SOCIEDAD
“El vuelo en el que viaja mi mamá tiene una bomba”: amenaza y pánico en un avión que aterrizó en Corrientes

Una mañana de pánico se vivió este viernes a partir de dos llamados anónimos que advertían sobre la presencia de un artefacto explosivo en un vuelo que viajaba desde Buenos Aires hasta la provincia de Corrientes. La amenaza ocurrió cuando el avión ya había despegado desde Aeroparque. Decía específicamente: “En el vuelo que va a viajar mi mamá me dijeron que tiene una bomba”.
Según supo Infobae, los llamados intimidatorios fueron a las 8:55, 50 minutos después del despegue de la aeronave de Aerolíneas Argentinas. Se realizaron al teléfono institucional de Dirección Aeronáutica de Corrientes mediante un ID bloqueado.
En el primer mensaje, el interlocutor afirmaba que en el avión donde estaba su madre había un explosivo. Seguidamente, las autoridades recibieron un segundo llamado que especificaba: “En el vuelo que viene de Buenos Aires a Corrientes”.
Tras la amenaza, la Policía de Seguridad Aeroportuaria dio intervención a personal de explosivos de la Policía de la Provincia y las autoridades ordenaron que se realice un control total una vez arribada la aeronave.
Asimismo, solicitaron que en Terminal Aérea “se debe realizar requisa a la totalidad de personas y equipajes”. En este momento, los pasajeros ya se encuentran a resguardo.
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SOCIEDAD
Si escuchás golondrinas cantar cerca de tu casa o jardín, te contamos qué significa y por qué es una buena señal

En los hogares de la Argentina, es muy común escuchar golondrinas que canten a todas horas del día, ya que son visitantes regulares de las grandes ciudades. Si bien a muchos puede llamarles la atención, su presencia y su canto están vinculados con distintos aspectos positivos del ambiente.
Estas aves utilizan distintos sonidos para comunicarse entre ellas. Según la especie y la situación en la que se encuentran, el canto puede ser un llamado mientras vuelan, interactúan con otros pájaros, defienden su territorio o están en etapa de reproducción.
Qué significa escuchar golondrinas cerca de casa
En líneas generales, las golondrinas se acercan a los hogares si encuentran alimento disponible. Estas aves son insectívoras y suelen alimentarse de presas que encuentran en el aire, como moscas, escarabajos y polillas.
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Es por esto que verlas volar y escucharlas alrededor del jardín es una señal de que encontraron los recursos necesarios para alimentarse. Según la especie, también pueden encontrar en las construcciones humanas un refugio apropiado para construir sus nidos.
Las golondrinas suelen ser fáciles de reconocer, ya que vuelan muy rápido y realizan cambios repentinos de dirección. Este tipo de vuelo suele darse mientras se alimentan, debido a que persiguen insectos que se encuentran en movimiento en el aire.
Por qué la presencia de golondrinas es una buena señal
Que aparezcan golondrinas cerca de la casa o el jardín es una buena señal porque controlan de manera natural las poblaciones de insectos. Como se alimentan de estos animales, cumplen una función fundamental en los ecosistemas de los jardines.
Como si fuera poco, que haya aves aporta información sobre el estado de un ambiente. Los monitoreos de poblaciones de aves, en conjunto, se utilizan para observar los cambios y la biodiversidad de distintas zonas.

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Es por esto que, si las golondrinas visitan con frecuencia tu casa o jardín, es recomendable mirarlas de lejos y, bajo ningún punto de vista, destruir sus nidos. El canto de estas aves indica que encontraron un lugar adecuado para alimentarse y desarrollar su vida natural.
Pájaro, hogar, TNS
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Médicos que se “maradonizaban” y la mateada mientras moría Diego: qué declaró el testigo más importante del juicio por el Diez

Su nombre probablemente haya sonado la misma cantidad de veces que el de Diego Maradona en el juicio oral que busca esclarecer la muerte del ídolo del fútbol argentino. Era el testigo más esperado en el debate y el más importante para la causa: Maximiliano Pomargo, secretario privado del Diez, es el único que sabe -o debería saber- con lujo de detalles qué pasó en los últimos meses de la vida del ex DT. Sin embargo, cuando declararó este jueves, tuvo algunas fallas en su memoria.
El rol de Pomargo era básicamente gestionar todo lo que ocurría en la vida de Maradona. “Mi función era específicamente sobre las necesidades de Diego. Iba desde hablar con el presidente de la FIFA para el mundial hasta ir a comprarle unas zapatillas. No tenía una relación de amistad, pero sí de bastante confianza”, se presentó ante los jueces, que deseaban ponerle cara al personaje que aparece en los relatos y chats de cada audiencia.
El testigo trabajaba como secretario desde 2016, pero la parte relevante de su relato empezaba en 2020, cuando Maradona empezó a desmejorar hasta morir el 25 de noviembre de ese año. El interrogatorio del fiscal Patricio Ferrari se situó en ese período, puntualmente a partir de octubre. No preguntó solo: los magistrados Alberto Gaig, Alberto Ortolani y Pablo Rolón también colaron varias preguntas al notar reiteradas inconsistencias en la declaración. Lo advirtieron muchas veces.
“En octubre de 2020 para mí Diego estaba en caída libre. Estaba tomando mucho y no había manera. En ese mes se barajó la idea de internarlo por la fuerza. Veníamos en un contexto de muchas situaciones en las que él capaz tomaba, después dejaba de tomar, después volvía a tomar”, declaró Pomargo.
El testigo identificó a Leopoldo Luque como el médico de cabecera del Diez, aunque intentó defenderlo al asegurar que, para el momento de la muerte, él ya había abandonado su función. En realidad, eso “creyó”: durante toda la testimonial, el secretario de Diego usó frases como “eso creía”, “así lo interpreté”, “no me acuerdo” o “puede ser, pero no sé”.
“Luque el 10 de noviembre de 2020 dijo que no podía seguir siendo médico de Diego. Hay un episodio en el que Diego le pegó cuando le fue a sacar los puntos. Le pegó porque lo vio comiéndole las galletitas. Estaba muy enojado. Al día siguiente yo lo convenzo a Diego de que lo reciba a Luque para que le sacara los puntos y le prometí que después no lo veía más. Y así fue. Por eso yo creo que ya no era el médico”, dijo Pomargo.
Sin embargo, ante la pregunta del fiscal Ferrari sobre si el imputado alguna vez renunció formalmente a su rol, contestó: “No, nunca”.
Las pocas situaciones que recordó el testigo favorecieron al neurocirujano imputado. Pero la psiquiatra Agustina Cosachov no corrió la misma suerte: cada dato que se acordaba Pomargo la complicaba a ella
“Me parece que la más a cargo de la internación domiciliaria era Agustina porque era una rehabilitación por alcohol. A nosotros siempre se nos habló de eso”, dijo contundente.
Médicos “maradonizados” y celos entre ellos
Pomargo contó que Leopoldo Luque tenía celos profesionales particularmente con Carlos Díaz, el psicólogo acusado. “Lo que pasa es que a veces también se generaba eso alrededor de la figura de Diego. Esos celos”, dijo.
Luego le pidieron que contextualice un audio de Luque donde se escucha al neurocirujano decir: “Agustina tiene una necesidad de protagonismo. No es fantasma, pero pega en el palo. Le está dando demasiada información a la familia, pero demasiada. Hay que regularla”.
Pomargo contó: “Había mucha data y no había una certeza. Yo, la verdad, decía que primero hablen entre ellos y después le comunicaran a la familia lo que hubiera que decir. Decir que tenía demencia y después no tenía, era una locura. En un momento eran todas suposiciones. Acá es donde podemos unir el tema de los celos, que era ver quién llegaba”.
“Yo le decía a todos que no se maradonizaran porque su realidad era distinta. Ellos se maradonizaban, buscaban el protagonismo. Pero atrás había una familia. Yo he visto por ejemplo a Agustina y a Carlos Díaz en la puerta del sanatorio dando una conferencia de prensa. Estamos todos locos. Yo le he dicho a Luque en alguna oportunidad que bajaran porque me parecía demasiado”, siguió el testigo.
La salud de Maradona y la internación domiciliaria
Una pregunta clave a la que se enfrentan todos los testigos en el juicio por la muerte del Diez es si Diego tenía algún problema cardíaco. La mayoría responde que sí porque es de público conocimiento. Él, sin embargo, eligió no creer. “Supe por la prensa que Diego tuvo un episodio cardíaco en el 2000, pero a la prensa lamentablemente no le puedo creer nada”, respondió ambiguo.
Al ser consultado sobre la internación domiciliaria del Diez, Pomargo contó: “Diego no quería internarse en un psiquiátrico. Tenía temor por lo que ya le había pasado. A todos nos los dijo. Por eso empezó el tema de la internación domiciliaria. Siempre fue sobre su adicción al alcohol. En un psiquiátrico Diego se volvía loco”.
Y agregó: “Yo con las hijas tenía buena relación, hablaba. Yo les transmitía eso, que era mejor la casa que él iba a estar más contenido. Se elige Tigre porque estaban las hijas más cerca. Yo puse en palabras lo que quería Diego. A mí nadie me dijo que Diego tenía una afección cardíaca o neurológica. Yo nunca hubiera hecho nada en contra de su voluntad. Fui la única persona que siempre que lo vio mal le avisé a los médicos”.
Sobre esto último, Pomargo admitió que una semana antes del fallecimiento del Diez empezó a verlo deprimido e hinchado. No sabe bien cuándo fue: primero dijo el 16 de noviembre de 2020, pero después cambió su versión y dijo que fue al día siguiente. En este caso, cada hora es fundamental.
“El 16 le avisé a Agustina que estaba hinchado. También a Luque y a un enfermero. Diego estaba enojado la última semana. Cuando yo avisé lo de la hinchazón me dijeron que era porque estaba acostado”, fue su primera declaración. Después corrigió la fecha.
En detalle, dijo que Maradona tenía muy hinchada la cara y que estaba preocupado. También contó que le había visto las piernas hinchadas. “El 19 volví a la casa. El 20 no recuerdo si fui. Salvo los domingos, iba siempre. El 19 sí porque tuve la charla con Diego donde quedamos en que se levantaba y salía de la cama. No me acuerdo si después del 18 estuve preocupado por él. Después de ese día no hubo nada nuevo para preocuparme. Sí cuando volvió a tirarse en la cama, ahí si”.
La mateada mientras moría Maradona
A pedido del fiscal, el secretario de Maradona reconstruyó el 24 y el 25 de noviembre de 2020. Sobre el día previo a la muerte, contó: “Ese día llegué a la casa tipo 10, Diego seguía acostado. En un momento, antes de irme, ingresé a la habitación con Tafarell (masajista) y Jony (sobrino). Me dijo que me fuera, que estaba bien. Nos dijo que nos fuéramos de la pieza y yo me fui. Habrá sido 3:30/4 de la tarde. Fue la única vez que lo vi ese día. La verdad que no le presté atención a su estado. No lo vi hinchado en la cara como lo había visto la otra vuelta. Estaba en la cama acostado, no recuerdo si tapado o no”.
Luego pasó al día del fallecimiento: “Llegué 10:30 como siempre. Afuera estaba el seguridad Coria tomando mate con la cocinera y la enfermera. Nos pusimos a tomar mate, sabíamos que venían Agustina y Díaz, así que en ese momento íbamos a aprovechar para que le dieran la medicación y tener una excusa para entrar al cuarto”.
Al ser consultado por el fiscal Ferrari sobre si supo cómo había pasado la noche el Diez, contestó: “No pregunté cómo fue la noche. No es que no me interesaba si durmió o se levantó. Pero no me acuerdo si pregunté”.
“¿Y qué hablaron en esa mateada?”, le preguntó el juez Alberto Ortolani casi en un tono infantil. “No recuerdo que hablamos”, contestó Pomargo. El magistrado repreguntó: “¿No recuerda, pero sabe que no hablaron de Maradona?”. “No sé, le estaría mintiendo. Estábamos ahí hasta que llegaron los médicos que fue entre las 11:30, 12. Sabíamos que venía Gianinna con un médico”, siguió Pomargo.
El juez Rolón lo interrumpió: “¿No preguntó si estaba despierto, si comió? Era el secretario y el 18 lo había visto mal y se preocupó. ¿No se le ocurrió preguntar?”.
“No me acuerdo”, insistió el testigo.
De vuelta a su relato del 25 de noviembre, Pomargo recordó: “Agustina entró a la habitación, volvió y dijo que Diego se estaba haciendo el dormido y no los quería atender. Nos preguntó si lo podíamos despertar nosotros. Ahí entro con Jony y dijo: “Algo le pasa a mi tío”. Ahí llamé a la enfermera, le empezó a hacer masajes cardíacos. Después entró el custodio y le empezó a hacer respiración boca a boca”.
Y siguió: “En ese momento dije que pidieran una ambulancia. Lo llamé a Luque porque fue el primero que se me ocurrió. En eso se empiezan a intercambiar quiénes se hacían respiración boca a boca. Ahí dijimos que llamen a un médico del barrio. Llegó la primera ambulancia”.
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Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recibe su actualización 1.0.2 – Nintenderos

En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Estabilidad y rendimiento
Rendimiento general
- Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
- Geothermal Valley:
- Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
- Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
- Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
- Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
- Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.
Escenas y secuencias
- Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
- Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
- Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
- Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
- Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
- Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.
Estabilidad y bloqueos
- Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
- Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.
Jugabilidad, combate y fallos explotables
- Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
- Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
- Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.
Aspectos visuales y animaciones
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
- DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
- The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
- Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
- Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
- Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
- Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
- Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
- Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.
Fallos en los escenarios
- Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
- Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
- Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
- Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.
Iluminación, texturas y personajes
- Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
- Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
- Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
- Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
- Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
- Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.
Animaciones de personajes no jugables
- The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
- Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
- Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.
Interfaz, experiencia de usuario y controles
- Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
- Esquema de control N-Mouse:
- Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
- Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
- Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
- Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
- Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
- Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.
Tumbas, misiones y exploración
- Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
- Correcciones de acceso fuera de los límites:
- Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
- Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
- Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
- Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
- Misión opcional «A Hearty Meal»:
- Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
- Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
- Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
- Corregido un error audiovisual.
- Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.
Actualizaciones del motor y las herramientas
- Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
- Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
- Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
- Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
- Kitezh Hub
- Mapas del DLC Baba Yaga
- Mapas de Gulag Rescue
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
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