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En Barcelona están creando un RPG de ciencia ficción que le quiere competir a Dungeons & Dragons, y su primer vídeo de gameplay confirma sus influencias

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Hay proyectos que desde el primer vistazo transmiten algo especial, y parece que Starfinder: Afterlight es uno de ellos. Puede que hayas oído hablar poco de él, pero en Barcelona hay un estudio llamado Epictellers Entertainment, fundado por veteranos de Ubisoft y Crytek, que están trabajando en un RPG por turnos de ciencia ficción con vista isométrica que adapta al videojuego el universo Starfinder de Paizo, la misma editorial responsable del juego de rol de mesa Pathfinder que ya dio vida a otros títulos como Kingmaker y Wrath of the Righteous.

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Starfinder: Afterlight tiene gameplay

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Ahora, con motivo del pasado GameSpain Direct Spring, el estudio español ha publicado un nuevo gameplay que muestra el estado actual de Starfinder: Afterlight y deja muy pocas dudas de que el RPG promete mucho. Lo que ves en el vídeo parte de la primera prueba jugable que se celebró semanas atrás, al que accedieron más de 18.000 jugadores según nos ha confirmado el estudio en una nota de prensa. En el vídeo se nos permite apreciar un sistema de combate por turnos construido sobre las reglas de Starfinder 2ª Edición.

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Esto permite mezclar disparos de láser, habilidades de clase y tiradas de dados visibles. La exploración en vista isométrica, los árboles de diálogo con impacto en las relaciones con los compañeros y la dirección de arte retrofuturista completan una propuesta que no esconde a su máximo referente: Baldur’s Gate 3 está presente en el ADN del diseño, aunque Starfinder Afterlight tiene personalidad propia. Los 500.000 dólares que consiguieron en 80 minutos con su campaña de Kickstarter el pasado octubre de 2025 han hecho posible que el RPG se pueda lanzar este año.

Es un RPG de ciencia ficción, se está desarrollando en Barcelona y ya puedo asegurar que Starfinder: Afterlight busca ser 'algo más' que un Dungeons & Dragons en el espacio

En 3D Juegos

Es un RPG de ciencia ficción, se está desarrollando en Barcelona y ya puedo asegurar que Starfinder: Afterlight busca ser 'algo más' que un Dungeons & Dragons en el espacio

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Este espaldarazo financiero le sirvió para que Epictellers Entertainment pudiera contratar a Roger Clark, actor de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, como narrador, y a Neil Newbon, Astarion de Baldur’s Gate 3, como director de doblaje.  Ten en cuenta que Starfinder: Afterlight tiene previsto lanzarse en early access en 2026, con las 10 primeras horas de juego disponibles desde el día de su lanzamiento (el objetivo es una campaña de 40-60 horas en su versió final). Antes de eso, el equipo barcelonés lanzará una demo del RPG en verano para que los jugadores puedan probar Starfinder: Afterlight antes de comprarlo.

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En Barcelona están creando un RPG de ciencia ficción que le quiere competir a Dungeons & Dragons, y su primer vídeo de gameplay confirma sus influencias

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Adrián Mira

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Final Fantasy VII Revelation impulsa las ventas de Remake y Rebirth, mantendrá «intacta» la historia y más detalles

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¡Interesantes detalles sobre la tercera entrega tras Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya sabéris que se llamará Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2 de lanzamiento en la primavera de 2027.

Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2 y toneladas de detalles sobre el mundo, el mapa, el combate y más, ahora tenemos algunos detalles adicionale:

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Final Fantasy VII Remake y Rebirth impulsan sus ventas tras el anuncio de Revelation

  • Naoki Hamaguchi afirma que Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth han experimentado un importante aumento en sus ventas tras el anuncio de Final Fantasy VII Revelation.
  • Según el director, cada vez que un nuevo juego de la trilogía genera expectación, también aumentan las ventas de las entregas anteriores.
  • Tras el Summer Game Fest 2026, las ventas fueron varias veces superiores a lo que Square Enix esperaba, aunque no se han compartido cifras concretas.
  • Hamaguchi asegura que el rendimiento comercial de la trilogía es mejor de lo que la mayoría de la gente imagina.
  • Explicó que no pueden revelar las cifras de ventas debido a las políticas de relaciones con inversores de la compañía.

Square Enix mantendrá intacta la historia de Final Fantasy VII Revelation

  • Hamaguchi reiteró que el equipo no modificará la historia principal ni el mensaje que quiere transmitir con la trilogía remake.
  • Aunque el estudio escucha las opiniones de los jugadores sobre aspectos como la jugabilidad, la narrativa seguirá fiel a la visión de los desarrolladores.
  • Square Enix continuará utilizando los comentarios de la comunidad para mejorar las mecánicas de juego y reducir elementos que puedan resultar frustrantes, pero sin alterar la historia central.

Recordad que hace poco nos llegó también un rumor de DLC listados para el juego.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Fuente.

Final Fantasy VII Revelation

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Registraron un impactante tornado que afectó a una zona rural de Santa Fe

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Un tornado dejó impactantes imágenes este viernes en Santa Fe. En el departamento de San Jerónimo, a 115 kilómetros de la ciudad, el fenómeno sorprendió a los residentes de la zona, que buscaron refugio para evitar incidentes. No se registraron heridos.

La tromba de viento surgió en medio de una alerta naranja que rige por tormentas en Rosario y en varios distritos del país, incluida Buenos Aires y la Ciudad de Buenos Aires. En tanto, para San Jerónimo continuaba una alerta amarilla que se prolongará hasta la mañana del sábado inclusive.

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Según el Servicio Meteorológico Nacional (SMN), el área será afectada por tormentas de variada intensidad, algunas fuertes o localmente severas, que podrán estar acompañadas por fuertes ráfagas, granizo, lluvias abundantes en cortos períodos e intensa actividad eléctrica.

También se esperan valores de precipitación acumulada entre 30 y 50 mm, que pueden ser superados de forma puntual.

El fenómeno

El tornado empezó en María Juana y avanzó hacia el sudeste de la provincia. En el medio se originó una tromba que afectó a la zona de Colonia Santa Irene, cerca de Centeno, reportó el medio local Aire de Santa Fe.

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Luego siguió su trayectoria y provocó la caída de granizo en Granadero Baigorria, Rosario y otras localidades del sur provincial.

Algunos videos comenzaron a difundirse en redes sociales sobre el fenómeno, en su mayoría grabados por vecinos de la zona, que sacaron sus teléfonos asombrados ante lo que ocurría. El tornado, de gran tamaño y color marrón por el movimiento del polvo y la tierra, se movió entre los campos de la zona rural de la provincia.

Un hombre registró el momento en el que la tromba empezó a acercarse a su propiedad y decidió sacar a sus animales del establo. El residente grabó el tornado mientras movía a su perro y caballos hacia otro sector, más lejos del fenómeno que lo rodeaba.

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Otro video mostró la magnitud del tornado, que llegaba a una gran altura, acompañado por una fuerte tormenta y vientos. “Cuidado, cuidado”, decía un hombre dentro de la casa. “Sí, lo estoy filmando”, le contestó una mujer que observaba desde la puerta de su vivienda.

Aunque no se reportaron personas heridas, sí se registraron daños en un tambo y una vivienda familiar.

También hay alerta amarilla por tormentas en La Pampa, Córdoba, Entre Ríos, Corrientes y Chaco. El resto de las provincias del norte, el noroeste argentino y Cuyo se encuentran en alerta por vientos intensos.

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En especial, las provincias de Catamarca, La Rioja, San Juan, San Luis, Mendoza y la zona cordillerana de Neuquén tienen alerta naranja por viento Zonda.

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Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños

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Actualmente, hay niños que se levantan a las cinco de la mañana solamente para participar en un «evento limitado» que no garantiza ningún premio. Son capaces de robar la tarjeta de crédito de sus padres para comprar monedas virtuales como si no hubiera un mañana. Se desesperan cuando una ‘loot box’ no les otorga el premio que deseaban. Y el único objetivo de estos usuarios es obtener una mascota adorable. Parece una situación surrealista, pero este es el pan de cada día en Roblox. La plataforma, que registra más de 380 millones de jugadores de forma mensual, recibe decenas de experiencias UGC (User Generated Content) cada semana y cientos de los menores de edad que acceden a dichos juegos terminan desarrollando comportamientos irascibles más propios de un adicto que de un fan de los videojuegos. Y es un fenómeno tristemente normal en el ecosistema de Roblox Corporation, pues muchas de las propuestas que acoge entre sus paredes virtuales están diseñadas precisamente para incentivar este tipo de conductas.

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Roblox

Así se afirma en un reportaje de The Atlantic que incluye experiencias de padres preocupados por la evolución de sus niños y declaraciones de expertos de varios ámbitos que alertan sobre el peligro que supone Roblox ahora mismo. Y es que el artículo comienza con la vivencia de Peter Galassi, padre que descubrió cómo su hijo se levantaba en secreto a las cinco de la mañana para tener una oportunidad de recibir recompensas en un juego de Roblox. El problema no termina aquí: este chico también llora desconsoladamente cuando ve que otros usuarios tienen más «suerte» que él con las ‘loot boxes’, se enfada al perder en juegos de lucha porque otros jugadores son «VIP» y pagan para tener más fuerza, y ha llegado a romper tres tablets. Un comportamiento que, sumado a frases desmoralizadoras tales como «mi suerte es horrible, mi vida es horrible», han provocado que Galassi vea a su niño de una forma totalmente distinta. En sus palabras, es como «si tuviéramos un hijo enganchado a la metanfetamina».

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El padre no fue totalmente descuidado con Roblox. Antes de darle permiso a su hijo para jugar en la plataforma, creó una cuenta y entró para echar un vistazo al tipo de experiencias a las que se podía acceder a través de la plataforma de Roblox Corporation; un breve trabajo de investigación que le llevó a pensar que los juegos se veían mal y eran excesivamente simples. Sin embargo, lo que no sabía Galassi es que, detrás de esa estética básica, se esconden múltiples propuestas diseñadas sobre patrones oscuros y la ansiedad derivada por el FOMO (‘Fear of Missing Out’). Lo que, en conjunto, tiene serias repercusiones en el desarrollo mental tanto de su hijo como de miles de usuarios de la plataforma.

Roblox 3

Roblox y su efecto en el desarrollo mental de un niño

Evidentemente, no todas las experiencias que crean los usuarios de Roblox son así. Sin embargo, muchas de ellas contienen ‘loot boxes’ tentadoras y se desarrollan maximizando las posibilidades de que un jugador saque la cartera (ya sea suya o de sus padres). Básicamente, hablamos de mecanismos de recompensa variable similares a los que se usan en tragaperras o aplicaciones de apuestas deportivas que, además de incentivar la adicción del usuario, también asegura un ‘engagement’ constante. Y en el caso de Roblox, la estética sencilla y las mecánicas de juego entretenidas pueden ayudar a normalizar comportamientos que pueden derivar en problemas serios en el futuro.

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Porque, de acuerdo con Anthony Vaccaro, psicólogo en la Universidad de Carolina del Norte, todos los mamíferos, incluidos los humanos, han evolucionado para preferir recompensas aleatorias por encima de las predecibles. Dicho fenómeno, según indica el profesional, ayudó a nuestros ancestros a encontrar árboles con mejores frutas o terrenos de caza con más presas; lo que se suma al hecho de que el cerebro, generalmente, encuentra las apuestas como una actividad divertida. Sin embargo, Marc Potenza, psiquiatra e investigador sobre el juego de azar en Yale, señala que «el cerebro adolescente puede ser particularmente vulnerable a presentar problemas» al jugar a experiencias con mecanismos de retribución aleatoria porque las regiones sensibles a las recompensas se desarrollan antes que aquellas dedicadas al control.

De hecho, ya se han llevado a cabo varias investigaciones que relacionan el consumo de ‘loot boxes’ en edades tempranas a una mayor disposición a apostar en el futuro. El artículo de The Atlantic señala un estudio del 2023 que comprobó cómo un grupo de jóvenes adultos que jugaban a títulos con cajas de botín eran más propensos a participar en juegos de azar seis meses después, a comparación de aquellos que no accedían a experiencias con ‘loot boxes’. Y también se puede llegar a esta conclusión simplemente atando cabos, tal y como señala Anna Lembke, profesora y directora médica de medicina de las adicciones en la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford: «Existen pruebas que demuestran que cuanto antes se expone a un niño a las redes sociales, mayor es la probabilidad de que desarrolle adicción a ellas», recuerda. «Cuanto antes se expongan a las drogas y al alcohol, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a ellos. Por tanto, podemos inferir que cuanto antes se expongan a los juegos de azar, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a los mismos«.

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Roblox

El reparto de Roblox, parte del problema

Si bien es cierto que hay preocupaciones constantes sobre las ‘loot boxes’ en los videojuegos, especialmente en una plataforma tan masiva como Roblox, todavía no hay muchas regulaciones diseñadas para proteger a los menores de edad de sus posibles efectos. Ya se han visto movimientos tanto en España como en otros países tales como Holanda o Bélgica, pero, en Estados Unidos, la mayor parte de leyes relativas a los juegos de azar se aprobaron en una era ‘pre-digital’ y no tienen en cuenta muchos de los mecanismos que han surgido con videojuegos y experiencias en la red.

Y el hecho de que haya juegos de Roblox diseñados con la intención de mantener enganchados a los usuarios mediante mecanismos de recompensas aleatorias también se debe al sistema de reparto de ganancias de Roblox Corporation. Básicamente, la compañía puede llegar a obtener hasta el 70% de cada artículo que vende un desarrollador dentro de su experiencia, así que los creadores recurren a patrones oscuros y diseños moralmente discutibles para que la comunidad gaste mucho dinero dentro de su propuesta digital.

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Para sorpresa de nadie, Roblox se lava las manos ante tal problemática. The Atlantic ha preguntado directamente a Roblox Corporation sobre la presencia de juegos ‘pay-to-play’ en la plataforma y la compañía ha respondido señalando que «sólo el 1,4% de nuestros 132 millones de usuarios activos diarios eran usuarios de pago», lo que supone 1.848.000 jugadores que sacan la cartera con recurrencia (muchos de ellos, quizás, menores de edad). Además, la empresa recuerda que tiene políticas que prohíben la representación de juegos de azar y señala la reciente implementación de cuentas para niños con funciones limitadas. Ahora bien, la empresa tiene la atención puesta en otros problemas: de acuerdo con su último informe financiero (vía Bloomberg), la cifra de usuarios activos diarios no ha alcanzado las expectativas de los analistas. De este modo, las acciones de la compañía cayeron un 13% tras el cierre del mercado; contribuyendo así al declive de más del 40% en lo que va de año.

Roblox Corporation considera que este resultado se debe a las ya mencionadas medidas de seguridad infantil y señala que, a pesar del tropiezo financiero, se sigue observando un buen ritmo de lanzamientos de experiencias. Sin embargo, la compañía está en el centro de la polémica por fracasar a la hora de proteger a los usuarios menores de edad de comportamientos predatorios y los padres siguen viendo casos de niños que pierden el control ante los juegos de la plataforma por la ‘mala suerte’ que tienen al abrir cajas de botín o al ver que un usuario ‘premium’ recibe mejoras sustanciales. Y, en este caso, sólo los adultos pueden limitar a sus hijos de acceder a toda la amalgama de experiencias que hay en Roblox.

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Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños

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3DJuegos

por

Brenda Giacconi

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