SOCIEDAD
En la búsqueda del videojuego perfecto, estamos olvidando el origen de grandes RPG de mundo abierto del pasado

Mientras Japón sentaba las bases de los juegos de consola en los 80 y Estados Unidos revolucionó la industria del PC en los 90, Europa siempre ha ido a otro ritmo, un poco a su rollo. Está claro que no se puede generalizar y que la presencia insoslayable de Reino Unido diluye un tanto la premisa sobre la que parto, pero es que Europa en esa época se estaba desperezando después de pasar casi medio siglo bajo el yugo del imperio soviético, que mantuvo en el atraso tecnológico y económico a buena parte del continente. Esto no quiere decir que no tuviéramos videojuegos que salieran de más allá del Telón de Acero. Al fin y al cabo, Tetris se programó en Moscú. Pero los ordenadores personales no estaban a disposición del gran público de la misma manera que en la Europa libre donde regía la economía de mercado.
Videojuegos de proximidad
Estas circunstancias tan especiales generaron un caldo de cultivo donde surgió una sensibilidad especial, una manera de hacer las cosas que difería bastante del fenotipo japonés, muy centrado en experiencias lúdicas pulidas hasta el extremo, y también del americano, con unas sensibilidades que oscilaban hacia el espectáculo más visceral. Los juegos europeos empezaron alrededor del año 2000 a definir una identidad propia. Aventuras gráficas francesas, juegos de rol alemanes, shooters inhóspitos ucranianos… Juegos que se dirigían a una audiencia mucho más adulta y madura, con ideas radicales, dispuestos a romper tabúes, pero con carencias técnicas evidentes y una falta de pulido general que los convertían en un producto de nicho. Juegos, al fin y al cabo, cuya ambición superaba por mucho sus circunstancias presupuestarias, pero que se labraron un espacio precisamente por dirigirse a un público muy concreto: el público local.
La profesionalización de la industria también ha traído, en muchos aspectos, la homogeneización
Estos videojuegos de proximidad iban a contracorriente de la inevitable globalización de la industria. Juegos que se vendían principalmente en el país donde se creaban y en los mercados aledaños como mucho, que establecían un sentimiento concreto de comunidad, con canales de comunicación específicos. Es algo que ya casi no existe. Juegos que eran un auténtico bombazo en un país concreto y mil kilómetros más allá apenas movían un puñado de copias. La profesionalización de la industria también ha traído, en muchos aspectos, la homogeneización. Grandes producciones que se hacen en siete u ocho países distintos para sacar el máximo partido a los diferentes husos horarios con el objetivo de crear ciclos de desarrollo perpetuos, sin detenerse para descansar en ningún momento, como si fueran turnos en una fábrica de coches.

The Witcher 1
Veinticinco años después, la tolerancia de los jugadores también ha cambiado drásticamente. Muchas editoras europeas que se hicieron fuertes publicando títulos eurojank han virado ostensiblemente a un formato más convencional, con títulos más pulidos que presentan experiencias más cinematográficas, con un alcance mucho mayor. Esto también ha afectado a muchos estudios europeos, que han conseguido salir del estamento a fuerza de talento y un poco de suerte. Larian ahora se encuentra de manera indiscutible entre las grandes ligas. Se ha convertido en uno de los estudios más punteros del mundo, pero hasta hace una década, todos sus juegos se encuadraban firmemente en el eurojank. Lo mismo con CD Projekt. Los que jugamos al primer Witcher durante el lanzamiento, hace ya casi veinte años, sabemos de lo que hablamos. Había algo especial en lo que realmente era un mod del Neverwinter Nights venido a más, y en cuanto le pudieron meter una inyección de dinero considerable, subieron de categoría.
Larian ha convertido en uno de los estudios más punteros del mundo, pero hasta hace una década, todos sus juegos se encuadraban firmemente en el eurojank
Otras compañías corrieron una suerte muy diferente. Piranha Bytes, por ejemplo. El estudio alemán fundado en 1997 tuvo que cerrar definitivamente sus puertas en 2024 tras varios títulos consecutivos que demostraron una incapacidad de mejorar a la par que las expectativas de su público. Piranha Bytes alcanzó el éxito con su primer juego, Gothic. Luego expandieron ampliamente su base de seguidores con una secuela que fue muy bien recibida, así como su muy bien valorada expansión. Sin embargo, cuando quisieron dar el salto definitivo a las grandes ligas, con un juego que pudiera mirarle de tú a tú a Oblivion, se cayeron con todo el equipo. Gothic 3 era un juego muchísimo más ambicioso y más extenso que sus antecesores, pero también un desastre técnico, con numerosos bugs que pusieron a prueba la paciencia de los jugadores alemanes. Más tarde, el estudio se redimiría en parte con Risen, pero de ahí en adelante demostraron una incapacidad manifiesta de evolucionar, lo que les acabó pasando factura, reduciendo con cada título su base de jugadores.

Gothic 3
Con el estudio original finiquitado, no deja de ser curioso que estemos a apenas poco más de un mes del lanzamiento del remake. Producido en Barcelona bajo la batuta de Alkimia, el juego ha atravesado un azaroso desarrollo que se ha prolongado durante más de siete años, un intervalo de tiempo absolutamente desmadrado para un remake que se apoya en una base reconocible. Lo más probable es que hayan tenido que partir desde cero, sin ningún tipo de documentación del original, pero aun así, no deja de ser excesivo. El juego se ha llevado a cabo con Unreal Engine 5, pero todavía transmite esa sensibilidad eurojank en las animaciones y en la propia idiosincrasia de sus mecánicas. El panorama ha cambiado mucho desde que THQ Nordic dio luz verde al proyecto, por lo que todavía está por ver si va a significar una nueva primavera para la saga. Si la base de jugadores alemanes que abandonó a Piranha Bytes sigue ahí.

Cthulhu: The Cosmic Abyss
Futuro en cuestión
Los que sí se encuentran en problemas financieros manifiestos son los franceses de Nacon. He disfrutado muchísimo de cuatro de los juegos que han sacado en los últimos meses: Hell is Us, Styx: Blades of Greed, Greedfall: The Dying World y Cthulhu: The Cosmic Abyss. Los cuatro con notas dispares, pero giraban en torno al 70 en Metacritic. Los cuatro con carencias más que evidentes y que probablemente se merecían esas cifras. Esto no es una impugnación de la crítica, por mucho que piense que ponerle un 2 sobre 10 a Cthulhu: The Cosmic Abyss es un exceso difícil de justificar que no explica nada más allá de que al crítico en cuestión no le gusta leer notas para realizar la investigación. Y no lo es porque estoy convencido de que hay un segmento de la población que está representado en esa calificación tan dura, como hay otros que lo estarán en varios de los 9 sobre 10 que también recibió. Este es el rango de apreciación del mejor eurojank. Juegos con muchísima personalidad, muy suyos, en los que entras o en los que no, pero que no aceptan compromisos.
Ninguno se merece notas estratosféricas, pero todos merecen existir. No tienen el objetivo de llegar a un público masivo y por eso pueden experimentar y probar cosas nuevas
Hell is Us empezaba muy bien y parecía tener algo interesante que decir, pero es evidente que todo su tercer acto fue arrancado sin piedad y que el final abrupto dejó un mal sabor de boca a casi todos los que lo jugamos. Styx: Blades of Greed hacía gala de un diseño de niveles prodigioso, pero su apartado técnico era bastante mejorable y los objetivos coleccionables lo volvían un tanto repetitivo. Greedfall: The Dying World cambió por completo el sistema de combate respecto a la primera parte y a muchos se nos hizo demasiado indigesto, por mucho que la ambientación, los escenarios y la fórmula del Bioware clásico nos hicieran disfrutar. Cthulhu: The Cosmic Abyss tiene un ritmo demasiado pausado y hace que te puedas pasar horas dando vueltas simplemente porque no has reparado en un elemento clave del escenario.

Greedfall: The Dying World
Ninguno se merece notas estratosféricas, pero todos merecen existir. No tienen el objetivo de llegar a un público masivo y por eso pueden experimentar y probar cosas nuevas, siguiendo una visión autoral sin compromisos, sin hacer focus groups sin obedecer las tendencias del mercado. Sus limitaciones presupuestarias y sus idiosincrasias hacen muy difícil que vayan más allá del 7, pero eso no debería ser óbice para darles una oportunidad. En la vorágine de la extrema competencia entre las editoras AAA, hay muchos que han establecido la equivalencia entre un 7 y un fracaso irremediable. Y no es así. Hay juegos muy, muy disfrutables en ese rango. Y eso no quiere decir que no merezcan esas notas, sino que a pesar de sus limitaciones y problemas evidentes, tienen algo especial que consigue trascender.

Que los videojuegos se vean ultra realistas con IA no los hace mejores, y me preocupa que haya gente defendiendo este atropello
La cifras de estos cuatro juegos de Nacon no son muy halagüeñas. No sé cuál va a ser el futuro último de la editora y de estos estudios. La cosa no pinta bien. ¿Existe todavía espacio para el eurojank? ¿Hay un público suficiente para este tipo de experiencias? ¿Un nicho que aprecie proyectos que ni encajan en la concepción indie ni en la AAA de los videojuegos? Se ha hablado mucho del resurgir de los AA, pero los ejemplos más celebrados son experiencias muy pulidas, que lucen un acabado muy profesional. El eurojank no es eso. Son productos contrahechos, feúchos, con pústulas que sobresalen de vez en cuando por falta de presupuesto sí, pero también de pericia o know how. Y sin embargo, son juegos con encanto y con una identidad definida. Un espacio donde crecer como desarrolladores, como creativos. Un espacio donde experimentar y cultivar propuestas. Ojalá me equivoque, pero los recortes efectuados por las principales editoras en el espacio me hacen ser pesimista. Habrá que estar pendiente para ver si el eurojank tiene futuro o pronto será una rémora del pasado, como tantas otras.
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La noticia
En la búsqueda del videojuego perfecto, estamos olvidando el origen de grandes RPG de mundo abierto del pasado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
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SOCIEDAD
La Matanza sangrienta: un custodio de la ministra Monteoliva baleó a delincuentes y recibió un disparo

Otro sangriento intento de robo ocurrió en González Catán, jurisdicción de La Matanza durante la madrugada del martes. Esta vez, la víctima es fue un policía, un suboficial mayor de la Policía Federal, que sufrió un intento de robo a manos de dos delincuentes. El policía, de 61 años, es miembro de la División Seguridad y Custodia, destinado al Ministerio de Seguridad de la Nación y a la protección de la ministra Alejandra Monteoliva.
En el intento de robo, dos motochorros a bordo de una Yamaha lo cruzaron en la calle Gallardo al 800, mientras viajaba en su camioneta Toyota Etios. Sin mediar palabra, los delincuentes comenzaron a dispararle, según la versión de la Policía Bonaerense, que trabaja para esclarecer el hecho. Una de las balas impactó en el vidrio del asiento del conductor.
Así, el suboficial tomó su arma y respondió. El policía terminó con un tiro en el hombro. El primer ladrón terminó con un tiro en la espalda. El segundo delincuente se llevó la peor parte; sus familiares lo llevaron al hospital Simplemente Evita, donde le descubrieron cinco impactos de bala. El policía, fuera de peligro, fue también trasladado a un centro médico.
El fiscal Adrián Arribas, de la UFI Descentralizada N°2, trabaja para esclarecer el hecho con la Comisaría 2° Sur de González Catán.

Policías remiseros en riesgo
Otro policía de la Federal fue atacado a tiros por delincuentes la semana pasada, también en La Matanza. Ocurrió el jueves pasado en las inmediaciones de Villa Palito, San Justo. la víctima fue un subinspector del área de Investigaciones Contra el Narcotráfico de la Policía Federal, un joven de 27 años atravesado por más de $13 millones en deudas según datos del Banco Central.
Al ser asaltado, el policía conducía un auto de alquiler para una aplicación de viajes. El policía, según fuentes del caso, se resistió al asalto y fue baleado: recibió dos disparos en la espalda y otro en una pierna. Los ladrones huyeron. Se recupera hasta hoy en el Hospital Churruca.
Días antes, otro efectivo de la PFA que estaba de franco y trabajaba como chofer de una aplicación de viajes baleó a un joven de 17 años durante un intento de robo que ocurrió en Villa Tranquila, Avellaneda.
SOCIEDAD
🟡 Hay alerta amarilla por tormentas en 7 provincias para hoy, martes 29 de septiembre

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla para este martes 29 de septiembre por tormentas que alcanza a siete provincias del norte argentino. El fenómeno puede incluir lluvias intensas en períodos cortos, ráfagas fuertes, actividad eléctrica frecuente y ocasional caída de granizo.
Además, Buenos Aires tiene una alerta amarilla por lluvias para la mañana. En este caso, se prevén precipitaciones persistentes e intensas, con acumulados de entre 30 y 50 milímetros.
TNS
SOCIEDAD
Día del Inventor en Argentina: por qué se celebra hoy, 29 de septiembre


Cada 29 de septiembre, la Argentina conmemora el Día del Inventor en homenaje a Ladislao José Biró, creador del bolígrafo que en el país pasó a conocerse como birome. La fecha coincide con el nacimiento del inventor húngaro nacionalizado argentino, cuya idea cambió la escritura cotidiana y dio origen a una herramienta utilizada en todo el mundo.
Biró desarrolló el principio de su creación en Europa, pero fue en Argentina donde encontró las condiciones para perfeccionarla, producirla y llevarla al mercado. La palabra “birome” surgió de la asociación entre su apellido y el de Juan Jorge Meyne, su socio en la fabricación local del producto.
Además de su vínculo con la lapicera de tinta viscosa y punta esférica, Biró dejó patentes e investigaciones en campos diversos. Su trayectoria es el motivo por el cual el país eligió su cumpleaños para reconocer a quienes convierten una idea en una solución técnica o de uso cotidiano.
Por qué se celebra el Día del Inventor hoy, 29 de septiembre
La elección de la fecha remite al nacimiento de Biró, ocurrido el 29 de septiembre de 1899 en Budapest, entonces parte del Imperio austrohúngaro. La fecha está asociada a su aporte más difundido: el desarrollo de un sistema de escritura con una pequeña esfera giratoria que distribuye tinta de secado rápido sobre el papel.
La Casa Rosada presenta la efeméride como un reconocimiento a su aporte y a la tarea de quienes desarrollan soluciones a partir de nuevas ideas. En el caso de Biró, aquel principio técnico pasó de la experimentación a convertirse en un objeto de uso diario.
El inventor llegó a la Argentina en 1940 junto con su hermano György y su socio Juan Jorge Meyne, mientras Europa atravesaba la Segunda Guerra Mundial. Pese a la situación global, su esposa e hija llegarían tiempo después. Aquí continuó el desarrollo de su creación: registró una patente del bolígrafo en 1943 y ese mismo año la Compañía Sudamericana Biró-Meyne comenzó a comercializarlo bajo la marca Birome.
Quién fue Ladislao José Biró
Antes de consolidarse como inventor, Ladislao José Biró estudió Medicina, trabajó como periodista y se interesó por disciplinas como la hipnosis. Su paso por una redacción resultó central para el origen de su invento más conocido.
Mariana Biró había contado en una entrevista con Infobae que su padre se cansaba de las manchas y de las interrupciones que provocaba la pluma estilográfica. La observación de las rotativas de los diarios le dio una pista: aquellas máquinas utilizaban una tinta que se secaba con rapidez sobre el papel.

Biró buscó trasladar ese mecanismo a un instrumento de escritura manual. El desafío consistía en combinar una tinta más espesa con una punta que pudiera distribuirla de forma continua. La solución fue incorporar una pequeña bolilla en la punta de un tubo: al rodar sobre el papel, tomaba la tinta del depósito y la dejaba sobre la superficie.
El inventor registró en Hungría una patente de su bolígrafo en 1938. Más tarde se radicó en Buenos Aires y continuó el desarrollo técnico y comercial del producto. “El invento tiene partida de nacimiento húngara y pasaporte argentino”, resumió Mariana Biró en aquella entrevista con Infobae.
Aunque la birome fue su creación más conocida, Biró trabajó en otros desarrollos. Su hija y colaboradores mencionaron, entre ellos, sistemas de transmisión automática, mecanismos retráctiles para bolígrafos, dispositivos vinculados con el lavado de ropa y proyectos de sustentación magnética. Murió el 24 de octubre de 1985 en Buenos Aires, a los 86 años.
La birome, el invento argentino
La birome no fue concebida íntegramente en la Argentina, ya que Biró había patentado el principio del bolígrafo antes de emigrar. Sin embargo, el país fue decisivo en la etapa que transformó aquella idea en un producto fabricado y comercializado a gran escala.
La empresa que formaron comercializó la Birome como marca, aunque con el tiempo el término se extendió en el uso popular argentino para designar a casi cualquier lapicera de este tipo.

El producto ofrecía ventajas frente a las plumas estilográficas: reducía el riesgo de derrames, no requería tintero y utilizaba una tinta que se secaba con mayor rapidez. Esas características despertaron el interés de las fuerzas aéreas británicas, que necesitaban un instrumento capaz de escribir a gran altura sin las pérdidas de tinta habituales en otros sistemas.
Con el tiempo, el bolígrafo se volvió un objeto de uso masivo. La simplificación de los procesos industriales y la fabricación de modelos económicos ampliaron su acceso en escuelas, oficinas, comercios y hogares.
Cuándo se celebra el Día del Inventor a nivel mundial
El Día del Inventor se conmemora en fechas diferentes según el país. En Alemania, Austria y Suiza, por ejemplo, se celebra el 9 de noviembre desde 2005.
La fecha recuerda el nacimiento de Hedy Lamarr, actriz e inventora austríaca que, junto con el compositor George Antheil, desarrolló un sistema de salto de frecuencia para comunicaciones inalámbricas durante la Segunda Guerra Mundial.
En Estados Unidos, en cambio, tiene lugar el 11 de febrero, fecha del nacimiento de Thomas Alva Edison.
En América Latina también hay fechas propias. México celebra el Día del Inventor el 17 de febrero, en homenaje a Guillermo González Camarena, mientras que Bolivia conmemora el 23 de abril y Brasil lo hace el 12 de noviembre, fecha instituida por ley federal.
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