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Declaró la madre de la nena de 10 años hallada muerta en Santiago del Estero y apuntó contra el padre: “Le pegaba mucho”

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La provincia de Santiago del Estero continúa conmocionada por la muerte de Florencia Ovejero, la nena de 10 años que fue hallada sin vida en su casa de la localidad de Chañar Pozo de Abajo. La causa sumó en las últimas horas una declaración clave: declaró la madre de la menor, Viviana Ovejero, quien está imputada por homicidio calificado por el vínculo, pero permanece en libertad.

Ante el fiscal Rafael Zanni, la mujer sostuvo que René Orlando Bulacio, su pareja y padre de Florencia, las golpeaba a ella y a su hija. El hombre está detenido e imputado por el mismo delito.

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Viviana detalló que su pareja la mantenía bajo control, la agredía y la golpeaba. “Cuando se alcoholizaba era peor”, aseguró la mujer. También dijo que Bulacio “tenía una mano muy pesada”. Según pudo saber Infobae, la mujer confirmó que el detenido también le pegaba a su hija. “Le pegaba mucho con la mano”, sostuvo Viviana. Sin embargo, manifestó que ella no podía hacer nada para frenar los ataques porque le tenía mucho miedo.

En su declaración, la imputada se refirió al día en el que falleció su hija. Si bien mencionó que no a su pareja golpeando a la menor, señaló que Florencia no podía levantarse de la cama: “No podía levantarse, tenía vómitos, dolor de cabeza”, sostuvo.

El detenido negó haberle pegado a su hija (Facebook)

Días atrás, durante su indagatoria, Bulacio negó haber golpeado tanto a la niña como a su pareja. En estos momentos, se encuentra detenido y a disposición de la Justicia. Fuentes judiciales adelantaron que la fiscalía pedirá su prisión preventiva.

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La situación de Viviana es distinta a la del hombre. Aunque ambos están imputados por homicidio calificado por el vínculo, solo Bulacio permanece detenido. El juez Diego Vitta rechazó el pedido de detención de la madre de la menor, luego de que los informes incorporados a la causa indicaran que la mujer sufría violencia de género.

Fuentes del caso señalaron que los exámenes socioambientales realizados arrojaron que los hijos de la pareja estaban escolarizados y tenían el carnet de vacunación al día. Por lo tanto, el juez consideró que no había riesgos procesales como para detener a la madre.

En los próximos días, se realizarán las entrevistas en Cámara Gesell a las dos hermanas de la nena. También se les tomará declaración a varios familiares de la víctima para reconstruir qué ocurría dentro de la vivienda familiar. A su vez, el fiscal del caso ordenó un estudio de ADN para determinar si existía o no vínculo biológico entre Bulacio y la víctima, ya que una de las hipótesis apunta a que el ataque pudo haber estado vinculado con que el acusado no reconocía a Florencia como su hija.

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La niña murió el sábado 16 de mayo (Facebook)

La muerte de Florencia Ovejero

El hecho ocurrió el sábado pasado por la noche, cuando Florencia fue encontrada sin vida en su casa. La familia llamó al 911 y alertó que la niña no respondía. Al llegar al lugar, personal médico constató la muerte, mientras que efectivos de Criminalística realizaron los trabajos técnicos correspondientes y el cuerpo fue trasladado a la morgue judicial.

En un primer momento, el caso fue abordado como una posible muerte natural. Bulacio les dijo a los investigadores que la nena presentaba desde hacía días dolores de garganta y tos persistente, y que no la habían llevado a un centro de salud por motivos económicos. También sostuvo que le habían dado únicamente alimentos líquidos porque tenía dificultades para ingerir sólidos.

El posteo de la madrina de la víctima (Facebook)

Sin embargo, el estado del cuerpo encendió las alarmas. Según pudo saber Infobae, la niña estaba “muy flaquita” y presentaba “varios hematomas”, lo que reforzó la sospecha de maltrato.

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Bulacio intentó explicar esas lesiones como consecuencia de accidentes domésticos. Dijo que la nena se había lastimado mientras jugaba con sus hermanas y que días antes había sufrido una caída con una bicicleta.

La autopsia preliminar cambió el rumbo de la causa. El informe determinó que la muerte se produjo por un traumatismo en la cabeza, producido por un golpe compatible con la mano.

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León XIV y los argentinos: opiniones contrastantes frente a la visita y un tema como prioridad

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La anunciada llegada de León XIV al país despierta expectativas muy diferentes entre los argentinos. Mientras prácticamente la mitad considera importante su visita, la otra mitad le atribuye poca o ninguna relevancia. Sin embargo, detrás de esa división aparece una coincidencia: la principal demanda hacia el Pontífice no está relacionada con la doctrina ni con los asuntos internos de la Iglesia, sino con la pobreza. La preocupación social atraviesa incluso a los jóvenes, que muestran un menor interés por el acontecimiento religioso, pero son quienes más esperan que el Papa intervenga frente a las desigualdades.

Así lo revela el Barómetro de las Religiones y las Creencias en Argentina 2026, elaborado por el Observatorio de las Creencias en Argentina (Ocrear), perteneciente al Ciclo Básico Común de la Universidad de Buenos Aires (UBA). Según el relevamiento, el 49,3% de los argentinos considera algo o muy importante la visita de León XIV, mientras que el 50,7% la juzga poco o nada relevante. La pobreza concentra el 43,2% de las prioridades señaladas para su pontificado y la paz internacional, el 20,6%. Juntas reúnen el 63,8% de las respuestas, por encima de las cuestiones doctrinales e institucionales.

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Juan Cruz Esquivel, director del Barómetro de las Religiones y las Creencias en Argentina y autor del estudio, planteó en diálogo con LA NACION que estos resultados reflejan transformaciones profundas en las formas de creer. Durante buena parte del siglo XX, el catolicismo constituyó una referencia cultural mayoritaria, incluso para quienes no participaban regularmente de la vida eclesial. Actualmente, en cambio, las personas construyen sus creencias y desarrollan prácticas espirituales cada vez más alejadas de las estructuras religiosas formales, un proceso de individuación de la fe que ya habían identificado los informes anteriores de la entidad.

Para el investigador, la pérdida de centralidad institucional de la Iglesia no necesariamente implica una disminución equivalente de la relevancia pública del Pontífice. “Una persona puede considerar valiosa su presencia sin querer acercarse a la misa, a una parroquia o a la doctrina”, sostuvo. En ese sentido, diferenció la legitimidad pública que construyó Francisco y la que podría alcanzar León XIV, de la capacidad de la institución para generar pertenencia religiosa. Así, advirtió, la aprobación de una visita papal no debería interpretarse como una señal de reactivación del catolicismo, ya que también constituye un acontecimiento histórico con implicancias políticas y sociales.

El estudio se realizó el mes pasado sobre una muestra representativa de 801 personas de 16 años o más, en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), Centro, Cuyo, Noreste argentino (NEA), Noroeste argentino (NOA) y la Patagonia. Uno de los contrastes más pronunciados aparece, precisamente, al comparar las respuestas según el lugar de residencia. En el AMBA, apenas el 35,5% considera importante la llegada del Pontífice, mientras que en el resto del país esa valoración asciende al 56,2%.

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La brecha de 20,7 puntos porcentuales vuelve a manifestarse cuando se consulta por la posibilidad de que la visita produzca un acercamiento personal a la religión o la espiritualidad: el 22,1% de los habitantes del AMBA tiene esa expectativa, frente al 42,1% de quienes viven fuera de esa región.

Esquivel aclaró que estos resultados no deberían interpretarse como una simple oposición entre un interior religioso y un AMBA secularizado. El primer informe del Barómetro había identificado que el 26,1% de la población metropolitana no tenía filiación religiosa, por encima del promedio nacional, pero esa variable no alcanza para explicar las diferencias. También podrían intervenir las tradiciones familiares, las formas de sociabilidad y la presencia territorial de las comunidades religiosas, especialmente en localidades donde las parroquias y otras organizaciones forman parte de la vida cotidiana.

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“El territorio no es simplemente un lugar de residencia: organiza experiencias sociales, vínculos, identidades y modos de relacionarse con las instituciones”, explicó. Según su análisis, las transformaciones religiosas no ocurren de manera uniforme en el país y la brecha no se limita al reconocimiento público del Papa.

La pobreza como prioridad y la paradoja de los jóvenes

La cuestión social ocupa el centro de las expectativas sobre León XIV. La pobreza encabeza las prioridades con el 43,2%, seguida por la paz internacional, con el 20,6%. A mayor distancia aparecen la transparencia de la Iglesia (9,7%), las migraciones (6,9%), el medio ambiente (5,1%), la doctrina (4,6%), los abusos sexuales (4,2%) y la familia (2,9%). La inteligencia artificial (1,7%) y el diálogo interreligioso (1%) completan las respuestas.

“La sociedad no parece estar demandándole a León XIV, en primer término, que resuelva cuestiones internas de la Iglesia o que refuerce aspectos doctrinales. Le está pidiendo que intervenga sobre problemas que afectan la vida colectiva”, señaló Esquivel. Para el investigador, los resultados permiten identificar una expectativa de liderazgo social y humanitario que trasciende las funciones religiosas y reconoce al pontífice como una figura capaz de instalar problemas en la agenda pública y formular cuestionamientos éticos frente a las injusticias.

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La pobreza adquiere una relevancia todavía mayor entre los habitantes del AMBA, donde alcanza el 50,9%, y entre las personas de menor nivel educativo, con el 45%. Esquivel consideró razonable que las experiencias de vulnerabilidad y la percepción de las desigualdades influyan en esas prioridades, aunque aclaró que los datos no permiten establecer una relación causal. También destacó la influencia del pontificado de Francisco, durante el cual la exclusión, las migraciones y las condiciones de vida de los sectores vulnerables ocuparon un lugar central en el discurso público. Ese legado, sumado al contexto económico y los conflictos internacionales, constituye una referencia inevitable para las expectativas depositadas en su sucesor.

León XIV y su antecesor, Francisco, cuyo pontificado consolidó una agenda centrada en la pobreza, las migraciones y las desigualdades sociales

El contraste más significativo aparece entre los jóvenes de 16 a 29 años. Apenas el 39,8% considera importante la visita y solo el 27,6% cree que podría acercarlo mucho o bastante a la religión o la espiritualidad. Sin embargo, el 49,2% señala la pobreza como la principal prioridad del Papa, el porcentaje más elevado entre los grupos etarios. En cambio, la paz internacional es mencionada por el 12% de los jóvenes, frente al 24,8% de las personas de 30 a 49 años y al 23,6% de quienes tienen 50 años o más.

Para Esquivel, esta combinación no representa una contradicción. Los jóvenes pueden mantener una distancia respecto de las instituciones religiosas y, simultáneamente, reconocer la importancia de su intervención frente a los problemas sociales. El primer informe del Barómetro ya había mostrado que, entre los 16 y los 29 años, la identificación católica alcanza el 44,6%, mientras que la ausencia de filiación religiosa llega al 31%, los niveles más bajo y más alto, respectivamente, entre los grupos etarios.

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El investigador vinculó estos resultados con el recambio generacional de las identidades religiosas, aunque advirtió que las diferencias sociales, educativas, territoriales y biográficas impiden hablar de una juventud homogénea. El distanciamiento institucional tampoco supone que desaparezcan las inquietudes vinculadas con la justicia, la solidaridad o el sentido de la vida, sino que pueden encontrar otros espacios de expresión. “La pregunta para la Iglesia es si puede establecer una relación significativa con quienes no necesariamente buscan en ella una respuesta religiosa, pero sí esperan que intervenga frente a problemas que consideran fundamentales”, consideró.

Mujeres, generaciones y el posible impacto de la visita

Las diferencias por género también muestran que la relación con la figura pontificia no se distribuye de manera uniforme. Entre las mujeres, el 53,7% considera importante la llegada de León XIV, frente al 44,5% de los varones. La distancia aumenta al consultar por un eventual acercamiento religioso o espiritual: el 42,2% de ellas cree que la visita podría producirlo mucho o bastante, mientras que entre los hombres esa expectativa alcanza el 28%. La valoración positiva también crece con la edad: entre las personas de 50 años o más llega al 58,3%, y el 38,4% de ese grupo espera un acercamiento espiritual, una proporción similar al 39% registrado entre quienes tienen entre 30 y 49 años.

Esquivel explicó que estas diferencias son compatibles con tendencias identificadas en investigaciones anteriores del Barómetro, que registraron una mayor identificación religiosa entre las mujeres y una proporción superior de personas sin filiación entre los varones. Las experiencias familiares, la transmisión de las creencias y las trayectorias de socialización religiosa podrían contribuir a explicar esos contrastes, aunque los resultados descriptivos no permiten determinar sus causas. En el caso de los mayores de 50 años, la valoración de la visita podría relacionarse con una etapa histórica en la que el catolicismo tenía una presencia más extendida en la vida social y cultural, a diferencia de las generaciones más jóvenes, que crecieron en un escenario de mayor diversidad de pertenencias y prácticas espirituales.

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Phantom Blade Zero es fácilmente uno de lo juegos más espectaculares de 2026, aunque no es lo que esperaba. Análisis

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La verdad es que al principio Phantom Blade Zero me descolocó un poco. No sabía exactamente qué tipo de juego quería ser. La aventura empieza con un montón de cinemáticas, escenas muy guiadas, peleas coreografiadas sin mucha libertad y con unos cuantos quick time events que te hacen pensar que estás ante un videojuego de otra época. Pero, poco a poco, todo se va enderezando hasta dar como resultado un juego de acción muy interesante y curioso, en el que te vas dando cuenta de que disfruta tomando caminos a contracorriente. 

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Antes de nada, pongámonos en antecedentes: La historia nos sitúa en un reino de fantasía oriental con mucha inspiración en las artes marciales, pero también en el steampunk. Nosotros somos Soul, un maestro de La Orden caído en desgracia y atormentado por un pasado que es el auténtico protagonista de la historia. A través de muchos flashbacks, descubriremos que hemos sido traicionados, en especial por quien fue nuestro hermano de la orden, que nos deja moribundos. Así es como terminamos haciendo un pacto para volver a la vida y arreglar las cosas. El precio es que tenemos solo 66 días de vida para hacerlo.

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Phantom Blade es un juego más grande incluso de lo que ya parece. Le gusta probarlo todo, así que llena la aventura de vídeos, algunos hechos con el motor del juego, otros CG y otros incluso hechos con animación, especialmente conseguidos. Hay flashbacks y largas conversaciones por doquier y a veces ocurre, sobre todo al principio, que no podemos dar dos pasos sin llegar a otra de estas secuencias. Pero, poco a poco, la cosa se estabiliza y el juego va ganando terreno a la historia. Ahí es cuando Phantom Blade se desenmascara como un buen juego de acción, que tiene más ganas de ser su propia cosa que de amoldarse a las reglas y convenciones de un género.

Porque sí, desde fuera puede parecer un soulslike. Hay campanas que funcionan como puntos de control, enemigos que nos dan la experiencia como moneda de cambio y jefes finales desafiantes. Pero, por el contrario, no es un juego que quiera atosigarte demasiado. No pierdes nada al morir, puedes experimentar el mundo como quieras, hacer misiones secundarias y, quizá lo más curioso de todo, los enemigos no reaparecen en los puntos de control o cuando nos vencen.

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El mejor ataque es una buena defensa

Así que, aunque parezca que tiene alma de soulslike, en realidad es un juego de acción y aventura un poco más relajado. De hecho, en el modo de dificultad normal, aunque el juego avisa de que será una experiencia desafiante, no es nada castigador en la exploración de su mundo. Si eres un jugador experimentado, los enemigos comunes no te lo ponen demasiado difícil, y es que creo que el equipo de S-GAME Studio tenía más interés en explorar el desafío con los jefes finales. Porque Phantom Blade tiene un montón de jefes finales. Más de 50. Y son ellos los que te pondrán las cosas bastante más difíciles.

Ahora bien, tengo que decir que he disfrutado de estos enfrentamientos a medias. Para explicarme, necesito que comprendáis cómo funciona el sistema de combate. Todas nuestras armas tienen dos ataques, que producen combos, pero Phantom Blade es más heredero de Sekiro , por lo que es siempre más importante bloquear e ir bajando esa barra de postura de manera que podamos atacar cuando la drenemos del todo. Aparte de los ataques normales, los enemigos tienen dos ataques especiales, uno con destello azul que hay que bloquear perfecto, y otro rojo que hay que esquivar. Así, la dinámica radica en apenas atacar, sino machacar el botón de bloqueo y estar atento a estos dos colores, esperar a ver esos destellos azul y rojo y atacar cuando el enemigo quede aturdido.

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Quizá lo más curioso de todo, los enemigos no reaparecen al morir

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Y aunque los combates son espectaculares y se disfrutan, cuando llevas ya unos cuantos jefes derrotados, la sensación que tienes es extraña, como si siempre fuera el mismo combate. Da igual que ataquen de frente, que vuelen o que aparezcan por portales, porque con solo estar pulsando el botón de bloqueo constantemente y cambiar de arma para renovar tu barra de postura, Soul bloquea cualquier cosa. Estos patrones no varían demasiado para engañarte, para cambiar las reglas de la pelea, y eso termina haciendo que, a veces, todas las peleas se parezcan un poco entre sí.

El mayor problema, casi siempre, no es aprender un nuevo patrón o mantener los nervios, sino que los jefes tienen una vida larguísima que convierte las peleas en una batalla de desgaste. Y repito: Phantom Blade no quiere agobiarte demasiado, por lo que incluso si el enemigo cambia de fase, repites el combate desde esa nueva fase (lo que suele significar morir la primera vez que cambia de fase, renovar las pociones y volver a luchar).

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El espectáculo reñido con la precisión

Pero no puedo decir que no haya disfrutado el camino. Sobre todo porque los combates son intensos y el mapa poco a poco se va haciendo más complejo. Está dividido en varias zonas muy grandes que conforman este mundo. En la primera zona, parece un eterno pasillo, pero por suerte el juego se va expandiendo y va creando una orografía cada vez más compleja.

Repito, este juego no es tanto un soulslike, por lo que la cosa no va de atajos y de ganarte cada palmo de terreno. De hecho, los puntos de control están muy cerca unos de otros y no tendrás demasiados problemas en alcanzarlos. Lo interesante de sus niveles es encontrar todos los secretos, cofres y objetos escondidos, así como ir completando las misiones secundarias. Poco a poco, casi va inspirándose más en la estructura de un metroidvania, porque algunas armas secundarias no solo sirven para luchar, sino para desbloquear caminos a los que antes no podíamos acceder, fomentando el backtracking si queremos hacernos más fuertes y conseguir todas las mejoras.

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Por cierto, estas armas secundarias son un tanto extrañas. A veces pueden ser poderosas y otras no tienes la sensación de que ayuden demasiado en el combate. En ocasiones parece que estás malgastando los usos limitados, mientras que otras son completamente vitales, hasta el punto de que puede convertir un combate en un verdadero engorro. Por ejemplo, hay enemigos que tienen escudos y estos se pueden romper con una poderosa hacha. Pero si no la llevas equipada o te has quedado sin usos, luchar contra ellos es un fastidio porque apenas hay tácticas efectivas contra ello. Y como las peleas contra enemigos comunes no son demasiado difíciles, puedes tirarte varios minutos intercambiando golpes hasta el aburrimiento.

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S-GAME ha tomado decisiones extrañas para Phantom Blade Zero. A veces estas decisiones son acertadas y consiguen que el juego tenga personalidad, en vez de ser el enésimo soulslike, y eso está bien; pero otras, más que decisiones, parecen parches por no haber equilibrado del todo bien la experiencia. Y al final, con todo sobre la mesa, creo que sencillamente tienes que probarlo para saber si es para ti, porque habrá muchos jugadores que vengan a este título por distintas razones.

Posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una cantidad de animaciones enfermiza

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Algunos esperarán un desafío muy ajustado y pueden terminar pensando que el juego no se lo da, porque no es el combate más preciso del mundo: nuestro personaje se recrea en los combos y las animaciones complejas y, por tanto, se confía mucho en el machaqueo de botón y se perdona bastante el fallo. A veces, incluso, he tenido la sensación de que el enemigo iba a lo suyo con sus ataques y yo a lo mío, en vez de estar verdaderamente coordinados en la batalla. Y otras veces, ocurre lo contrario: logras buenos combos, un buen ritmo en los combates y una exploración que cada vez va siendo más satisfactoria, y entonces te apetece seguir explorando un poco más, y un poco más…

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Con todo, Phantom Blade Zero es un juego bien hecho. Posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una cantidad de animaciones enfermiza, porque cada una de sus armas tiene dos o más ejecuciones y todos los combates con enemigos finales son un despliegue espectacular de efectos y movimientos (han usado una escuela de artes marciales para lograrlo). La música acompaña bien y a veces tiene temas cantados (con letra en pantalla y todo) que le dan un aspecto melancólico que busca para ciertas escenas y peleas. Tiene un precio en lo técnico, al menos en PC, que es la versión que yo he probado, y es que he notado que es siempre demasiado exigente. He notado tirones con bastante frecuencia y, sobre todo, un stuttering en la frecuencia de imagen que sucedía incluso a elevados frames por segundo.

La única forma que he tenido de que todo vaya verdaderamente fluido con una RTX 5080 en resolución 4K es quitar el ray tracing y usar el modo de calidad Ultrarrendimiento, que es el más bajo de todos. No dudo de que más adelante pueda mejorar, pero al menos en la versión más actualizada que he jugado, creo que es exageradamente demandante.

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Phantom Blade Zero es un buen juego y creo que su apuesta por ser menos castigador en la exploración y centrar su desafío más en los jefes es una idea interesante. Tiene momentos verdaderamente espectaculares y consigue que te apetezca continuar hasta completarlo en sus 25 horas que dura la campaña y casi 50 horas si haces todo su contenido. Pero creo que tiene defectos evidentes. Muchas de sus decisiones de diseño parecen hechas para paliar problemas que iban acumulándose a lo largo de su desarrollo y, en ocasiones, apuestan más por el espectáculo que por la precisión que demanda un videojuego de acción, haciendo sentir al jugador que no tiene el control total y que nuestro personaje entra en una cadena de combos infinita con apenas pulsar un par de botones. No hay duda de que es una fórmula distinta, y yo agradezco que, cada vez más, y como sucedió con juegos como Wukong o Stellar Blade, empiece a haber más estudios que añadan su propia personalidad a las fórmulas modernas establecidas. Pero, siendo un juego tan personal, tienes que probarlo primero para saber si la que ha elegido Phantom Blade es para ti.

Alma de soulslike, reglas propias

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Phantom Blade Zero análisis

Phantom Blade Zero

Por:
Alejandro Pascual

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Phantom Blade Zero es un buen juego de acción, pero reconozco que a veces me ha dejado sensaciones encontradas, aunque también ganas de seguir jugando. Su exploración gana interés con las horas, las artes marciales ofrecen momentos espectaculares, visualmente es un portento y agradezco que busque su propia personalidad. Sin embargo, en ocasiones el espectáculo pesa más que la precisión, los jefes acaban repitiendo dinámicas y el rendimiento en PC necesita mejorar. Una aventura de acción que merece la pena, eso sí, siempre que su particular forma de entender el combate encaje contigo.

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5 cosas que debes saber:lo
  • La historia nos pone en la piel de Soul, un guerrero que dispone de 66 días de vida para resolver una traición.
  • Más de 50 jefes, con puntos de control entre sus fases.
  • Mundo dividido en grandes zonas a las que volver, con secretos, cofres y misiones secundarias.
  • Sencillo en la exploración y desafiante en sus jefes. Los enemigos no reaparecen en puntos de control.
  • Los combates más duros se basan más en el parry y esquive que en el ataque.
Jugadores: 1
Idioma: Voces en chino e inglés, textos en español.
Duración: 25-30 horas, 50 con misiones secundarias

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Phantom Blade Zero

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Phantom Blade Zero es fácilmente uno de lo juegos más espectaculares de 2026, aunque no es lo que esperaba. Análisis

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3DJuegos

por

Alejandro Pascual

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Investigan un violento operativo policial en Arrecifes que dejó a dos jóvenes heridas de bala

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Un grave episodio acontecido en la localidad de Arrecifes culminó con dos mujeres heridas de bala y dos agentes de seguridad demorados. El suceso se desencadenó durante la madrugada de este domingo, luego de que el automóvil en el cual se trasladaban seis ciudadanos evadiera un puesto de control vehicular, lo que motivó un seguimiento que finalizó sobre la ruta nacional 8. Las autoridades judiciales iniciaron las actuaciones correspondientes para esclarecer el accionar de los uniformados involucrados.

De acuerdo con las precisiones suministradas por la Secretaría de Seguridad del municipio arrecifeño, el conflicto comenzó en la intersección de la avenida Merlassino y la calle Roque Sáenz Peña. En ese punto, los integrantes de la fuerza de seguridad intentaron detener la marcha de un Volkswagen Gol de color blanco para proceder a la identificación de sus ocupantes. En el interior del rodado viajaban seis personas, tres varones y tres mujeres, todos oriundos de Pergamino.

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Ante el requerimiento de los oficiales, el conductor del coche omitió la orden de detenerse y continuó su trayecto. Según el reporte de la administración local, el automóvil emprendió una huida caracterizada por maniobras sinuosas y la circulación en sentido contrario al tránsito. Esta conducta provocó el despliegue inmediato de un operativo de persecución en el que participaron de manera conjunta miembros de la Policía Comunal, la Subdelegación Departamental de Investigaciones (SubDDI) y el Grupo de Apoyo Departamental (GAD).

La persecución se extendió por varios kilómetros hasta que las patrullas lograron interceptar el auto a la altura del kilómetro 180 de la ruta nacional 8. Al aproximarse al Volkswagen Gol, los uniformados constataron que la carrocería presentaba diversos impactos de bala. Asimismo, descubrieron que dos de las jóvenes que se encontraban en la parte trasera del habitáculo habían sufrido heridas causadas por los proyectiles disparados durante el procedimiento.

Las pericias balísticas y las declaraciones testimoniales determinarán el origen de los proyectiles que impactaron contra el coche de los jóvenes de Pergamino (Fotos: Diario El Norte)

Ante la gravedad de la situación, se solicitó la presencia del personal de emergencias médicas. Una ambulancia perteneciente al servicio SAME arribó rápidamente al sitio del hallazgo para brindar las primeras curaciones a las afectadas. Posteriormente, las víctimas fueron trasladadas al hospital de la zona con el fin de recibir atención especializada. Hasta el momento de emitirse el último parte oficial por parte de la Municipalidad de Arrecifes, no se detalló el estado de salud actual ni la evolución clínica de las pacientes.

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El desenlace del operativo motivó la inmediata intervención de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) N° 6 perteneciente al Departamento Judicial de San Nicolás. El fiscal Martín Mariezcurrena se constituyó personalmente en el lugar donde finalizó la persecución para coordinar las primeras directivas de la causa, la cual fue caratulada provisoriamente bajo la denominación de ”Averiguación de ilícito”.

Entre las determinaciones iniciales adoptadas por el magistrado, se ordenó el secuestro inmediato de las armas reglamentarias provistas a los policías que intervinieron en la persecución. Estos elementos balísticos serán sometidos a peritajes científicos con el propósito de verificar si fueron accionados durante el suceso y si coinciden con los plomos alojados en la estructura del coche o con las lesiones de las damnificadas. En paralelo, los agentes involucrados quedaron demorados en la sede de la comisaría local a la espera de que se resuelva su situación procesal.

Para reconstruir de manera fidedigna la secuencia temporal de los hechos, la fiscalía dispuso el análisis de los registros fílmicos de la zona. El Centro de Monitoreo Municipal de Arrecifes recopiló y entregó a las autoridades judiciales las grabaciones obtenidas por los dispositivos de videovigilancia urbana distribuidos en el trayecto. Estas imágenes resultarán fundamentales para corroborar el recorrido exacto del automóvil, el comportamiento de los ocupantes y la modalidad empleada por las fuerzas policiales para concretar la detención.

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La investigación judicial se centra ahora en esclarecer la mecánica de los disparos y el origen preciso de las balas que hirieron a las jóvenes pergaminenses. Hasta la fecha, las dependencias oficiales evitaron emitir conclusiones respecto a qué arma efectuó las detonaciones que impactaron en el vehículo. La reconstrucción de los hechos se apoyará en las declaraciones testimoniales de los involucrados, las pericias mecánicas sobre el rodado y las evidencias físicas recolectadas en la escena.

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