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Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recibe su actualización 1.0.2 – Nintenderos

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En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.

Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.

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Ahora este juego se ha actualizado recientemente:

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)

Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.

Estabilidad y rendimiento

Rendimiento general

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  • Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
  • Geothermal Valley:
    • Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
    • Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
    • Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
  • Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
  • Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.

Escenas y secuencias

  • Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
  • Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
  • Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
  • Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
  • Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
  • Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.

Estabilidad y bloqueos

  • Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
  • Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.

Jugabilidad, combate y fallos explotables

  • Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
  • Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
  • Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.

Aspectos visuales y animaciones

Visibilidad de objetos y recursos gráficos

  • DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
  • The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
  • Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
  • Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
  • Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
  • Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
  • Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
  • Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.

Fallos en los escenarios

  • Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
  • Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
  • Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
  • Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.

Iluminación, texturas y personajes

  • Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
  • Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
  • Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
  • Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
  • Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
  • Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.

Animaciones de personajes no jugables

  • The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
  • Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
  • Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.

Interfaz, experiencia de usuario y controles

  • Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
  • Esquema de control N-Mouse:
    • Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
    • Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
    • Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
  • Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
  • Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
  • Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.

Tumbas, misiones y exploración

  • Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
  • Correcciones de acceso fuera de los límites:
    • Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
    • Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
    • Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
  • Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
  • Misión opcional «A Hearty Meal»:
    • Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
    • Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
  • Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
    • Corregido un error audiovisual.
    • Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.

Actualizaciones del motor y las herramientas

  • Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
  • Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
  • Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
  • Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
    • Kitezh Hub
    • Mapas del DLC Baba Yaga
    • Mapas de Gulag Rescue

¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

actualización,Parche,Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

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Fire Emblem: Fortune’s Weave nos presenta a la trovadora Maria – Nintenderos

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Seguimos con detalles más personajes tras su Nintendo Direct y todo lo que conocimos en él. Hay más noticias de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará a Nintendo Switch 2.

Esta vez nos han presentado al siguiente personaje:

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  • Maria (voz en japonés: Mayuko Kazama / voz en inglés: Nadia Marshall)
  • Es una trovadora de gran belleza que viaja libremente por distintos países.
  • Mientras estaba siendo atacada por unos bandidos, fue rescatada por Leda y sus compañeros, que pasaban cerca, y decidió acompañarlos durante un tiempo.
  • Maria lleva una vihuela llamada «Tsukishiro», que emite un resplandor blanco.
  • «Tsukishiro» forma una pareja con la vihuela «Kokuyō» de Leda, que desprende un brillo oscuro.
  • Le gusta: La gente con la que es fácil tratar, improvisar canciones nuevas.
  • Tras repeler a los ladrones, se muestra una escena en la que se explica que María se encontraba allí porque este lugar tiene un significado especial para ella como trovadora.

El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,

Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.

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¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.



Fire Emblem: Fortune’s Weave

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Un donante de órganos le salvó la vida: ahora se casará con su hermano.

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WASHINGTON.- Noah Waters tenía unos 6 años cuando conoció a Brooklyn Dotson, de 3, en su casa de Kentucky. La familia de ella invitó a la de él para agradecerles por haberle salvado la vida.

Noah era tan chico que no entendía del todo la situación ni cómo funcionaba la donación de órganos. Todavía atravesaba el duelo por la muerte de su hermano mayor y jamás habría imaginado que, décadas después, la pequeña niña que recibió el hígado de su hermano se convertiría en su esposa.

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Brooklyn, que hoy tiene 24 años, nació con una enfermedad genética que hizo necesario un trasplante de hígado cuando tenía 1 año. Permaneció durante meses en lista de espera mientras su situación se agravaba cada vez más.

“Le dieron a Brooke tres días de vida si no recibía un trasplante”, dijo su madre, Ashley Baker, al explicar que su hija nació con deficiencia de alfa-1 antitripsina.

Poco después de la Navidad de 2003, cuando tenía 19 meses, apareció un hígado compatible. Pero el milagro para su familia surgió de la tragedia de la familia Waters.

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Michael Waters tenía 10 años cuando fue atropellado por un auto y murió cerca de su casa en Dayton, Ohio. Tenía una discapacidad auditiva y ese día estaba jugando en la casa de un amigo. Su madre, Tina Poteet, cree que no escuchó el vehículo acercarse cuando cruzó la calle.

Poteet contó que Michael era un chico excepcionalmente generoso y que con frecuencia regalaba su almuerzo a otros chicos que no tenían suficiente para comer.

“Era difícil seguirle el ritmo a todo lo que Michael regalaba”, dijo Poteet. “Ni siquiera puedo decirte cuántas camperas le compré”.

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Durante años pensó que las perdía, pero en el funeral descubrió que las había regalado a chicos que las necesitaban.

Dos años antes de morir, Michael había aprendido sobre la donación de órganos y les dijo a sus padres que, si alguna vez le ocurría algo, quería que donaran sus órganos.

“Fue el regalo de Michael”, dijo Poteet. “Eso fue lo que hizo más fácil la decisión aquella noche en el hospital. Sabíamos lo que él quería”.

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Pocos meses después de la muerte de Michael, Poteet se comunicó con Life Connection of Ohio para saber más sobre las personas que habían recibido sus órganos. Resultó que Baker también la estaba buscando. Las dos madres intercambiaron cartas sobre sus hijos y organizaron un encuentro. La historia fue difundida originalmente por la estación local LEX18.

“Brooklyn tendría dos o tres años cuando la conocimos”, recordó Poteet. “Era tan linda… Tan chiquita, habladora y alegre”.

Las dos familias mantuvieron el contacto. Brooklyn y su madre hacían el viaje de cinco horas hasta Ohio por lo menos una vez al año. Noah y Brooklyn se hicieron amigos enseguida, y ella recuerda que los padres de Noah siempre la trataron como si fuera parte de la familia. Su madre hizo lo mismo con él.

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“Yo pensaba que él la quería desde que eran muy chicos”, dijo Poteet sobre su hijo, que hoy tiene 27 años.

Cuando Brooklyn cursaba el primer año de la escuela secundaria sufrió una obstrucción hepática y tuvo que volver al Hospital Infantil de Cincinnati para otra cirugía. Noah manejó desde Dayton apenas se enteró y pasó horas sentado al lado de su cama.

“Siempre hacía chistes y me hacía reír”, recordó Brooklyn. “Es una persona muy dulce”.

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Los dos siguieron en contacto cuando ella comenzó a estudiar asesoramiento en Lindsey Wilson College, en Kentucky. Noah inició una carrera como gerente de proyectos en una empresa de gas natural en Ohio. Ambos tuvieron otras relaciones y Noah tiene un hijo de 8 años de una relación anterior. Aun así, siguieron siendo grandes amigos y, en algunos momentos, hacían videollamadas durante ocho horas por día.

En la primavera de 2025, Noah se enteró a través de familiares de que Brooklyn estaba enamorada de él.

“Pensé: ‘No puede ser’”, recordó.

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Ese mismo fin de semana manejó desde Ohio hasta Kentucky para decirle que él también había tenido sentimientos por ella durante años.

Quizás por toda la historia compartida, dicen, la relación se volvió seria casi de inmediato. Ella se mudó a Ohio para estar con él en julio del año pasado. Comparten cinco perros y cuidan al hijo de Noah parte del tiempo. Brooklyn cuenta que una de las cosas que más le gusta de él es verlo actuar como padre.

En la Nochebuena de 2025 salieron a cenar en Columbus, Ohio, y él la sorprendió con una propuesta de casamiento.

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“Había planeado algo grande y elaborado, cómo lo iba a hacer y todo lo que iba a decir, pero no me salió”, contó Noah. “Simplemente le dije que la amaba y le pregunté si quería casarse conmigo”.

Ella respondió que sí y comenzaron a organizar la boda, que se celebrará este mes en el patio de una familia amiga.

“Se suponía que iba a ser algo pequeño e íntimo, pero creció y creció”, contó Brooklyn. Ahora esperan a más de 100 invitados. “Estoy muy emocionada”.

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La salud de Brooklyn fue buena durante los últimos años y continúa realizándose controles médicos regulares para asegurarse de que el hígado funcione correctamente.

Noah recordó que siempre estuvo muy unido a su hermano mayor, aunque entre ellos había cinco años de diferencia.

“Era un hermano mayor muy protector”, dijo.

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Noah nació con dificultades auditivas, igual que Michael, y cuando era chico se sometió a cirugías para mejorar su audición. Cuenta que Michael lo acompañaba durante la recuperación.

“Me enseñó a andar en bicicleta. Todas esas cosas que hacen los hermanos mayores”, recordó.

Poteet dijo que piensa en Michael todos los días y agregó: “No hay una forma feliz de contar esta historia”.

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Noah espera que difundir la historia familiar anime a otras personas a considerar la donación de órganos.

“No sabés a quién podés ayudar”, dijo.

Muchos de los órganos de Michael fueron donados, incluidos el corazón, los riñones y los pulmones. Poteet mantuvo el contacto con varios de los receptores. Uno de ellos, Freddy Pérez, el hombre que recibió el corazón de Michael, estará entre los invitados a la boda.

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“Me siento increíblemente bendecido por haber recibido una nueva oportunidad de vivir muchos años más gracias a la decisión valiente y desinteresada de Michael de convertirse en donante de órganos”, dijo Pérez.

Poteet aseguró que está agradecida de que Michael haya podido ayudar a tantas personas, incluida quien pronto será su nuera.

“Creo que entre ellos había algo especial y que lo descubrieron cuando eran chicos”, dijo sobre Brooklyn y Noah. “Eran dos chicos muy puros. Siempre fueron muy cariñosos el uno con el otro”.

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La familia de Paul Walker se posiciona ante la posibilidad de que el fallecido actor regrese en la nueva película de ‘Fast & Furious’: «lo que Meadow quiere que se haga»

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Hay despedidas que marcan a una generación de espectadores, y la de Brian O’Conner en Furious 7 (2015) es una de ellas. Paul Walker murió en noviembre de 2013 en un accidente de tráfico, en pleno parón del rodaje, y la peli se completó con sus hermanos Cody y Caleb como dobles y su rostro recreado digitalmente. Aquel final en la carretera, con Dom y Brian separándose en un cruce, sigue siendo el momento más humano de una saga que después acabaría mandando un coche al espacio. Ahora que Fast Forever tiene fecha de estreno para el 17 de marzo de 2028 como cierre de la franquicia, la pregunta de si Brian volverá lleva tiempo rondando. Mis compañeros de Sensacine recogen en esta noticia la postura de la familia, y merece la pena detenerse en ella.

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Cody Walker no volverá a prestar su cuerpo a Brian

En una entrevista con Entertainment Weekly, Cody Walker ha dejado claro que no repetirá aquel trabajo. Su postura es que la decisión le corresponde a Meadow Walker, la hija de Paul, que ya tuvo una pequeña aparición en Fast X (2023). Cody no habla desde una posición de rechazo, sino des respeto familiar y viene a decir que le encanta cómo salió su hermano de la trama de la saga, sin matarlo y sin cursilerías, criando a sus hijos lejos de las persecuciones. 

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Vin Diesel lleva desde el año pasado hablando de reunir otra vez a Dom y a Brian

Eso sí, Cody añade un matiz: si Meadow quiere volver a ver a su padre en pantalla, sostiene, el estudio no les necesita ni a él ni a Caleb, porque la inteligencia artificial no existía en 2014 y hay años de metraje sin usar de las entregas anteriores. También reconoce que podría haber una forma de hacerlo, pensándolo mucho y con buen gusto. No es un detalle sin importancia si recordamos que Vin Diesel lleva desde el año pasado hablando de reunir otra vez a Dom y a Brian, y lo planteó como una de las tres condiciones para el final, junto a volver a Los Ángeles y a las carreras callejeras de los orígenes.

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Recuperar a Brian O’Conner con inteligencia artificial es posible

Aquí me entran las dudas, y no son de tipo técnico. Recrear a un intérprete está más que demostrado que es algo factible, la cuestión es qué aporta traer de vuelta a Brian a una historia que ya le regaló el mejor final posible. Tal vez un regreso así suponga un reclamo muy goloso para una franquicia que ha pasado por bastantes baches tras Fast X. Entiendo que el cierre de una saga de más de dos décadas pida reunir a la familia al completo.

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El respeto pasa por no convertir el recuerdo de Paul Walker en un efecto especial más

 Según recuerdan en Sensacine, Tyrese Gibson ya contaba en EW en 2021 el dilema que vivió el reparto tras la muerte de Paul, preguntándose qué era Fast & Furious sin él y si seguir adelante les haría parecer un grupo de narcisistas. Aquella reflexión sigue vigente, con la diferencia de que la pregunta ya no es si continuar, sino cómo despedirse por segunda vez. Tal vez la respuesta esté en un simple guiño…

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Tengo claro que la última palabra no debería tenerla ni un algoritmo ni una hoja de previsiones de taquilla. Cody lo ha resumido muy bien al explicar que antes que un personaje de una franquicia, se trata de la memoria de un padre. Si Universal sigue adelante, el listón no será técnico, sino de respeto. Y ese respeto pasa por no convertir el recuerdo de Paul Walker en un efecto especial más. a veces el mejor homenaje que se le puede hacer a alguien está em dejarle fuera de la pantalla.

¿Y tú qué opinas? ¿Te gustaría ver a Dom y a Brian juntos de nuevo? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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La noticia

La familia de Paul Walker se posiciona ante la posibilidad de que el fallecido actor regrese en la nueva película de ‘Fast & Furious’: «lo que Meadow quiere que se haga»

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por

Chema Mansilla

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