SOCIEDAD
¿Juegos de DS y 3DS en Switch 2? Nintendo responde oficialmente a la gran duda de los fans – Nintenderos

La comunidad de Nintendo lleva tiempo queriendo ver el legendario catálogo de Nintendo DS y Nintendo 3DS adaptado a las consolas modernas y ya no lo hemos podido disfrutar en Nintendo Switch mucho ya sueñan con verlo en Nintendo Switch 2, esta pregunta ha llegado finalmente a la mesa de los máximos responsables de la compañía.
Durante la 86ª Junta General Anual de Accionistas de Nintendo, los inversores plantearon la posibilidad de incluir juegos de estas plataformas portátiles en el servicio Nintendo Switch Online (o futuros servicios de catálogo clásico), similar a como ya ocurre con NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo 64 y GameCube.
La respuesta de Nintendo, a través de su presidente Shuntaro Furukawa, ha sido cauta y medida. Si bien no se ha cerrado la puerta a esta posibilidad, la compañía tampoco ha ofrecido una confirmación definitiva. Furukawa ha señalado que, aunque Nintendo continúa trabajando activamente en ampliar su catálogo de clásicos para hardware moderno, no puede ofrecer una respuesta concreta sobre la llegada específica de estos títulos en este momento.
Aunque la confirmación directa sigue en el aire, el hecho de que el tema se haya tratado formalmente en una reunión de accionistas demuestra que la dirección es consciente del enorme valor que poseen las bibliotecas de DS y 3DS para los usuarios.
Este es solo uno de los muchos temas de vital importancia tratados en el encuentro con los inversores. En nuestra reciente cobertura sobre la reunión con los accionistas de Nintendo, puedes consultar todos los detalles adicionales sobre la postura de la empresa respecto a otros pilares fundamentales, como la inteligencia artificial, la crisis de memoria global, la expansión en nuevos mercados como la India y la estrategia para el relevo generacional de sus desarrolladores.
¿Qué opináis vosotros? ¿Os gustaría ver los clásicos de la doble pantalla en Nintendo Switch 2? La puerta sigue entreabierta.
NDS,Nintendo,Nintendo 3DS,Reunion de accionistas
SOCIEDAD
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration recibe su actualización 1.0.2 – Nintenderos

En la web ya os informamos sobre los anuncios originales de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst. Ahora el primero de ellos ha quedado confirmado para Nintendo Switch 2: el juego llegará a esta consola y otras plataformas el 12 de febrero de 2027.
Tras su anuncio para la consola, así como algunas especificaciones en Switch 2 y la ausencia de voces en castellano, también os informamos de una campaña para añadirlas. Ahora ya sabéis que se ha anunciado y lanzado por sorpresa para Nintendo Switch 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la segunda entrega de la trilogía moderna de Lara Croft desarrollada originalmente por Crystal Dynamics en 2015.
Ahora este juego se ha actualizado recientemente:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Actualización 1.0.2 (16 de julio de 2026)
Aspyr ha lanzado una nueva actualización para Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en Nintendo Switch 2, con correcciones de caídas de framerate, un bloqueo en el modo multijugador Endurance, problemas visuales, fallos de interfaz y controles, además de optimizaciones de memoria y rendimiento.
Estabilidad y rendimiento
Rendimiento general
- Siberian Wilderness: corregidas caídas de framerate al regresar a la región tras completar la historia principal.
- Geothermal Valley:
- Corregida una caída de framerate al volver a entrar en la cabaña ubicada al oeste de Village.
- Corregidas caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.
- Corregida una caída de rendimiento durante la transición de North Acropolis de vuelta a Geothermal Valley.
- Expeditions y Remnant Resistance: corregidas caídas de rendimiento en el mapa Village.
- Viaje rápido: resueltas caídas de framerate al viajar rápidamente desde Whirlpool Sanctuary hasta Riverside Landing.
Escenas y secuencias
- Corregida una caída de framerate durante la nueva secuencia cinemática con el arma.
- Corregida una caída de rendimiento al final de la escena en Siberian Wilderness.
- Corregido un error que afectaba la escena mostrada tras el objetivo «Return to Camp and Build a Fire».
- Resuelto un retraso en la visualización de elementos gráficos durante el descenso por el túnel de barro en Flooded Archives.
- Corregida una breve interrupción al inicio de la escena durante el objetivo «Find Your Way Up the Mountains to the Observatory».
- Corregidas dos caídas de rendimiento durante la escena de la misión The Acropolis.
Estabilidad y bloqueos
- Multijugador Endurance: corregido un bloqueo que afectaba al jugador conectado como cliente al pulsar «Ready» antes de que las cartas terminaran de cargar.
- Transiciones de interfaz: corregida una lentitud del juego al iniciar cualquier modo de Expedition.
Jugabilidad, combate y fallos explotables
- Carta Holy Fire en Expeditions: corregido un error donde eliminar sigilosamente a un enemigo con esta carta equipada evitaba que los enemigos cercanos recibieran daño por ignición.
- Fallo de recompensa de experiencia: resuelto un exploit en Soviet Installation.
- Cartas de trajes en Endurance: corregido un problema donde ciertas cartas hacían que el Revólver y la escopeta Pump-Action aparecieran en el menú Basecamp antes de ser concedidos oficialmente.
Aspectos visuales y animaciones
Visibilidad de objetos y recursos gráficos
- DLC Baba Yaga: corregido un problema que hacía desaparecer las cuerdas de las vigas del escenario.
- The Acropolis: corregidas plantas de repollo que flotaban en el aire.
- Research Base: corregida la ausencia de un recurso visual.
- Soviet Hub: resuelto un problema con texturas de paredes que desaparecían ocasionalmente.
- Creación y equipo: corregido un fallo visual que hacía desaparecer el bolso de Lara.
- Geothermal Valley: corregido un problema de renderizado que hacía visible una barricada solo desde un lado.
- Copper Mill: corregido un error que dejaba invisible un recipiente blanco.
- Prophet’s Tomb: corregido un problema que hacía invisible el agua en las partes inferiores de la tumba.
Fallos en los escenarios
- Geothermal Valley Hub: corregido un problema que hacía alternar un edificio en ruinas entre visible e invisible.
- Flooded Archives: corregido un problema de superposición donde las texturas de tela atravesaban estructuras de madera.
- Siberian Wilderness: corregido un error donde recargar un punto de control durante el objetivo «Explore the Forest for Signs of the Lost City» dejaba un destello de luz encendido permanentemente.
- Croft Manor: corregidos problemas de nivel de detalle en el tablón de anuncios de la oficina.
Iluminación, texturas y personajes
- Corregidos fallos de textura y parpadeos en el rostro de Lara al usar el traje Classic Angel of Darkness.
- Corregido un problema que hacía que el cabello se renderizara con baja calidad.
- Corregidos efectos de parpadeo en las sombras de Sophia.
- Corregido un fallo de iluminación en el rostro de Konstantin.
- Soviet Installation: corregido un problema con fallos de renderizado visibles en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.
- Resuelto un error relacionado con el ciclo día-noche.
Animaciones de personajes no jugables
- The Lost City: corregido un error durante la secuencia Kitezh Hub: Ascension.
- Soviet Installation: resuelto un problema que dejaba a los soldados de Trinity atrapados repitiendo una animación con los brazos abiertos.
- Corregido un fallo que repetía continuamente la animación de un lobo de la tundra.
Interfaz, experiencia de usuario y controles
- Visualización del inventario: corregido un error que impedía que aparecieran las Flechas Perforadoras.
- Esquema de control N-Mouse:
- Corregido un congelamiento del juego asociado al Joy-Con derecho.
- Corregido un error que hacía variar la sensibilidad y velocidad de la cámara.
- Corregido un problema en el DLC Blood Ties que impedía que desapareciera el cursor del ratón.
- Funcionamiento de la cámara: corregido un problema con la opción «Auto-Center Camera».
- Subtítulos: corregido un error que duplicaba los subtítulos en pantalla.
- Interfaz de la pantalla de carga: corregido un problema con el barajado de cartas en el modo Cold Darkness.
Tumbas, misiones y exploración
- Bloqueo de progreso en Flooded Archive: resuelto un problema que impedía avanzar al recargar una partida guardada desde un punto de control específico.
- Correcciones de acceso fuera de los límites:
- Resuelto un exploit en la Tumba Desafío Catacomb of Sacred Waters.
- Corregida la ausencia de capas de colisión en un muro dañado.
- Resuelto un problema que permitía que la cámara atravesara el escenario fuera de los límites.
- Tumba House of the Afflicted: restaurados los avisos de proximidad de la interfaz y los iconos de seguimiento en el mapa.
- Misión opcional «A Hearty Meal»:
- Corregido el posicionamiento del indicador verde del objetivo.
- Corregido un error de cálculo que añadía una unidad incorrecta a la barra de progreso del objetivo.
- Leader’s Tomb en Chapter Replay Elite:
- Corregido un error audiovisual.
- Eliminado un muro invisible que impedía a los jugadores avanzar.
Actualizaciones del motor y las herramientas
- Configuración de sombras: añadida una opción por nivel para activar o desactivar rápidamente parámetros personalizados de sombra.
- Inicialización del giroscopio: actualizados los parámetros del sistema de giroscopio.
- Inicialización de los motores de vibración: mejoradas las estructuras internas responsables de iniciar los módulos de vibración de los mandos.
- Optimizaciones dirigidas por zonas: completadas amplias etapas de optimización centradas principalmente en mejorar el framerate, reducir fugas de memoria y corregir recursos visuales en las siguientes áreas:
- Kitezh Hub
- Mapas del DLC Baba Yaga
- Mapas de Gulag Rescue
¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
actualización,Parche,Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
SOCIEDAD
Seguridad, conducta y transporte: las recomendaciones de Cancillería para los argentinos que viajan a la final del Mundial

Con búsquedas de vuelos y alojamiento en Nueva York y alrededores que se dispararon hasta un 6000% en las plataformas tras el pase al partido final del Mundial 2026, se espera que miles de argentinos viajen estos días hacia Estados Unidos para alentar a la selección albiceleste. Frente a esa previsión, la Cancillería acaba de difundir una guía con recomendaciones durante la estadía para el encuentro contra España.
El partido, que será a las 16 (hora argentina), se jugará en el Estadio de Nueva York/Nueva Jersey –MetLife Stadium– en el municipio de East Rutherford, con unos 82.500 asistentes. La guía oficial, de cinco páginas y disponible acá, incluye la información necesaria para moverse en ese estado sin dificultades, normas de seguridad a tener en cuenta, la conducta recomendada dentro del estadio para los que consigan entrada y también adónde recurrir de ser necesario obtener allí asistencia consular.
“El área Nueva York–Nueva Jersey es una de las más transitadas del mundo. Durante el Mundial FIFA 2026, se prevé una demanda extraordinaria en transporte, alojamiento y servicios. Se recomienda organización anticipada, uso de transporte público y estricto cumplimiento de las normas locales», es la recomendación general del Gobierno argentino desde que arrancó el torneo y que se está reforzando para la Final del domingo.
A partir de eso, seis son las recomendaciones especiales para los que vayan a viajar estos días, dada la suba de la demanda de pasajes y entradas desde ayer:
- Planificar con anticipación transporte y alojamiento.
- Utilizar únicamente canales oficiales para compra de entradas.
- Llegar con suficiente antelación al estadio.
- Prever demoras significativas en días de partido.
- Seguir los canales oficiales de FIFA y las autoridades locales.
- Mantener siempre documentación personal a mano.
En el caso de una emergencia, como robo o pérdida de documentación, incidentes o detención, entre otros motivos, la Cancillería solicita comunicarse de inmediato con la guardia consular al teléfono +1 (646) 283-5892 fuera del horario de atención habitual.
Los datos del Consulado General y el Centro de Promoción de la República Argentina más cercano están ubicados en la ciudad de Nueva York (12 West 56th Street, Manhattan). Esa delegación diplomática funciona normalmente de lunes a viernes, de 9 a 13 y de 14 a 17, de manera presencial o telefónica (de 9 a 13) en el +1 212 603-0400. Fuera de esos horarios o durante el fin de semana, indican comunicarse al número de emergencias.
El código de conducta del estadio está disponible acá en español. Si bien se permite el consumo de alcohol, como se pudo ver en el resto de los partidos jugados en Estados Unidos, los visitantes extranjeros “que aparenten 40 años o menos” deberán mostrar el pasaporte para poder comprar bebidas dentro del MetLife, de acuerdo con la legislación estadual. “No se permite introducir ni sacar del estadio ningún tipo de alcohol”, se lee, por ejemplo, en las normas on line.
Las buenas normas de comportamiento para los asistentes durante el partido incluyen, también, “permitir que cada uno sea libre de apoyar a su equipo o artista, manteniendo al mismo tiempo el respeto y la cortesía hacia los demás espectadores, los árbitros, los aficionados del equipo contrario y los jugadores”. No se permitira el ingreso con bolsos que no sean transparentes (tamaño máximo de 30 cm por 15 cm).
“La reventa de entradas en inmediaciones del estadio está prohibida”, recuerdan las autoridades argentinas, junto con la previsión de que habrán “controles de seguridad estrictos” en los accesos.
Con el pase de semifinales del seleccionado nacional, se disparon las búsquedas de pasajes y alojamiento en Nueva York. La empresa Despegar dio a conocer en las últimas horas que, apenas terminó el partido de la Argentina con Inglaterra, la plataforma registró un aumento del 6000% en los ingresos para encontrar aéreos hacia Nueva York, con respecto al movimiento en los últimos 15 días.
En tanto, Aerolíneas Argentinas informó ayer a la noche, durante los festejos en distintos puntos del país por la victoria albiceleste en la semifinal, que sumó dos vuelos especiales entre el Aeropuerto Internacional de Ezeiza y el Aeropuerto Internacional John F. Kennedy. Con pasajes que salieron a la venta a las 22 de ayer, apenas una hora después del anuncio, los dos Airbus A330 (con capacidad para trasladar unos 300 pasajeros cada uno, de acuerdo con la configuración) saldrán mañana a las 21.30 y arribarán sin escala a las 9 en la Gran Manzana. Se suman a los dos vuelos diarios a Miami hasta este sábado a la noche.
Las propuestas aéreas de ida y vuelta, de acuerdo con lo informado por Despegar, oscilan en $4 millones por persona, con una escala en ambos tramos y solo una mochila como equipaje. Los vuelos desde Atlanta, ida y vuelta, están en unos $982.000 por pasajero, mientras que los que necesiten viajar desde Miami, el valor de ida y vuelta para ese tramo interno es de unos $600.000 por persona. En ambos casos, también sin mandar equipaje a la bodega, solo de mano y una mochila.
SOCIEDAD
"Este era mi año, pero no pude". Auronplay se pronuncia sobre una posible participación en La Velada del Año contra Juan Guarnizo

A apenas unos días de la celebración de La Velada del Año 6, la expectación está por las nubes. Aunque este año hay un buen puñado de grandes creadores de contenido que participan en el evento de Ibai Llanos, el público todavía no pierde la esperanza de ver algún día a Auronplay en el ring. Hasta la fecha, sabemos que este se ha resistido, pero ahora se ha pronunciado sobre la posibilidad de hacerlo en uno de sus últimos directos.
Auronplay no se cierra a La Velada
Ya está todo preparado para La Velada del Año 6, incluyendo los artistas y la ciudad de Sevilla. Este año, Ibai Llanos quiere volver a romper récords y ha montado una jornada de lo más variada con grandes combates como el de IlloJuan contra TheGrefg o el Viruzz contra Gero Arias, entre muchos otros.
Sin embargo, hay un combate que se resiste a llegar y que todo el mundo quiere ver: el de Auronplay contra Juan Guarnizo. Sobre este se ha pronunciado el propio streamer español al revelar que este año hubiera sido el idóneo.
«Este año tendría que haberme pegado con Juan. Este era mi momento de pegarle, amigos. De verdad, por gimnasio, por muchas razones, este era mi momento. Lo que pasa es que no lo pude hacer y no puedo contar el motivo. No puedo. Pero era mi momento este año. Este era mi año», explicaba.

Con todo ello, el streamer no le ha cerrado la puerta a una posible participación en 2027. «Lo puedo recuperar, ¿eh? Porque aún… si decidiera hacerlo en el 2027, tengo mucho margen y podría ser incluso mejor. Siempre hay más opciones», añadía.
En 3DJuegos | Todos los participantes de Minecraft Extremo 3. Auronplay se despide con un «último baile»
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La noticia
«Este era mi año, pero no pude». Auronplay se pronuncia sobre una posible participación en La Velada del Año contra Juan Guarnizo
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3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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