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PlayStation tiene otro problema por culpa de su adiós al formato físico. En México se han hartado y quieren denunciar a Sony por monopolio

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La decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028 ha propiciado miles de críticas en redes sociales y un puñado de iniciativas formales que podrían poner a Sony contra las cuerdas. Una de ellas viene directamente de México, pues dos legisladores del país han decidido llevar la problemática ante la Comisión Nacional Antimonopolio para presentar una denuncia formal contra la compañía nipona. A fin de cuentas, la desaparición del formato físico se establece no sólo como un ataque directo a los derechos de los consumidores y a las operaciones de cientos de tiendas de videojuegos, sino que también se trata de una práctica monopolística que beneficia en gran medida a PlayStation.

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Playstation Studios

De acuerdo con el medio LevelUp, la diputada federal Iraís Reyes y el senador Luis Donaldo Colosio han comunicado su intención de presentar una denuncia ante la Comisión Nacional Antimonopolio para solicitar una investigación en PlayStation. Ambas figuras acusan a la empresa de llevar a cabo prácticas monopolísticas con su decisión de acabar con el formato físico e instan a los organismos correspondientes a revisar los planes de Sony y determinar si la compañía está aprovechando su relevante posición en el mercado para establecerse como la única vendedora de títulos de PlayStation.

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Una denuncia con dos frentes

Los legisladores explican en un comunicado que la denuncia se llevará a cabo destacando dos resultados de la muerte del formato físico que dejarían a PlayStation en una posición de ventaja. La primera, como señala Colosio, tiene que ver con el efecto en los títulos de segunda mano y el golpe que se llevarán decenas de establecimientos en consecuencia: «Tiendas como Liverpool, Sanborns o GamePlanet dejarían de competir por la venta de videojuegos nuevos y también desaparecería el mercado de reventa e intercambio, que es enorme«, señala el senador. Además, esto supone que «los consumidores dejaríamos de ser propietarios de los videojuegos«, dado que el formato digital obliga a los usuarios a comprar una licencia «y eso significa que el acceso al contenido depende de las condiciones que imponga la empresa».

El segundo frente se fija en las desarrolladoras de videojuegos, pues Reyes y Colosio señalan que todas quedarían sujetas a la infraestructura de PlayStation Network, a las comisiones de PlayStation Store y las condiciones de la compañía para acceder a videojuegos de su plataforma. «Tendríamos a Sony siendo juez y parte de su propio ecosistema, y sabemos lo que puede ocurrir cuando una sola empresa controla todo», señala la diputada federal. «Por si fuera poco, al obligar a que todo sea digital se está partiendo de que todas las personas tienen acceso a internet con buena velocidad, cuando sabemos que esto es desigual en México».

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En resumidas cuentas, el rumbo que ha tomado Sony con la desaparición del formato físico podría observarse fácilmente como una práctica monopolística ante la Ley Federal de Competencia Económica. Y es que detener la producción de discos sienta precedentes muy peligrosos de cara al futuro: PlayStation tendría más control aún sobre los precios en PS Store, perjudicaría a una infinidad de distribuidoras limitando sus operaciones, retiraría derechos a los consumidores y estrecharía los márgenes a las desarrolladoras. Por lo tanto, si los miembros de la Comisión Nacional Antimonopolio concluyen en que Sony está incurriendo en prácticas monopolísticas con su nueva estrategia, la compañía podría recibir multas sustanciales y verse obligada a modificar su plan para evitar consecuencias legales aún más grandes.

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PlayStation tiene otra demanda en Holanda

Este no es el primero de los problemas a los que se enfrenta PlayStation como resultado de su adiós al formato físico. Un colectivo de Holanda llamado Stichting Massaschade & Consument ha estado acusando a Sony durante meses de promover un monopolio a través de PlayStation Store y ha reclamado más de 400 millones de euros en compensación para los usuarios afectados. Y la decisión de detener la producción de discos ha añadido más leña al fuego, pues este mismo grupo ha salido nuevamente a criticar a Sony y a recordar que su demanda no sólo está en marcha, sino que además lucha contra varias de las consecuencias que veremos si nadie para los pies a PlayStation. «Ese es precisamente el problema que denunciamos en nuestra campaña por una PlayStation justa: un precio nunca puede ser justo cuando el comprador se queda sin derechos de propiedad ni alternativa», señalaron en unas recientes declaraciones.

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Las asociaciones de comerciantes y numerosos profesionales de la industria de los videojuegos también han salido a la palestra para criticar a PlayStation por su medida y cómo esto dibuja un futuro oscuro para el sector. Varias tiendas de España publicaron comunicados expresando su rechazo ante la decisión de Sony y múltiples distribuidores y desarrolladores del país también se mostraron en contra del nuevo plan de la compañía nipona. La indignación no se limita a nuestras fronteras, pues la Entertainment Retailers Association (ERA), una asociación comercial de Reino Unido, también se ha unido al coro de quejas recordando el efecto que tendrá la desaparición del formato físico en los derechos de los jugadores, el empleo de diversos agentes y más.

¿Y qué opinan los usuarios? Son los que más están impulsando campañas de críticas y boicot hacia PlayStation. De hecho, la compañía está recibiendo cientos de quejas en cada publicación en redes sociales y todo apunta a que esta tendencia no se detendrá pronto. A su vez, también hay en marcha una iniciativa de Change.org para salvar el formato físico que ya acumula más de 310.000 firmas de jugadores. Todo ello, en conjunto, demuestra que prácticamente la totalidad de la industria de los videojuegos, desde profesionales y hasta fans del medio, quieren mantener los discos. Ahora, quedará por ver si PlayStation cede ante la presión y da marcha atrás en su plan, o si prefiere hacer oídos sordos ante las campañas constantes y rezar para que nada de esto afecte a sus futuras ventas.

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PlayStation tiene otro problema por culpa de su adiós al formato físico. En México se han hartado y quieren denunciar a Sony por monopolio

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Brenda Giacconi

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El Senado tratará hoy el proyecto de Inocencia Fiscal II; la inflación mayorista fue de 2,1% en agosto

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  • Milei rechazó que el reclamo de Malvinas se relacione con una estrategia electoral. El mandatario dijo que hacer esa interpretación sería una “estupidez mayúscula”. El Presidente sostuvo que la reactivación de la causa estuvo motivada por el comentario de Donald Trump sobre una posible revisión de la postura histórica de apoyo de Estados Unidos a Reino Unido ante la falta de ayuda que recibió de ese país para el control del estrecho de Ormuz.
  • La inflación mayorista fue de 2,1% en agosto. Por el impacto en los valores de la energía, cortó la racha de desaceleración que mostraba desde mayo y contrastó con el 0,8% de julio. Según informó el INDEC, en la medición interanual registró 29,8%. En el acumulado del año subió 19,1%.
  • El Senado va a tratar el proyecto de Inocencia Fiscal II. La sesión está pautada para las 11 de la mañana. El temario incluye además tres pliegos judiciales pendientes, el traspaso de competencias penales al fuero porteño y otros proyectos, pero no estará el de la reforma a la Carta Orgánica del Banco Central que tiene media sanción de Diputados.
  • Trump amenazó con cortar el comercio de Estados Unidos con Europa si la Unión Europea incorpora a Canadá como miembro asociado. El republicano calificó de “ridícula” la propuesta presentada por Ursula von der Leyen, presidenta de la Comisión Europea, de convertir a Canadá en su primer “miembro asociado”. Advirtió que si Europa avanza con la incorporación, podría responder con aranceles e incluso interrumpir parte del comercio con la Unión Europea.
  • Inter Miami se quedó con la Campeones Cup. Le ganó 2 a 0 a Cruz Azul en la final de la octava edición de esta copa. Messi marcó de cabeza y asistió a Casemiro para el segundo tanto. Además, alcanzó los 100 goles en Las Garzas y sumó el 48.º título de su carrera y el cuarto desde su llegada al equipo de Miami.

Qué es “Lo que hay que saber” y dónde lo podés escuchar

Lo que hay que saber es un resumen de noticias que hace Brenda Brecher, y que se publica de lunes a viernes en dos ediciones, por la mañana y por la tarde; también tiene una edición de fin de semana. Lo encontrás en y en Spotify, iTunes o YouTube, entre otras plataformas de audio. También está integrado en el Asistente de Google y en el de Amazon, Alexa, y es parte de la oferta de podcasts de LA NACION.

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Continúan las malas noticias para los autores del mayor fracaso de 2025. Ahora, se sospecha que el estudio de MindsEye podría enfrentarse al peor de los finales

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Una vez más, se confirma una ola de despidos en la industria de los videojuegos. Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies (exresponsable de Grand Theft Auto) ha estado encadenando malas noticias desde el lanzamiento de MindsEye en junio de 2025 y ahora suma otra a la lista. Y es que, como han desvelado diversos desarrolladores en publicaciones de LinkedIn, la compañía ha decidido recortar parte de su plantilla. En el momento de escribir esta noticia, Build a Rocket Boy no ha compartido ningún comunicado oficial para anunciar la reducción de empleados.

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Mindseye

De acuerdo con los posts que se han subido a LinkedIn durante las últimas horas, Build a Rocket Boy ha recortado personal en múltiples áreas de la compañía. Así se sugiere con las publicaciones de desarrolladores como Giordano Fioravanti (manager de operaciones), Reuben G. (ingeniero), Adam Ridsale (artista jefe de armas), Liam Shannon (diseñador de niveles), Elizabet Tyaneva (analista QA senior) o Elliott Dennahy (editor jefe de vídeo).

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De forma paralela, diversos medios de comunicación indican que Build a Rocket Boy no sólo ha llevado a cabo una ola de despidos, sino que también está pasando por los procesos necesarios para terminar con un cierre permanente. Dicha sospecha ha surgido por la publicación de LinkedIn de Dan Hawkins, socio principal de adquisición de talento de Build a Rocket Boy y quien ha escrito que «junto al resto» de sus compañeros, ayudará «a BARB hasta el final».

Sin embargo, Hawkins ha eliminado el post durante las últimas horas. A su vez, Kotaku indica que, según las informaciones de fuentes familiarizadas con la actividad de Build a Rocket Boy, el estudio efectivamente está cerrando sus puertas. Pero, ante la falta de una confirmación por parte del estudio y con la publicación de Hawkins ahora retirada, tendremos que tomar este dato con pinzas y esperar a un mensaje oficial de la desarrolladora. Lo que es seguro, eso sí, es que volvemos a ser testigos de una mala noticia para los autores de MindsEye. Quienes, a su vez, ya han vivido múltiples experiencias descorazonadoras durante los últimos meses.

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La caída de Build a Rocket Boy

En este sentido, Build a Rocket Boy ha vivido una de las caídas más rápidas y estrepitosas que se han visto en la industria de los videojuegos. El título se lanzó como una explosiva experiencia de acción y ciencia ficción, pero nadie quedó convencido con su propuesta y terminó convirtiéndose en la obra con la puntuación más baja en Metacritic de todo el 2025; lo que propició la desvinculación de IO Interactive, quien había actuado como distribuidora del proyecto. Build a Rocket Boy ha intentado revertir la situación mediante parches, pruebas gratuitas, colaboraciones con streamers y hasta con el lanzamiento de una plataforma al estilo Roblox en la que los jugadores pueden diseñar sus propias propuestas de juego. Sin embargo, nada de esto sirvió para revivir MindsEye y la entrega sólo ha podido registrar un máximo de 43 usuarios concurrentes en el último mes (vía SteamDB).

A su vez, los problemas también se acumularon internamente en Build a Rocket Boy. Además de anunciar despidos y pérdidas millonarias por MindsEye, el estudio se convirtió en el hazmerreír en el sector al desvelarse que Mark Gerhard, uno de los responsables del juego, atribuía los malos resultados del proyecto a un sabotaje. Resumiéndolo rápidamente, el profesional estaba plenamente convencido de que había una empresa en su contra que estaba pagando a jugadores para dar reseñas negativas a MindsEye.

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Por si esto fuera poco, la obsesión por demostrar el sabotaje provocó que la cúpula directiva de Build a Rocket Boy cruzara una línea roja. En su empecinamiento por probar que el fracaso de MindsEye no era culpa del juego en sí, los jefes del estudio instalaron un software de monitoreo en los ordenadores de los trabajadores bajo la sospecha de que algunos podrían estar involucrados en el hipotético complot para destruir la reputación del título y la desarrolladora. Los empleados se enteraron de la maniobra e iniciaron procedimientos para llevar a la compañía a los tribunales, pues no sólo eran víctimas de espionaje sino que también señalaban una cultura tóxica dentro de las oficinas.

Y ahora, volvemos a ver una nueva ola de despidos en Build a Rocket Boy. Si las informaciones de Kotaku son correctas, quizás estamos ante el final de un largo y doloroso camino para un estudio que, en lugar de hacer autocrítica y reconocer que su título no ha estado a la altura de las expectativas, se ha dedicado a echar balones fuera y acusar tanto a los jugadores como a los desarrolladores de su fracaso. Sea como fuere, lo que está claro es que MindsEye no ha logrado establecerse como uno de los juegos de ciencia ficción y acción más recomendados, y que Build a Rocket Boy ha manchado su imagen para siempre.

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Brenda Giacconi

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Contrabandeaban celulares ocultos dentro de peluches y fueron descubiertos por Gendarmería en Formosa

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Una inspección de rutina sobre la Ruta Nacional Nº 11 derivó en el hallazgo de 12 teléfonos móviles de presunto contrabando ocultos dentro de juguetes de felpa. El procedimiento ocurrió a la altura del kilómetro 1.103, en la localidad de General Lucio V. Mansilla, provincia de Formosa, según la información proporcionada sobre el operativo.

El vehículo era ocupado por una pareja cuando fue detenido por integrantes de la Sección Puerto Velaz, dependiente del Escuadrón 15 Bajo Paraguay. Durante la revisión de la documentación, los efectivos advirtieron una situación que motivó una inspección más detallada del equipaje transportado.

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Según informó el portal del diario El Comercial, la mujer que viajaba como acompañante presentaba signos de nerviosismo y llevaba una bolsa con peluches. De acuerdo con los datos aportados, los agentes detectaron en los peluches contornos irregulares que resultaban llamativos al manipularlos. Esa particularidad impulsó la requisa de los objetos.

Al advertir irregularidades en la forma de los peluches, los efectivos sometieron los objetos a un equipo de rayos X. El análisis permitió confirmar que en su interior había dispositivos electrónicos.

El resultado de ese control determinó que el hallazgo de 12 teléfonos móviles ocultos en los juguetes. La intervención fue realizada por personal de la Sección Puerto Velaz del Escuadrón 15 Bajo Paraguay. El operativo se encuadró en las tareas de control vehicular que despliega la fuerza en esa zona de Formosa.

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Luego del hallazgo, la Unidad Fiscal de Formosa dispuso la incautación de los celulares. La medida se adoptó por una presunta infracción a la Ley 22.415, conocida como Código Aduanero.Además, la Fiscalía ordenó dar intervención a personal de ARCA – Formosa.

La revisión del equipaje se profundizó cuando los efectivos detectaron nerviosismo en la acompañante y contornos irregulares en los juguetes de felpa (El Comercial)

A finales del mes de agosto, Gendarmería Nacional incautó más de 700 kilos de hojas de coca y 24 mil atados de cigarrillos que eran transportados de contrabando en Orán, provincia de Salta.

El procedimiento se inició cuando dos camionetas intentaron eludir el control dispuesto por la fuerza sobre la traza provincial. Según la información oficial, esto motivó la inmediata reacción de los efectivos desplegados en el lugar. La situación activó protocolos de seguimiento, permitiendo en primera instancia localizar una de las camionetas, una Toyota Hilux, en el interior de una finca cercana.

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De acuerdo con lo informado por el portal de La Gaceta, en el interior de la camioneta Toyota se encontraba un ocupante y una carga compuesta por 17.300 atados de cigarrillos de origen extranjero. El hallazgo resultó relevante para los investigadores, ya que la mercadería no contaba con la documentación aduanera correspondiente y se presume que su ingreso al país se realizó en infracción a la Ley 22.415, conocida como “Código Aduanero”.

A unos tres kilómetros del primer hallazgo, los gendarmes localizaron la segunda camioneta involucrada, una Chevrolet S10. El vehículo, que presentaba signos de colisión, había sido abandonado por sus ocupantes. Al inspeccionar su interior, los agentes encontraron 430 kilos de hojas de coca en estado natural.

En un procedimiento independiente, realizado por efectivos de la Patrulla Fija “El Naranjo”, dependiente del Escuadrón 45 “Salta”, se registró un nuevo intento de ocultar mercadería ilegal bajo materiales de descarte. El operativo tuvo lugar sobre la intersección de las Rutas Nacionales N° 9 y N° 34 y se centró en una camioneta Chevrolet D-20 ocupada por dos ciudadanos mayores de edad.

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