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Lo mejor de EA Sports FC 27 es que Ultimate Team dejará de ser un trabajo a tiempo completo. Electronic Arts ahora dice que menos es más

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Entre lo grandes que son los juegos y lo breve que son los tiempos de desarrollo, es imposible que cada nuevo título de la saga EA Sports FC presente novedades relevantes en todos sus modos de juego. Hay una parcela que casi siempre queda desatendida y, si el año pasado le tocó al modo carrera, esta vez es el turno de Ultimate Team. La desarrolladora ha considerado que, con los avances que se han llevado a cabo en la jugabilidad, solo son necesarios ajustes menores para mantener a los usuarios contentos durante toda la temporada futbolística.

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Menos es más

El ajuste más importante que recibe Ultimate Team es la ralentización de la progresión. En EA Sports FC 27 habrá menos campañas promocionales y las cartas que consigas en ellas serán relevantes durante más tiempo. El límite de estilos de juego plus de cada jugador ha disminuido de cinco a solamente tres y, además, se ha reducido el poder de muchos de los rasgos. De acuerdo con la compañía, la escala de poder del juego se reducirá alrededor de un 20%. Esto será especialmente notable con los futbolistas que obtengamos conforme avancen las semanas.

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«Estos cambios están pensados para que los jugadores disfruten durante más tiempo de sus objetos favoritos, haciendo que las campañas sean más diferentes entre sí y dando lugar a decisiones significativas a la hora tanto de jugar como de construir el equipo», explicaban desde Electronic Arts.

Con el objetivo de hacer más satisfactoria la progresión, también se han modificado las recompensas. En EA Sports FC 27 recibiremos más monedas después de cada partido a cambio de obtener menos en las misiones semanales o los eventos. La idea de Electronic Arts es que podamos jugar cuando queramos y en nuestros modos favoritos en lugar de tener que preocuparnos constantemente por los eventos o las misiones semanales. No deberíamos esperar que estos elementos desaparezcan, pero sí que sean algo más razonables que en las últimas entregas.

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Las novedades se completan con mejoras a las evoluciones, la simplificación de los desafíos de creación de plantillas y un sistema de galería que nos permitirá crear una especie de álbum de cromos con las cartas que hemos conseguido. Aunque todo puede ser interesante, no hay cambios radicales y se profundiza en esa sensación de que este EA Sports FC 27 es más una sucesión de mejoras que la saga necesitaba tras una anterior entrega rodeada de polémica.

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por

Bruno Ouviña

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SOCIEDAD

Han robado la cuenta de PlayStation a un jugador. No es un caso aislado, y es la prueba de que Sony no está preparada para un futuro exclusivamente digital

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Un jugador conocido en las redes sociales ha anunciado el robo de su cuenta de PlayStation. Generalmente, un acontecimiento así no se consideraría una novedad; los casos de ‘phishing’ se multiplican con el paso de los días y, desgraciadamente, muchos usuarios de videojuegos han perdido sus perfiles tras hacer ‘click’ donde no debían. Sin embargo, este caso es especialmente particular porque no ha sucedido por culpa de un desliz de la víctima; tampoco se trata de un ciberataque ‘per se’. Y, en última instancia, demuestra que hay un problema de seguridad en el ecosistema de PlayStation que Sony debería solucionar cuanto antes. Especialmente si, a pesar de las críticas de la comunidad, pretende dar el paso a un futuro ‘only-digital’.

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PlayStation

La problemática no es precisamente nueva. Tal y como indica Push Square, los delincuentes han encontrado una particular forma de robar cuentas de usuarios de PlayStation sin recurrir a engaños o tácticas cibernéticas; un sistema que ya captó la atención de numerosos jugadores cuando afectó a Nicolas Lellouche (periodista francés) en diciembre de 2025 y a Colin Moriarty (presentador del podcast Sacred Symbols) en mayo de 2026. Básicamente, hablamos de una estrategia basada en la ingeniería social que consiste en recopilar y ‘adivinar’ datos personales de la víctima para acceder a su cuenta aprovechándose asimismo de un miembro del equipo de soporte de PlayStation.

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En otras palabras, los ladrones se ponen en contacto con el servicio de Atención al Cliente de Sony e indican falsamente que han perdido el acceso a su cuenta de PlayStation; lo que activa una serie de medidas planteadas para impedir la entrada indeseada de delincuentes. No obstante, y como se ha visto en los casos de Lellouche y Moriarty, parece que es posible internarse en el perfil de otro usuario compartiendo datos personales (tales como el nombre de PSN, una dirección de correo electrónico asociada, un número de identificación de transacción o la fecha exacta de una compra) con un miembro del equipo de soporte. Si éste queda convencido y piensa que realmente está hablando con el dueño original de la cuenta, concede el acceso a la misma; dando pie así a los atacantes a cambiar cualquier parámetro relacionado con la seguridad.

Parece una vulnerabilidad muy difícil de explotar que requiere de datos y suerte (ya que no todos los miembros del equipo de soporte de PlayStation permitirían la entrada a cualquiera que comparta unos detalles concretos de un usuario). Sin embargo, los jugadores afectados por este sistema son figuras bastante públicas de los que se conocen datos tales como su ‘nick’ o las últimas adquisiciones que han realizado a través de PS Store. Aprovechando estos detalles (y con algo de ‘adivinación’, ya que es posible descifrar la fecha en la que se ha comprado un título digital según el día en el que el usuario desbloqueó su primer logro, por ejemplo), algunos ladrones están encontrando la manera de convencer a los equipos de soporte de PlayStation de entrar en cuentas ajenas.

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PlayStation Store

La última víctima todavía no ha recuperado su cuenta de PlayStation

No hablamos de una vulnerabilidad que deja expuestos a miles de jugadores, sino de una táctica que ya ha dado resultado en más de una figura relevante en las redes. Y el asunto ha vuelto a protagonizar noticias durante los últimos días porque Radec, un usuario conocido en X con más de 30.000 seguidores, ha confirmado el robo de su perfil. De acuerdo con su experiencia, relatada en una publicación, Radec se alarmó hace unos pocos días tras recibir «un mensaje en el que decía que mi factor de autenticación en dos pasos se había deshabilitado. Eso me sobresaltó de inmediato, pues no hice ese cambio personalmente». Tras desvelarse este dato, muchos sospecharon de las palabras del jugador dado que el acceso al correo electrónico es indispensable para modificar cualquier configuración con el 2FA (‘two-factor authentication’). Sin embargo, resulta que los miembros de PlayStation pueden desactivar dicho sistema en remoto; técnicamente, siempre y cuando se aporte una razón válida para ello.

«Tras múltiples intentos de iniciar sesión para reiniciar mi contraseña y habilitar otra vez el factor de autenticación en dos pasos, quedó claro que el proceso no funcionó; mientras hacía eso, estaba recibiendo una avalancha de emails del servicio de soporte de Sony alertando de que se estaban realizando cambios en mi cuenta«, indica. «Entonces, lograron cambiar mi la dirección de correo asociada a mi cuenta y finalmente me expulsaron de mi PSN». Radec garantiza que está «100% seguro» de que no fue víctima de ‘phishing’ y no accedió a ningún enlace extraño. «Está claro que Sony tiene un grave problema entre manos debido a los numerosos casos de robos de cuentas que se están reportando y esto necesita ser abordado inmediatamente para todos los afectados».

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En el momento de redactar esta noticia, Radec todavía no ha recuperado su cuenta. Y esto ha dado lugar a una nueva preocupación entre los jugadores: en el futuro ‘only-digital’ que plantea Sony tras decir adiós a los discos en 2028, ¿la seguridad será más estricta? A fin de cuentas, y aunque muchos usuarios se muestran en contra de la medida, PS Store se establecerá como el único escaparate para comprar videojuegos en consolas PlayStation. Si el robo de cuentas se puede realizar con un método tan sencillo, muchos ladrones lo aprovecharán para hacerse con perfiles en los que se hayan invertido cientos o miles de dólares.

Y, por supuesto, toda la problemática está afectando a la imagen de PlayStation. Así se demuestra con algunas de las reacciones de la comunidad ante el robo de la cuenta de Radec: «Después del fiasco de Coolin Moriarty, me sorprende que no hayan hecho ningún cambio. Este es el motivo por el que me inclino hacia el formato físico todo lo posible, y digital sólo en Steam», escribe BiskeyGames. «La peor publicidad para el ‘digital-only’ de PlayStation. Le robaron la cuenta a este tipo y Sony literalmente le ha abandonado. Si esto le sucede a un creador de contenidos conocido, ¿qué puede hacer un jugador normal cuando le pasa?», comenta Drahko_12. «Si alguien tiene tu cuenta con 2FA habilitado y puede cambiar tu email, contraseña, estado de 2FA o información personal sin verificar otra vez con el 2FA antes de registrar el cambio, el servicio no es lo suficientemente seguro«, opina D2ultima. Mientras, Radec seguirá informando a sus seguidores sobre su situación; quizás, debido a la repercusión del problema, Sony finalmente logra despertar y devolverle su cuenta.

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por

Brenda Giacconi

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Quiénes son los acusados del crimen narco en Palermo

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La Justicia avanza para esclarecer el feroz crimen sicario de Carlos Andrés Migales Viera, el narco uruguayo baleado por un comando frente a su esposa en la madrugada de este último domingo en Palermo. Hay, por lo menos, dos sospechosos detenidos.

Fuentes consultadas por este medio revelaron la existencia de, al menos, tres imputados en la causa. Todos ellos son argentinos: se trata de Gabriel Ramón Da Silva, Cristian Nahuel Paiva y Ulises Aladro. Paiva y Aladro tienen 20 y 21 años respectivamente, son bonaerenses, vecinos entre sí de acuerdo a registros oficiales, con domicilios fijados en la zona de Longchamps.

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En paralelo, las autoridades, con una causa a cargo del Juzgado N° 26, con el magistrado Damián Kirszenbaum, y la Policía de la Ciudad, buscan certificar la identidad de la víctima fatal mediante consultas con organismos internacionales. Por lo pronto, falta una pieza clave: la plancha de huellas dactilares del hombre asesinado.

El juez Kirszenbaum, en paralelo, ordenó el secreto de sumario sobre el expediente, con varias medidas en curso. Hay, por lo pronto, dos armas para peritar, halladas tras el asesinato de Migales por la fuerza porteña.

Por otra parte, se pidió colaboración a la PROCUNAR, el ala del Ministerio Público dedicada a esclarecer delitos de narcotráfico, que ya investigó otros asesinatos sicarios de narcos uruguayos en el país, como el caso de Fabián Sturn Jardon, asesinado en Recoleta a fines de 2024.

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El baño de sangre en Montevideo

La víctima del comando sicario tenía una larga ficha de antecedentes en su país, de acuerdo a fuentes policiales uruguayas, con un prontuario por delitos como venta de drogas y hasta un homicidio que comenzó desde sus días como menor de edad. Medios uruguayos como Subrayado lo señalaron como uno de los jugadores clave en la violencia narco de Villa Española, un barrio de la periferia montevideana, integrante de Los Puglia, una de las bandas basadas en el lugar.

Los enemigos de Los Puglia, según estas crónicas, son los Suárez, otra familia criminal. En el último año, la guerra asesina en torno a Villa Española dejó una serie de muertos. Esta guerra, ampliamente relatada en la prensa del país vecino, llegó a oídos de los investigadores del crimen porteño de Migales. ¿Acaso la nueva muerte narco uruguaya cruzó el Río de la Plata para dirimir sus venganzas en territorio porteño? Esa es una de tantas preguntas para funcionarios judiciales y policías.

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Policías en el barrio El Monarca tras el quintuple homicidio (Captura Telemundo/Canal 12)

En julio último, tres miembros de la familia Suárez fueron asesinados en el marco de un quíntuple homicidio en el barrio El Monarca. Karina Suárez, matriarca del clan, se encontraba en la casa cuando un comando de falsos policías llegó al lugar para acribillar a cualquiera en la línea de fuego.

Sus tres hijos fueron asesinados: uno de ellos tenía 28 años y los otros dos eran gemelos de 18 años. Las otras víctimas fueron una adolescente de 14 años –que era una de las novias de los jóvenes– y una mujer de 38 años, la madre de esta menor.

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Fue a Guerrín, pidió dos pizzas, cuatro gaseosas, dos tiramisú y un flan con crema: el ticket reveló cuánto gastó

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Guerrín es una de las pizzerías más icónicas de la Ciudad de Buenos Aires y una parada casi obligatoria de la avenida Corrientes. Por eso, cientos de personas y turistas visitan este local durante todo el año.

Un joven llamado Valentín fue a cenar este fin de semana a la pizzería y compartió el ticket del gasto final. En su cuenta @valensp23, mostró todo lo que pidió y sorprendió a todos con el precio final.

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La imagen del comprobante mostró detalladamente todo lo que pidió el joven junto a otra persona. Para empezar, eligieron dos pizzas grandes: una muzzarella de $41.500 y una de pepperoni que salió $52.900.

Para acompañar la cena, optaron por dos Sprite y dos Coca Cola, todas de 350 mililitros y con un precio en total $24.800 ($6200 cada botella). Además, pagaron $15.000 por tres sodas marca Morgade de 490 mililitros.

El joven compartió cuánto gastó en una en Guerrín. (Foto: X/@valensp23)

De postre, optaron por dos porciones de tiramisú, que costaron $38.000 ($19.000 cada una) y una porción de flan con crema de $15.900.

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En total, el tuitero gastó $188.900 por una cena en la emblemática pizzería de avenida Corrientes. El posteo en sus redes llegó a 890 mil visitas y recibió miles de respuestas.

“Es una locura lo que salen las pizzas hoy”, “Eso no es para dos personas, es para cuatro”, “Cómo van a pedir cuatro gaseosas y tres sodas” y “En París se come más barato”, fueron algunas respuestas.

Guerrín, pizzeria, PRECIOS, pizza , TNS

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