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Solo Capcom podía unir a jugadores de PS2 y Dreamcast para enfrentarlos en uno de sus grandes juegos de lucha. El origen del crossplay en consolas

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Hoy en día, la mayoría de videojuegos multijugador incluyen el juego cruzado o crossplay como una de las funciones básicas de su experiencia. Una característica que permite a los usuarios disfrutar de una partida compartida sin importar la plataforma en la que estén jugando. La tecnología, ahora tan común en los títulos actuales, se exploró en profundidad cuando la industria empezó a observar la integración de servicios online en consolas más como una necesidad que como una rareza anecdótica; tendencia que, aunque ya presente en dispositivos anteriores, se vislumbró especialmente a partir de la época de PS3 y Xbox 360. Sin embargo, lo que pocos saben es que Capcom ya había adelantado a todo el mundo conformándose como la primera desarrolladora capaz de conectar a los usuarios de dispositivos rivales en un mismo título (si obviamos el PC, claro). La idea alrededor de Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, eso sí, sólo vio la luz en Japón.

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Cuando Capcom unió a los jugadores de PS2 y Dreamcast

Si bien es cierto que este dato constituye un pilar clave en la historia y evolución del crossplay como funcionalidad básica para los videojuegos, la propuesta de Capcom vs. SNK 2 realmente pasó un poco desapercibida en la industria de los videojuegos. Por ello, el usuario Art-Eater ha recordado esta particularidad poco conocida entre los jugadores a través de un cartel publicitario en el que se indica la conexión entre un mando de PS2 y uno de Dreamcast. Todo ello, claro está, hacía referencia al juego cruzado entre las consolas de Sony y SEGA; característica nunca vista hasta ese momento.

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Capcom inicialmente se refería al ‘crossplay’ o juego cruzado como ‘Multi Matching’.

De hecho, podemos indagar un poquito más en las particularidades de la tecnología usada por Capcom gracias a una nota de prensa todavía disponible en la web Game Watch que comenta su asociación con la empresa KDDI.  «Capcom Co. está encantada de anunciar que Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 usará ‘Multi Matching‘ desarrollado por KDDI para llevar a cabo comunicaciones en batallas entre PS2 y Dreamcast. Una de las características del ‘Multi Matching’ de KDDI es que tiene una velocidad de latencia baja, así que es posible disputar partidas online incluso en juegos intensos y de acción».

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«Dado que no es necesario un proveedor, incluso los principiantes pueden conectarse fácilmente y usar [el sistema ‘Multi Matching’] siempre y cuando tengan módem«, sigue la nota. Por si esto fuera poco, la colaboración entre Capcom y la empresa KDDI se extendería en el futuro permitiendo «desarrollar juegos que permitan cuatro o más jugadores competir entre ellos usando el sistema ‘Multi Matching’, y hacer que software popular sea compatible con Internet». Aún así, los responsables de Capcom vs. SNK 2 se encontraron un obstáculo que ponía en jaque toda la tecnología hecha con KDDI: PS2 no tenía servicios online integrados.

Capcom Vs Snk 2

Cartel publicitario de Capcom vs. SNK 2 con crossplay entre PS2 y Dreamcast. Fuente: Art-Eater en X.

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Un pack con módem para PS2

Una de las características más innovadoras de Dreamcast es que fue la primera consola en incluir un módem interno para navegar por Internet y jugar en línea (si hablamos de las grandes marcas, claro, porque Pippin fue técnicamente la primera de todas). Y Capcom fue una de las desarrolladoras de la época que aprovecharon las capacidades inéditas del dispositivo para implementar modalidades online para sus títulos, pero la ausencia de dicha funcionalidad en otras consolas impedía que el crossplay fuera una realidad entre los dispositivos gaming de la sexta generación.

De este modo, Capcom decidió lanzar la versión de PS2 de Capcom vs. SNK 2 en un pack particular que, además de incluir el juego de lucha, también traía un módem para conectar a la consola vía USB; todo ello, claro está, para avanzar en su búsqueda del primer juego cruzado de la historia. Aún así, y a pesar de que Xbox y GameCube recibieron el título más tarde con la versión Capcom vs. SNK 2 EO, dichos ports no presentaron ningún bundle con módem que permitiera la implementación del crossplay.

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Como decíamos al principio del artículo, el juego cruzado captaría finalmente la atención de toda la industria de los videojuegos con la llegada de nuevas consolas y sus servicios online integrados; dando alas al disfrute de títulos de lucha y otros géneros sin la necesidad de que los usuarios estén en el mismo ecosistema de videojuegos. Por lo tanto, Capcom tuvo un gran papel en lo que hoy vemos como una funcionalidad prácticamente básica en los títulos con modalidades para jugar en línea.

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La noticia

Solo Capcom podía unir a jugadores de PS2 y Dreamcast para enfrentarlos en uno de sus grandes juegos de lucha. El origen del crossplay en consolas

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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Poner tapitas de plástico con cerveza en la tierra de las plantas: por qué lo recomiendan los jardineros y para qué sirve

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Cuando aparecen babosas alrededor de las plantas, sobre todo después de días húmedos o lluviosos, muchos aficionados a la jardinería recurren a un truco muy conocido: colocar tapitas de plástico con cerveza sobre la tierra. La idea es proteger macetas y canteros sin rociar insecticidas ni productos químicos sobre las hojas.

El método aprovecha el aroma de la cerveza, que atrae a las babosas. Al acercarse al recipiente, muchas caen dentro del líquido y quedan atrapadas, lo que puede ayudar a disminuir su presencia en el jardín.

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¿Para qué sirve poner cerveza en tapitas cerca de las plantas?

Las tapitas con cerveza funcionan como una trampa, no como un fertilizante ni un repelente. Su objetivo es atraer a las babosas para reducir la cantidad de estos moluscos en las zonas donde suelen alimentarse.

Entre sus principales beneficios se destacan:

  • Ayudar a controlar las babosas sin aplicar químicos sobre las plantas.
  • Proteger brotes y hojas tiernas, que son las más vulnerables a esta plaga.
  • Colocar trampas de bajo costo con materiales que suelen estar en cualquier casa.
  • Reducir los daños en macetas, canteros y huertas familiares.

TNS

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La Matanza: un policía antinarco de la Federal que trabajaba como remisero fue baleado por ladrones

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En la madrugada del jueves, otro policía que complementaba su sueldo como chofer de aplicación para llegar a fin de mes sintió el gatillo de la inseguridad de la zona oeste en la cabeza. Esta vez, la víctima fue un subinspector del área de Investigaciones Contra el Narcotráfico de la Policía Federal, un joven de 27 años atravesado por más de $13 millones en deudas según datos del Banco Central.

El hecho ocurrió en Villa Palito, en San Justo, donde el subinspector llegó para tomar un viaje en plena noche. Minutos antes, había levantado a dos pasajeros en la zona de Ramos Mejía. Al llegar al cruce de Gibraltar en José Hernández, en Villa Palito, cayó en la clásica trampa: sus falsos pasajeros eran ladrones, decididos a robarle su vehículo, que ni siquiera era suyo. El VW Polo que manejaba había sido alquilado en una agencia.

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Así, comenzó el asalto. El policía, según fuentes del caso, se resistió y fue baleado: recibió dos disparos en la espalda y otro en una pierna. Los ladrones huyeron. Descartaron su pistola bajo una cubierta a pocos metros del lugar del hecho.

El auto que conducía la víctima, en plena inspección de Policía Científica

El subinspector fue trasladado en helicóptero al Hospital Churruca y evoluciona favorablemente. El fiscal a cargo de esclarecer el caso, Matías Marando, llegó al lugar poco después del ataque con personal del GTO de la Comisaría de San Justo de la Policía Bonaerense para coordinar las tareas de Policía Científica y el rastreo de cámaras. No se encontró ninguna en las inmediaciones del lugar del hecho; la Bonaerense recorría al cierre de esta nota las cuadras aledañas en busca de imágenes de la fuga de la banda.

El hecho, sin dudas, impacta en la Policía. “Los sueldos son muy bajos. Muchos tienen que salir a remisear con las aplicaciones. Estamos muy mal”, asegura una importante fuente de uniforme.

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Los casos se repiten, con heridos de ambos lados del asiento del conductor, y en hechos con guiones idénticos al de Villa Palito. A comienzos de diciembre pasado, un adolescente de 15 años murió tras recibir un disparo de un agente de la PFA, que trabajaba como chofer en su día libre, luego de un intento de asalto en la Villa San Petersburgo, en La Matanza.

Esta semana, otro efectivo de la PFA que estaba de franco y trabajaba como chofer de una aplicación de viajes baleó a un joven de 17 años durante un intento de robo que ocurrió en Villa Tranquila, Avellaneda.

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Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 actualiza su cartucho físico para eliminar la actualización obligatoria en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Como sabéis, las últimas noticias del juego fue el recopilatorio Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 para Switch. Se lanzó el 2 de octubre de 2025. Los amiibo relacionados se lanzaron el 2 de abril de 2026 y ahora conocemos más detalles tras conocer sus precios.

Este recopilatorio ha recibido una revisión de su edición física que permite jugarlo en Nintendo Switch 2 sin necesidad de realizar la descarga adicional obligatoria presente en la primera versión. Según Does it Play?, la nueva revisión puede identificarse mediante el código situado en la parte trasera del cartucho: aquellos que incluyan algo similar a «X01» antes de los tres últimos dígitos, siempre que estos no terminen en 0, corresponderían a la versión revisada.

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Podéis verlo abajo:

El juego también se ha actualizado a la versión 1.4.0 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 añadiendo una nueva historia en el libro de cuentos de Super Mario Galaxy 2. Ya explicamos el lore de esa historia, y ahora tenemos estas novedades.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2

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