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Le pasó a Dungeons & Dragons y le pasa ahora a He-Man. Dos pelis que gustaron y se hundieron en taquilla tienen el mismo problema

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Por fin se estrenó He-Man y los Masters del Universo, y quien ha pasado por taquilla a verla ha salido, en su mayoría, contento. No es solo cosa mía, que soy fan de MOTU, lo dice su nota de público en Rotten Tomatoes, un 88% que pocos esperaban, y lo respalda un 7,1 en IMDb que para una película de palomitas está más que bien. Y aun así, ahí sigue el número que lo ensombrece todo: 29,3 millones de dólares en Estados Unidos y 54,3 en todo el mundo en su primer fin de semana, según Variety, para una cinta que ha costado entre 170 y 200 sin contar el marketing. La pregunta es obvia: ¿cómo es posible que una película que gusta se dé semejante batacazo? La respuesta, seguramente, es que tal vez el problema no esté en la pantalla, sino en todo lo que hay alrededor de ella.

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El fallo no es la película

Hagamos la cuenta: la regla de oro del negocio dice que una película necesita recaudar unas dos veces y media su coste para empezar a no perder dinero, y He-Man arranca con 54 millones globales frente a un presupuesto que casi cuadruplica esa cifra de salida. No hay escena postcréditos que arregle eso. Lo llamativo, y creo que es importante, es que no estamos ante un producto rechazado: aquellos que fueron a los cines parecen mayoritariamente satisfechos. El divorcio no es entre la película y el espectador, sino entre el espectador y la taquilla.

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No es que la peli no interese, sino que no interesa verla en el cine

Es una extraña situación que en los últimos años estamos viendo cada vez más frecuentemente y que en los últimos meses parece estar cebándose con los grandes blockbusters. Si una película gusta a quien la ve y aun así no llena las salas, el diagnóstico ya no puede ser «es mala» ni «al público no le interesa He-Man». Si el fallo no está en la peli, tiene que estar en el reclamo, en cómo se vende la película o en cómo la vemos. Aquí casi todos pensamos lo mismo: el público al que le interesa He-Man existe, tiene la cartelera fichada y, sencillamente, una parte enorme de él ha decidido que ya la verá en casa dentro de unas semanas. Esa decisión, multiplicada por millones, es la que deja un tremendo hueco en la recaudación, y deja sobre la mesa otra cuestión. Y es que no es que la peli no interese, sino que no interesa verla en el cine. Lo que le ha pasado a Eternia no es un caso aislado: es la punta de algo más grande.

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Star Wars Mandalorian Grogu

No es un caso aislado, es un patrón

Masters del Universo es solo el último gran ejemplo de esta tendencia. The Mandalorian & Grogu, el regreso de Star Wars al cine después de años, abrió con 82 millones en Estados Unidos según Variety y a estas alturas roza los 300 en todo el mundo, una cifra que en cualquier otra década habría sido un triunfo y que hoy se queda muy por debajo de lo esperado, con el gozo de Lucasfilm en el Gran Pozo de Carkoon y la película ya descolgada del top de medio mundo. Su crítica fue tibia, y en Rotten Tomatoes (en el momento de redactar este tema) disfrutaba de un 62% en valoración profesional, frente un 87% de voto de los espectadores. Otra vez el mismo patrón: gustó a quien la vio pero no convirtió ese cariño en entradas vendidas.

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Y si quieres el caso de manual, retrocede a 2023 con Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones. Aquella sí que enamoró al público: 91% de crítica, 92% de público, reseñas que la comparaban con lo mejor del género de aventuras y un sobresaliente para la mayoría de los espectadores. ¿El resultado en taquilla? 205 millones en todo el mundo que se quedaron lejos de lo que esperaba Paramount y que mataron la saga que el estudio soñaba construir. Tres películas, tres veredictos entusiastas del público, tres decepciones en recuadación. Cuando algo se repite tantas veces, deja de ser mala suerte.

Dungeons Dragons Honor Among Thieves Official Promo Shot 3

El culpable tal vez no está en la pantalla

Pongamos las piezas sobre la mesa. Dos de estas tres películas nacieron, o terminaron, en el sofá: The Mandalorian fue durante años una serie emblemática de Disney+, y Honor entre ladrones aterrizó en Netflix a los pocos meses de pasar por cines, donde disfrutó de una segunda vida. El espectador ha aprendido la lección que los propios estudios le han enseñado: si esperas un poco, lo tendrás en la suscripción que ya pagas. A eso súmale el precio. La entrada media en Estados Unidos subió en 2025 hasta los 13,29 dólares, casi un 6% más, y la de formato premium roza los 18, según los datos del sector que recoge Deadline; mientras tanto, las entradas vendidas cayeron a 780 millones, lejísimos de los más de mil millones anuales de la era prepandemia. Menos gente, pagando más, por algo que llegará a su casa en nada. Algo falla ahí, y comprendo a aquel que no quiere pagar 9 euros por estar sentado en el cine al lado de un tipo que no para de comer nachos mientras mira el teléfono, la pareja de atrás de hablar como si fuera el salón de su casa y el niño de delante de comportarse como si se hubiera criado con menos medios educativos que Mowgli en la selva.

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El espectador ha aprendido la lección que los propios estudios le han enseñado: si esperas un poco, lo tendrás en la suscripción que ya pagas

Esa es la otra mitad de la foto, la que desmonta el «es que la gente ya no va al cine»: la gente sí va, pero el modelo de las salas ha cambiado. Es verdad que antes dejaban fumar en los cines, pero también que no dejaban entrar a nadie con la peli ya empezada. No quiero decir que todo el tiempo pasado fuera mejor, ni mucho menos, ahora tenemos IMAX, pero sí que las salas se han adaptado a un tipo de espectador para el que la experiencia de ir al cine tiene poco o nada que ver con la película. Pero bueno, reconozco que yo soy muy quejica y uno de esos que opina que al cine hay que ir a ver la peli, no a cenarse una hamburguesa.

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«Oye, pero hay pelis que triunfan», me diréis. cierto, pero curiosamente también delatan un cambio en los gustos y comportamiento de los espectadores. Ese mismo fin de semana, mientras He-Man se hundía, el terror de bajísimo presupuesto arrasaba y Super Mario Galaxy se convertía en la primera película de 2026 en superar los mil millones. El éxito de las grande spelículas infantiles o familiares es fácil de explicar: es una manera de salir con los peques de casa en familia. si echas cuenta, ir a ver una peli de este tipo le puede costar de media a una familia unos 40 euros. Así es relativamente sencillo que una gran producción de este tipo haga una buena taquilla. Pero, ¿cómo se explica el éxito de convocatoria de Backrooms y Obessesion? Más allá de lo atractivo que pueda ser el género de terror, o de la calidad de estas películas, o del FOMO en redes sociales, tal vez es que la gente se ha cansado ya de los estreno que, cada pocas semanas, suponen un nuevo fenómeno cinematográfico. Del agotamiento de fórmulas que buscan explotar determinadas licencias y formatos recurrentes. El espectador no ha dejado de querer cine; ha dejado de querer pagar 9 euros por una superproducción que intuye que no le sorprenderá y que verá en streaming en unas semanas. En resumen, todo a la vez y en todas partes.


Llevamos 40 años gritando "¡Yo tengo el poder!" , pero Mattel quiere cambiar lo que significa ser He-Man para una nueva generación de fans de Masters del Universo
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Cuando un batacazo de 29 millones se cuenta como «un buen comienzo»

Lo interesante es que los estudios ni siquiera lo niegan; han cambiado la forma de encarar la noticia. Amazon MGM calificó el estreno de arranque sólido y su responsable de distribución defendió que valida su estrategia de distribución «holística», pensada para generar interés mucho más allá de la sala de cine. Traducido del corporativo: la recaudación de taquilla no es el único objetivo, es el inicio de una estrategia que cuenta con el efecto llamada que pueda tener para Prime Video en su estreno en streaming, en el merchandising y en la visibilidad de la IP. No es una excusa improvisada, es una explicación sobre qué significa hoy la palabra éxito para las productoras y distrbuidoras.

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En Mattel lo dicen aún más claro. Su consejero delegado, Ynon Kreiz, aseguraba antes del estreno en una entrevista con Yahoo Finance que la película «ya es una gran victoria» para la compañía y que no necesitan un éxito al nivel de Barbie para que les salga a cuenta, porque lo que de verdad les interesa a largo plazo son los juguetes. Conviene saber desde dónde se dice eso: el beneficio neto de Mattel cayó un 25% en 2025, así que cualquier escenario que convierta 29 millones en buenas noticias les viene de cine, nunca mejor dicho. La taquilla, para ellos, es un escaparate.

Supergirl

Y ahora vienen Supergirl y Spider-Man a vivir su propio drama

A pesar de los titulares apocalípticos, y de que la situación de las salas de cine tal vez no sea la mejor, la situación es compleja. Pero la industria no para ni un instante. Por si acaso la saturación de ofertas similares es parte de este problema, Hollywood encadena un estreno tras otro. Porque lo que nos espera este verano no es poca cosa. Por ejemplo, el 26 de junio llega Supergirl de DC y Warner, con un presupuesto en el entorno de los 170 millones, y apenas cinco semanas después, el 31 de julio, aterriza Spider-Man: Brand New Day de Marvel y Sony, uno de los lanzamientos más caros del año. Dos superproducciones de franquicia, de género similar, separadas por un mes, entrando en un mercado que acaba de demostrarle su pasividad y poco entusiasmo a Star Wars y Masters del Universo. Y si He-Man, el Mandaloriano no han sabido convertir la nostalgia y el cariño de los fans en taquilla suficiente para recuperar siquiera su presupuesto, la pregunta para las que vienen es inevitable.

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¿Por qué iban a correr ellas mejor suerte? Tal vez porque el tirón de Spider-Man esté en otra liga, tal vez porque a Supergirl le baste con costar menos de lo que parece y tener a Jason Momoa como reclamo. Tal vez el verano pueda enderezarse todavía una vez que empiecen las vacaciones y todo esto quede en un susto. O tal vez no, y descubramos que el problema no era una película fallida ni dos, sino un modelo entero pidiendo a gritos una revisión.


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Las primeras cifras del verano de 2026 son, por ahora, un mal presagio. He disfrutado como un loco de Masters del Universo, lo mismo que me ocurrió en su momento con la peli de Dungeons & Dragons. Disfruto del espectáculo del cine. Por eso a los que de verdad amamos el cine, aunque sea en su faceta más comercial, pop y artificial, no nos consuela tener razón: nos gustaría que se llenaran las salas. Pero si el cine ya solo sobrevive como una experiencia anticipo de un estreno en streaming, puede que el problema seamos nosotros, que hemos decidido que en eso del cine la película es lo menos importante.

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La noticia

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Le pasó a Dungeons & Dragons y le pasa ahora a He-Man. Dos pelis que gustaron y se hundieron en taquilla tienen el mismo problema

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3DJuegos

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por

Chema Mansilla

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007 First Light desvelará nuevo DLC gratis mañana y ya tenemos teaser – Nintenderos

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Tenemos novedades sobre el nuevo videojuego de James Bond que se llama oficialmente 007 First Light de IO Interactive. Recordad que llegará a Nintendo Switch 2.

H2 Interactive ha anunciado que ha retrasado la versión de 007 First Light para Nintendo Switch 2, que estaba prevista inicialmente para el verano de 2026, hasta marzo de 2027. El estudio ha explicado que necesita más tiempo para garantizar la calidad de la experiencia y ahora tenemos más novedades ya que IO Interactive ha anunciado un nuevo DLC completamente gratuito para 007 First Light, que estará disponible mañana, 1 de octubre, aunque por ahora no ha revelado su contenido.

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El breve teaser muestra un coche circulando a gran velocidad por una carretera rodeada de vegetación, lo que podría apuntar a una misión con protagonismo de la conducción. Una de las posibilidades es Bawma Will Return, contenido incluido en la hoja de ruta del primer año que recuperará al personaje interpretado por Lenny Kravitz y llevará a Bond hasta Mauritania, donde se esperan encuentros todoterreno. Sin embargo, el estudio todavía no ha confirmado que ambos anuncios estén relacionados:

Ahora, después de los primeros detalles de DLC, tenemos estas novedades.

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¡Habrá que estar muy atentos a su estreno en la sucesora!

Fuente.



007 First Light

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Hay alerta amarilla por nevadas para este miércoles 30 de septiembre: las provincias afectadas

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Después de una seguidilla de días lluviosos en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) indicó que este miércoles 30 de septiembre las condiciones se mantendrán estables. Sin embargo, emitió una alerta amarilla por nevadas para Mendoza y advirtió sobre la posible presencia de un “fenómeno meteorológico con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.

El organismo dependiente del ministerio de Defensa informó que en la zona cordillerana de Mendoza se esperan valores totales de nieve acumulada entre 15 y 30 centímetros, que pueden ser superados de forma local, mientras que en las zonas menos elevadas la precipitación podrá llegar a ser en forma de lluvia o lluvia y nieve mezcladas.

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Ante este escenario, el ente meteorológico solicitó evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar autos y viviendas para evitar la acumulación de monóxido de carbono, informarse por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono

Por otro lado, el sector este del país, que en los últimos días sufrió condiciones adversas tras la llegada de una ciclogénesis, presenta condiciones seguras, sin alertas vigentes por tormentas. Al comienzo de la semana, distintas ciudades de la zona estuvieron bajo advertencia por este motivo, y se registraron fenómenos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas.

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El tiempo en el AMBA

En la ciudad de Buenos Aires se espera un leve descenso en la temperatura, con una mínima de 9°C y una máxima de 18°C, mientras que el cielo estará algo nublado durante toda la jornada. En principio será una jornada ventosa, con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora, y la humedad será de 75%.

Para este jueves, se espera un cielo mayormente nublado durante toda la jornada y una temperatura que oscilará entre los 11°C y 17°C. No se prevén lluvias, aunque si una presencia constante de viento, de hasta 31 kilómetros por hora.

El pronóstico del SMN para los próximos días en la Ciudad

En la provincia de Buenos Aires, la mínima también será de 9°C y la máxima, de 18°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará algo nublado durante toda la jornada y se estiman vientos fuertes a lo largo de todo el día.

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En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 25°C y 17°C en Catamarca; 25°C y 17°C en Chaco; 11°C y 5°C en Chubut; 24°C y 14°C en Córdoba; 25°C y 17°C en Corrientes; 23°C y 12°C en Entre Ríos; 26°C y 19°C en Formosa; 20°C y 13°C en Jujuy; 17°C y 6°C en La Pampa; 27°C y 16°C en La Rioja; y 20°C y 10°C en Mendoza.

Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 25°C y 19°C en Misiones; 15°C y 8°C en Neuquén; 11°C y 5°C en Río Negro; 20°C y 14°C en Salta; 25°C y 6°C en San Juan; 23°C y 12°C en San Luis; 10°C y 4°C en Santa Cruz; 23°C y 12°C en Santa Fe; 27°C y 17°C en Santiago del Estero; 9°C y 2°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 15°C en Tucumán.

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Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

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Solo Leveling: KARMA no es solo un videojuego más de Solo Leveling, sino una gran apuesta que, en diferentes ocasiones, no ha dudado en adelantarse al anime para poner los dientes largos mientras esperamos a Beyond the System. Aunque el juego todavía no tiene fecha de lanzamiento (se espera para este 2026) sí que hemos podido conocer mucha información por parte de Netmarble y, ahora, en una reciente entrevista hemos podido sorprendernos con un dato muy interesante sobre un cambio que estuvo apunto de hacer el juego y que reinventaba por completo el origen de los poderes de Jinwoo.  

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La apuesta de Solo Leveling por ser flexible 

Me atrevo a señalar que los que llevamos décadas consumiendo anime somos mucho menos receptivos a la hora de ver cómo nuestras historias preferidas se modifican. Nos aferramos a los mangas con mucho cariño y siempre que una adaptación opta por un cambio, no siempre es bien recibido. Podíamos hablar de Bleach y todo el relleno que arruinó la primera obra o cómo un anime como Elfen Lied, cuyo manga es una obra de culto, se vio arruinado por mostrar una historia mucho menos profunda. 

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Ahora, todo es distinto. Parece que desde que Marvel apostó por el multiverso en la gran pantalla (también mucho antes en los cómics), tanto el público como las grandes franquicias son más receptivas a bucear en sus posibilidades.

Solo Leveling

Solo Leveling también se ha sumado a esta tendencia. Ya Solo Leveling: Arise nos ha ofrecido una gran cantidad de posibilidades; desde Jinah como Cazadora hasta la mismísima Frieren haciendo acto de presencia. 

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Estas ideas, que también estuvieron ejecutadas por Netmarble, han hecho que el estudio, a la hora de concebir Solo Leveling: Ragnarok, se planteara implementar versiones alternativas. Gracias a una entrevista reciente de la desarrolladora, hemos podido saber que se plantearon agregar a unas identidades muy relevantes en Ragnarok mucho ante de tiempo. 

Atención spoilers: si no quieres hacerte spoilers de Solo Leveling: Ragnarok, no continúes leyendo.

Solo Leveling

La llegada de los Itarim a Solo Leveling 

Recientemente se reveló que Netmarble estuvo a punto de tomar una decisión que habría cambiado el canon del juego, pero dieron marcha atrás a último minuto por una razón de peso: evitar una confusión masiva.

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En una entrevista interna, Lee Jong-hyuk, Director de la División de Negocios del juego, confesó que el plan inicial para Solo Leveling: KARMA era introducir personajes originales llamados «Emisarios de Itarim». Estos seres poseían seis atributos elementales (como Luz Radiante, Meteoro y Escarcha) y formarían pactos directos con Sung Jinwoo.

Solo Leveling Ragnarok

Para los lectores de la secuela (Solo Leveling: Ragnarok), el nombre «Itarim» tiene sentido: son los dioses exteriores del universo. Sin embargo, para el desarrollo de este juego, introducir esta facción planteaba un problema narrativo gigantesco.

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«Nos quebramos la cabeza especialmente con este punto. Reflexionamos profundamente a nivel interno sobre qué concepto de la historia (lore) permitiría a los fanáticos de la franquicia entender la trama e sumergirse en ella. Como consecuencia, recientemente cambiamos la historia para que, en lugar de los ‘Emisarios de Itarim’, Sung Jinwoo absorba y use los poderes de los Monarcas de la obra original dentro de la grieta dimensional. 

Solo Leveling: KARMA demuestra que, a veces, el mejor camino para expandir un universo no es inventar reglas nuevas, sino respetar y profundizar en el tejido que hizo grande a la obra original.

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Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

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3DJuegos

por

Raquel Cervantes

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