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El ‘smartwatch’ que mejor se entiende con la nieve, incluso bajo techo

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El mundo de los wearables vive en continua evolución: el dispositivo revolucionario de hace dos temporadas sube cada poco un peldaño en su propia gama. Sucede con los relojes inteligentes, sector en el que HUAWEI se ha consolidado en los últimos años como una de las compañías referentes: es el mayor fabricante en número de envíos de smartwatches a todo el mundo, como anunció la propia empresa en la reciente presentación de HUAWEI WATCH GT 7 Series. La marca sigue apostando por prodigios para diferentes perfiles. Y, ya que el público deportivo es uno de sus preferidos, con esta línea busca colocarse entre las referencias para los amantes del deporte, tanto para los que lo practican al aire libre como de manera indoor.

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HUAWEI Care Protección Total

Dentro de los dos años siguientes a la fecha de compra, el usuario podrá disfrutar una vez de cada uno de los siguientes servicios:

● Protección de Pantalla: Si la pantalla del dispositivo se rompe o agrieta debido a colisiones accidentales, caídas o presión durante el uso normal, el usuario podrá disfrutar de una única reparación de pantalla.

● Servicio de Reemplazo de Batería: Si la capacidad máxima de la batería cae por debajo del 85%, el usuario podrá solicitar el reemplazo de la batería. La capacidad máxima de la batería será determinada por un Centro de Servicio Autorizado de Huawei.

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● Protección de la Tapa Trasera: Si la tapa trasera del dispositivo se rompe o agrieta debido a colisiones accidentales, caídas o presión durante el uso normal.

● Protección de la Corona Giratoria: Si la corona giratoria del dispositivo se daña debido a colisiones accidentales, caídas o presión durante el uso normal.

Aviso legal: Para obtener más información sobre la promoción HUAWEI Care Protección Total, consulta los Términos y condiciones en la página web oficial de HUAWEI:

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CD Projekt RED está satisfecha con las ventas de The Witcher 3, quiere seguir apostando por el formato físico con The Witcher 4 y confirma avances en Hadar – Nintenderos

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Así es, The Witcher 3 sigue confirmando novedades a pesar de que ya tenemos anunciada la cuarta entrega. Tenemos noticias tras el anuncio de su edición The Witcher 3 Remastered para Nintendo Switch 2 y su lanzamiento oficial.

Tras el primer gameplay de esta edición en Nintendo Switch 2, ahora hay novedades, hemos conocido que CD Projekt RED está satisfecha con las ventas actuales de The Witcher 3: Wild Hunt, que se mantienen por encima de los niveles anteriores a su remasterización incluso después de finalizar las ofertas de otoño. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de la compañía, considera que estos resultados son positivos de cara al lanzamiento de la expansión Songs of the Past, prevista para 2027, y destaca que la remasterización alcanzó casi 138.000 jugadores simultáneos en Steam el 4 de octubre.

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También confirmó que The Witcher 4 se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X|S, que CD Projekt RED quiere seguir publicando juegos en formato físico aunque las cajas incluyan códigos de descarga y que el equipo de Hadar, la nueva propiedad intelectual de la compañía, ya ha completado la fase de definición de la visión de su mundo y trabaja en pequeños prototipos y pruebas de jugabilidad.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Y ya sabes, no dudes en consultar los 110 mejores juegos de Nintendo Switch (2026).

Fuente.

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CD Projekt Red,Hadar,The Witcher 3,The Witcher 4

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Milei viaja a España por tercera vez en el año; Francia busca contener la violencia con toque de queda

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  • Milei viaja a España para apoyar a la ultraderecha en la previa de las elecciones anticipadas del 29 de noviembre. El Presidente parte esta noche a territorio español por tercera vez en 2026. Va a disertar el miércoles en el Foro Nueva Economía. Además, en agenda tiene encuentros con la presidenta de la Comunidad de Madrid, Isabel Díaz Ayuso, y con el economista Jesús Huerta de Soto, uno de los referentes de la Escuela Austríaca de Economía que es considerado un maestro por el libertario.
  • Las ventas por el Día de la Madre retrocedieron 1,4% interanual. El ticket promedio alcanzó los 63.197 pesos, y 4 de los 6 rubros relevados terminaron en baja: los incrementos se observaron en Librería, con una suba de 3,4% interanual, y en Indumentaria, que registró un crecimiento mínimo de 0,1% respecto de la misma fecha del año pasado.
  • Lula y Bolsonaro se enfrentaron en el primer debate presidencial. El primer cara a cara se dio a una semana del balotaje y tras una jornada de movilizaciones de la izquierda y la derecha. El encuentro televisivo estuvo marcado por acusaciones cruzadas sobre corrupción, inseguridad y el sistema de salud, junto a cuestionamientos a sus respectivos entornos familiares.
  • Francia busca contener la escalada de violencia mientras siguen las movilizaciones. Las nuevas convocatorias a protestas se producen en un contexto de creciente tensión política y social: se registraron disturbios, incendios, saqueos y ataques contra edificios públicos y comercios en distintas ciudades francesas en el marco de protestas contra el encarecimiento del costo de vida. “Nada justifica la violencia”, afirmó Emmanuel Macron, quien apuntó contra “los radicales de la extrema izquierda” por parte de los episodios violentos.
  • River goleó 3 a 0 a Belgrano en Córdoba por la fecha 13 del Clausura. Los goles fueron de Ángel Correa, Tomás Galván y Thiago Almada. Con este resultado, se metió en zona de playoffs en el Grupo A. El próximo domingo recibirá en el Monumental a Racing y luego será el turno del Superclásico ante Boca, el 1 de noviembre en La Bombonera.

Qué es “Lo que hay que saber” y dónde lo podés escuchar

Lo que hay que saber es un resumen de noticias que hace Brenda Brecher, y que se publica de lunes a viernes en dos ediciones, por la mañana y por la tarde; también tiene una edición de fin de semana. Lo encontrás en y en Spotify, iTunes o YouTube, entre otras plataformas de audio. También está integrado en el Asistente de Google y en el de Amazon, Alexa, y es parte de la oferta de podcasts de LA NACION.

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Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado

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La inteligencia artificial ha cambiado la forma de desarrollar juegos, pero también ha generado mucho miedo entre jugadores y artistas. Aunque esta vez no hablamos de sus posibles efectos negativos en la industria, sino más bien de cómo funciona la propia IA y lo fácil que es pedirle imitar la estética e incluso aspectos jugables de un título ajeno. Motivo por el cual la editora Alliance Arts ha decidido cancelar la demo de Drunken Goddess Reflux, uno de los juegos más deseados de Steam, ante el temor de que otros desarrolladores utilicen la versión de prueba para replicar sus mecánicas con ayuda de la IA.

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Según confirmó la compañía, la demo del juego estaba prevista para hoy, lunes 19 de octubre, como parte del Steam Next Fest de Valve. Sin embargo, ha anunciado que será sustituida por una prueba de juego cerrada, reservada a participantes que acepten previamente unas normas específicas. Aunque no dejarán a los jugadores interesados sin la posibilidad de probar Drunken Goddess Reflux, un acuerdo de confidencialidad les permitirá controlar mejor la publicación de vídeos del juego sin autorización.

El miedo a las copias generadas con IA va en aumento

El motivo es el antes mencionado: el estudio teme que, a partir del contenido de la demo, alguien pueda crear rápidamente una obra que imite o reproduzca tanto la presentación como las mecánicas de Drunken Goddess Reflux y publicarla antes que el juego original. «Nos preocupa que, dado el contenido de la demo, puedan crearse rápidamente —mediante el uso de IA u otras herramientas— obras que imiten o repliquen la estética y la jugabilidad de nuestro título, y que estas se publiquen antes del lanzamiento oficial del juego», explicó la compañía en Steam.

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Drunken Goddess Reflux

Lo curioso es que no hablamos de un temor aislado. Aunque Alliance Arts confía en que limitar la experiencia a un número reducido de participantes y gestionar las comunicaciones exclusivamente a través de Discord permita frenar las posibles copias, ya tenemos varios ejemplos de juegos cuyos conceptos han sido imitados. Meccha Chameleon, uno de los fenómenos independientes del año, vio cómo llegaba a Steam Scribble Hunt, un juego que reproducía su idea y varios de sus elementos jugables, y que de hecho sigue disponible en la tienda.

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Incluso Lucas Pope, responsable de Papers, Please, ha evitado hablar públicamente de su próximo juego por miedo a que sus ideas sean copiadas. «No hablas de las cosas en las que estás trabajando porque la IA podría asimilarlas, o porque la gente podría copiarlas, o algo por el estilo. Aunque no es una regla estricta; simplemente no me siento tan cómodo hablando de aquello en lo que estoy trabajando», explicó Pope el pasado abril.

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Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado

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por

Alberto Lloria

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