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Nintendo tiene ante sí una gran oportunidad. Hay un estudio que creció con Zelda, le dedicó un corto espectacular y ahora sueña con hacer un juego de la saga

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La saga The Legend of Zelda no sólo ha entretenido a millones de jugadores con sus experiencias de mazmorreo y sus historias épicas, sino que también ha inspirado a decenas de desarrolladores de la industria de los videojuegos. Ember Lab, estudio que se ha hecho un hueco en el sector con el fantástico Kena: Bridge of Spirits, es un buen ejemplo de este efecto: sus miembros crecieron con la franquicia y le tienen tanto cariño que llegaron a hacer un cortometraje espectacular de Zelda: Majora’s Mask en 2016; un vídeo llamado Terrible Fate que captó la atención de muchos fans y provocó que más de uno soñara con un remake. Y es que tal es la pasión del equipo por las aventuras de Link que sus integrantes no sólo admiran los títulos de Zelda, sino que además les encantaría trabajar en una nueva entrega de la IP de Nintendo.

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Terrible Fate

Así lo asegura Josh Grier, director de operaciones de Ember Lab, en una entrevista concedida a Nintendo Everything. La mayor parte de la conversación gira alrededor de la experiencia del estudio al desarrollar Kena: Bridge of Spirits para Nintendo Switch 2, pero concluye con una pregunta relacionada con The Legend of Zelda: ¿Ember Lab querría trabajar en un nuevo título para la saga? Evidentemente, la compañía ahora tiene las manos ocupadas con Kena: Scars of Kosmora, pero no cerraría la puerta a producir un título para la franquicia que tanto ha influido en su trayectoria.

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«En el estudio nos encanta la saga Zelda. Fue una gran inspiración para muchos de nosotros cuando éramos niños y cada entrega sigue inspirándonos ahora que hacemos juegos», comienza Grier. «Hacer el corto fan de Terrible Fate fue un verdadero trabajo de amor y estamos muy contentos de haber podido compartirlo con tantos fans de Zelda. Actualmente estamos muy ocupados con la secuela de la aventura de nuestra Guía Espiritual en Kena: Scars of Kosmora, que se lanza este año, pero, si surge la oportunidad de crear algo en el mundo Zelda, sin duda sería muy emocionante«.

Antes de hacer su primer juego, los autores de Kena: Scars of Kosmora se ganaron el corazón de miles de fans de Zelda. Recordando el espectacular corto de Majora's Mask

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Antes de hacer su primer juego, los autores de Kena: Scars of Kosmora se ganaron el corazón de miles de fans de Zelda. Recordando el espectacular corto de Majora's Mask

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Terrible Fate, el corto que se ganó el cariño de los fans de Zelda

Tal y como señalamos al principio de la noticia, el amor de Ember Lab por la saga Zelda se confirmó en 2016 con la publicación de Terrible Fate. Y es que los padres de Kena: Bridge of Spirits crearon una animación visualmente increíble en la que los jugadores podían ver el momento en el que el personaje de Skull Kid se hacía con la máscara de Majora; lo que se establecía como una versión propia de Ember Lab de los orígenes del antagonista del juego. El vídeo se viralizó en su momento y más de un jugador pidió un remake de Majora’s Mask con los gráficos de Ember Lab. Y, según parece, el estudio está más que dispuesto a trabajar en un nuevo título para la franquicia; ahora sólo necesitamos que Nintendo dé el visto bueno a la idea.

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La noticia

Nintendo tiene ante sí una gran oportunidad. Hay un estudio que creció con Zelda, le dedicó un corto espectacular y ahora sueña con hacer un juego de la saga

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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Nintendo hace un vídeo-repaso de qué es Splatoon de cara a Splatoon Raiders – Nintenderos

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Hace poco recibimos novedades de esta querida franquicia, aunque esta vez no se relacionan con Splatoon 3, sino con la nueva entrega spin off Splatoon Raiders. Se anunció hace ya unos meses para la consola Nintendo Switch 2.

Nintendo ha confirmado ya que se lanzará el 23 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2 solamente. También se ha publicado un nuevo tráiler junto al anuncio de nuevos amiibo. Ahora, tras su boxart, así como su precio oficial también confirmado y que en físico será 10€ más caro.

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Hoy, con el objetivo de dar a conocer el juego y ayudar a los nuevos jugadores a familiarizarse con la franquicia, Nintendo ha publicado un vídeo explicativo que repasa los elementos más importantes del universo de Splatoon, incluyendo sus personajes, la tinta, la música, las historias y otros aspectos que han definido la popular serie a lo largo de los años. Lo podéis ver abajo:

¿Qué os parece? ¡Os leemos en los comentarios!

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Fuente

Splatoon Raiders

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SOCIEDAD

La reflexión de Platón sobre los prejuicios: “Las cadenas que al principio te oprimían y molestaban se vuelven parte de tu cotidianidad; te habituás a ellas”

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El filósofo Darío Sztajnszrajber analizó en LN+, la alegoría de la caverna, planteada por Platón en su obra La República, como una herramienta para comprender la construcción del sentido común y las limitaciones de la libertad individual.

Según su perspectiva, los sujetos modernos viven inmersos en una estructura similar a la prisión descrita por el pensador, donde la normalidad funciona como un sistema de cadenas que, con el paso del tiempo, pierden su carácter opresivo para integrarse de modo natural en la vida diaria.

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Sztajnszrajber explicó: “Las cadenas que al principio te oprimían, te molestaban, se te vuelven parte de tu cotidianeidad”. Esta adaptación resulta, a su criterio, en una invisibilización de las ataduras, donde el sujeto percibe entonces como un movimiento natural lo que en realidad es una conducta condicionada por normas impuestas.

+ Entrevistas – 18 De Diciembre 2024

El autor vinculó este fenómeno con la etimología de la palabra “normal”, la cual deriva de norma: “Si hay una norma, hay o imposición o consenso, pero hay poder, digamos, si hay norma. Entonces no tiene nada que ver con lo natural”, sostuvo el especialista.

Asimismo, describió al sujeto como un producto de fuerzas externas que lo condicionan de forma permanente, tales como los factores económicos, sociales y los propios mecanismos del lenguaje, una noción de un ego autónomo y soberano. “Uno cree que todo empieza en el yo, pero tal vez todo termina en el yo”, afirmó Sztajnszrajber.

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El autor de Para qué sirve la filosofía y Filosofía en once frases advirtió sobre los dispositivos digitales, como WhatsApp, que reducen y encorsetan la comunicación.

“Yo lo digo medio exagerado, pero de eso se trata también la filosofía de llevar medio hasta los confines algunas discusiones. Como que el WhatsApp, por tomar cualquier ejemplo de redes, va delineando una forma de hablar pero la va reduciendo, la va encorsetando cada vez más”, manifestó el docente.

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“Es como que todos los recursos, los emoticones, las formas si querés más económicas de hablar, salen del WhatsApp y se nos vuelven propia de nuestra realidad cotidiana. Entonces ahí, son situaciones que ponen el alerta”, sumó.

Para Sztajnszrajber, la comunicación mediante lso dispositivos móviles límita al lenguaje

Según Sztajnszrajber estas herramientas, aunque facilitan el contacto, imponen estructuras que se vuelven parte de la realidad cotidiana. Ante este panorama, el filósofo propuso una práctica de sospecha constante como ejercicio de libertad.

En ese sentido subrayó: “Lo importante siempre es no dar nada por sentado ni por definitivo. Y eso es lo que a mí más me calienta de la filosofía: nunca va a estar quieta, es una práctica inquieta. Nada te cierra. Nada. Ni siquiera lo que hablas, lo que decís.

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“Allí donde uno encuentra cierto remanso para la filosofía, ahí tenés que ir con toda la sospecha. Porque hay algo ahí que probablemente no esté cerrando”, enfatizó.

La libertad, para el entrevistado, no representa un punto de llegada ni un estado definitivo, sino un constante punto de fuga, ya que ser libre implica mantener una actitud de liberación frente a lo que intenta aprisionar al individuo.

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SOCIEDAD

Steam se renueva una vez más. Valve lanza su cuarta actualización en menos de un mes y llega justo a tiempo a su próxima gran cita

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Valve ha estado particularmente activa a lo largo de las últimas semanas y para demostrarlo basta con un dato: en solo 24 días han llegado cuatro actualizaciones importantes para Steam. La compañía nos sorprendió mejorando el mercado de la comunidad, la ‘workshop’ y renovando su sistema de etiquetas. Un proceso para mejorar tanto la navegación como la posibilidad de descubrir nuevos contenidos en la plataforma que ahora trae cambios muy importantes en la página principal de la tienda. La idea es que veas juegos y contenidos descargables más acorde a tus gustos y que entiendas por qué se te muestran.

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Renovación general a la tienda de Steam

Los cambios que sufre la tienda son de esos que generan buenas sensaciones. Al abrir Steam notarás que algo ha cambiado, pero no te sentirás abrumado por una nueva interfaz que no eres capaz de entender. Ahora verás, por ejemplo, que en la sección de destacados se explica el motivo por el que el juego aparece ahí. Por ejemplo, yo me encontré una recomendación de Sons of the Forest que estaba acompañado de un texto en verde en el que se me notificaba que era el decimoquinto juego más vendido en mi región. Así, esta sección también servirá para estar al día de las tendencias actuales sin tener que revisar permanentemente servicios externos. 

La sección de eventos y ofertas ahora es más notable y se añade un nuevo espacio que compartirán los contenidos descargables para juegos que ya tengamos en nuestra biblioteca y aquellos títulos que estén en nuestra lista de deseados. Esto último es particularmente interesante. Las ‘wishlists’ habían perdido importancia para los desarrolladores en los últimos años ya que cada vez era más difícil convertir un “deseado” en una venta, pero que ahora aparezcan en un lugar tan destacado de la tienda puede hacer que recuperen mucho valor. 

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"Hay muchas opciones entre las que elegir". Gabe Newell defiende a Steam de las acusaciones de monopolio, pero Valve tiene un problema mucho más difícil de solucionar
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Quizá lo más destacado, sin embargo, es que se ha añadido un calendario de lanzamientos semanales visible desde la propia página principal de la tienda y personalizado con nuestros gustos. Además, navegando por la tienda podremos encontrar un listado de «próximos lanzamientos populares» que nos muestran los juegos más deseados que llegarán a lo largo del próximo mes. Otras mejoras incluyen más facilidades para navegar con mando, imágenes a mayor resolución para promocionar los juegos y una opción de ‘scroll infinito’ para descubrir videojuegos como si esto fuera TikTok.

La actualización llega a tiempo para los dos grandes momentos de Valve este verano. Por un lado, la campaña de rebajas estival que tendrá lugar entre los días 25 de junio y 9 de julio. Por el otro, la llegada de Steam Machine. Aunque todavía no ha concretado fecha ni revelado precio, la compañía ha confirmado que su nueva máquina llegará antes de que acabe la época estival. De hecho, parece que muchos de los cambios están pensados para hacer que utilizar el dispositivo sea todavía más cómodo.

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Steam se renueva una vez más. Valve lanza su cuarta actualización en menos de un mes y llega justo a tiempo a su próxima gran cita

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Bruno Ouviña

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