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SOCIEDAD

Los expertos coinciden, y son más pesimistas que nunca sobre la nube: "Nunca será una forma viable de disfrutar los videojuegos"

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El juego en la nube lleva años obsesionando a las grandes compañías. Sobre el papel es una tecnología que elimina la barrera de entrada a los videojuegos y que permite, por ejemplo, expandirse a nuevos mercados con menores recursos económicos. En la realidad, sin embargo, la idea nunca ha terminado de funcionar. Incluso hoy en día, con las consolas y componentes de ordenador a precios prohibitivos, no ha habido ni mucho menos una acogida masiva. Una situación que, junto a los últimos cambios de Game Pass, ha provocado un gran pesimismo entre los expertos.

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El juego en la nube tiene más problemas que nunca

Alex Perry, periodista especializado en tecnología, compartió su opinión sobre la situación del juego en la nube en Bluesky: «Estuve en la beta de OnLive [un sistema de juego en la nube de 2010] y cubrí el lanzamiento de Google Stadia. He estado siguiendo los sistemas de juego en la nube desde antes de que la mayoría de gente supiera que existe. Nunca he estado más seguro de que no será una forma viable de disfrutar los videojuegos en el largo plazo. Para mí, personalmente, los problemas de latencia y ‘buffering’ son muy difíciles de ignorar. El problema, sin embargo, es que las compañías están arruinando estos servicios incluso para la gente que puede ignorarlos».

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Game Pass

Los recientes cambios a Game Pass han sido la gota que ha colmado el vaso.

Estas declaraciones fueron respaldadas por Matt Piscatella, analista de la empresa estadounidense Circana. «Dediqué un montón de horas en mi oficina de Activision a jugar la versión OnLive de Homefront en 2011, pillé COVID en 2020 cuando jugaba Gylt en Stadia en un hotel de Santa Clara, tengo un mando de Amazon Luna y he probado todos los servicios de streaming que han existido. Y sí, estoy muy de acuerdo«, decía el experto a través de Bluesky.

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Una de las paradojas del juego en la nube es que, en vez de ser la solución a los elevados costes de los componentes provocados por la inteligencia artificial, es otra víctima de la expansión de esta tecnología. Para ejecutar los juegos hacen falta servidores de gran capacidad que, además de costar dinero, simplemente podrían dedicarse a la IA. «Desde Microsoft me dijeron que, debido a las demandas computacionales de la inteligencia artificial, XBOX Cloud Gaming pierde dinero cuando se usa más de 15 horas al mes. No están muy contentos cuando se utiliza espacio de un rack de servidores de Azure para cualquier cosa que no sea la IA», comentan desde Windows Central.

Hay algo que GTA 6 podría aprender de Zelda para llevar su mundo abierto a un nuevo nivel, pero es casi imposible que ocurra por una simple razón

En 3D Juegos

Hay algo que GTA 6 podría aprender de Zelda para llevar su mundo abierto a un nuevo nivel, pero es casi imposible que ocurra por una simple razón

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Todos estos desafíos parecen hacer imposible un futuro en la nube, que era lo que muchas de las grandes compañías esperaban. En este sentido, tendrán que encontrar una nueva forma de expandirse a nuevos mercados. Esto es especialmente cierto en los casos de Sony y Nintendo, que siguen apostando por las exclusividades y rechazando al mercado del PC.

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Los expertos coinciden, y son más pesimistas que nunca sobre la nube: «Nunca será una forma viable de disfrutar los videojuegos»

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3DJuegos

por

Bruno Ouviña

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SOCIEDAD

Una camiseta de Nintendo de 2001 hace que las operaciones de fabricación parezcan una experiencia aterradora – Nintenderos

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El lanzamiento más reciente fue Luigi’s Mansion 2 HD. En su día se confirmó que llegaría el 27 de junio de 2024, rompiendo una tradición para Nintendo. Ahora la información se centra en una camiseta de la serie.

Nintendo of America entregó una camiseta a los empleados que participaron en las operaciones de fabricación de 2001. La prenda hace referencia al lanzamiento de Luigi’s Mansion ese mismo año mediante la imagen de un Luigi gritando, aunque el diseño del logotipo hace que, de manera involuntaria, parezca que las operaciones de fabricación de 2001 fueron una experiencia aterradora.

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Podéis verla abajo:

¿Qué os ha parecido? ¿Os llama la atención este título? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

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Fuente.



Nintendo

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Una mujer se cayó en la calle por una baldosa faltante y el Estado deberá pagarle una indemnización millonaria

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La Sala Primera de la Cámara de Apelaciones en lo Civil y Comercial de Resistencia confirmó una sentencia de peso contra Servicios Energéticos del Chaco Empresa del Estado (SECHEEP). El tribunal ratificó la obligación de la firma estatal de abonar una suma superior a los nueve millones de pesos a una mujer que sufrió diversas lesiones tras tropezar con una baldosa faltante en la vía pública. El fallo, dictado el 2 de octubre de 2026, desestimó los planteos de la demandada y fijó el pago de una indemnización por daños y perjuicios.

El episodio ocurrió el 16 de noviembre de 2022 cerca de las 19:30, momento donde la damnificada caminaba por la calle Arturo Illia, en el centro de Resistencia, cuando el mal estado de la vereda provocó su caída. Según el expediente, la víctima sufrió heridas de distinta consideración y perdió elementos personales, incluidos sus anteojos y su teléfono celular. Ante esta situación, la mujer inició una demanda contra la empresa energética bajo el argumento de que la entidad posee la responsabilidad del mantenimiento del sector afectado.

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La justicia de primera instancia admitió la demanda original y aplicó las normas sobre responsabilidad del dueño o guardián de cosas riesgosas o viciosas, previstas en los artículos 1757 y 1758 del Código Civil y Comercial. Asimismo, el tribunal valoró los deberes de conservación del frentista que establece el Código de Faltas de la capital chaqueña. Ante el dictamen adverso, la empresa estatal presentó una apelación. Entre sus argumentos, SECHEEP alegó que la vereda no constituye un elemento peligroso por naturaleza. Además, la compañía cuestionó la ausencia de fotografías o registros policiales del momento preciso del accidente y puso en duda la cuantificación de los rubros por incapacidad sobreviniente y daño moral.

La Cámara de Apelaciones, integrada por las juezas Eloisa Barreto y Wilma Martínez, rechazó las críticas de la empresa. En su voto, la jueza Barreto aclaró la postura del tribunal frente a los objetos inertes. “El carácter riesgoso de las denominadas cosas inertes no surge de su propia naturaleza, sino de su mal estado de conservación. Así, las cosas inertes pueden considerarse generadoras de riesgos cuando presentan una anormalidad determinante del daño, por ejemplo una vereda rota”, señaló la magistrada en el fallo. La Justicia determinó que, al tratarse de un factor objetivo de atribución, el guardián responde por el daño a menos que pruebe una eximente legal, situación que no ocurrió en este proceso.

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El problema de las baldosas flojas o incluso rotas es común en varios puntos del país

La prueba fundamental del caso radicó en una constatación notarial realizada por un escribano público. El profesional verificó que faltaban baldosas en el lugar del hecho y registró desniveles importantes, con una pieza faltante cada cinco baldosas, en promedio. Esta evidencia técnica contó con el respaldo de dos testigos, quienes confirmaron que encontraron a la mujer en el suelo justo después del impacto. La Cámara consideró estas pruebas suficientes para acreditar la mecánica del suceso, aun sin fotos del instante exacto.

El tribunal ratificó también la cifra de 250.000 pesos en concepto de daño moral y avaló los reclamos por la rotura de los anteojos y el teléfono móvil. La empresa estatal deberá abonar además los intereses y las costas del proceso de apelación. Este caso sienta un precedente sobre la responsabilidad de las empresas estatales frente al mal estado de la infraestructura urbana.

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SOCIEDAD

Si te gustó Baldur’s Gate 3, prepárate porque el nuevo RPG de sus creadores tiene el mejor punto de partida

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Larian Studios todavía tiene mucho trabajo por delante con Divinity, su próximo RPG de fantasía, pero los fans pueden estar seguros de que el proyecto tiene las mejores bases posibles. Así lo ha asegurado Swen Vincke, jefe de la compañía, señalando que Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3 constituyen los cimientos sobre los que se está construyendo el nuevo videojuego del equipo. Por lo tanto, el profesional espera que, si te gustaron las dos entregas previas del equipo, Divinity también te encante.

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Este detalle ha surgido a raíz de un artículo de PC Gamer, cuyo equipo de redacción ha preparado el Top 100 de mejores videojuegos para jugar en PC ahora mismo. La lista, que incluye grandes éxitos como Half-Life 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Disco Elysium, Elden Ring o Stardew Valley, coloca los dos últimos proyectos de Larian Studios en posiciones envidiables: Divinity: Original Sin 2 en el puesto número 11 y Baldur’s Gate 3 en el número 1. Lo que, básicamente, convierte estas obras en auténticos imprescindibles para cualquier aficionado a los RPG de fantasía que tenga un ordenador.

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Swen Vincke ha reaccionado a la selección de PC Gamer con alegría, pues considera que es realmente emocionante saber que los dos últimos proyectos de Larian Studios tienen una valoración tan positiva. Y lo mejor es que ambos títulos han contribuido, a su manera, al desarrollo de la próxima gran entrega del equipo: «¡Me enorgullece ver Baldur’s Gate 3 como número 1 y Divinity: Original Sin 2 como número 11!», empieza el jefe de Larian Studios en una publicación de X.

«Es realmente alentador ver que nuestro estilo de juego recibe un reconocimiento como este, porque lo que viene a continuación (es decir, el nuevo Divinity) se basa en el legado de estos dos títulos y lo está desarrollando prácticamente el mismo equipo, junto con un grupo completamente nuevo de desarrolladores con mucho talento», continúa el profesional. «Todavía nos queda mucho trabajo por delante, pero tengo la esperanza de que, si os han gustado estos dos, este también os encante«.

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¿Qué sabemos sobre el nuevo Divinity?

Al tratarse de un proyecto aún lejos de su lanzamiento, Larian Studios no ha compartido muchos detalles sobre el nuevo Divinity. Ahora bien, los desarrolladores ya han puesto los dientes largos a los fans de los RPG señalando que el proyecto presentará una experiencia más realista a comparación de sus juegos previos y tendrá un mundo aún más denso; características que son posibles gracias al uso de Divinity Engine 5.0.

En lo que respecta a novedades jugables, Larian Studios ha confirmado que Divinity implementará mejoras en el ‘loot’ y dedicará más atención si cabe al desarrollo de relaciones románticas. Y los jugadores podrán crear todo el contenido que deseen para el título, pues el RPG será compatible con mods; lo que, como vimos en Baldur’s Gate 3, dará lugar a una ola de creaciones por parte de los usuarios que no harán más que aumentar la rejugabilidad de la experiencia.

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Si te gustó Baldur’s Gate 3, prepárate porque el nuevo RPG de sus creadores tiene el mejor punto de partida

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por

Brenda Giacconi

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