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“Cuando cambió la defensa, la situación de Álvarez pareció agravarse”: el punto de quiebre que hizo tambalear el juicio a “Pity”

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“Curiosamente, cuando cambió la defensa, la situación de Álvarez pareció agravarse”. La frase del juez Gustavo Goerner, presidente del Tribunal Oral en lo Criminal N°29, sintetizó este lunes buena parte de lo que ocurrió durante el primer mes del juicio contra Cristian “Pity” Álvarez por el homicidio de Cristian Díaz.

Para entonces habían pasado cuatro semanas desde aquella primera audiencia del 10 de agosto. Siete jornadas, un cambio de defensa, 17 testigos y una sucesión de planteos judiciales marcaron el primer mes de un juicio que quedó suspendido y a la espera de que la Cámara Nacional de Casación en lo Criminal y Correccional resuelva la recusación presentada contra los integrantes del tribunal.

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El contraste con la primera semana es marcado. Después de una jornada inaugural en la que volvió a discutirse si Álvarez estaba en condiciones de afrontar el proceso, la prueba comenzó a avanzar a buen ritmo: entre el 12 y el 14 de agosto declararon diez personas. Entre ellas, vecinos del barrio Samoré y testigos que estuvieron cerca de Álvarez y Díaz durante la madrugada del 12 de julio de 2018. Sus relatos permitieron reconstruir desde distintos ángulos la secuencia del crimen y lo ocurrido inmediatamente después.

Uno de los testimonios centrales fue el de C.U.S. amigo de la víctima y testigo presencial del crimen. Para declarar pidió que Álvarez no estuviera en la sala. Según contó, Díaz se acercó al músico, hubo una discusión y un contacto entre ambos. Después llegó el primer disparo. “Me di cuenta de que estaba muerto en ese momento porque cayó para atrás como una madera”, contó. Luego, sostuvo, “Pity” efectuó otros tres disparos.

También declaró Agustina Inbernoz, pareja del músico en aquel momento, quien lo hizo por videoconferencia desde Estados Unidos. Dijo que Díaz se acercó y provocó a Álvarez, pero que al momento de las detonaciones se dio vuelta y no vio los disparos. Además, contó que, por indicación del músico, se deshizo del arma utilizada en el crimen y la arrojó en un desagüe de la avenida Dellepiane.

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Su padrastro, Raúl Alberto Prieto Inbernoz, también declaró y reconstruyó el encuentro que mantuvo con Álvarez poco después en Pinar de Rocha. Según contó, el músico llegó y le dijo: “Maté a un chabón”. Prieto Inbernoz aseguró que, en ese momento, creyó que se trataba de una broma.

Fanáticos del músico en la puerta del palacio judicial (RSFotos)

A esos relatos se sumaron después las pericias. Manuel Martín, licenciado en Criminalística, reconstruyó ante el tribunal la mecánica de los disparos y habló de la denominada “cruz de la muerte”, la zona del cuerpo de Díaz donde se concentraron los impactos. También explicó que, por la ubicación agrupada de las vainas, el tirador no se habría desplazado demasiado al momento de gatillar.

La autopsia aportó otro dato: Díaz recibió cuatro disparos. La médica forense Angélica Cristina Bustos explicó que encontró cuatro orificios de entrada, uno de salida y recuperó tres proyectiles del cuerpo. No pudo establecer el orden en que se produjeron los impactos.

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Para entonces, sin embargo, el ritmo del juicio ya había cambiado.

Sebastián Queijeiro, Luciana Comerci, Alejandra Córdoba y Javier Baños: la nueva defensa del músico (RSFotos)

El punto de quiebre

Diez testigos habían terminado de declarar cuando, el 19 de agosto, Álvarez decidió cambiar de abogados. Ese día estaban citados a declarar cuatro policías, pero ninguno llegó a prestar testimonio.

El músico desplazó a sus defensores oficiales —Javier Marino, Diego Herrero y Federico Larraín— y designó a los abogados particulares Javier Baños y Sebastián Queijeiro, quienes pidieron una semana para estudiar el expediente. Fue entonces cuando los cuestionamientos sobre la capacidad de Álvarez, que ya habían sido planteados por la defensa anterior, empezaron a cobrar mayor protagonismo.

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A eso se sumaron otros frentes de discusión: pidieron una nueva evaluación del ex líder de Viejas Locas e Intoxicados, formularon objeciones sobre prueba ya producida y reclamaron que “Pity” fuera juzgado por un jurado popular.

El TOC N°29 rechazó los planteos y aquella jornada finalmente pudieron declarar los cuatro policías que habían quedado pendientes.

Pero la discusión sobre el estado de Álvarez no terminó allí.

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El 2 de septiembre, mientras declaraban los peritos, los ronquidos y los “períodos de desconexión” de Álvarez volvieron a convertirse en parte de la audiencia. Goerner terminó advirtiendo: “No voy a permitir que el imputado ronque”.

Horas después, la jornada terminó abruptamente. “Pity” salió al baño mientras declaraba Bustos, se sintió mal por un pico de presión y no volvió a ingresar a la sala. Una ambulancia del SAME lo trasladó al Hospital Fernández y el testimonio de la médica forense quedó inconcluso.

Cinco días después, Baños y Queijeiro volvieron a pedir la suspensión del juicio con un nuevo estudio médico. El fiscal Sandro Abraldes se opuso y lanzó una de las críticas más duras hacia la estrategia de los abogados: “A la defensa no le gusta que este juicio se haga”.

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El tribunal también rechazó ese planteo. Fue durante esa resolución cuando Goerner pronunció la frase que resumió el cambio que, a su entender, había experimentado el debate: “Curiosamente, cuando cambió la defensa, la situación de Álvarez pareció agravarse”.

El juez recordó además que el TOC ya había autorizado al músico a no permanecer durante toda la audiencia dentro de la sala si su estado no se lo permitía. “Estoy viendo acá que hay varios letrados que podrían acompañarlo en su domicilio, en una sala, y podrían explicarle”, planteó. Luego fue más enfático: “No está en condiciones, pero lo traen. No es el TOC ni los acusadores los que ponen en riesgo a Álvarez. Es nuestro deber resguardarlo”.

La paradoja llegó minutos después. El tribunal rechazó suspender el juicio por el estado de salud de “Pity”, pero el debate terminó igualmente frenado. La defensa pidió recusar al fiscal Abraldes y a los tres jueces. Los planteos fueron rechazados, aunque el pedido de apartamiento de los integrantes del TOC debía ser revisado por Casación.

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Los cuatro testigos que aguardaban para declarar ese lunes tuvieron que volver a sus casas.

En una de las audiencias el músico se descompensó y debió ser trasladado al Hospital Fernández por el SAME (RSFotos)

El otro lado del juicio

Las suspensiones y reprogramaciones también tienen su impacto fuera de la sala. Según pudo saber Infobae, Jacqueline, una de las hijas de Cristian Díaz, debe pedir permiso en su trabajo cada vez que quiere asistir a una audiencia por el crimen de su padre. El caso de Manuel Martín, el criminalista que declaró sobre la “cruz de la muerte”, es otro ejemplo: su testimonio fue reprogramado tres veces antes de que finalmente pudiera declarar ante el tribunal.

Mientras ellos transitan buena parte de ese proceso en el anonimato, cada llegada de Álvarez a los tribunales de la calle Paraguay se convierte en una escena en sí misma. Cámaras y periodistas lo esperan en la puerta. También se acercan fanáticos para saludarlo.

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En la primera audiencia el músico llegó con una remera con la inscripción “Y si esperás vas a entender” y anticipó que declararía “más adelante”. Hubo jornadas en las que permaneció atento, tomó una lapicera e hizo dibujos mientras escuchaba a los testigos. En otras, mantuvo los ojos cerrados durante largos períodos y sus ronquidos obligaron al tribunal a intervenir.

Sus declaraciones al salir de las audiencias también fueron cambiando. Después de una de ellas, ante la consulta de Infobae, aseguró: “Estoy tranquilo porque el que va a dar el veredicto de todo esto es la persona que todo lo ve”.

El 2 de septiembre, tras recibir el alta luego de la descompensación que terminó con su traslado al Hospital Fernández, volvió a hablar con los medios. Confirmó que regresaría al juicio, pero dudó cuando le preguntaron si era inocente. “No sé”, respondió. Segundos después agregó: “Todos somos culpables”.

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Su última aparición volvió a dejar una imagen particular. Llegó al tribunal con un ejemplar del Código Penal y una pequeña linterna colocada sobre la frente. Debajo de los ojos llevaba dos líneas negras similares al denominado eye black, utilizado por los jugadores de rugby para reducir el reflejo de las luces.

Esa vez estuvo activo durante la audiencia y, al retirarse, volvió a hablar con los medios. Su respuesta contrastó con los sucesivos intentos de sus abogados por suspender el debate: “Se tiene que hacer el juicio. Yo me equivoqué, hice algo malo y la Justicia va a decidir”.

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EA Sports parece preparar un juego triple A gratuito: ¿Próximo EA Sport FC gratuito? – Nintenderos

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Electronic Arts vuelve a situarse en el foco mediático. Se ha filtrado la existencia de un proyecto en su división deportiva de EA Sport, esta vez de un juego gratuito. Según ha descubierto el portal Insider Gaming, la filial EA Sports ha abierto una oferta laboral para el desarrollo de un nuevo título.

La vacante en cuestión busca incorporar un perfil de Client Engineer para la sede de Electronic Arts en Shanghái. El objetivo principal a este puesto pasa por coordinarse con múltiples equipos de la compañía con el fin de proporcionar funciones de alta calidad y soporte técnico continuo a una superproducción en línea y gratuita.

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¿Simulador de fútbol, deportes alternativos o título para móviles?

Aunque la información de la oferta no detalla de que deporte se trata este proyecto, las especificaciones técnicas abren un abanico de posibilidades:

  • Requisito no obligatorio: Entre las aptitudes valoradas se menciona el «conocimiento en desarrollo de juegos para dispositivos móviles».
  • Capacidad del estudio: El equipo de EA en China no limita su actividad al mercado de smartphones; habitualmente colabora como estudio de soporte en franquicias para consolas y PC como EA Sports FC, Apex Legends, Battlefield, Need for Speed o Plants vs. Zombies.
  • Incertidumbre sobre la marca: No se ha aclarado si el proyecto formará parte del ecosistema EA Sports FC, si rescatará otra franquicia del catálogo de la editora, como Madden NFL, o si se tratará de una propiedad completamente nueva.

La apuesta por los juegos como servicio

El movimiento de EA Sports responde a la consolidación del modelo free-to-play, cada vez más presente, que es respaldado por micropagos opcionales. La compañía lleva años gestionando con éxito este formato, con EA Sports FC Mobile como uno de sus pilares más rentables desde su debut original en 2016.

Este hallazgo coincide con un periodo de transición para la saga principal, donde entregas recientes como EA Sports FC 27 han generado debate sobre el peso que adquieren las modalidades multijugador frente al contenido para un solo jugador.

  • Anunciado nuevo pack de Nintendo Switch 2 + EA Sports FC 27 en América

¿Qué deporte crees que se adaptaría mejor a una superproducción totalmente gratuita de EA Sports? ¿Preferirías una versión ‘free-to-play’ de EA Sports FC para consolas y PC o un deporte completamente nuevo? ¡Déjanos tus comentarios!

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SOCIEDAD

Se viene un nuevo frente desde el Pacífico que traerá más inestabilidad, tormentas, máximas de hasta 35°C y vientos que podrían superar los 80 km/h: las zonas afectadas

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Un nuevo frente proveniente del océano Pacífico avanzará sobre la Argentina y provocará cambios en las condiciones del tiempo durante los próximos días. El sistema dejará lluvias, nevadas y posibles tormentas en distintos sectores de la Patagonia, mientras que en Cuyo aumentará la probabilidad de viento Zonda.

El viernes 2 de octubre será la jornada de mayores contrastes. Mientras las precipitaciones se extenderán por el sur del país y volverá a crecer la inestabilidad en La Pampa, algunas zonas cuyanas podrían registrar ráfagas superiores a los 80 km/h. En la ciudad de San Juan, las temperaturas podrían acercarse a los 35°C.

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Pronostico del tiempo

Cómo avanzará el nuevo sistema y dónde se esperan precipitaciones

Según Meteored, una baja presión se profundizará este jueves al sur de la Patagonia y su frente comenzará a generar lluvias y nevadas sobre la cordillera, además de precipitaciones en sectores de Santa Cruz y Chubut. Hacia la noche, algunos chaparrones también podrían alcanzar Río Negro.

Este sistema llegará después de una primera perturbación que, de acuerdo con el pronóstico, tenderá a desplazarse rápidamente hacia el este y a perder organización durante el jueves. En paralelo, el avance del frente frío hacia Brasil favorecerá una mejora de las condiciones en el norte argentino.

En ese contexto, Misiones tendrá una jornada más estable y fresca, luego de la persistencia de tormentas y chaparrones sobre el norte provincial. En el este de Salta, en cambio, podrían reaparecer algunos chaparrones aislados.

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Las zonas con probabilidad de lluvias y tormentas el viernes

Para el viernes 2 de octubre se esperan precipitaciones en Neuquén, Río Negro, Trelew, Península Valdés y el área del golfo San Matías. Dentro de las zonas de lluvia podrían desarrollarse algunas tormentas.

La inestabilidad también volverá a aumentar en La Pampa, donde habrá probabilidad de chaparrones y tormentas. Así, el avance del sistema combinará precipitaciones sobre distintos sectores patagónicos con un nuevo deterioro de las condiciones en esa provincia.

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En la cordillera, el ingreso del frente favorecerá nuevas nevadas. Sobre el sector cuyano se prevé un refuerzo de esos fenómenos, especialmente en Mendoza y, eventualmente, en el sur de San Juan.

Dónde podría soplar el Zonda y alcanzar los 35°C

La probabilidad de viento Zonda aumentará considerablemente el viernes, en particular sobre el norte de Mendoza, San Juan y algunos sectores del sur de La Rioja.

Las condiciones podrían ser especialmente intensas en Calingasta, donde algunas ráfagas superarían los 80 km/h. Si se mantiene la tendencia prevista, el fenómeno también podría alcanzar otras zonas sanjuaninas, con ráfagas superiores a los 75 km/h.

En la ciudad de San Juan, la irrupción del Zonda podría elevar la temperatura hasta valores cercanos a los 35°C durante la tarde del viernes. Ese ascenso se produciría al mismo tiempo que el frente genere precipitaciones y nevadas en otros sectores del país.

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SOCIEDAD

20 años después, Gears of War: E-Day nos recuerda por qué Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia. Análisis de la campaña

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Este artículo sólo se centra en la campaña y por tanto, no tiene un veredicto final, porque los servidores multijugador se abren esta misma tarde. Cuando probemos todo el conjunto, realizaremos el análisis completo.

Lo que Gears of War hizo en Xbox 360 está al alcance de muy pocos. No sólo fue uno de los mayores saltos gráficos vistos en el mundo del videojuego. El clásico «tienes que ver esto porque es absolutamente espectacular» que le decías a todos tus amigos para presumir de consola nueva. Pero es que además el juego de Cliff Bleszinski y Epic Games también era increíblemente bueno y lo suficientemente único como para que todo el mundo quisiera parecerse a él. Y no me escondo. Es junto a Halo una de mis sagas de acción favoritas. Por eso enfrentarme a un juego como Gears of War E-Day se siente especial… y a la vez también aterrador. ¿Y si no está a la altura? ¿Y si la saga ha perdido su toque definitivamente? Déjame decirte que es todo lo contrario; que es tan bueno que si no es la mejor campaña de Gears of War de toda la historia, poco le falta para serlo.

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El juego de The Coalition está plagado de momentos increíbles, de esos que se graban a fuego en la retina, pero lo que hace de él un título tan fascinante es que no tiene ni un solo momento malo. No hay tiroteos aburridos ni escenas de combate que se sientan repetitivas. Lo alucinante de Gears of War E-Day es que, todo el rato, muestra un nivel de acción y frenetismo soberbio. Y no es un juego precisamente corto. Completar la campaña, con calma y explorando todo, me ha llevado cerca de 17 horas (aunque si vas al grano te puede durar unas 12). Así que tengo muy claro que cuando llegue el momento de hacer el análisis de Gears of War E-Day le va a caer uno de los recomendados más grandes del año.

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Vídeo de la preview que probamos en agosto. La video review llegará cuando hayamos podido probar el juego al completo.

Para ello tendremos que esperar unos días, eso sí, pues aún no he tenido la oportunidad de profundizar en su cooperativo ni tampoco probar el multijugador competitivo, tan importantes para esta saga de Microsoft. Así que hoy quiero centrarme en la campaña, que no es poca cosa teniendo en cuenta su descomunal nivel de calidad. Confieso que he llegado a pensar incluso que ‘estaba exagerando’, que no podía ser tan buena como la legendaria campaña de Gears of War 2. Y me hizo gracia descubrir que otros colegas de la prensa estaban en la misma situación. Como fan, no puedo estar más contento con el trabajo de The Coalition.

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En el canal de 3DJuegos en Discord puedes dejarme cualquier pregunta sobre Gears of War E-Day y te responderé encantado.


Índice de Contenidos (4)


  • Gears of War vuelve a sus orígenes… mejorado
  • La mejor campaña de Gears of War
  • El arsenal de los Gears y Locust
  • Por qué E-Day es tan bueno

Gears of War vuelve a sus orígenes… mejorado

Desde hace ya muchos años la saga Gears ha tratado de renovar su fórmula de juego para volver a ser tan relevante como lo fue en el pasado. Resulta irónico que el juego que más y mejor entiende el camino es precisamente este, que vuelve a los orígenes, al inicio del conflicto, con una forma de entender la acción más pura; sin inventos ni forzar nada. También es verdad que E-Day toma prestadas ideas y mejoras que vimos en juegos como el notable Gears 5, que no estaba nada mal. Pero su diseño es infinitamente mejor.

The Coalition ha creado uno de los escenarios de guerra más salvajes y caóticos que recuerdo

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No te dejes engañar por esos compases iniciales de la campaña, tan caóticos, tan cinematográficos, pero muy discretos a nivel de acción. The Coalition reconstruye desde cero la esencia Gears of War, batalla a batalla, tiroteo tras tiroteo, enfrentándote a todos los enemigos y situaciones de combate que ya conoces, pero con los cambios justos para que vuelvas a vibrar de emoción como en aquel lejano 2006. El control, por ejemplo, sabes que es distinto, que algo ha cambiado, pero no te das cuenta de lo refinado que está hasta que luchas contra decenas (sí, decenas) de enemigos en un gigantesco campo de batalla.

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Gears Of War E Day

El nuevo villano llega acompañado de viejos conocidos y nuevos Locust.

El movimiento entre coberturas es mucho más fluido y ágil; la opción de correr y deslizarse por el suelo es increíble; como también lo es la posibilidad de saltar directamente obstáculos para sorprender a los enemigos o alcanzar posiciones más elevadas. Pero nada de esto brillaría como lo hace de no ser por un diseño de niveles absolutamente espectacular. Siempre me ha sacado un poco de la acción el hecho de ver de una forma tan clara las coberturas, en plan ‘eh tú, desde aquí puedes disparar’. Pero tal es el grado de destrucción que muestra GoW E-Day que este problema desaparece.

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Prácticamente todo cuanto te rodea se puede usar como cobertura, lo que incluye hasta pequeños desniveles que llevarán a Marcus Fenix (o el Gears que controles) a disparar tirado en el suelo. La estampa es brutal. Puro cine bélico. Y no lo digo por decir. The Coalition ha creado uno de los escenarios de guerra más salvajes y caóticos que recuerdo, con decenas de enemigos disparando desde todos los frentes. Solo con eso ya tendrían mucho ganado, pero es que además también dominan a la perfección el ritmo del combate. Hay batallas tan duras que literalmente acabas exhausto. Y no es para menos.

Hay batallas tan duras que literalmente acabas exhausto

No hay ni un solo lugar seguro en toda Kalona, la ciudad en la que tiene lugar la acción de Gears of War E-Day, y que vas a ver sucumbir a la furia Locust con un dramatismo y puesta en escena simplemente apabullantes. Pero como digo, aquí lo mejor es el ritmo de la acción. Cada batalla se siente única aunque en el fondo todas se jueguen igual, y lo es por lo bien que gestiona los monstruos contra los que peleas y el escenario en el que lo haces. Hay un momento de la campaña en el que Reyes, uno de los nuevos Gears que te acompaña, suelta la frase «qué combinación tan divertida», refiriéndose a los Locust contra los que pelea. Y es justo el pensamiento que venía arrastrando durante horas.

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Cuando crees que ya lo has visto todo The Coalition te pone a luchar contra varios tipos de enemigos tan distintos entre sí, que lo que vale para derrotar a unos no te sirve para hacerlo con otros. Te puedes imaginar el resultado. Es un caos tan deliciosamente divertido que eleva el nivel de este nuevo Gears of War a lo más alto.

Gears Of War E Day

El juego tiene una variedad de escenarios impresionante.

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La mejor campaña de Gears of War

Imagino que como cualquier otro fan de Gears, siempre he soñado con la idea de enfrentarme al fatídico Día de la Emergencia para vivir en primera persona la masacre que llevó a la humanidad al borde de la extinción. Creo que ni en mis mejores sueños imaginé algo tan espectacular, oscuro y humano como lo que plantea The Coalition.

La campaña está repleta de batallas memorables, y no sólo en las misiones principales

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Sorprende a nivel de ambientación con una puesta en escena que te va a dejar sin palabras una y otra vez. También es increíble lo bien que mezcla acción con ciertos momentos de terror, llevándote a explorar escenarios que parecen sacados del mismísimo Resident Evil. Y por supuesto, asombra con el nivel de épica que es capaz de transmitir en sus momentos álgidos.

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La campaña está repleta de batallas memorables, y no me refiero únicamente a las misiones principales, pues también las secundarias te enfrentan a desafíos realmente divertidos. Aquí E-Day hace algo francamente bien, mezclando niveles más lineales, donde lo que ves y lo que se cuenta toman el protagonismo, con otros mucho más grandes que llegan incluso a coquetear con la idea de un mundo abierto. Pero a diferencia de Gears 5, aquí The Coalition lo ha clavado.


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Kalona es un escenario mucho más interesante y espectacular para explorar por lo obvio, porque se ve de escándalo, pero también porque vayas donde vayas hay pequeñas escaramuzas, civiles huyendo de una muerte atroz, o abundantes misiones secundarias que te recompensan con módulos especiales para personalizar las armas. Aquí no hay largas caminatas en las que no ocurre nada. Desviarse del camino puede llevarte a descubrir a un grupo de personas ocultas en un edificio que está siendo asediado por los Locust; o a explorar un parking subterráneo donde se ocultan criaturas de pesadilla.

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Así que puedes entretenerte todo lo que quieras explorando en busca de coleccionables (tal vez demasiados para lo que aportan) y nuevo equipo para tus Gears, o ir directamente a las misiones principales. Tú decides. Hagas lo que hagas te garantizo que lo vas a disfrutar porque el juego es un festival de tiros, explosiones y sangre como pocas veces se ha visto en los últimos años. Incluso los duelos contra los jefes finales tienen ese punto especial que hace que el corazón se te ponga a mil por hora. Y sí, te vas a encontrar con viejos conocidos como el Brumak, los Boomer y tantos otros; pero también hay un puñado de nuevos enemigos que son geniales.

Gears Of War E Day

El arsenal de los Gears y Locust

Ocurre algo curioso con E-Day y es que no parece innovar demasiado pero, en cambio, su acción y sus batallas campales se sienten extrañamente frescas; como si hiciera siglos que no disfrutaras de un juego así. La clave son muchos de los pequeños cambios que ha introducido The Coalition, empezando por la posibilidad de personalizar tu equipo.

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Como te contaba, superar misiones secundarias te recompensa con piezas con las que puedes mejorar la precisión de las armas, su daño, el retroceso, el tamaño del cargador y otros ajustes del estilo. No es algo rompedor ni tampoco añade efectos muy espectaculares como «munición incendiaria» o cosas del estilo. Y sin embargo, sí te hace sentir que tienes cierto control sobre cómo quieres jugar a Gears of War. Tener un rifle de precisión con dos balas en la recámara, en lugar de una, es una de esas naderías que lo pueden cambiar todo en un combate decisivo.

Los enemigos son bastante agresivos y pueden llegar a abrumar, obligándote a retroceder

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El arsenal es el clásico, con algunas nuevas incorporaciones, como las escopetas que lanzan ácido con un efecto visual bastante llamativo. También hay varios tipos de granadas y hasta recursos como torretas, morteros o barreras de pinchos, perfectos para cuando te toca defender una posición. Lo genial, como decía, es lo bien que combina todo esto con los escenarios en los que luchas y los enemigos contra los que te enfrentas. Me encantan por ejemplo las granadas de humo, tan densas que bloquean todo tu campo de visión… hasta que de repente aparece un Boomer y empieza a repartir tiros a diestro y siniestro.

Los enemigos son bastante agresivos y pueden llegar a abrumar de tal modo que te veas obligado a escapar en busca de nuevas posiciones. Para mí esto es clave a la hora de crear una experiencia de acción tan poderosa y dinámica como la que plantea Gears of War E-Day. Los combates son tan imprevisibles que nunca pierden ese punto de emoción tan difícil de mantener durante tantas horas. Vamos, ha habido momentos en los que literal, corría por el escenario en busca de balas mientras un enjambre de Locust me disparaba desde todas las posiciones.

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Gears Of War E Day

Por qué E-Day es tan bueno

Y remato esta primera toma de contacto hablando de algo tan importante como la historia. Uno podría llegar a pensar que siendo una precuela hay poco que contar en este nuevo Gears of War. Y es cierto. Si conoces la historia, más o menos te imaginas por dónde van los tiros. Sin embargo, lo que cuenta y sobre todo, cómo lo cuenta, consigue que la experiencia se vuelva apasionante con un extraño cruce entre la nostalgia por ver a todos los monstruos que ya conocías haciendo lo que mejor saben hacer, y ese ‘a ver con qué me sorprendes ahora’ que tan bien domina E-Day.

Es una historia muy humana en la que no solo los integrantes del escuadrón Bravo, sino también todos los supervivientes que luchan junto a ellos, tienen el protagonismo justo como para brillar en unos u otros momentos. Por supuesto, reencontrarse con Marcus Fénix y Dom Santiago también se siente especial… y doloroso (¡las voces originales en español están de vuelta!). Hay algunos momentos de esta historia en los que cuesta no emocionarse con los recuerdos que esta pareja nos ha dejado en el pasado, y muchos otros en los que simplemente te quedas boquiabierto, deleitándose con el nivel de destrucción que los Locust son capaces de provocar.

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Gears Of War E Day

He evitado sacar capturas y vídeo de todos esos momentos precisamente para que tú mismo te quedes petrificado. Y los hay a montones. Tenía miedo de que Unreal Engine 5 se convirtiera en un obstáculo por los problemas de rendimiento que ha presentado en tantos otros juegos, pero nada más lejos de la realidad. El motor gráfico de Epic funciona a máxima potencia con una fluidez exquisita tanto en PC (con una RTX 4070 Ti y 32GB de RAM DDR5) como en Xbox Series X, donde apenas hay ralentizaciones en momentos puntuales. La lista de detalles asombrosos no acabaría nunca: la destrucción de los escenarios, la iluminación, el modelado de los personajes principales, el tamaño de algunos monstruos a los que te enfrentas, las dimensiones de los campos de batalla y la cantidad de Locust que atacan simultáneamente.… En definitiva, es un espectáculo a la altura de lo que uno podría esperar de Gears of War.

No todo es perfecto. La historia, si bien me ha atrapado, no tiene giros de guión ni grandes sorpresas. Tampoco nada equiparable a la historia de Dom en Gears 2. Los enemigos también pecan a veces de un exceso de confianza, quedando desprotegidos; y por pedir, me habría gustado que hubiera alguna escena extra de esas que rompe la acción con algo distinto, inesperado, como veías en la trilogía original. Detalles que ni de lejos ensombrecen un trabajo formidable que al menos a mí me ha dado todo lo que podía esperar y más de un nuevo Gears of War. Tras quedar deslumbrado con su campaña, ahora entraré de lleno en sus encarnizados duelos multijugador y en apenas unos días, tendréis el análisis completo de E-Day. Hasta entonces, ¡sobrevive!

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La noticia

20 años después, Gears of War: E-Day nos recuerda por qué Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia. Análisis de la campaña

fue publicada originalmente en

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por

Alberto Pastor

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