SOCIEDAD
Hay alerta naranja y amarilla por tormentas, vientos y nevadas para este viernes 12 de junio: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió este viernes 12 de junio una serie de alertas naranjas y amarillas por nevadas, tormentas y vientos fuertes, que rigen en ocho provincias del país. En este sentido, anunció que se esperan “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
Según las estimaciones del ente, la alerta naranja por nevadas alcanza las provincias de Neuquén, Río Negro, Chubut y Santa Cruz, donde se esperan nevadas fuertes, con valores de nieve acumulada entre 40 y 60 centímetros, que pueden ser superados en forma puntual. En las zonas más altas, la situación podrá estar acompañada de reducción de visibilidad por viento blanco. En zonas más bajas, no se descarta la precipitación en forma de lluvia y nieve mezclada.
Ante este escenario, el SMN emitió una serie de recomendaciones para mantener a la población protegida:
- Evitar actividades al aire libre.
- Prever una reserva adicional de víveres y agua potable en caso de abandonar tu hogar.
- Cortar el suministro eléctrico y el gas.
- Circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve.
- Permanecer en tu vehículo, no intentes caminar para alejarte del temporal.
El organismo dependiente del Ministerio de Defensa indicó que la alerta amarilla por tormentas rige para la zona norte de la provincia de Misiones. Esa área será afectadas por lluvias de variada intensidad, algunas localmente fuertes. Las mismas estarán acompañadas principalmente por abundantes caída de agua, actividad eléctrica frecuente y granizo ocasional. Se esperan valores de precipitación acumulada entre los 50 y 70 milímetros, que pueden ser superados de forma puntual.
Por este motivo, el SMN recomienda evitar salir, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros, desconectar los electrodomésticos y cortar el suministro eléctrico si ingresa agua, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, si estás al aire libre, buscar refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
La alerta amarilla por vientos fuertes rige en las provincias de Mendoza, Neuquén, Río Negro, Chubut, Santa Cruz y Tierra del Fuego. Según detalló el ente, esta región será afectada por vientos del sector oeste con velocidades entre 40 y 60 kilómetros por hora, y ráfagas que pueden superar los 90 kilómetros por hora.
Frente a esta serie de fenómenos, el organismo nacional compartió una serie de recomendaciones para evitar mayores inconvenientes: evitar salir, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, no refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes y tener precaución al conducir.
El tiempo en la ciudad de Buenos Aires
El SMN también emitió el pronóstico para este viernes en el Área Metropolitana de Buenos Aires, donde se espera una mañana con niebla y viento, mientras que por la tarde primará el cielo parcialmente nublado. El organismo informó que la temperatura en la Ciudad oscilará entre una mínima de 9°C y una máxima que llegará a los 17°C. No se esperan precipitaciones durante todo el día.

En la provincia de Buenos Aires se prevé un escenario similar, con una temperatura mínima de 12°C y una máxima de 15°C. Durante la mañana y el mediodía se registrarían chaparrones aislados. Según el pronóstico extendido, desde el sábado y el domingo no se esperan precipitaciones y los vientos llegarán hasta los 25 kilómetros por hora.
En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 16°C y 12°C en Catamarca; 18°C y 13°C en Chaco; 15°C y 4°C en Chubut; 17°C y 9°C en Córdoba; 18°C y 13°C en Corrientes; 18°C y 10°C en Entre Ríos; 19°C y 15°C en Formosa; 16°C y 9°C en Jujuy; 16°C y 5°C en La Pampa.
Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 17°C y 11°C en La Rioja; 14°C y 6°C en Mendoza; 19°C y 14°C en Misiones; 12°C y 4°C en Neuquén; 14°C y 1°C en Río Negro; 15°C y 10°C en Salta; 16°C y 4°C en San Juan; 14°C y 7°C en San Luis; 7°C y 0°C en Santa Cruz; 19°C y 10°C en Santa Fe; 18°C y 12°C en Santiago del Estero; 3°C y 1°C en Tierra del Fuego; y 15°C y 12°C en Tucumán.
SOCIEDAD
Lollipop Chainsaw RePOP alcanza nuevo hito en ventas y recibirá este atuendo gratis a finales de mes – Nintenderos

Parece que tenemos nueva cifra de ventas. Lollipop Chainsaw RePOP ha compartido detalles tras su debut en Nintendo Switch, según se ha confirmado.
Las compras de Lollipop Chainsaw RePOP ya están disponibles, ya que el juego se estrenó el 12 de septiembre de 2024 en digital y el 26 de septiembre en físico en Occidente por 44,99 dólares. Tras conocer sus especificaciones y el primer gameplay en Nintendo Switch, también se ha lanzado su versión de Switch 2.
Ahora se ha confirmado que el juego ha superado las 400.000 unidades vendidas, según ha anunciado su desarrolladora Dragami Games en el 14º aniversario del lanzamiento del título original. El juego debutó en septiembre de 2024 en múltiples plataformas, incluyendo consolas actuales y PC, y posteriormente llegó a otras plataformas en diciembre de 2024 y a Switch 2 en mayo de 2026. Ya había superado las 300.000 unidades en agosto de 2025, por lo que ha sumado 100.000 ventas adicionales desde entonces.
Además, Dragami Games ha confirmado que añadirá el traje “Kogal”, ganador de un concurso de diseño, mediante una actualización gratuita que llegará a finales de este mes. Podéis verlo en la imagen de arriba.
¿Qué os ha parecido la noticia que hemos conocido hoy? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Lollipop Chainsaw RePOP
SOCIEDAD
He vuelto a jugar en PS5 al ‘primo de God of War’ y tengo un problema: lo recomendaría, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo

Sigo echando de menos la sexta y séptima generación de consolas y sus juegos sin vergüenza, con historias imaginativas, presupuestos dispares y ambiciones desmedidas. Hoy son muchos los juegos de los que puedes inferir cuál es su grupo demográfico objetivo, de qué molde han salido y qué moda siguen. De hecho, esta semana he tenido la oportunidad de viajar 16 años al pasado y jugar a uno de esos grandes exponentes de la era del «todo vale», aunque esta vez con su remaster en PS5: Darksiders Warmastered Edition. Una versión actualizada del juego de 2010 que defendería de no ser por una sola decisión en contra de buena parte de los usuarios.
{«videoId»:»xaapakq»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de Darksiders Warmastered Edition para PlayStation 5 y Xbox Series X|S», «tag»:»Darksiders Warmastered Edition», «duration»:»99″}
Sí, la edición remasterizada para PS5 y Xbox Series X|S, sumada a la actualización en PC, se estrenó hace ya dos semanas, pero lo cierto es que no he tenido mucho tiempo entre 007: First Light, Gothic Remake y el Summer Game Fest 2026. Aun así, vengo a hablar de aquella gema de Vigil Games desde una perspectiva mucho más sosegada tras la polémica por la cual los jugadores de PS5 deben pagar 10 euros adicionales por su remasterización si dan el salto de PS4 a PS5. Y todo porque, entre tarde y tarde de estrés, Darksiders Warmastered Edition me ha entrado de maravilla.
Una re-edición de un juego de hace 16 años que se disfruta como si hubiera salido ayer
En este caso, y al igual que el juego original, la aventura de Guerra llega sin adiciones de ningún tipo. Nada de modos nuevos, cinemáticas rehechas o doblaje actualizado. Es la misma versión que pudimos jugar hace dieciséis años, solo que remozada por segunda vez para la actual generación de consolas. Y eso no es nada malo. El juego original de Vigil contaba con una buena historia, poniéndonos en la piel de uno de los Jinetes del Apocalipsis en una trama de traición y acción; con un doblaje potentísimo para la época y una duración nada desdeñable de 17 horas. Suficiente como para justificar una nueva vuelta en 2026 o cuando sea.

No obstante, sí hay una adición nueva y, a la vez, una ausencia dolorosa: tenemos un modo foto al que podemos acceder en cualquier momento del juego, pero a THQ Nordic se le ha olvidado el HDR. En este caso, podemos arriesgarnos a forzar el Alto Rango Dinámico en ambas consolas de la actual generación desde sus propios ajustes, pero no vamos a conseguir una experiencia óptima, como ocurre en todos los juegos que funcionan así. Desde sombras «aplastadas» hasta una menor calidad general de imagen, es imposible jugarlo con HDR se mire por donde se mire. Es una pena que tampoco se hayan actualizado las cinemáticas del comienzo, renderizadas a 1080p como el juego original y con un acabado pobre en sistemas que ejecutan cuatro veces más píxeles que el clásico FullHD.

No es lo mismo por séptima vez. El nuevo Gears of War cambia las reglas de su combate con la campaña más ambiciosa en años
Lejos de esto, esta segunda versión del juego de 2010 sí llega con lo que creo que son suficientes cambios como para que, si hace ocho años, cuando llegó a PS4, Xbox One y PC, lo jugaste, le des una nueva oportunidad. Sobre el papel, la nueva versión incluye resolución 4K nativa en ambas consolas —en PS4 Pro la remasterización anterior funcionaba a esa resolución, aunque escalada—, sin modos gráficos alternativos, así como una tasa de 60 imágenes por segundo tanto en PlayStation como en Xbox. Aun así, el framerate en PS5 es algo áspero, con pequeñísimas caídas de FPS en ciertas secuencias con muchos efectos visuales, algo que supongo que se deberá a un error en la simulación de las físicas más que a un problema de la propia consola.

En el apartado visual, las mejoras no son tan grandes en volumen, pero sí ofrecen un mejor aspecto al juego. Aunque esto no lo menciona el equipo en su lista de mejoras, la versión Warmastered Edition de nueva generación trata mejor las texturas y el agua. De hecho, a esto último se añade un mejor contraste, reduciendo el tono apagado del original sin desmerecer al conjunto. En cuanto a las texturas, tanto el suelo como las estructuras y los personajes lucen muchísimo mejor, combinando una mejora en la resolución —ahora se reproducen a 2160p— con una mayor nitidez para dar un acabado que, a simple vista, puede hacer pensar que el equipo ha cambiado la totalidad de las texturas cuando, en realidad, simplemente les está sacando ahora el máximo partido. Asimismo, las superficies acuosas no han cambiado sus físicas, pero sí tienen un mayor realismo en este remaster.
Y es que no puedo sino destacar abiertamente el trabajo hecho al reducir el contraste del juego. Puede llegar a lucir algo iluminado de forma artificial en ciertas zonas interiores, pero se trata simplemente de un mejor equilibrio entre negros y blancos que acaba dándole un acabado menos pobre que en su versión previa. El motivo es simple: un mayor contraste apaga muchas de las texturas, afecta a la nitidez y al acabado general. De ahí que la mayoría de Reshades para PC de juegos clásicos no sean sino simples versiones con la barra de contraste subida al máximo, porque suele asociarse un mayor contraste con una mejor estética, y nada más lejos de la realidad.

Por lo demás, no hay mejoras destacables a simple vista, a decir verdad. Ni una mayor teselación ni un mayor número de elementos en pantalla, como hierba, coches o enemigos. Es cierto que cualquiera puede argumentar que las mejoras son casi anecdóticas, pero es el conjunto el que sale beneficiado. También hay ligeros ajustes tanto en los controles, algo más reactivos, como en las cargas desde el menú de inicio, que son prácticamente inexistentes. Es cierto que siento que podría haber una versión para 120 Hz en monitores o televisores compatibles con HDMI 2.1, pues ambas consolas podrían ofrecer el juego a esa tasa, pero quizá sea pedir demasiado.

He visto 30 minutos del gran RPG de fantasía que hemos esperado durante 16 años, y voy a ser muy clara: Fable es todo lo que podías imaginar y más
El problema es: ¿qué conclusión se le puede dar al remaster de un remaster? Tras jugar a Darksiders de nuevo después de 16 años —ya que la primera actualización la esquivé—, la experiencia es superior. Luce mejor, es más accesible y, de base, el hack and slash sigue siendo recomendable. Sin embargo, exigir un pago por un remaster al dar el salto de PS4 a PS5, impidiendo que los jugadores puedan comprar el juego original más barato en formato físico que lo que cuesta la versión de PS5, es una práctica que divide a los consumidores, sea de quien sea la culpa. Por eso, lo lógico es afirmar lo siguiente: si, como yo, no lo has jugado desde 2010, la versión actual vale la pena. Si tienes PC o Xbox Series y ya habías comprado el juego, también merece la pena rejugar este clásico.
En 3DJuegos | Está firmado por veteranos de Resident Evil y Devil May Cry, y se nota. He jugado a Stupid Never Dies y sería un error tremendo no prestarle atención
En 3DJuegos | Hay varias posibles razones que explican por qué no tendremos doblaje español en Fable, y la IA es solo una de ellas
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
He vuelto a jugar en PS5 al ‘primo de God of War’ y tengo un problema: lo recomendaría, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
SOCIEDAD
Allanaron un búnker narco en Moreno y un delincuente hirió a un policía con un revólver: hay tres detenidos

Un nuevo operativo contra el narcomenudeo tuvo lugar en el partido bonaerense de Moreno, donde la Superintendencia de Investigaciones del Tráfico de Drogas Ilícitas – Delegación Moreno-General Rodríguez allanó una vivienda investigada como búnker de drogas. Durante el procedimiento, tres sospechosos fueron detenidos y un policía resultó herido. A su vez, secuestraron drogas, armas de fuego y dinero en efectivo.
La investigación se desarrolló durante los primeros meses de 2026 en el marco de actuaciones por presunta infracción a la Ley 23.737 en el barrio Güemes de la localidad de Francisco Álvarez. La Ayudantía Especializada en Estupefacientes, a cargo del fiscal Ezequiel Freydier y con intervención del Juzgado de Garantías N°1, dirigido por la jueza Alicia Adriana Julián, ordenó tareas de inteligencia para identificar el punto de comercialización y a los responsables.
En ese contexto, la articulación entre los investigadores y la Secretaría de Seguridad de General Rodríguez, encabezada por Nicolás Rappazzo, resultó clave para reunir información y avanzar con las medidas judiciales.
Según pudo saber Infobae, de fuentes policiales, los principales responsables, apodados “Omar” o “Pachichi” y “Claudia”, alternaban días y horarios para desarrollar la actividad ilícita y dificultar su detección. De acuerdo con la investigación, ambos modificaban constantemente sus rutinas para evitar los controles policiales.
Una vez reunida la prueba suficiente, la fiscalía solicitó la orden de allanamiento.
Así las cosas, el 9 de junio, cerca de las 18.40, los efectivos se presentaron en el domicilio señalado. Al irrumpir en la vivienda, sorprendieron a tres hombres mientras manipulaban envoltorios de nylon compatibles con tareas de fraccionamiento de droga. Cuando los agentes se identificaron y exhibieron la orden judicial, uno de los sospechosos intentó huir y agredió físicamente al personal, siendo reducido tras oponer resistencia.
En ese mismo momento, otro sospechoso extrajo un revólver de entre sus prendas e ignoró las órdenes de los efectivos. Por lo tanto, un oficial efectuó un disparo con su arma reglamentaria, el cual no impactó en ninguna persona.
La situación escaló segundos después, cuando el sospechoso golpeó al efectivo con el arma y le provocó una lesión en la zona ocular. Inmediatamente, se inició un forcejeo que culminó con la detención del individuo. En paralelo, el tercer sospechoso intentó resistirse exhibiendo un arma de fuego, pero fue rápidamente neutralizado y reducido.
Al inspeccionar el inmueble, los agentes hallaron y secuestraron cocaína fraccionada en envoltorios listos para su comercialización, marihuana, armas de fuego, municiones, dinero en efectivo y otros elementos vinculados a la venta de drogas.

En total, incautaron 111,01 gramos de cocaína distribuidos en 242 envoltorios, 39,63 gramos de marihuana en seis envoltorios, tres armas de fuego —dos revólveres calibre .32 largo y otro con numeración ilegible—, 30 municiones calibre .32, ocho calibre .22, 196.400 pesos en efectivo, tres teléfonos celulares y dos balanzas de precisión.
Por otro lado, Federico Battellini Oyola, de 30 años; Rodolfo Leandro Ahumada, de 23; y Alexis Daniel Ayala, de 26 —todos señalados por los investigadores como vendedores de droga— fueron detenidos en el procedimiento.
De acuerdo con registros policiales, Ahumada tenía una causa por encubrimiento agravado iniciada en 2024 y había recuperado la libertad en agosto de 2025. Ayala, por su parte, registraba un antecedente por el mismo delito, también de 2024.

Los tres aprehendidos quedaron a disposición de la Justicia por los delitos de tenencia de estupefacientes con fines de comercialización, atentado y resistencia a la autoridad y tenencia ilegal de arma de uso civil.
ECONOMIA2 días agoLa advertencia del economista más escuchado por Milei: «Si Argentina tiene éxito, va a ser cara»
POLITICA1 día ago“Me parece una vergüenza”: la dura crítica de Victoria Villarruel a la declaración jurada de Manuel Adorni
POLITICA2 días agoManuel Adorni y su esposa decidieron acogerse al régimen de “inocencia fiscal” aunque aseguran que no declararán dólares











