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SOCIEDAD

“No debemos quedarnos en la queja”: la Academia Nacional de Educación propuso una reunión federal por el retroceso en las pruebas PISA

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Tras la publicación de los resultados de las pruebas PISA 2025, la Academia Nacional de Educación manifestó su preocupación por el desempeño de los estudiantes de todo el país en Matemática, Lectura y Ciencias, y reclamó avanzar hacia una “Concertación Educativa Federal” para acordar políticas de Estado frente a la crisis educativa.

El pronunciamiento se conoció un día después de que se difundieran los resultados de la evaluación internacional. Según los datos de PISA 2025, la Argentina volvió a retroceder en las tres áreas evaluadas y solo el 7,8% de los jóvenes de 15 años alcanza el umbral mínimo en las tres materias y se muestra comprometido.

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La Academia consideró que estos resultados “vuelven a poner de manifiesto la magnitud de los desafíos que enfrenta nuestro sistema educativo” y advirtió que deben ser atendidos con urgencia. “La educación de las presentes y futuras generaciones es una tarea de hoy que nos compromete a todos”, señaló el presidente de la institución, José María La Greca, en el comunicado difundido este miércoles.

Un reclamo que viene de 2023

La declaración retoma un documento publicado por la académica en 2023, cuando la entidad planteó que “La educación es una prioridad” y llamó a los distintos sectores políticos y sociales a asumir compromisos concretos y sostenidos para recuperar los aprendizajes de niños y jóvenes.

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Aquel documento incluía 11 puntos que, según la institución, todavía mantienen vigencia. Entre ellos se encuentran el fortalecimiento de los primeros años de escolaridad, la extensión de la jornada escolar, una mayor vinculación de la escuela secundaria con el mundo del trabajo y el fortalecimiento de la formación docente. También proponía actualizar los estatutos docentes, incorporar modalidades educativas asistidas por tecnologías digitales y mejorar la administración de los recursos.

Tres años después, la Academia sostiene que el diagnóstico no perdió actualidad, pero plantea que la respuesta no debería limitarse a señalar las deficiencias del sistema. “No debemos quedarnos en la queja ni utilizar esos resultados para profundizar enfrentamientos”, afirma el comunicado. En cambio, propone amplir la agenda y avanzar hacia una Concertación Educativa Federal que permita sostener políticas de largo plazo, con diálogo y capacidad de alcanzar acuerdos.

Nuevas propuestas

Además de recuperar los once puntos planteados en 2023, la Academia decidió ampliar su agenda con nuevas medidas. Una de las principales consiste en “otorgar mayor autonomía a las escuelas estatales y privadas para que puedan definir su proyecto pedagógico, designar a su personal y organizar su presupuesto”, acompañadas por mecanismos de rendición de cuentas.

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La entidad también propone desarrollar una “cultura de la exigencia, el esfuerzo y la responsabilidad” y establecer un examen integrador al finalizar la educación secundaria. En materia de formación docente, plantea evaluar a los aspirantes a las carreras docentes y realizar evaluaciones periódicas a los docentes y a las instituciones encargadas de su formación.

El financiamiento constituye otro de los puntos incorporados. La academia propone definir nuevos mecanismo que permitan, entre otros objetivos, mejorar los haberes de los directivos y los docentes que están al frente de los alumnos. De esta manera, el planteo busca discutir no solo los aprendizajes, sino también las condiciones institucionales y laborales en las que se desarolla la enseñanza.

El panorama más crítico se observa en matemática. Solo el 24% de los estudiantes argentinos alcanzó el nivel básico de competencia, frente al 65% de la OCDE

Frente a este escenario, la Academia convocó a participar de la discusión a las autoridades nacionales y provinciales, legisladores, partidos políticos, sindicatos, docentes, estudiantes, instituciones educativas, familias, universidades, organizaciones sociales y sectores productivos. La intención, afirmaron, es que todos los actores involucrados prioricen el “bien común” por encima de sus intereses particulares.

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La entidad también vinculó la situación educativa con las posibilidades de desarrollo del país. Sostuvo que la Argentina cuenta con una amplia diversidad de recursos naturales y humanos, pero que ese potencial no será suficiente si no existen personas adecuadamente formadas para aprovecharlo. “La verdadera riqueza de un país reside, en última instancia, en la formación de sus habitantes”, afirma el documento.

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SOCIEDAD

Fire Emblem: Fortune’s Weave confirma numerosos detalles en el Nintendo Treehouse: Live de hoy, incluyendo misiones entre rutas y más – Nintenderos

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Parece que hay más novedades del juego tras su Nintendo Direct y todo lo que conocimos en él. Hay más noticias de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará a Nintendo Switch 2.

Esta vez la información procede del Nintendo Treehouse: Live que se ha celebrado esta tarde tras el Nintendo Direct, donde se ha confirmado esta información:

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Fragmento de combate

  • Nintendo Treehouse Live
    • El segmento comienza con Kay junto a Demetrius y Ethan, jugando a Fire Emblem: Fortune’s Weave en Nintendo Switch 2.
    • La partida comienza en el mapa de batalla Leda Path.
    • Lo que se está mostrando es una eliminatoria de los Heroic Games.
    • Antes de comenzar el combate, se accede al menú de preparación y se reorganizan las posiciones de las unidades.
    • Hay varias unidades disponibles y se decide mover a una de las sanadoras para preparar el enfrentamiento.
    • Se destaca que hay muchos enemigos y que es importante no dejar a ninguno de los tres grupos sin apoyo.
    • Una vez preparada la formación, se pulsa el botón + para comenzar directamente la batalla.
  • Contexto narrativo del combate
    • La eliminatoria enfrenta a Leda contra Alexandra, otra participante de los Heroic Games.
    • Leda participa junto al equipo de Theodora y al equipo de Dietrich.
    • Alexandra ha ganado sospechosamente todos sus combates anteriores por defecto, ya que sus rivales se han rendido antes de enfrentarse a ella.
    • Se bromea con que la situación resulta bastante sospechosa.
    • Leda está especialmente confundida porque Alexandra aparenta ser una chica muy dulce e inocente, pero de alguna manera está haciendo trampas.
    • Leda posee una percepción especialmente aguda de las personas, por lo que detecta rápidamente que algo no encaja.
  • Conceptos básicos de los mapas de batalla
    • Se decide jugar deliberadamente despacio para explicar los movimientos y las decisiones estratégicas.
    • Se explica que los mapas de Fire Emblem funcionan de forma similar a un gran juego de mesa.
    • Cada unidad puede desplazarse un número determinado de casillas.
    • Las unidades pueden atacar.
    • Algunas unidades cuentan además con movimientos de apoyo.
    • Cuando una unidad no puede ponerse al alcance de un enemigo, puede ser conveniente hacerla esperar un turno.
    • La colocación estratégica de las unidades es fundamental.
    • Hay que mantenerlas fuera de peligro el tiempo suficiente para poder eliminar a los enemigos.
    • El mapa incluye un indicador de radio de peligro, que permite comprobar qué unidades pueden ser alcanzadas por los enemigos.
    • En esta ocasión, las unidades de Leda comienzan prácticamente sobre un barco y tienen que llegar hasta un muelle.
    • Existen cuatro puntos de entrada por los que los enemigos pueden avanzar.
    • La estrategia consiste primero en proteger a todas las unidades.
    • Las unidades más fuertes y resistentes se colocan delante para bloquear el avance enemigo.
    • Al seleccionar una unidad aparecen flechas rojas que indican las direcciones desde las que los enemigos pueden acercarse.
    • Por ello, hay que tener mucho cuidado con las casillas en las que se colocan las unidades.
  • Tipos de unidades y posicionamiento
    • Las unidades más resistentes pueden recibir varios golpes y resultan especialmente útiles como primera línea defensiva.
    • Las unidades que dependen de esquivar los ataques cumplen una función diferente.
    • Las unidades mágicas suelen tener una defensa inferior.
    • A cambio, son atacantes muy poderosas.
    • Por ello, conviene mantenerlas detrás de una línea de seguridad mientras siguen teniendo capacidad para atacar a distancia.
    • Olympia se utiliza como una unidad de apoyo y se coloca detrás para que pueda curar buena parte del daño que reciban las unidades que se aproximen.
    • Moo se coloca en primera línea como defensora.
    • Moo utiliza guanteletes de hierro y pertenece a la clase gladiador.
    • Los guanteletes hacen que sea más difícil golpearla, algo que se busca aprovechar.
    • Theodora y Dietrich, otros dos protagonistas principales, participan como personajes adicionales en este Heroic Game.
    • También se reorganizan sus posiciones para aprovechar mejor sus características.
  • El escenario de los Heroic Games
    • Aunque el combate parece desarrollarse sobre barcos, con agua alrededor, en realidad tiene lugar dentro de una arena.
    • La arena está situada en la capital de Dagsion.
    • La ciudad ha construido este escenario específicamente para los Heroic Games.
    • Los barcos, el agua y los demás elementos que aparecen en el mapa son simplemente decorados y accesorios de la arena.
    • Aunque todos los combates tienen lugar en el coliseo, los escenarios pueden ser muy diferentes entre sí.
  • Blaze Arts de Leda
    • Se introduce el sistema de Blaze Arts.
    • Leda puede crear diferentes canciones que proporcionan distintos beneficios a las unidades situadas a su alrededor.
    • El área de efecto aparece representada mediante una zona de color azul claro.
    • Todas las unidades que estén dentro de esa zona reciben el beneficio de la canción.
    • Leda utiliza Song of Ice Water.
    • Esta canción proporciona bonificaciones a defensa y resiliencia.
    • El objetivo es hacer que las unidades sean más resistentes y puedan soportar mejor los ataques enemigos.
    • Utilizar una Blaze Art tiene también un coste: Leda pierde una pequeña cantidad de vida al utilizarla.
    • Es, por tanto, un sistema basado en una relación de riesgo y recompensa.
    • Las Blaze Arts están disponibles para los protagonistas del juego.
    • Cada protagonista las utiliza de una manera diferente.
    • Leda es una bailarina y utiliza Blaze Arts basadas en canciones.
    • Theodora y Dietrich tienen Blaze Arts completamente distintas y adaptadas a sus respectivos personajes.
  • Tanques y habilidades defensivas
    • Bakar también es una buena unidad para colocar delante.
    • Cuenta con una habilidad personal que le permite recibir menos daño.
    • Theodora pertenece a una clase acorazada y es especialmente eficaz para bloquear el avance de los enemigos.
    • La estrategia general consiste en bloquear las entradas con unidades resistentes y provocar que los enemigos se acerquen.
    • Una vez que los enemigos están cerca, se pretende utilizar las siguientes oportunidades para aumentar el poder ofensivo.
  • Fases del combate
    • Los combates se dividen en dos fases:
      • Fase del jugador.
      • Fase enemiga.
    • Durante la fase del jugador se mueven las unidades y se realizan los ataques.
    • Durante la fase enemiga, los rivales se desplazan y atacan.
    • Cuando todas las unidades enemigas terminan sus movimientos, vuelve a comenzar la fase del jugador.
    • Ambas fases se alternan durante el resto del combate.
    • Una estrategia habitual consiste en colocar las unidades en posiciones ventajosas y esperar a que los enemigos se acerquen.
    • Esta táctica resulta especialmente útil cuando el jugador está en inferioridad numérica.
  • Habilidades de los guanteletes
    • Moo puede parecer inicialmente una unidad poco resistente.
    • Sin embargo, los guanteletes tienen una característica propia que explica su capacidad defensiva.
    • Cada tipo de arma posee una habilidad exclusiva.
    • Los guanteletes son especialmente eficaces para esquivar ataques realizados con armas que no sean guanteletes.
    • Por ello, Moo funciona como una especie de tanque basado en la evasión.
    • Aunque pueda recibir bastante daño cuando un ataque consigue alcanzarla, recibe menos golpes gracias a su capacidad para esquivar.
  • Lanzas y unidades montadas
    • Se muestra una unidad soldado que utiliza una lanza.
    • Puede acercarse a un Ornius Rider y atacarlo.
    • Se utiliza una lanza de hierro.
    • Las lanzas infligen más daño contra las unidades montadas.
    • Esto permite aprovechar las características específicas de cada tipo de arma.
  • Objetivo especial del mapa
    • El mapa cuenta con tres sacerdotes.
    • Los tres están lanzando una especie de barrera protectora alrededor de Alexandra.
    • Mientras la barrera permanezca activa, Alexandra es intocable.
    • El objetivo consiste en eliminar a los tres sacerdotes para poder atacar finalmente a Alexandra.
    • La barrera que rodea a Alexandra permite identificar visualmente esta protección.
    • Se decide avanzar lentamente para evitar atraer a todos los enemigos al mismo tiempo.
    • Las líneas rojas muestran qué enemigos acudirán hacia una unidad cuando esta se coloque en determinadas posiciones.
  • Sraco y su capacidad de recuperación
    • Sraco utiliza una espada.
    • Su espada le permite infligir algo más de daño durante el ataque de seguimiento.
    • También resulta ser un tanque sorprendentemente competente.
    • Su habilidad personal se llama Goddess’s Favor.
    • Tras cada combate, esta habilidad puede hacer que Sraco recupere una pequeña cantidad de vida.
    • Esto permite asumir mayores riesgos con él, ya que puede recuperar parte de los puntos de vida perdidos después del combate.
  • Blaze Art de Theodora
    • Se utiliza Fabio para eliminar a un soldado.
    • El objetivo es aprovechar la posición resultante para utilizar la Blaze Art de Theodora.
    • Su Blaze Art se llama Earth and Throw.
    • Permite atacar desde una distancia considerable.
    • Aunque no necesariamente derrota al sacerdote de un solo golpe, puede mantenerlo ocupado y obligarlo a preocuparse por su propia supervivencia o a intentar curarse.
    • Se destaca de forma humorística que Theodora puede encontrar una roca para lanzar prácticamente en cualquier lugar, incluso en una superficie de madera dentro de la arena.
  • Canciones de apoyo y decisiones arriesgadas
    • Se valora si atraer a los tres enemigos a la vez o jugar de forma más conservadora.
    • También se aprovechan posiciones en las que determinadas unidades no pueden ser atacadas.
    • Se cuenta con una unidad sanadora y otra unidad mágica para apoyar la formación.
    • Se plantea utilizar primero Leda Song of Passion para proporcionar ayuda adicional.
    • También se considera utilizar nuevamente Song of Ice Water para aumentar la defensa y resiliencia.
    • Se reconoce que algunas decisiones se han tomado de forma equivocada y se plantea utilizar la posibilidad de rebobinar el combate.
  • Sistema de rebobinado y bendición de Fortuna
    • La función de rebobinado se presenta como una bendición de la diosa Fortuna.
    • Permite recuperar turnos anteriores cuando se ha cometido un error o se desea modificar la estrategia.
    • El jugador puede volver atrás tantos turnos como quiera.
    • El sistema permite incluso regresar hasta el comienzo del combate.
    • Una de las aplicaciones más habituales sería utilizarlo cuando una unidad cae durante la batalla.
    • El jugador puede retroceder, reorganizar la situación y evitar que esa unidad vuelva a caer en el siguiente turno.
    • Sin embargo, también puede utilizarse simplemente cuando una estrategia no ha funcionado como se esperaba.
    • Sirve igualmente para corregir un movimiento equivocado o haber pulsado el botón incorrecto.
  • Precisión de las armas y Combat Arts
    • En un momento determinado se dispone de un 81 % de probabilidad de acertar.
    • Las hachas suelen tener una precisión relativamente baja.
    • Se utiliza la Combat Art Spike para aumentar la probabilidad de acierto hasta el 91 %.
    • Las hachas infligen más daño, pero tienen menor precisión.
    • Las Combat Arts son habilidades asociadas a los diferentes tipos de armas.
    • Cada una funciona de una manera distinta.
    • Algunas aumentan la probabilidad de acertar.
    • Otras incrementan el daño.
    • El jugador debe decidir cuándo merece la pena utilizarlas.
    • Su principal inconveniente es que consumen durabilidad del arma.
    • Si se utilizan demasiado, el arma puede quedarse sin durabilidad.
  • Narración desde diferentes perspectivas
    • Durante este combate sucede un acontecimiento narrativo que puede resultar confuso para quienes estén jugando primero la ruta de Leda.
    • Se explica que, si el jugador empieza por Leda Path, puede no comprender lo que está ocurriendo en ese momento.
    • La recomendación es jugar después Theodora’s Path para comprender mejor la situación.
    • Una de las particularidades de la estructura narrativa del juego es que los protagonistas pueden encontrarse, colaborar o enfrentarse en momentos concretos de sus respectivas historias.
    • El jugador presencia esos acontecimientos desde una perspectiva determinada sin conocer necesariamente qué está ocurriendo simultáneamente en la historia de otro personaje.
    • La experiencia se compara con contemplar diferentes perspectivas de una misma gran historia.
    • Al jugar la ruta de Theodora se pueden comprender muchos más detalles de lo ocurrido.
  • El estado de Theodora y el sistema de Burst
    • Después de utilizar su Blaze Art, Theodora entra en un estado especial de Burst.
    • Esto forma parte del sistema de riesgo y recompensa asociado a las Blaze Arts.
    • Cuando se llena el medidor correspondiente, pueden producirse estas situaciones.
    • Como consecuencia de ese Burst, los puntos de vida máximos de Theodora se reducen.
    • En este caso, su vida máxima llega a reducirse hasta 27 HP.
    • Esa reducción es permanente durante el resto del combate.
    • No es permanente durante todo el juego.
    • La vida máxima perdida no puede recuperarse durante esa batalla.
    • Es posible sufrir varios Burst en un mismo combate.
    • Por ello, hay que tener mucho cuidado con el uso acumulativo de las Blaze Arts.
    • Se explica que normalmente los Burst se producen después de utilizar Blaze Arts un determinado número de veces.
    • También existen otras maneras de acumular el medidor de Blaze y poner a la unidad en peligro.
    • El Burst que está experimentando Theodora durante esta escena concreta no representa la forma normal en la que se producen estos eventos.
    • Es una situación especialmente vinculada al momento narrativo concreto en el que se encuentra el personaje.
  • Blaze Art de Dietrich
    • La Blaze Art de Dietrich se denomina Shadow Attack.
    • Le permite teletransportarse.
    • Gracias a ella puede recorrer algunas casillas adicionales y atacar como parte de la misma acción.
    • Es una habilidad especialmente útil para aumentar su movilidad.
    • Dietrich también cuenta con una habilidad personal llamada Trial Impulse.
    • Cuando se activa, aumenta progresivamente su puntuación de crítico.
    • El efecto se acumula cada vez que vuelve a activarse.
    • La acumulación continúa hasta que Dietrich consigue realizar un crítico.
    • Después de conseguir el crítico, la puntuación acumulada se reinicia.
    • Se destaca que Dietrich es una unidad extremadamente poderosa.
    • Sin embargo, su capacidad de teletransporte también puede convertirse en un problema.
    • Es muy fácil avanzar demasiado con él y dejar atrás a sus aliados.
    • Como es tan fuerte, puede resultar tentador seguir avanzando.
    • Si se aleja demasiado del resto del grupo, puede terminar rodeado y verse superado.
  • Ataques aéreos y arcos
    • Los arcos poseen una característica especial: son eficaces contra las unidades voladoras.
    • Por ello, infligen daño adicional a enemigos como los wing soldiers.
    • Esta es la razón por la que se intenta colocar a Leda en una posición desde la que pueda atacar a uno de ellos.
    • Sin embargo, Alexandra tiene una protección especial que elimina esa ventaja.
    • Normalmente, un arco sería eficaz contra una unidad voladora como Alexandra.
    • Alexandra está haciendo trampas mediante un objeto que anula esa efectividad.
    • De esta forma, ha eliminado su principal debilidad y se ha convertido en una unidad muy poderosa defensivamente.
  • Segundo y tercer sacerdote
    • Se consigue eliminar al segundo sacerdote.
    • Esto deja a Alexandra cada vez más cerca de quedar expuesta.
    • Theodora vuelve a sufrir otro Burst.
    • Su vida máxima llega entonces a reducirse hasta 15 HP.
    • Se aclara de nuevo que esta situación concreta no es el funcionamiento habitual de los Burst, sino una particularidad narrativa de la escena.
    • Finalmente se elimina al tercer sacerdote.
    • Al caer el último sacerdote, la barrera protectora de Alexandra desaparece.
    • A partir de ese momento, los ataques vuelven a ser efectivos contra ella.
  • Riesgos durante el combate
    • Se toman varias decisiones muy arriesgadas durante la partida.
    • En una ocasión se cuenta con solo 11 HP.
    • Se produce incluso un fallo en un ataque que normalmente habría sido rebobinado.
    • En esta ocasión se decide continuar sin utilizar el rebobinado.
    • También se realizan ataques con probabilidades de acierto muy bajas.
    • En un momento determinado hay solo un 30 % de probabilidad de acertar, pero el ataque enemigo consigue impactar.
    • A pesar de ello, la unidad recupera algunos HP después del combate.
    • Se bromea repetidamente con la enorme cantidad de suerte que está teniendo el jugador.
    • Incluso se reconoce que, debido a esa suerte, está asumiendo riesgos que normalmente serían demasiado peligrosos.
  • Habilidades y ataques adicionales
    • Los boulders de Theodora pueden resultar especialmente satisfactorios cuando golpean y reducen rápidamente la vida del enemigo.
    • Una habilidad personal puede activarse para añadir daño adicional al ataque.
    • Spike vuelve a utilizarse para mejorar la precisión de los ataques con hacha.
    • Aunque ayuda a compensar la baja precisión de las hachas, utilizar Spike repetidamente consume la durabilidad de estas armas rápidamente.
    • Se recuerda que mantener vivas a las unidades es prioritario, incluso si ello implica renunciar a una oportunidad de ataque.
  • Unidades montadas y desmontaje
    • Las unidades montadas cuentan con la posibilidad de desmontarse en cualquier momento durante un mapa.
    • Esta función se utiliza cuando la montura queda en una situación complicada.
    • En la demostración, una unidad desmonta a su personaje montado para proteger al caballo.
    • Se destaca de forma humorística que el personaje decide enviar a su caballo a descansar al ver que está en peligro.
    • Aunque esté desmontada, la unidad continúa siendo una combatiente muy poderosa.
    • Las unidades voladoras, por su parte, cuentan con una resiliencia elevada, lo que hace que sean especialmente resistentes frente a determinados ataques.
    • Esto también explica que Alexandra pueda enfrentarse a las unidades mágicas y que estas sean objetivos atractivos para ella.
  • Enfrentamiento final contra Alexandra
    • Una vez desaparece la barrera, el objetivo principal pasa a ser Alexandra.
    • No es necesario derrotar a todos los enemigos del mapa.
    • El objetivo específico consiste en derrotar a Alexandra.
    • Por eso se decide concentrar los ataques en ella cuando se acerca lo suficiente.
    • Alexandra llega a quedarse en cero puntos de vida, pero aparece un diamante rojo sobre su barra.
    • Esto indica que dispone de Stock HP, es decir, puntos de vida adicionales.
    • Por ello, llegar a cero HP no significa necesariamente que haya sido derrotada definitivamente.
    • Incluso después de recibir varios ataques, Alexandra continúa siendo una unidad muy poderosa.
    • Finalmente se consigue derrotarla.
  • Enemigos adicionales
    • Durante la parte final aparece un wing soldier adicional.
    • Este enemigo llega cuando el jugador ya estaba concentrado en Alexandra.
    • Sin embargo, no es necesario derrotarlo porque el objetivo del mapa es únicamente Alexandra.
    • Al centrarse en el objetivo principal, se puede completar el combate sin eliminar a todos los enemigos presentes.

Exploración de la ciudad

  • Dietrich puede explorar la ciudad de Dagsion durante su tiempo libre.
  • Frente al jugador se encuentra el coliseo, donde tienen lugar los Heroic Games.
  • En la esquina inferior izquierda aparece una línea temporal que muestra:
    • El día.
    • La hora.
    • El año.
    • El objetivo actual.
    • El límite de tiempo disponible.
  • En la demostración:
    • Es miércoles.
    • Son las 17:30.
    • El año es 1309.
    • El objetivo principal es participar en el tercer clasificatorio de los Heroic Games.
    • Quedan 64 turnos antes de que termine el plazo.
    • La fecha límite indicada es el viernes a las 12:00.
  • Entre las actividades principales se encuentran:
    • Explorar la ciudad.
    • Hablar con personajes.
    • Reclutar personajes.
    • Comprar objetos.
    • Conseguir regalos.
    • Comer con aliados.
    • Entrenar unidades.
    • Participar en otras actividades.

Relaciones y reclutamiento

  • Es posible hablar con numerosos personajes repartidos por la ciudad.
  • Algunos de estos personajes pueden ser reclutados.
  • Para comprobar los requisitos de reclutamiento hay que consultar la información del personaje.
  • La pantalla muestra:
    • El tipo de personaje.
    • Su perfil.
    • Sus gustos.
    • Sus cosas que no le gustan.
    • Los requisitos necesarios para reclutarlo.
  • En el ejemplo mostrado, Naen requiere:
    • Nivel de apoyo 2.
    • Dietrich tenía inicialmente nivel de apoyo 1.
    • Renombre de nivel 5.
    • Dietrich tenía inicialmente renombre de nivel 4.
  • El nivel de apoyo aumenta construyendo vínculos con el personaje.
  • El renombre representa lo conocido que es el protagonista en el mundo y aumenta realizando diferentes actividades.
  • Algunos personajes también exigen negociaciones para poder ser reclutados.
  • Las negociaciones pueden tener diferentes dificultades.
  • Los requisitos pueden incluir:
    • Entregar determinados objetos.
    • Completar una misión.
    • Derrotar determinados enemigos.
    • Realizar otras tareas específicas.
  • Dar un primer regalo a un personaje:
    • Crea un nuevo vínculo.
    • Puede hacer que el personaje quede disponible para el reclutamiento.
    • También permite invitarlo a comer.
    • Aumenta el nivel de apoyo.

Regalos

  • Los regalos pueden comprarse en el mercado.
  • En la demostración se compra un adorno de crin para Naen.
  • Tras entregárselo:
    • Se forma un nuevo vínculo.
    • Naen queda abierta al reclutamiento.
    • Aumenta el apoyo.

Posada y comidas

En la posada se pueden realizar varias actividades:

  • Comer.
  • Alquilar una habitación para dormir.
  • Dormir permite recuperar:
    • PS.
    • Magia.
    • Motivación.
  • También se pueden realizar actividades automáticas para conseguir:
    • Oro.
    • Experiencia.
  • Estas actividades automáticas se realizan durante un número determinado de turnos.
  • También existe la opción de utilizar el sistema de apoyo.
  • Los personajes que todavía no han sido reclutados pueden ser invitados a comer.
  • Esto permite empezar a desarrollar un vínculo con ellos antes de incorporarlos al grupo.
  • Los personajes tienen diferentes niveles de afinidad con la comida.
  • El plato elegido afecta a la relación y al resultado de la comida.
  • En el ejemplo se selecciona cangrejo de río cubierto de queso, que tenía una buena afinidad para el personaje.

Preparación de los Juegos Heroicos

  • En el perchero/percha de información se puede consultar información sobre los próximos combates.
  • El siguiente combate principal corresponde a los Heroic Games.
  • En el combate mostrado:
    • Se pueden desplegar 6 unidades.
    • Hay 4 invitados.
    • El nivel indicado de la batalla es 15.
    • Hay numerosos enemigos de tipo caballo/caballería.
  • El juego recomienda utilizar:
    • Un arma llamada Zambatu, especialmente efectiva contra la caballería.
    • Una clase de caballería.
  • En la ruta de Dietrich no había inicialmente ninguna unidad de caballería.

Adventure Guide

  • El juego cuenta con una Adventure Guide.
  • Sirve como guía de las actividades disponibles.
  • Puede incluir información sobre:
    • Dagsion.
    • El mapa del mundo.
    • Secretos.
    • Cómo fortalecer las artes de combate.
    • Cómo conseguir el favor de los dioses.
    • Información relacionada con los combates.
  • La información consultada en el puesto de información también se incorpora a esta guía.
  • Anna proporciona consejos sobre las actividades que el jugador puede o debería realizar en ese momento de la historia.
  • La guía resulta especialmente útil porque existen muchas actividades tanto en Dagsion como en el mundo exterior.

Arena y entrenamiento

  • En la arena se puede entrenar a las unidades.
  • Cada semana hay diferentes opciones de entrenamiento.
  • El entrenamiento permite aumentar las habilidades relacionadas con las armas.
  • Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mejores armas se pueden obtener.
  • Se pueden entrenar hasta tres personajes.
  • El entrenamiento consume motivación.
  • La motivación se representa mediante una pequeña llama azul.
  • Hay diferentes tipos de entrenamiento, como:
    • Entrenamiento de infantería.
    • Entrenamiento de guerrero.
  • El entrenamiento también sirve para desarrollar habilidades que un personaje no tiene muchas oportunidades de practicar durante los combates.
  • Esto puede utilizarse para preparar a una unidad para cambiar a una nueva clase.
  • Los cambios de clase tienen requisitos de habilidades.
  • Los puntos de apoyo también pueden aumentar durante el entrenamiento.
  • El entrenamiento puede hacer que un personaje aprenda nuevas artes de combate.

Ver combates

  • También es posible ver combates de otros participantes en la arena.
  • Al presenciar estos combates, todo el grupo puede recibir un gran aumento de habilidad.
  • Los combates aparecen en momentos concretos del calendario.
  • Por ello, es importante controlar cómo avanza el tiempo.
  • Los Heroic Games son un evento de gran duración que ocupa buena parte del año.
  • Ver combates de otros participantes permite:
    • Conocer a futuros rivales.
    • Aprender cómo combaten.
    • Obtener información para enfrentarse a ellos posteriormente.
    • Conocer otras líneas argumentales.

Cambio de clase

  • El cambio de clase se realiza mediante un examen de certificación.
  • En el ejemplo se utiliza a Esmeralda.
  • Se pretende convertirla en una unidad de caballería.
  • Como utiliza una lanza, está bien preparada para convertirse en una unidad montada.
  • Para cambiar de clase hay que cumplir determinados requisitos de habilidades.
  • Las habilidades secundarias son especialmente importantes.
  • Para convertirse en Ornius Rider se necesitan habilidades relacionadas con:
    • Hacha.
    • Lanza.
    • Montura.
  • En el ejemplo había un 75 % de posibilidades de éxito.
  • El examen de certificación puede fallar.
  • Al cambiar de clase:
    • Algunas estadísticas pueden disminuir.
    • Otras aumentan.
    • Esto no significa necesariamente que el personaje empeore.
    • Los puntos de estadísticas se redistribuyen según las características de la nueva clase.

Templo de Smeirnos

  • En Dagsionexisten templos.
  • Si el dios correspondiente está presente, el jugador puede:
    • Tener una audiencia con él.
    • Realizar actos de servicio.
    • Intentar conseguir sus bendiciones.
  • La ruta de Dietrich cuenta con una característica exclusiva relacionada con los templos:
    • Mejorar las artes de combate.

Artes de combate de Dietrich

  • Dietrich tiene una característica única centrada en las artes de combate.
  • Puede:
    • Enseñar artes de combate.
    • Aprender nuevas artes.
    • Mejorar artes de combate.
    • Mejorar las artes de sus aliados.
    • Enseñar a otros personajes las nuevas artes que aprende.
  • Es el único protagonista mostrado con capacidad para mejorar las artes de combate propias y de sus aliados y enseñar nuevas artes.
  • Para mejorar las artes de combate se necesitan Magic Echo Shards.
  • En la demostración Dietrich tenía 51 Magic Echo Shards.
  • Se mejora Tempest Spear.
  • La mejora incrementa considerablemente su precisión.
  • Las artes de combate pueden ser especialmente útiles contra determinados tipos de enemigos.

Dread Warriors y Head Hunters

  • En la ruta de Dietrich existen Head Hunters.
  • Estos personajes ofrecen submisiones exclusivas.
  • Las misiones permiten localizar y enfrentarse a Dread Warriors.
  • Los enfrentamientos contra Dread Warriors son combates individuales.
  • Dietrich lucha contra ellos sin el apoyo de su grupo.
  • Al derrotar a un Dread Warrior:
    • Dietrich aprende una técnica secreta del enemigo.
    • Esa técnica puede enseñarse posteriormente a otras unidades.
  • Cada Dread Warrior tiene un estilo de combate perfeccionado y una técnica especial propia.
  • Las submisiones muestran en el mapa dónde se encuentra el objetivo.
  • Hay muchas otras misiones que se pueden recoger durante la exploración.

Mapa del mundo

  • El mapa del mundo funciona mediante un sistema basado en turnos.
  • Al seleccionar a Dietrich aparece un icono de reloj de arena con el número 1.
  • Moverse a otra posición consume un turno.
  • Algunos movimientos pueden consumir más de un turno dependiendo de la distancia.
  • El mapa está dividido en diferentes nodos.
  • Existen nodos con funciones distintas, entre ellos:
    • Nodos de búsqueda para conseguir recursos.
    • Nodos de viaje rápido.
  • Algunas opciones de viaje rápido deben desbloquearse.
  • Al realizar una búsqueda:
    • Se consume un turno.
    • Se pueden conseguir diferentes recursos.
    • Se muestran previamente los objetos que pueden encontrarse.
    • Al completar la búsqueda se puede desbloquear otro nodo.
    • De esta manera se amplían las rutas disponibles del mapa.
  • Los personajes pueden encontrarse también fuera de la ciudad.
  • Algunos personajes que normalmente están en la ciudad pueden encontrarse explorando el mundo en determinados momentos del calendario.
  • También aparecen comerciantes y otros personajes.
  • Incluso participantes de los Heroic Games pueden encontrarse fuera de Dagsion.

Mazmorras

  • Las mazmorras son una de las novedades mostradas.
  • Al entrar en una mazmorra cambia la perspectiva:
    • Se pasa a una cámara en tercera persona.
  • La exploración funciona de manera diferente a la del mapa del mundo.
  • Se pueden seleccionar las unidades del grupo para explorar juntas.
  • Durante la exploración se muestra:
    • PS totales.
    • Magia disponible.
    • LP.
  • Los PS mostrados representan los PS conjuntos disponibles para explorar la mazmorra.
  • Por ello, hay que administrar cuidadosamente los recursos.
  • Los enemigos pueden atacarse directamente mientras se explora.

Clashes

  • Si el jugador golpea primero a un enemigo durante la exploración, se produce un Clash.
  • El enemigo recibe daño adicional por haber sido atacado primero.
  • Después comienza el combate por turnos.
  • Durante los combates se puede:
    • Atacar.
    • Realizar ataques Link.
    • Utilizar artes de combate.
    • Elegir diferentes unidades para atacar mediante los botones izquierdo y derecho.
  • Los Link Attacks permiten atacar junto a otro personaje.
  • Consumen LP.
  • Pueden utilizarse estratégicamente para ayudar a personajes con menor nivel.
  • El personaje que termina el combate recibe el premio de MVP.
  • El MVP obtiene experiencia adicional.
  • Esto permite decidir qué personajes se quieren subir de nivel más rápidamente.
  • Durante la exploración también se pueden romper cajas para obtener materiales.
  • Estos materiales pueden utilizarse para:
    • Fabricación.
    • Otras actividades.

Combate contra Dread Warriors

  • El Dread Warrior mostrado es Aguir the Huc Killer.
  • Estos combates son exclusivamente:
    • Dietrich contra el Dread Warrior.
    • Sin apoyo del resto del grupo.
  • Es necesario utilizar estrategia incluso con Dietrich.
  • El movimiento y el terreno tienen importancia.
  • Algunos terrenos proporcionan bonificaciones de evasión.
  • Dietrich puede utilizar sus Blaze Arts.
  • Las Blaze Arts consumen PS para realizar determinadas acciones.
  • También puede utilizar Gambits en determinadas situaciones.
  • Uno de ellos puede aumentar el crítico hasta un 41 %.
  • Los Dread Warriors tienen PS adicionales, por lo que reducirlos a cero no necesariamente termina inmediatamente el enfrentamiento.
  • El arma/reliquia de Dietrich puede sufrir desgaste.
  • Se advierte que algunas artes de combate consumen mucha durabilidad.
  • Las armas pueden romperse durante un combate.
  • En el enfrentamiento mostrado, el enemigo también utilizó un ataque que provocaba veneno.
  • La salud perdida durante las batallas y mazmorras se conserva al regresar al mapa del mundo.
  • Por ello, entrar en otros combates antes de recuperarse puede ser peligroso.

Answerer’s Cry

  • Dietrich cuenta con una habilidad especial llamada Answerer’s Cry.
  • Permite hacer aparecer o revelar enemigos ocultos.
  • Estos enemigos especiales pueden iniciar una escaramuza.
  • Derrotarlos permite conseguir Magic Echo Shards.
  • Estos fragmentos son necesarios para:
    • Mejorar artes de combate.
    • Enseñar artes de combate a otros personajes.
  • El radio de Answerer’s Cry disminuye cuando se utiliza varias veces durante un determinado periodo.
  • La habilidad necesita tiempo para recargarse.

Escaramuzas

  • Las escaramuzas del mapa del mundo utilizan un sistema de combate más tradicional de Fire Emblem.
  • Hay fases de jugador y enemigo.
  • En la demostración el mapa mostrado cuenta con tres equipos.
  • Los enemigos del mundo tienen niveles diferentes dependiendo de la zona.
  • Las áreas cercanas a Dagsion tienen enemigos de menor nivel.
  • Otras zonas tienen enemigos considerablemente más fuertes.
  • El terreno también puede proporcionar penalizaciones o ventajas.
  • En determinadas zonas es necesario utilizar mucha más estrategia.

Animales y comida

  • Algunos animales del mapa pueden ser atacados.
  • Al derrotarlos pueden proporcionar comida.
  • La comida sirve para recuperar:
    • PS.
    • Magia.
  • En el mapa existen Feast Spots, lugares específicos donde se pueden realizar festines para recuperar PS y magia.
  • Las mazmorras también pueden tener lugares concretos para recuperar estos recursos.
  • También es posible regresar a un asentamiento y descansar en una posada.
  • Esto permite recuperar PS y magia.
  • La gestión de estos recursos es importante cuando se está lejos de una ciudad.
  • La exploración puede convertirse en una especie de batalla de desgaste, intentando conservar los PS y los usos de magia suficientes para llegar al destino.

Progreso entre rutas

  • Desde la Obelisk Chamber se puede cambiar entre las diferentes rutas/protagonistas.
  • El juego permite tener varias rutas activas sin perder el progreso.
  • Cuando se deja una ruta, funciona como si se colocara un marcador.
  • El jugador puede volver posteriormente y continuar exactamente desde ese punto.
  • Es posible jugar con varios protagonistas al mismo tiempo.
  • Gran parte del progreso es acumulativo.
  • Sin embargo, hay una diferencia importante:
    • Si no se completa una ruta, algunas misiones compartidas deberán completarse de nuevo en otras rutas.
    • Al completar una ruta, determinadas misiones secundarias y otros elementos pasan a las demás rutas.
    • Algunos contenidos pueden aparecer automáticamente como completados en las otras rutas.

Ruta de Cai

Estilo de juego

  • La ruta de Cai es muy diferente a la de Dietrich.
  • Cai está especialmente centrado en:
    • Agricultura.
    • Animales.
    • Monturas.
    • Unidades de caballería.
  • Cai procede de una aldea dedicada a la agricultura.

Cultivos

  • Cai puede cultivar en parcelas repartidas por el mundo.
  • Los cultivos sirven para conseguir numerosos objetos.
  • Estos objetos pueden utilizarse para:
    • Intercambios.
    • Conseguir diferentes objetos.
    • Obtener recursos rápidamente.
  • Para recoger una cosecha solo hay que pasar por encima de la parcela.
  • Una vez recogida:
    • La parcela queda vacía.
    • Hay que plantar algo nuevo.
  • Algunos cultivos pueden ser especialmente raros y valiosos.
  • Una vez plantado algo, hay que esperar varios turnos para poder recogerlo.
  • El progreso del cultivo se muestra mediante una barra.

Fertilizante

  • Cai puede utilizar fertilizante.
  • El fertilizante puede producir cultivos diferentes.
  • Al fertilizar un cultivo no se recupera la semilla/recurso original.
  • Por ello, no se recomienda utilizarlo si solo queda una unidad del cultivo utilizado.
  • El ejemplo mostrado utiliza desert millet.

Captura de animales

  • Cai puede capturar animales salvajes.
  • Los animales pueden utilizarse como monturas.
  • Para capturarlos se utiliza la opción Lure.
  • Cada animal tiene preferencias alimentarias.
  • Por ejemplo:
    • Los caballos prefieren vegetales.
    • Los caballos no comen carne.
    • Los caballos no comen pescado.
  • Cai indica si el cebo elegido ha sido adecuado.
  • Capturar un animal requiere varios turnos.
  • La captura de animales forma parte del bucle de juego de Cai:
    • Plantar cultivos.
    • Esperar mientras crecen.
    • Capturar animales.
    • Volver a recoger las cosechas.
    • Seguir explorando.

Monturas y habilidades

  • Los animales capturados pueden proporcionar habilidades de unidad montada.
  • Las habilidades pueden mejorarse aumentando el vínculo con el animal.
  • Los distintos tipos de monturas tienen habilidades diferentes.
  • Incluso animales de la misma especie pueden tener:
    • Habilidades diferentes.
    • Colores diferentes.
    • Variedades más raras.
  • Por tanto, se anima al jugador a experimentar con diferentes monturas.
  • Si un animal escapa durante el intento de captura, no se pierde todo:
    • Puede dejar algo detrás.
    • Ese recurso puede utilizarse como fertilizante.

Establos y vínculo con animales

  • Los animales capturados pueden llevarse a los establos.
  • Allí es posible:
    • Cuidarlos.
    • Alimentarlos.
    • Ponerles nombre.
    • Aumentar el vínculo con ellos.
  • En la demostración:
    • El caballo recibe el nombre Loren.
    • Otro animal recibe el nombre Nugget.
  • Cada animal tiene alimentos favoritos.
  • Por ejemplo, Nugget tiene como pescado favorito la trucha dorada.
  • Si no se dispone de su alimento favorito, se puede utilizar otro alimento de la misma categoría/afinidad.
  • El alimento determina cuánto aumenta la experiencia del vínculo.
  • Al alcanzar determinados niveles de vínculo se desbloquean habilidades.
  • En el ejemplo, alcanzar el nivel 3 desbloquea Paired Run.
  • Paired Run es especialmente útil para una unidad de caballería porque aumenta considerablemente la movilidad.
  • Es posible empezar a desarrollar el vínculo con un animal incluso antes de que el personaje vaya a utilizar una clase montada.
  • Los animales capturados se pueden cambiar desde la pantalla de inventario.
  • Esto permite equipar una montura diferente si se consigue otra con:
    • Una habilidad mejor.
    • Un color diferente.
    • Una variedad más rara.

Ruta de Theodora

Estilo de juego

  • Theodora es una reina.
  • Su estilo de juego refleja que gobierna una nación.
  • Sus actividades son diferentes de las de Dietrich y Cai.
  • Su ruta incluye elementos relacionados con:
    • Gestión de soldados.
    • Batallones.
    • Gambitos.
    • Recursos.
    • Diplomacia.

Zona exclusiva en Dagsion

  • Theodora tiene acceso a una zona de Dagsionque los otros personajes no pueden utilizar.
  • Se trata de una zona de guest house.
  • Los Saraminians se alojan allí mientras están en Dagsion.
  • Son considerados invitados diplomáticos del Estado.

Reclutamiento de soldados y batallones

  • Theodora es el único personaje que puede utilizar batallones.
  • Puede conseguirlos visitando asentamientos.
  • En ellos puede seleccionar la opción Recruit Soldiers.
  • Los diferentes asentamientos ofrecen diferentes tipos de batallones.
  • Existe una amplia variedad.
  • Los batallones disponibles dependen del asentamiento visitado.
  • Reclutar soldados requiere varios turnos.
  • Algunos asentamientos también cuentan con:
    • Armerías.
    • Mercados.
    • Diferentes instalaciones.
    • Objetos específicos.
  • También se puede hablar con los habitantes.
  • Los habitantes pueden proporcionar:
    • Consejos.
    • Información sobre lugares del mapa.
    • Pistas sobre objetos raros.
    • Información sobre el mundo de Dagda.

Batallones para buscar recursos

  • Theodora puede enviar batallones a realizar búsquedas.
  • Esto permite conseguir recursos sin que ella tenga que realizar personalmente la búsqueda.
  • Cada batallón tiene una Gathering Cap, es decir, una capacidad máxima de recolección.
  • Las búsquedas requieren varios turnos.
  • Cuando un batallón termina una búsqueda:
    • Los objetos obtenidos se reciben automáticamente.
    • No es necesario regresar a recogerlos.
  • Algunos batallones tienen una capacidad de recolección mayor que otros.
  • Los batallones son especialmente importantes porque determinadas submisiones de Theodora requieren grandes cantidades de recursos.
  • Por ello, conviene desplegarlos estratégicamente por diferentes lugares del mundo.

Riesgo de retirar batallones

  • Si un batallón está asignado a una unidad y se envía a realizar una búsqueda:
    • Ese batallón se retira temporalmente de la unidad.
  • Por tanto, hay que tener cuidado al decidir qué batallón se manda a buscar recursos.
  • Hay que valorar si se necesitará en el próximo combate.
  • Algunos batallones pueden destacar por:
    • Mayor capacidad de recolección.
    • Mejores gambitos.
    • Mayor utilidad en combate.

Gambitos

  • Los batallones permiten utilizar Gambits.
  • Al utilizar un Gambit:
    • Se activa un ataque de todo el batallón.
    • La unidad actúa como si fuera el general de un gran grupo de soldados.
  • Los Gambits aportan nuevas opciones estratégicas al combate.
  • La estrategia cambia considerablemente cuando se dispone de ellos.
  • Algunos Gambits son especialmente efectivos contra determinados tipos de enemigos.
  • Por ejemplo, hay Gambits efectivos contra caballería.
  • Se puede equipar un Gambit de este tipo en una unidad de espada para darle una opción contra unidades montadas.
  • Esto permite compensar algunas de las limitaciones de determinados tipos de armas.

Caballería frente a batallones

  • Las unidades montadas no pueden equiparse con batallones.
  • Esto crea una decisión estratégica:
    • Utilizar una unidad de caballería para obtener mayor movilidad.
    • O utilizar una unidad con batallón para disponer de la versatilidad de los Gambits.
  • Las unidades montadas pueden desplazarse más rápidamente, pero pierden el acceso a los Gambits.

Combate contra no muertos

  • Theodora se enfrenta a un grupo de enemigos no muertos.
  • El grupo mostrado es una horda de esqueletos de nivel 13.
  • Estos enemigos pueden ser superiores en nivel a las unidades del jugador.
  • Los enemigos no muertos cuentan con una habilidad llamada Underworld Boon.
  • Esta habilidad los protege contra la mayoría de tipos de daño.
  • Existen armas y métodos capaces de neutralizar esta protección.
  • En el combate se utiliza una Cleansing Blade, que tiene una habilidad capaz de neutralizarla.
  • Algunas unidades no muertas también pueden:
    • Recuperar PS cuando infligen daño a unidades vivas.
  • Esto hace que determinados enemigos sean especialmente difíciles:
    • Resisten muchos tipos de ataques.
    • Pueden recuperar salud al atacar.

Lysander y las unidades montadas

  • Lysander utiliza una unidad montada.
  • Por ello, no puede llevar un batallón.
  • Se utiliza una Cleansing Blade para enfrentarse a los enemigos no muertos.
  • La demostración muestra que una unidad bien preparada puede resultar decisiva incluso en un combate complicado.

Curación

  • Sofia tiene una habilidad personal que aumenta su capacidad de curación.
  • Esto la convierte en una aliada especialmente útil contra enemigos no muertos.
  • Las unidades heridas pueden necesitar apoyo de los sanadores durante combates prolongados.

Terreno y estrategia

  • El terreno tiene una gran importancia en los combates.
  • Puede:
    • Aumentar la evasión.
    • Reducir determinadas capacidades.
    • Modificar las posibilidades de supervivencia.
  • También hay que tener en cuenta la posición de las unidades.
  • La formación defensiva puede ser especialmente importante.
  • En determinadas zonas los enemigos tienen un nivel superior y obligan a jugar de manera más cuidadosa.

Música y rutas

  • Cada ruta de protagonista tiene también diferencias musicales.
  • La música ayuda a reforzar la identidad de cada protagonista.
  • La ruta de Theodora tiene una música de combate con un tono más regal y majestuoso, acorde con su condición de reina.
  • Las rutas de:

    • Cai.
    • Dietrich.
    • Theodora.
    • Y otros protagonistas mencionados.

    cuentan con temas de combate diferentes.

Sistemas comunes a todas las rutas

Aunque cada protagonista tiene actividades exclusivas, hay actividades que todos pueden realizar:

  • Entrenar en la arena.
  • Hablar con personajes.
  • Dar regalos.
  • Comer con aliados.
  • Explorar Dagsion.
  • Explorar el mapa del mundo.
  • Realizar misiones.
  • Entrar en mazmorras.
  • Participar en combates.
  • Gestionar el tiempo y los turnos.
  • Desarrollar relaciones con otros personajes.

Detalles adicionales confirmados

  • El mapa del mundo es considerablemente grande y ofrece numerosas zonas por explorar.
  • Hay muchas rutas y nodos todavía por descubrir incluso después de explorar una parte considerable.
  • Los personajes pueden aparecer tanto en las ciudades como en el mapa del mundo.
  • Los personajes pueden desplazarse según el momento del calendario.
  • Las actividades de exploración consumen tiempo, por lo que hay que gestionar los turnos.
  • El calendario es importante para saber cuándo ocurrirán determinados eventos.
  • Hay recursos que pueden encontrarse mediante búsquedas.
  • Existen objetos y materiales destinados a la fabricación.
  • Hay diferentes métodos para recuperar PS y magia:
    • Comidas/festines.
    • Lugares de recuperación en mazmorras.
    • Posadas de los asentamientos.
  • El juego permite rebobinar determinadas acciones durante los combates para corregir decisiones anteriores.
  • Las distintas rutas no son simplemente cambios cosméticos: cada protagonista modifica de forma significativa las actividades y la forma de jugar en el mapa.
  • El objetivo de la demostración era precisamente mostrar que Dietrich, Cai y Theodora ofrecen experiencias de juego muy diferentes.

El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,

Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.

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Fuente.

Fire Emblem: Fortune’s Weave

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SOCIEDAD

Es oficial: Apple anuncia los iPhone 18 Pro, 18 Pro Max y el iPhone Duo, su primer móvil plegable. Fecha, precio y características

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Hoy miércoles 9 de septiembre, Apple ha presentado oficialmente en un reciente evento los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max, junto al iPhone Duo (el primer plegable de la marca). Lo más curioso de esta generación de móviles no es tanto el móvil en sí, sino los dispositivos que no llegarán hasta el año que viene. Por primera vez en la historia de Apple, el iPhone 18 estándar (y el 18e) no se lanzará con los modelos premium, de modo que llegarán al mercado en primavera de 2027 junto a otros.

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Todo lo que se sabe de iPhone 18 Pro, 18 Pro Max y el iPhone Duo

Tal y como han informado nuestros compañeros de Applesfera, Apple ha confirmado que los iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max estrenan el chip A20 Pro fabricado en el proceso de 2 nanómetros de TSMC, una cámara principal Fusion de 48 megapíxeles con apertura variable mecánica (la primera vez que esta tecnología llega a un iPhone) y una Dynamic Island más pequeña capaz de mostrar hasta tres actividades en directo al mismo tiempo. Los precios en España parten desde 1.469 euros para el iPhone 18 Pro, mientras que la versión Pro Max costará como mínimo 1.619 euros.

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El apartado de cámara es el más ambicioso de la generación. El nuevo mecanismo de apertura variable utiliza 6 láminas cortadas por láser que se mueven mediante un rotor para ajustar automáticamente la profundidad de campo y la entrada de luz, con ajustes pensados para escenas nocturnas, retratos y fotos en grupo. Junto a esta novedad llega «Pro Controls«, una capa de ajustes manuales en la aplicación de la cámara con control de velocidad de obturación, balance de blancos e histograma de exposición, algo que hasta ahora era exclusivo de cámaras profesionales.

Apple presenta los nuevos AirPods 5: un diseño continuista pero heredando características de sus hermanos mayores

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Apple presenta los nuevos AirPods 5: un diseño continuista pero heredando características de sus hermanos mayores

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Los nuevos modelos llegan en cuatro colores: negro, plata, glacier y borgoña. En cuanto a rendimiento y autonomía, Apple ha anunciado hasta 36 horas de reproducción de vídeo en el iPhone 18 Pro (4.288 mAh) y hasta 45 horas en el iPhone 18 Pro Max (5.567 mAh), únicamente a las versiones que funcionan exclusivamente con eSIM. El verdadero salto de potencia viene gracias al nuevo procesador A20 Pro, que estrena junto a él una cámara de vapor rediseñada para evitar el recalentamiento y ofrecer el rendimiento más grande de la historia del iPhone.

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Apple anuncia por todo lo alto los iPhone 18 Pro, 18 Pro Max y su primer móvil plegable. Fecha, precio y especificaciones

Así es el nuevo iPhone Duo.

Esto también debería reforzar la apuesta de Apple por el gaming y facilitar la llegada de más ports de juegos AAA a iPhone. La potencia del A20 Pro ayudará a mantener la tasa de fotogramas más estable durante sesiones largas o tareas pesadas de edición. A ello hay que sumarle la integración nativa de iOS 27 y Siri AI, un asistente con comprensión del contexto personal del usuario para agilizar tareas complejas en segundo plano sin comprometer la privacidad de la que tanto presume Apple.

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La otra gran protagonista del evento ha sido el primer iPhone plegable de la historia, bautizado como iPhone Duo, con pantalla exterior de 5,4 pulgadas y una pantalla interior Super Retina XDR de 7,6 pulgadas que ofrece un 50% más de superficie de pantalla que la del propio iPhone 18 Pro Max. Este móvil mantiene el chip A20 Pro y el módem C2 con los modelos Pro e incorpora Touch ID en el botón lateral en lugar de Face ID, según informa Apple. Llega en los colores Star White y Night Sky.

Nuevo Apple Watch Ultra 4: un nuevo cerebro para cambiarlo todo

En Applesfera

Nuevo Apple Watch Ultra 4: un nuevo cerebro para cambiarlo todo

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El iPhone Duo apuesta por un chasis de titanio y una bisagra de alta resistencia diseñada para reducir al mínimo el pliegue del panel flexible, mientras que en el apartado fotográfico prescinde del teleobjetivo para montar un doble sensor traero de 48 megapíxeles (principal y ultra gran angular) junto a una cámara frontal de 24 mp. Todo ello funcionará bajo una versión adaptada de iOS 27 que potencia la multitarea con ventanas y aplicaciones en paralelo. También añade soporte para el Apple Pencil.

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Se confirma la mala noticia: los iPhone 18 Pro suben de precio (y también los 16, 17, 17e y Air)
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Este móvil cuenta con un sistema de batería doble que divide físicamente la fuente de energía en dos celdas independientes: la principal 2.962 y la secundaria 1.921 mAh. A pesar de estar separadas por la bisagra, ambas baterías se gestionan digitalmente para comportarse como una única, lo que optimiza el reparto de energía y el desgaste en función de si estás consumiendo contenido en la pantalla exterior o si has desplegado el panel principal. Por ello mismo, podrías obtener hasta 31 horas con la pantalla grande y 44 horas con la pequeña.

Como suele ser habitual, no vendrá el adaptador de corriente en la caja y tendrá una carga rápida capaz de llegar al 50% en 15 minutos. El precio asusta: 

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  • iPhone Duo de 256 GB: 2.339 euros.
  • iPhone Duo de 512 GB: 2.589 euros.
  • iPhone Duo de 1 TB: 3.089 euros.
  • iPhone Duo de 2 TB: 3.839 euros.

La fecha de lanzamiento será escalonada, Apple ha señalado que los iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max abrirán su periodo de reservas el sábado 12 de septiembre, llegando las primeras unidades a las tiendas el 18 de septiembre. Si lo que te interesa es el iPhone Duo, hay una mala noticia porque tendrás que esperar más. El modelo plegable lo puedes reservar desde el 16 de octubre para un posterior lanzamiento el 23 de octubre, mientras que el iPhone 18 estándar y las variantes más económicas deberían lanzarse en primavera de 2027.

En 3DJuegos | ¡Sorpresa! Kirby deslumbra en el Nintendo Direct con una apuesta a lo Zelda: Breath of the Wild. Tráiler y primeros detalles de su nuevo juego de mundo abierto

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La noticia

Es oficial: Apple anuncia los iPhone 18 Pro, 18 Pro Max y el iPhone Duo, su primer móvil plegable. Fecha, precio y características

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Adrián Mira

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SOCIEDAD

El femicida Pablo Laurta fue trasladado a un penal de Córdoba y seguirá preso otros 100 días por el crimen del remisero

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Pablo Laurta está detenido desde octubre de 2025

Pablo Rodríguez Laurta ya se encuentra alojado en la cárcel de Cruz del Eje, en Córdoba, luego de ser trasladado desde Entre Ríos para afrontar el juicio por los femicidios de Luna Giardina y Mariel Zamudio. Sin embargo, su situación judicial en la provincia entrerriana continúa abierta: ahora le extendieron por otros 100 días la prisión preventiva por el crimen del remisero Martín Sebastián Palacio.

Se trata de dos causas y dos prisiones preventivas diferentes. Mientras Laurta permanece detenido en Córdoba por el crimen de su ex pareja y su ex suegra, la jueza de Garantías de Concordia María Gabriela Seró prorrogó hasta el próximo 16 de diciembre la medida cautelar que pesa sobre él por el homicidio y posterior desmembramiento de Palacio.

La extensión fue solicitada por la Fiscalía y la defensa de Laurta decidió no oponerse ni apelar la resolución. “No nos opusimos en esta instancia procesal, dado que tiene preventiva en Córdoba vigente. No la apelaremos”, explicó a Infobae el abogado Augusto Laferriere.

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Distinta fue la postura del defensor ante el traslado de Laurta a Córdoba. Laferriere había presentado un recurso para intentar impedirlo, pero el planteo no prosperó. “Lo rechazó la jueza por no ser una resolución apelable”, señaló.

El abogado había cuestionado el cambio de penal al considerar que podía agravar las condiciones de detención de su cliente y alejarlo todavía más de su entorno familiar, que reside en Uruguay.

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Con Laurta ya alojado en Cruz del Eje, también cambió la dinámica de comunicación con su abogado. “Para hablar con él, tendré que viajar y hacerlo presencialmente, o bien mediante videoconferencia con periodicidad semanal”, detalló Laferriere.

En ese sentido, al disponer la nueva prórroga por el crimen de Palacio, la Justicia entrerriana ordenó que se le garanticen al menos 30 minutos semanales de comunicación con su defensor mediante videollamadas u otros medios telemáticos.

No es la primera vez que la Justicia de Entre Ríos extiende la detención de Laurta por el homicidio del remisero. En febrero pasado, cuando venció el plazo inicial de 120 días de prisión preventiva, la jueza Seró la prorrogó durante otros 90 días, también a pedido del Ministerio Público Fiscal y sin oposición de la defensa.

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Pablo Laurta en la cárcel de Gualeguaychú

El crimen de Martín Palacio

Laurta está procesado en Concordia por el crimen de Martín Sebastián Palacio, un remisero de Buenos Aires al que había contratado para viajar hacia la provincia de Córdoba.

Según reconstruyó la investigación, antes de encontrarse con el chofer, Laurta cruzó en canoa desde Uruguay hacia Entre Ríos, una maniobra con la que habría evitado que su ingreso al país quedara registrado por Migraciones.

El 7 de octubre de 2025, a las 19.53, subió al Toyota Corolla de Palacio. El remisero había sido contratado para llevarlo hasta la ciudad santafesina de Rafaela, aunque el recorrido tomó otro rumbo.

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Los investigadores sostienen que el trayecto que Laurta realizó posteriormente por Entre Ríos fue planificado para evitar los controles de las fuerzas de seguridad ubicados sobre las principales rutas.

Martín Sebastián Palacio tenía 49 años

Seis días después, el cuerpo de Palacio, al que le faltaban los brazos y la cabeza, fue encontrado en un paraje rural cercano a Concordia. Los otros restos aparecieron posteriormente en inmediaciones de la ciudad entrerriana de Tala.

El Toyota Corolla del remisero, en tanto, fue hallado incendiado en Córdoba.

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Para los investigadores, el crimen de Palacio formó parte del raid que llevó a Laurta desde Entre Ríos hasta Córdoba, donde está acusado de haber asesinado a Luna Giardina, su expareja, y Mariel Zamudio, la madre de la joven.

Tras los femicidios, Laurta se llevó a su hijo, que entonces tenía 5 años, y emprendió el regreso hacia Entre Ríos. Finalmente, fue detenido en el Hotel Berlín de Gualeguaychú, donde se encontraba junto al niño.

En la habitación, los investigadores hallaron pertenencias de Martín Palacio.

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