimular áreas cerebrales tras estudiar cómo Da Vinci superó secuelas físicas.
Para concluir, el especialista subrayó la relevancia de encontrar propósito en las tareas diarias, ya que cuando el médico comprende la importancia de su rol, el cansancio y las crisis del sector pierden peso ante el valor humano de la profesión.
SOCIEDAD
eFootball Kick-Off! y Tomodachi Life: Una vida de ensueño lideran los top ventas del momento en las eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch (18/7/26) – Nintenderos

Una semana más, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y ahora también en la eShop de Nintendo Switch 2. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.
Os dejamos la lista abajo, indicando los descuentos disponibles también:
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2
- eFootball Kick-Off! — 19,99 €
- Yoshi and the Mysterious Book — 59,99 €
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — Desde 49,99 €
- Pokémon Pokopia — 69,99 €
- Digimon Story Time Stranger — Desde 69,99 €
- Star Fox — 49,99 €
- EA SPORTS FC 26 —
69,99 €13,99 € - Denshattack! — 19,99 €
- Nintendo GameCube – Nintendo Classics — 0,00 €
- Moonlight Peaks – Nintendo Switch
2 Edition — Desde 5,00 € - FINAL FANTASY VII REBIRTH — Desde 59,99 €
- Mario Kart World — 79,99 €
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel — Desde 19,99 €
- Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok — Desde 59,99 €
- Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition — Desde 4,99 €
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition — Desde 9,99 €
- Escape the Backrooms — 12,99 €
- Donkey Kong Bananza — Desde 69,99 €
- Red Dead Redemption: Nintendo Switch 2
Edition — Desde 0,00 € - Disney Dreamlight Valley – Nintendo Switch
2 Edition — Desde 0,00 € - Dispatch Nintendo Switch
2 Edition — Desde 0,00 € - Moss: The Forgotten Relic — 18,99 €
- Fortnite — 0,00 €
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV — Desde 19,99 €
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch
- Tomodachi Life: Una vida de ensueño — 59,99 €
- Rhythm Paradise Groove — 39,99 €
- EA SPORTS FC 26 —
59,99 €11,99 € - Minecraft — 29,99 €
- Farlands —
17,99 €14,39 € - Nintendo Switch Sports — 39,99 €
- Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition —
59,99 €19,79 € - INAZUMA ELEVEN: Victory Road —
79,99 €55,99 € - Pokémon Edición Rojo Fuego — 19,99 €
- Mario Kart 8 Deluxe — 59,99 €
- Animal Crossing: New Horizons — 59,99 €
- Super Mario Party Jamboree — 59,99 €
- Blasphemous + Blasphemous 2 Bundle —
44,99 €8,99 € - Super Smash Bros. Ultimate — 69,99 €
- Overcooked! 2 —
24,99 €6,24 € - Super Mario Odyssey — 59,99 €
- NieR:Automata The End of YoRHa Edition — 39,99 €
- Moonlight Peaks — 34,99 €
- Life is Strange Arcadia Bay Collection — 39,99 €
- Pokémon Legends: Arceus — 59,99 €
- Super Mario Bros. Wonder — 59,99 €
- Tiny Bookshop — 19,99 €
- Stardew Valley — 13,99 €
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 59,99 €
- Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 — 69,99 €
- OCTOPATH TRAVELER II — 59,99 €
- Portal: Companion Collection —
18,99 €4,74 € - FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster — 49,99 €
- Go-Go Town! —
28,99 €26,09 € - The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 69,99 €
¿Qué os parecen los más descargados en la eShop? Os leemos en los comentarios.
Fuente Switch 1. Fuente Switch 2.
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SOCIEDAD
Mundial 2026: así estará el clima este domingo cuando jueguen Argentina vs. España

Tras la victoria histórica de la selección argentina en las semifinales frente a Inglaterra, en el país no se piensa en otra cosa que en la gran final del Mundial 2026 que se disputará el domingo 19 de julio con España. Como en todos los partidos de la Scaloneta, familias y amigos se juntarán a ver el partido, por lo que es necesario saber cómo estará el tiempo para vivir esa jornada de suma importancia.
El Servicio Meteorológico Nacional (SMN), precisó que en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires se esperan tormentas y lluvias, con una probabilidad de precipitaciones de entre el 70 y el 100%, para el viernes 17 de julio. Para el sábado 18 se pronostica una máxima de 18° y una mínima de 14° y la jornada comenzará mayormente nublada, pero durante el día se registrarán lluvias y tormentas aisladas, con probabilidades de precipitación de entre el 10 y el 40%.
Para el día de la final habrá un cambio notorio. En el domingo 19 el tiempo mejorará, con una temperatura máxima de 15° y una mínima de 10°. El cielo permanecerá mayormente nublado a parcialmente nublado y las probabilidades de lluvia serán bajas, entre el 0 y el 10%.
Con estos datos otorgados por el SMN, se puede esperar una jornada histórica para la sociedad argentina. Se vivirá a flor de piel una nueva final del mundo con temperaturas agradables y sin lluvias a la vista. De esta manera, está todo dado para que los argentinos disfruten de una tarde a puro fútbol con sus seres queridos.
SOCIEDAD
Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos

Durante años, Japón y Corea del Sur fueron dos de los grandes focos del videojuego, aunque sus jugadores crecieron delante de pantallas muy diferentes. En Japón, Nintendo, Sega y Sony convirtieron las consolas en parte de la vida cotidiana. Al otro lado del mar, muchos surcoreanos pasaban las tardes en locales repletos de ordenadores compitiendo en StarCraft o explorando los mundos de Lineage. Aquella separación no nació únicamente de los gustos del público, ya que la compleja relación entre ambos países ayudó a que sus respectivas culturas del videojuego avanzaran por caminos distintos.
Corea había permanecido bajo dominio japonés desde 1910 hasta el final de la Segunda Guerra Mundial. Las heridas dejadas por aquella ocupación provocaron que Corea del Sur restringiera durante décadas la entrada de numerosos productos culturales japoneses. Las videoconsolas también quedaron atrapadas en ese rechazo y, como recuerda Wired en un reportaje publicado en 2002, PlayStation, Nintendo y Sega estuvieron fuera del mercado oficial surcoreano durante mucho tiempo. Así, las máquinas llegaban, pero lo hacían a través de importaciones o distribuidores locales como Hyundai.
Mientras Japón jugaba en consola, Corea se conectaba a internet
Esa ausencia dejó un espacio enorme para el ordenador. La situación terminó de cambiar después de la crisis económica asiática de 1997, fecha en la que numerosos trabajadores desempleados comenzaron a abrir pequeños negocios en los que cualquier persona podía alquilar un ordenador conectado a internet por horas. Corea del Sur también estaba desplegando una red de banda ancha rápida y barata que, además, estaba favorecida por la concentración de buena parte de su población en grandes ciudades. En pocos años, estos locales aparecieron en calles, centros comerciales y edificios de oficinas por todo el país.
Estos locales ofrecían algo que una consola doméstica difícilmente podía igualar: un punto de encuentro. Los jóvenes acudían con sus amigos, jugaban juntos y compartían estrategias con las personas sentadas a su alrededor. Cuando StarCraft llegó en 1998, los propietarios comenzaron a organizar torneos para atraer clientes. El juego de Blizzard encontró un terreno perfecto para crecer y terminó convirtiéndose en un fenómeno que hasta se seguía por televisión. Mientras tanto, Japón exportaba personajes como Mario, Sonic o Cloud, pero Corea estaba levantando las bases de los juegos en línea y de las competiciones profesionales.

Henry Ford: "Es mejor que 20.000 personas estén satisfechas y bien alimentadas que que se creen unos pocos millonarios"
Las consolas japonesas comenzaron a recuperar terreno cuando las restricciones se relajaron. Game Developer recuerda que, en 2001, el mercado surcoreano de consolas era todavía muy pequeño. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 en diciembre de aquel año supuso un punto de inflexión, aunque Sony tuvo que avanzar despacio en un país donde el ordenador ya dominaba el entretenimiento electrónico. Xbox y GameCube llegaron después, pero ninguna consiguió desplazar de inmediato unos hábitos construidos durante años alrededor de los locales con PC.
Corea del Sur, a su vez, terminó desarrollando una identidad gaming reconocible en todo el mundo a través de partidas conectadas, cibercafés abiertos a cualquier hora y jugadores profesionales tratados como estrellas. Japón, por su parte, siguió reinando en las consolas, pero su vecino se adelantaba en otra dirección. Las restricciones contra los productos japoneses no explican por sí solas todo lo que ocurrió, pero sí ayudaron a inclinar el tablero. Así, una frontera levantada por razones históricas acabó dejando una consecuencia inesperada: dos países separados por unos cientos de kilómetros aprendieron a jugar de maneras completamente distintas.
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Mientras Japón creó Mario, Zelda y PlayStation, Corea del Sur construyó una forma completamente distinta de entender los videojuegos
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por
Abelardo González
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