SOCIEDAD
El CEO de Epic Games tiene claro por qué fracasan los nuevos juegos multijugador, y el culpable puedes ser tú y tus amigos

Piensa en el último juego multijugador que quisiste probar con tus amigos. Probablemente alguno de ellos dijo que no, que prefería seguir jugando a otros juegos en los que estaba más familiarizado, ya sea Fortnite, Warzone, Apex Legends o Counter-Strike 2. Ponerse de acuerdo con tu grupo de amigos para jugar a otro juego como servicio es más difícil de lo que parece, especialmente si el título que os interesa es de pago o hay que familiarizarse con nuevas mecánicas.
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¿Por qué fracasan tantos juegos multijugador?
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha hablado sobre este fenómeno en una entrevista concedida a un medio surcoreano llamado Inven Global, donde señala que la razón principal por la que los nuevos multijugador mueren nada más nacer es la dificultad de que los grupos de amigos puedan moverse directamente a otros títulos. «Los usuarios tienen a disfrutar de los juegos con sus grupos reales de amigos, y es casi imposible mover a todo ese grupo de un juego existente a uno completamente nuevo», indica (vía Gamesradar).
El CEO de Epic Games afirma que el jugador ya han construido redes humanas sólidas en Call of Duty Warzone, Fortnite, Apex Legends o Counter-Strike 2, y que simplemente «no hay ninguna razón para dejar atrás a los amigos e ir a un nuevo juego solo». Los únicos juegos que son capaces de superar esa barrera son los mega-éxitos, como podría ser GTA 6 una vez lance su modo multijugador u otros que redefinen un género, como puede ser ARC Raiders o Helldivers 2.

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Por supuesto, hay más factores que influyen en el fracaso de muchos juegos multijugador: presupuestos desorbitados, ciclos de desarrollo demasiado largos y todo el sistema habitual de los juegos como servicio, uno que está diseñado para que el jugador sienta que cambiar de juego no es fácil. Lo hacen con todo lo que ya conoces: Pases de Batalla, Temporadas, cosméticos exclusivos por tiempo limitado y eventos alucinantes como los que suele tener Fortnite. En cierta forma, el CEO de Epic Games está describiendo el problema desde el lado ganador ya que Fortnite compite también con los nuevos juegos multijugador que se lanzan al mercado. Si algún día ves que algún juego ha cerrado, es culpa en parte de Fortnite también, hasta Tim Sweeney lo sabe.
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La noticia
El CEO de Epic Games tiene claro por qué fracasan los nuevos juegos multijugador, y el culpable puedes ser tú y tus amigos
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Un veterano de Malvinas escribió una carta a la Selección en la previa del partido contra Inglaterra

Roberto Bocanegra, un excombatiente de la Guerra de Malvinas, publicó una carta abierta dirigida a los jugadores de la Selección antes del partido por la semifinal de la Copa del Mundo 2026 frente a Inglaterra, y pidió el máximo esfuerzo “en memoria de los caídos”.
“Hay 649 héroes que no pueden hablar. Por eso les hablo yo”, introdujo el veterano mendocino en un texto que difundió el medio provincial UNO. En la carta aclaró que entiende que el encuentro del miércoles es un acontecimiento deportivo, aunque señaló que para muchos argentinos el cruce con Inglaterra tiene una carga histórica especial.
Desde su experiencia como excombatiente, evocó a los jóvenes soldados que murieron en las islas. “Vi el valor, el miedo, el sacrificio y la entrega absoluta. Vi a hombres que tenían toda una vida por delante quedarse para siempre en aquellas islas azotadas por el viento”, expresó.
Bocanegra también destacó el vínculo simbólico que representa la camiseta argentina: “Ustedes no los conocieron. Ni siquiera habían nacido cuando ocurrió aquella guerra. Pero llevan la misma bandera sobre el pecho, lo cual crea un vínculo que trasciende el tiempo”.
En otro pasaje, aclaró que no les exige una victoria: “No les estoy pidiendo que ganen. Nadie puede exigir una victoria. Pero sí les pido algo: déjenlo todo. Que cada músculo termine vacío. Que cada uno de ustedes pueda mirarse al espejo después y decir: ‘No me guardé nada’”, agregó.
En otro tramo del texto, Bocanegra recordó el triunfo sobre Inglaterra en el Mundial de México 1986 y el legado de Maradona: “Como el gol del Diego en el 86. ¿Quién no lo recuerda?”. También cuestionó el hundimiento del ARA General Belgrano y sostuvo: “Lo importante es que ninguna moda ideológica, ningún gobierno y ningún dirigente podrán borrar el sacrificio de nuestros caídos”.
Sobre el final de la carta, mencionó a las familias de los soldados muertos y a los veteranos que aún conviven con las secuelas del conflicto: “Cuando entren a la cancha, recuerden que detrás de ustedes no hay solamente hinchas. Hay madres que perdieron hijos. Hay familias que todavía visitan tumbas. Hay veteranos que cargan recuerdos imposibles de olvidar”.
Finalmente, cerró con un pedido para los dirigidos por Lionel Scaloni de cara al partido de este miércoles: “Jueguen con coraje, con orgullo, con rebeldía. Jueguen como si cada pelota dividida fuera la última. Y si el destino les concede la victoria, no será una victoria más. Será una victoria que hará sentir orgullosos a los vivos y honrará la memoria de los que ya no están”.
La carta lleva la firma de “Roberto Bocanegra, un veterano de la guerra”.
SOCIEDAD
"Me dijeron que volviese a comprar los juegos". Un jugador de XBOX se enfrentó a doce abogados de Microsoft, y un juez le ha dado la razón

Hay un meme que de vez en cuando circula por redes sociales y que deja claro que la forma en la que Valve y Steam gestionan las cuentas hackeadas o el robo de datos es casi milimétrica, incluso intimidante: cercan tu cuenta y, tarde o temprano, te aseguran recuperarla. No ocurre lo mismo, al menos según muchos usuarios, con los servicios técnicos de PlayStation y XBOX. Esta vez, de hecho, toca mirar a los de Redmond. Un tribunal de Brasil ha fallado a favor de un jugador de XBOX que demandó a Microsoft después de perder el acceso a toda su biblioteca de juegos digitales tras el bloqueo de su cuenta. Sin embargo, el punto clave de la demanda está en un detalle mínimo: en lugar de ayudarle a recuperar el acceso, la compañía le sugirió que volviera a comprar todos los juegos que había perdido.
Todo comenzó el pasado mes de abril, cuando el usuario brasileño, conocido en Reddit como Ordo_Liberal, denunció que su cuenta de Microsoft había sido comprometida por un tercero. Si acudimos a la sentencia, disponible a través del portal del Processo Judicial Eletrónico de Río de Janeiro e interpuesta en el 1º Juizado Especial Cível da Comarca de Niterói, el usuario —cuyo nombre real no desvelaremos para preservar su privacidad, aunque aparece en el documento judicial— explicó que, a pesar de tener activada la autenticación en dos pasos, los atacantes intentaron modificar los datos de seguridad de la cuenta, momento en el que Microsoft decidió bloquearla.
Update on my last post «Microsoft deleted my acc and told me to buy my games again». I sued their asses and won! They have to restore my acc with all my games + pay me 400$USD. Translation in comment.
by
u/Ordo_Liberal in
xbox
Como consecuencia, el jugador perdió el acceso no solo a su biblioteca de juegos de Xbox, sino también a los archivos almacenados en OneDrive. Según explicó el afectado, los intentos por recuperar la cuenta a través del servicio de atención al cliente fueron inútiles. Microsoft mantuvo el bloqueo mientras investigaba el incidente y, de acuerdo con su declaración ante el juzgado, la compañía llegó a sugerirle que volviera a comprar todos los juegos digitales que había adquirido. Ante esta situación, el usuario decidió acudir a los tribunales con la ayuda de un abogado y presentar una demanda contra los de Redmond.
Lo curioso es que, a pesar de tratarse de un caso de «David contra Goliat», con Microsoft defendiendo su postura mediante un equipo de doce abogados frente a un único usuario, la justicia brasileña terminó dándole la razón. «Como fundamento de la demanda, alega que la cuenta, la cual contaba con verificación en dos pasos, fue pirateada por terceros y que, tras contactar con el soporte técnico de los demandados [Microsoft], se confirmó el pirateo, pero en lugar de restablecer el acceso, el demandado optó por bloquear permanentemente la cuenta y le informó que tendría que volver a adquirir los productos ya comprados», recoge la sentencia.
El jugador brasileño ha ganado y XBOX deberá pagarle por daños morales
Tras esta resolución, el tribunal ordenó a Microsoft desbloquear la cuenta y restituir el acceso a toda la biblioteca digital del jugador, además de pagarle 20.000 reales, el equivalente a unos 4.000 dólares, por daños morales. La resolución también establece un plazo de quince días para cumplir la sentencia, con posibles sanciones adicionales en caso de incumplimiento. «La naturaleza consumista de la relación jurídica establecida entre las partes demuestra la responsabilidad objetiva del proveedor en la prestación del servicio. En este sentido, el proveedor solo quedaría exento de su responsabilidad de reparar el daño causado al consumidor cuando pruebe que, una vez prestado el servicio adecuadamente, este carecía de defectos, o cuando consiga demostrar que el daño se produjo por culpa exclusiva del consumidor», señala el fallo judicial.

Darío López Rincón, licenciado en derecho: "Los videojuegos que compras en físico no nos pertenecen"
Eso sí, en un contexto marcado por el creciente debate en torno al futuro del formato digital, el caso ocurrido al otro lado del Atlántico ha reavivado la discusión sobre los derechos de los consumidores en un mercado cada vez más dependiente de las cuentas y los servicios online. La desaparición progresiva del soporte físico y la imposibilidad de acceder a las compras cuando una cuenta queda bloqueada vuelven a poner sobre la mesa una pregunta recurrente: hasta qué punto los jugadores son realmente propietarios de los videojuegos que compran.
Imagen | Sam Pak en Unsplash
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«Me dijeron que volviese a comprar los juegos». Un jugador de XBOX se enfrentó a doce abogados de Microsoft, y un juez le ha dado la razón
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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A casi dos meses de la desaparición de Axel Alejandro González, realizaron nuevos rastrillajes en Chaco

Esta semana se cumplen dos meses de la desaparición de Axel Alejandro González en Chaco; sin embargo, aún no hay ningún indicio que indique qué es lo que sucedió con el joven. Por esto mismo, la Policía mantiene activa la búsqueda y realizó nuevos rastrillajes en la ciudad de Fontana.
El operativo abarcó más de 10 hectáreas en la zona donde se lo vio por última vez el pasado 17 de mayo. La coordinación de la búsqueda, según informó el portal de Diario Chaco, involucró a agentes de Inteligencia Criminal, personal de la Dirección de Investigaciones y efectivos de diferentes unidades policiales. A pesar de la extensión cubierta, el rastrillaje concluyó sin novedades sobre el paradero del joven desaparecido.
Al operativo de rastrillaje se sumaron agentes de los Departamentos Multiagencial de Emergencias 911, la División Canes, la División Caballería y efectivos de las Comisarías Primera, Segunda y Tercera de Fontana. Además, la Dirección de Bomberos Metropolitana y la Dirección General de Seguridad Rural y Ambiental aportaron recursos logísticos y humanos. La Policía Caminera también intervino en el control de accesos y apoyo en los puntos clave del operativo.
Las autoridades realizaron a principios del mes de junio, otro rastrillaje terrestre y fluvial en varios sectores de la ciudad. Los trabajos abarcaron un territorio de 45 hectáreas en zonas del barrio Takay, en dirección a Puerto Tirol, y el río Negro.
Como parte del operativo, participó el personal de diversas divisiones especiales, perros adiestrados, drones y embarcaciones. Según trascendió, el uso de los drones fue utilizado para poder ampliar la búsqueda en las áreas de mayor acceso y con abundante presencia de vegetación.
Respecto a las tareas desplegadas en el río Negro, los agentes de la División Salvamento y Rescate de los Bomberos Metropolitanos recorrieron desde el barrio Puerto Vicentini hacia el norte. En total, se calcula que rastrillaron unos 3.500 metros hasta el Puente Bergagno.
En un principio, las autoridades hicieron públicas sus sospechas sobre el accionar de los efectivos que participaron de la búsqueda inicial. Por esto mismo, el jefe de la Policía de Chaco, Fernando Romero, informó que el Equipo Fiscal Especial (EFE) le había ordenado a la Dirección de Investigaciones no continuar participando de las tareas investigativas.
Por otro lado, la fiscal Eugenia Arolfo, integrante del Equipo Fiscal Especial, notificó al titular de la Unidad Penal 7 (U7), Ricardo Vargas, sobre el traslado de los imputados en la causa por la desaparición de Axel González. La decisión fue comunicada tras la resolución del EFE, que dictó la prisión preventiva para Ramón “Cuno” Gómez, Leonardo Silva y Antonio Iñiguez.
Según se informó, Gómez enfrenta cargos por amenazas simples, mientras que Silva e Iñiguez están imputados por encubrimiento. La medida responde a la intervención de las fuerzas federales en la causa y marcará un cambio en la custodia de los detenidos.
En paralelo, recuperaron la libertad Lorena Gómez (ex pareja de Axel González), Sergio “Cunito” Gómez (ex cuñado), Ariel Lázaro y Agustín Pucheta, todos vinculados en calidad de sospechosos, pero sin acusaciones formales que justificaran su detención continuada.
Por otro lado, confirmaron que la apertura de los teléfonos celulares de los policías asignados a la Comisaría Segunda de Fontana, quienes prestaban servicio el día de la desaparición de González, quedó en manos de la Gendarmería Nacional. Este procedimiento busca esclarecer posibles vínculos o irregularidades en el accionar policial durante la jornada en que se registró la ausencia del joven.
Desde que fueron incautados los celulares, estos se encuentran almacenados en la Jefatura de la Región VIII de Resistencia, mientras que el resto de los dispositivos electrónicos serán analizados por el Escuadrón N° 15 “Bajo Paraguay”, que posee su sede en Formosa.
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