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House Flipper 2, SOMBRAS: negative frames y más juegos concretan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Touhou Yukkuri Mountain – 28 de mayo de 2026 en Switch y Switch 2

¡Lanza, fusiona y haz crecer!: ¡Solo tienes que dejar caer los «Yukkuri» en el cuenco! Cuando dos del mismo tipo se tocan, se transforman en un Yukkuri más grande. ¡Que no se caigan!: Si los Yukkuri se desbordan del cuenco, se acaba el juego. ¡Apunta a la puntuación más alta!: ¡Hacerlos crecer y activar fusiones consecutivas (cadenas) disparará tu puntuación!

  • Unrailed 2: Back on Track – 11 de junio de 2026 por 19,99 $ en la Nintendo eShop, pero ya se puede reservar por 14,99 $

En Unrailed! 2: Back on Track, los jugadores disfrutarán de un juego multijugador cooperativo de ritmo rápido en el que deberán trabajar juntos para mantener su tren en movimiento a través de nuevos mundos generados proceduralmente, recorriendo seis biomas y enfrentándose a diferentes jefes, todo con el objetivo de mantener su tren en las vías.

  • STEINS;GATE RE:BOOT – 20 de agosto de 2026 en Switch y Switch 2

STEINS;GATE narra la historia de un grupo variopinto de estudiantes expertos en tecnología, liderados por Rintaro Okabe, cuyo último invento adquiere accidentalmente la capacidad de enviar mensajes al pasado, desatando el poder de alterar la historia misma.

Mientras las conspiraciones globales se agitan y las líneas temporales comienzan a distorsionarse, se alza el telón sobre un futuro sumido en el caos.

  • Hashire Hebereke: EX – 3 de septiembre de 2026 en Switch

Hashire Hebereke: EX es una nueva versión de Hashire Hebereke, un juego de carreras con diversos personajes y circuitos. El juego original de 1994 se lanzó para Super Famicom exclusivamente en Japón. Fue desarrollado por Sunsoft y su remake está siendo publicado por Gravity Games Arise. Esta nueva versión incluye nuevos personajes, escenarios, multijugador online para cuatro personas y un nuevo modo contrarreloj.

  • House Flipper 2 – Tercer trimestre de 2026 en Switch 2

En House Flipper 2, ¡te conviertes en un contratista visionario! Colabora con viejos amigos para lanzar una empresa de diseño de interiores en una ciudad donde todos te conocen. Con más de 600 artículos de inspiración japonesa, podrás dominar el equilibrio entre muebles de estilo japonés, cerámica tradicional y elaborados ensamblajes de madera. 

En esta secuela, la creatividad no tiene límites. Con el Modo Libre, puedes construir casas desde cero, mientras que el renovado Modo Historia te permite sumergirte en la historia de Pinnacove. La edición física te garantiza todas las herramientas necesarias para convertir cada casa en un hogar, ¡o en una propiedad para revender a un precio elevado!

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  • SOMBRAS: negative frames – Cuarto trimestre de 2026 en Switch

SOMBRAS: negative frames es un juego narrativo nostálgico con ligeros elementos de terror y un atractivo sistema de fotografía que explora temas como la juventud, el arte, la identidad mixta y los sistemas familiares disfuncionales. Shiomi Alterio, una estudiante de fotografía japonesa-española, vive con su padre en un tranquilo pueblo japonés tras el reciente divorcio de sus padres, lejos de la vida europea que se vio obligada a dejar atrás.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

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Fire Emblem: Fortune’s Weave anuncia aún más productos de merchandise en Japón – Nintenderos

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Parece que hay nuevos productos de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2. Ya compartimos nuestra guía para reclutar personajes, y ahora Nintendo ha anunciado una nueva tanda de merchandising de Fortune’s Weave, que incluye nuevos soportes acrílicos de los personajes y llaveros acrílicos inspirados en el juego. Por ahora solo se han confirmado para Japón y podéis ver la imagen compartida arriba. No es extraño teniendo en cuenta las buenas ventas de debut del juego en el país.

Estos se unen a los anunciados hace unas semanas en Japón y también a los imanes que se añadieron a la store europea. Habrá que estar atentos para ver si llegan más de estos productos a Occidente.

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En Nintenderos ya hemos publicado nuestra review. El juego ya está disponible. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas, tenemos estos detalles.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Fire Emblem: Fortune’s Weave,Japón

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El 40% de las personas que lideran el cuidado de un familiar experimentan un nivel de sobrecarga severo

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Ana F. tiene 48 años y es parte de la llamada generación lasaña: mientras que cría a sus hijos de 8 y 11 años, también está a cargo de su madre, que vive sola pero con un esquema de cuidadoras. Además, trabaja ocho horas diarias en una empresa, tres días presencial, dos remoto. Diego, el hermano de Ana, vive una situación similar: tiene dos hijos y también cuida de Elsa, su madre. Una vez por semana la pasa a buscar, la lleva a pasear y la regresa a su casa. Ana es la que lidia con las cuidadoras y con las demandas cotidianas de Elsa, y con su deterioro cognitivo. También con los médicos y las terapias: ella es quien se ocupa de conseguir los turnos, llevarla y traerla. Además, tiene que estar dos horas antes para ayudarla a prepararse, siempre con paciencia, porque lograr que se bañe y se cambie, y esté lista para salir a tiempo no es fácil. De hecho, es una tarea que la agobia, pero no se queja. Lo hace con mucho amor, dice, aunque admite que se siente agotada y por momentos no puede más. Igual sigue. Ana es la cuidadora principal, y justamente allí radica la diferencia con su hermano: el nivel de agotamiento y carga mental de quien está al frente de esas tareas es mucho mayor.

Un estudio de la Universidad Austral realizado entre 1028 personas encontró que el 20,4% de la población cuida a algún familiar. Es decir que el cuidado forma parte de la vida cotidiana de una de cada cinco argentinos. Sin embargo, asumir esa responsabilidad de manera principal puede tener consecuencias importantes para quien cuida. Entre los evaluados que lideran esa función, el 40,8% alcanzó el nivel de sobrecarga intensa en la escala de Zarit.

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La Escala de Sobrecarga del Cuidador de Zarit es un cuestionario de 22 preguntas diseñado para medir el impacto físico, emocional y social que experimenta una persona al cuidar a un familiar dependiente o con discapacidad. Consta de 22 ítems que evalúan situaciones comunes del cuidado diario (como la falta de tiempo libre, el estrés o los cambios en la salud). Se responde con una escala del 0 al 4 (0=nunca, 1=rara vez, 2=algunas veces, 3=bastantes veces, 4=casi siempre). El puntaje total va de 0 a 110 puntos. Menos de 46/47 puntos, significa “ausencia de sobrecarga o carga leve”. Entre 46/47 y 55/56 puntos es sobrecarga leve e indica riesgo de pasar a una situación más intensa y requiere atención. Más de 55/56 puntos, la sobrecarga se considera intensa o severa, a asociada a alto riesgo de depresión, ansiedad y problemas de salud física en el cuidador. El puntaje promedio de sobrecarga fue de 52,3.

Algunos ejemplos de las preguntas que se toman en cuenta son “¿Pensás que tu familiar te pide más ayuda de la que realmente necesita?”, “¿Pensás que debido al tiempo que dedicás a cuidar de tu familiar no tienes suficiente tiempo para vos?”, “¿Sentís agobio al intentar compatibilizar el cuidado de tu familiar con otras responsabilidades (trabajo, familia, etc)?”, “¿En algún momento sentiste vergüenza por la conducta de tu familiar?”, “¿Sentís enojo cuando estás cerca de tu familiar?”, “¿Pensás que tu vida social se vio afectada negativamente por tener que cuidar de tu familiar?”, “¿Sentís que perdiste el control de tu vida desde que comenzó la enfermedad de tu familiar?” o “¿Pensás que podrías cuidar mejor a tu familiar?”. Se aclara que el test de Zarit no es un diagnóstico médico, sino una herramienta de orientación para tomar decisiones estratégicas sobre el cuidado. Cuando la evaluación indica que la carga es significativa, lo recomendable es consultar a un profesional lo antes posible.

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El informe de la Universidad Austral indica que aunque la prevalencia general del cuidado familiar alcanza al 20,4% de las personas encuestadas sin grandes diferencias de género en quién cuida; en cambio, cuando se pone la lupa en la responsabilidad principal, la carga no se distribuye de la misma manera entre mujeres y varones. El 60,6% de las mujeres cuidadoras se identifica como cuidadora principal, frente al 44,4% de los varones.

Entre los principales vínculos de cuidado aparecen madres o suegras (38,6%), hijos de 6 a 12 años (21%), hijos de 13 a 18 años (17,6%) y padres o suegros (15,7%). Los investigadores aclaran que el cuidado fue entendido en un sentido amplio. Los principales tipos de cuidado brindados detectados fueron: afectivo y emocional (88,6%), de compañía (68,6%), de salud (57,6%), económico y alimentario (54,3% cada uno).

La investigación señala que cuatro de cada diez cuidadores principales padecen una sobrecarga intensa, un problema que no disminuye con el mero soporte social, sino que requiere de mejor calidad en la asistencia. “Además, seis de cada diez cuidadores principales atraviesa algún grado de sobrecarga. Esto se traduce en un problema de salud pública que recae en quien cuida, no solo en quien es cuidado”, advierte el informe.

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Cuidar al cuidador

Entre aquellos que reportaron una sobrecarga intensa también hay variaciones: fueron el 48,8% de quienes tienen hijos menores de 18 años; el 44,4% de quienes tienen a cargo el cuidado de un padre, madre o suegros; el 37,5% de quienes cuidan a su pareja y el 30% de quienes cuidan a un hijo mayor de 18 años. Además, si la persona cuidada tiene una discapacidad, el 50% evidencia una sobrecarga intensa y esto se potencia con las otras categorías mencionadas.

Si la persona cuidada tiene una discapacidad, el 50% evidencia una sobrecarga intensa y esto se potencia con las otras categorías mencionadas

Uno de los hallazgos de la investigación fue encontrar que la gran diferencia en la carga de cuidado no la hacía contar o no contar con ayuda en el hogar. Esto es, las personas que dijeron contar con algún tipo de apoyo, ya sea cuidadores, personal doméstico u otros familiares que eventualmente cuidaran, no marcaba la diferencia. Los porcentajes de sobrecarga fueron similares entre los que no tenían o sí tenían ese apoyo. La gran diferencia, en cambio, la marcó el hecho de convivir con esa otra persona que comparte el cuidado.

El trabajo constituye otro de los ejes del estudio. El informe expone una marcada desigualdad laboral respecto al acceso a licencias de cuidado, el cual beneficia mayoritariamente a los trabajadores formales por sobre los informales e independientes. El 68,4% de los participantes realiza un trabajo remunerado, proporción que alcanza al 75% entre quienes cuidan a un familiar, frente al 67% entre quienes no lo hacen. Es decir, en esta muestra cuidar no aparece necesariamente asociado a quedar fuera del mercado laboral.

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Sin embargo, las condiciones para compatibilizar trabajo y cuidado son muy diferentes según la modalidad laboral. Al considerar las licencias relevadas (maternidad, paternidad, enfermedad de un familiar, eventos familiares y guardería), el acceso promedio alcanza al 53,7% entre los trabajadores formales, cae al 17,1% entre los informales y a apenas el 9,5% entre los independientes. La formalidad laboral aparece así como una de las principales diferencias en la protección disponible para cuidar.

También aparece una distancia entre la modalidad de trabajo actual y la deseada. Mientras que el 48,8% trabaja de manera totalmente presencial y el 32,1% de forma híbrida, el 50,5% señala como modalidad ideal un esquema híbrido de dos o tres días de trabajo desde el hogar.

El estudio también advierte que reducir el cuidado únicamente a sus costos dejaría afuera otra dimensión relevante. El 95,7% de quienes cuidan encuentra algún aspecto gratificante en esa tarea. El cariño mutuo es mencionado por el 75,7%; el tiempo compartido, por el 61,9%; y los cambios que la persona cuidadora logra generar en quien recibe el cuidado, por el 51%. Solo el 4,3% afirma no encontrar ningún aspecto gratificante.

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“Los resultados plantean así una doble dimensión: el cuidado puede constituir una experiencia valiosa y significativa y, al mismo tiempo, generar niveles elevados de sobrecarga para quienes concentran la responsabilidad”, sostiene el informe. Y señala entre los principales desafíos la necesidad de atender a quien cuida, mejorar los dispositivos de apoyo y reducir las diferencias de acceso a herramientas de conciliación laboral.

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Capcom ha admitido su destino con los remakes de Resident Evil y muchos jugadores se hacen la misma pregunta: ¿Qué pasa con Resident Evil 5 y 6?

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Hay una pregunta que muchos fans de Resident Evil se hacen desde que Capcom empezó a desarrollar remakes de sus juegos clásicos: ¿qué pasará cuando se acaben los juegos antiguos? Jun Takeuchi, productor ejecutivo y veterano de la franquicia, ha respondido a esa pregunta en un especial del 30 aniversario de Resident Evil en Japón (vía RENews_X). Resulta que la compañía no solo ha pensado en ello, sino que lleva años construyendo el camino para que todo encaje en una sola línea temporal.

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Capcom da por hecho que habrá remakes de Resident Evil 5 y 6

El creativo de Capcom ha explicado que la franquicia se desarrolla actualmente «a lo largo de dos vías«: los juegos numerados o principales, como el exitoso Resident Evil Requiem, permiten vivir la historia actual, mientras que los remakes nos hacen experimentar el pasado. «Algún día, la serie de remakes alcanzará la época de los títulos numerados, y ya estamos pensando en qué haremos cuando eso ocurra», asegura. Lo más interesante es que Takeuchi ha reconocido que este plan no es nuevo.

«De hecho, llevamos preparándonos poco a poco para ello desde más o menos Resident Evil Village. La aparición de nombres como Umbrella y Spencer, así como el regreso de Raccoon City en Requiem, también forman parte de la preparación de un ‘crossover‘». El producto dice que Resident Evil 7 fue un punto de inflexión para la franquicia, ya que fue el título que resucitó la IP y en el que empezaron a introducir ciertos guiños. «Al principio, incluimos estos elementos con la sensación de que eran un guiño para los fans, pero los usuarios los disfrutaron mucho más de lo que habíamos imaginado», explica.

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Hace 25 años, Resident Evil tuvo un juego tan olvidado que nadie recuerda que salía Leon. Si aún tienes el cartucho, tienes un tesoro

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«Así que, decidimos decidimos responder a las expectativas de los usuarios y llevamos este planteamiento más lejos en Village y Requiem». Aunque Takeuchi no los menciona, al decir que «algún día, los remakes alcanzarán la época de los juegos numerados» nos hace pensar en qué ocurrirá cuando Capcom haya hecho el remake de Resident Evil 0 y del Resident Evil original (hay rumores de que el título estaría en preproducción, junto a Resident Evil 10). 

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¿Entonces qué pasará cuando llegue la hora de rehacer Resident Evil 5 y Resident Evil 6? Aunque ambos fueron un éxito rotundo, siguen siendo las entregas principales más divisivas de la saga. Por eso, algunos fans creen que, pasado 2030, Capcom podría hacer remakes con un enfoque más creativo, profundo y reimaginado para que conecten mejor con la comunidad. En cualquier caso, lo que está confirmado es que el remake de Code: Veronica está previsto para 2027 y se jugará solo en tercera persona.

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La noticia

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Capcom ha admitido su destino con los remakes de Resident Evil y muchos jugadores se hacen la misma pregunta: ¿Qué pasa con Resident Evil 5 y 6?

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Adrián Mira

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