SOCIEDAD
A Capcom le da bastante igual que Sony mate el formato físico de videojuegos. El porcentaje de sus ventas lo dice todo

Hace más de un mes, Sony anunció que iba a dejar de fabricar discos físicos en PlayStation a partir de enero de 2028. Esa decisión no gustó nada a los jugadores, que criticaron ferozmente a PlayStation durante semanas (y lo siguen haciendo). Sin embargo, un sector de la comunidad ha señalado directamente a las grandes editoras por guardar silencio durante tanto tiempo. En los últimos días, Capcom ha hablado sobre este tema y ha dejado claro que apenas se verán afectados por ello.
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Para el próximo año fiscal, Capcom espera que el 95% de las ventas sean digitales
Durante la sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de sus últimos resultados financieros, a Capcom se le preguntó qué impacto anticipaba por la reducción del mercado físico a medio y largo plazo, y la respuesta no deja lugar a dudas de que no les preocupa mucho que desaparezca total o parcialmente los discos en PlayStation. «Aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades son digitales. No anticipamos un impacto significativo por el momento».
Esta postura es comprensible si profundizamos en los datos de ventas de Capcom. Según las cifras del informe financiero, correspondientes al primer trimestre de su año fiscal (abril a junio de 2026), las ventas netas alcanzaron los 70.410 millones de yenes (430 millones de dólares), un 54,7% más que el año anterior, mientras que el beneficio operativo llegó a los 41.050 millones de yenes (250 millones de dólares), un 66,9% más. El crecimiento vino impulsado principalmente por las ventas de videojuegos, que pasaron de 14,16 millones de unidades vendidas en el mismo periodo del año anterior a 23,81 millones este trimestre.

Los últimos datos de ventas de Resident Evil son absolutamente descomunales
Profundizando en los datos, encontramos una realidad incómoda. Del total de 23,81 millones de ventas de juegos en el trimestre, 22,2 millones pertenecen a ventas digitales frente a solo 1,6 millones de copias físicas, de manera que la proporción está en un 93,3% del total. Lo pesimista, al menos para los jugadores, es que Capcom prevé que el porcentaje aumente hasta alcanzar el 95,4% de cara al cierre de su año fiscal a finales de marzo de 2027 (vía Gamesradar). Como ya os hemos comentado en otras ocasiones, el principal mercado de ventas es PC, que representó un 60,4% de las ventas totales del último trimestre, mientras que en consolas la proporción de ventas físicas ronda todavía el 16,9% (y parece que irá a menos de aquí a 2028).
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A Capcom le da bastante igual que Sony mate el formato físico de videojuegos. El porcentaje de sus ventas lo dice todo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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Murió un andinista en Mendoza: su cuerpo fue encontrado a 4.000 metros de altura tras varios días de búsqueda

Esteban Sotelo, un andinista de 48 años, fue hallado muerto este viernes a unos 4.000 metros de altura en la Quebrada La Angostura, en Vallecitos, provincia de Mendoza, después de tres días de búsqueda.
Las condiciones meteorológicas adversas impidieron, hasta el momento, recuperar el cuerpo y el operativo debía reanudarse hoy. El viento, las nevadas, las bajas temperaturas y la visibilidad reducida condicionaron las tareas en la alta montaña.
El temporal también impidió el uso de drones y del helicóptero de la Policía de Mendoza, recursos que se habían previsto para ampliar el rastrillaje. Por otro lado, la Oficina Fiscal de Luján de Cuyo quedó a cargo de la investigación y de las instrucciones para recuperar los restos.
Desaparición, búsqueda y hallazgo
Sotelo había ingresado solo a la zona de Vallecitos el domingo 20 de septiembre con un itinerario definido: avanzar por la Quebrada La Angostura, continuar por la canaleta Alma de Diamante y llegar a la cumbre del cerro Franke. La montaña alcanza unos 4.850 metros de altura y el plan contemplaba iniciar el descenso después del ascenso.
El andinista cursaba el segundo año en la Escuela Provincial de Guías de Alta Montaña y Trekking Coronel Valentín Ugarte. Había comenzado esa formación en 2024 y le faltaba un semestre para completar una carrera de dos años y medio.
La travesía en la que murió no formaba parte de una práctica organizada por la escuela, sino que la realizaba por su cuenta. En sus redes sociales había compartido ascensos recientes a los cerros El Plata, Lomas Amarillas, Vallecitos y Rincón.

La alarma se activó cuando un profesor de la institución advirtió que el hombre no se había presentado a las actividades previstas y que su vehículo aún permanecía en el punto de partida.
La Patrulla de Rescate dividió entonces el operativo en dos recorridos. Un equipo siguió el trayecto desde el vehículo hacia Alma de Diamante, mientras el otro avanzó por la ruta habitual de ascenso al Franke ante la posibilidad de que Sotelo hubiera tomado ese camino. A la búsqueda se sumaron integrantes de la escuela de guías y de Gendarmería Nacional, bajo las directivas del cuerpo de rescate.

El hallazgo ocurrió este viernes cerca de las 15:30, cuando los rescatistas y un grupo de guías localizaron el cuerpo en las inmediaciones de la quebrada. El Ministerio de Seguridad comunicó que quienes participaban del operativo de búsqueda debieron regresar a una zona segura antes de completar el descenso.
El andinista fallecido era oriundo de la provincia de Buenos Aires y, antes de orientarse profesionalmente al montañismo, había estudiado Derecho en la Universidad Nacional de Lomas de Zamora. También tenía Lamadrid Smoke House, un emprendimiento gastronómico dedicado a la elaboración de carnes ahumadas y envasadas al vacío.
Esteban Sotelo,Mendoza,andinismo
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Las bicicletas eléctricas se pasan de potencia: ¿va a estropear la industria el placer de pedalear?

Usted se ha propuesto comprarse una bici eléctrica de montaña y dispone de un presupuesto generoso al respecto. Aun así, tiene un problema: puede que no sea capaz de adquirir el modelo que necesita y que acabe rodando sobre un monstruo de potencia. Las bicicletas del presente, obras maestras de ingeniería trufadas de tecnología, nunca han sido tan atractivas y capaces, pese a lo cual la industria atraviesa momentos delicados. Existen demasiados fabricantes y no tantos ciclistas como debería atraer un sector que se revela tan resuelto a incorporar tecnología en sus productos como incapaz de dar con el mensaje de venta adecuado. El pasado mes de mayo, los principales actores del mercado se reunieron en la localidad alemana de Leonberg para celebrar una tormenta de ideas y tratar de enderezar el rumbo reformulando sus prioridades: ya no se trata solo de crear mejores bicicletas, sino de lograr que más personas disfruten del sencillo gesto de pedalear. La reunión, una responsable y autocrítica declaración de intenciones, ha chocado meses después con una incongruencia: todos los fabricantes europeos se pegan por incorporar los nuevos motores chinos Avinox a su catálogo. “China ha ganado la batalla”, se lamenta el responsable de una marca española de bicicletas. En la cita de Leonberg se llegó a una sencilla conclusión: la industria vende tecnología porque no sabe vender diversión, la secreta emoción de avanzar pedaleando.
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Stellar Blade para Nintendo Switch 2 brilla en esta comparativa con Steam Deck – Nintenderos

Parece que hay novedades de cara a la llegada de Stellar Blade a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega el 5 de noviembre de 2026.
Después de ver la colaboración con Bayonetta y lanzarse su demo, tenemos una nueva comparativa en vídeo con la versión de Steam Deck. Nos llega tras la comparación con PS5. Os dejamos con el vídeo:
Ahora tenemos novedades interesantes tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Stellar Blade
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