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Kingdom Come: Deliverance 2 cambia para siempre. El gran RPG medieval apuesta por el ‘roleplay’ al estilo GTA Online gracias a un proyecto fan

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Los jugadores de Kingdom Come: Deliverance 2 ya pueden visitar una Bohemia totalmente diferente. El RPG de Warhorse Studios ahora tiene un modo multijugador al estilo GTA Online gracias a un nuevo proyecto fan no oficial: KCD Multiplayer. No hablamos de una idea con años de desarrollo por delante, sino de una experiencia que los usuarios pueden probar ya mismo y de forma gratuita gracias una beta abierta disponible en PC.

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KCD Multiplayer

De acuerdo con los detalles compartidos en la web oficial del proyecto, KCD Multiplayer se define como una forma de regresar al RPG de Warhorse Studios compartiendo la experiencia con muchos compañeros. «Kingdom Come: Deliverance 2 es un juego sobre un hombre en una Bohemia. Nosotros estamos diseñando la versión en la que esa Bohemia incluye a tus amigos«, indican los responsables de la obra. No se trata de un modo cooperativo para recorrer la campaña de Warhorse Studios en compañía, sino de una plataforma compuesta de diferentes servidores en la que muchos jugadores pueden encontrarse, participar en duelos y realizar diferentes actividades. Todo ello, claro está, aprovechando las reglas de juego ya implementadas en la versión original de Kingdom Come: Deliverance 2.

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Y su primera prueba abierta ya está disponible para todos los jugadores. Tal y como se indica en el anuncio oficial de la iniciativa, los jugadores que tengan Kingdom Come: Deliverance 2 en Steam ya pueden descargar el proyecto y unirse a un servidor público para experimentar este nuevo enfoque de Bohemia. La beta viene cargada de contenidos, incluyendo un registro fiel de todo lo que sucede en un combate, chat de voz por proximidad, varios animales, un puñado de armas y más. Eso sí, vale la pena señalar que no hay misiones ni historia, y los usuarios podrían encontrar algunos bugs al tratarse de una ‘build’ temprana.

Si bien es cierto que los responsables de KCD Multiplayer han acompañado el lanzamiento de la beta con un servidor público para los curiosos que deseen experimentar con este modo multijugador, también han implementado la posibilidad de gestionar un ‘server’ privado. De esta forma, los jugadores podrán jugar en un espacio reservado para sus amigos; lo que, sin duda, interesará a quienes prefieran entrar en KCD Multiplayer sin acceder a una Bohemia masificada.

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El futuro de KCD Multiplayer

El proyecto de KCD Multiplayer no termina con la beta abierta. Los desarrolladores invitan a los jugadores a notificar los bugs que encuentren en sus viajes por Bohemia y ya tienen una idea de las novedades técnicas que implementarán en el futuro. Porque, además de contenidos propios de la versión original de Kingdom Come: Deliverance 2, el equipo también está trabajando para que los usuarios puedan diseñar ‘scripts’ que funcionen como modos de juego adicionales; lo que daría lugar, quizás, a competiciones inéditas y múltiples actividades que entretendrán a más de un jugador.

A fin de cuentas, el plan es que KCD Multiplayer se convierta en un espacio en el que los fans de Kingdom Come: Deliverance 2 puedan explorar, conocer gente y contribuir a una Bohemia única. En palabras de los desarrolladores, «una Bohemia viva a lo largo del tiempo» con «personajes y acontecimientos propios en el mundo, servidores persistentes con sus propias reglas y sus usuarios habituales».

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Brenda Giacconi

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Milei viaja a España por tercera vez en el año; Francia busca contener la violencia con toque de queda

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  • Milei viaja a España para apoyar a la ultraderecha en la previa de las elecciones anticipadas del 29 de noviembre. El Presidente parte esta noche a territorio español por tercera vez en 2026. Va a disertar el miércoles en el Foro Nueva Economía. Además, en agenda tiene encuentros con la presidenta de la Comunidad de Madrid, Isabel Díaz Ayuso, y con el economista Jesús Huerta de Soto, uno de los referentes de la Escuela Austríaca de Economía que es considerado un maestro por el libertario.
  • Las ventas por el Día de la Madre retrocedieron 1,4% interanual. El ticket promedio alcanzó los 63.197 pesos, y 4 de los 6 rubros relevados terminaron en baja: los incrementos se observaron en Librería, con una suba de 3,4% interanual, y en Indumentaria, que registró un crecimiento mínimo de 0,1% respecto de la misma fecha del año pasado.
  • Lula y Bolsonaro se enfrentaron en el primer debate presidencial. El primer cara a cara se dio a una semana del balotaje y tras una jornada de movilizaciones de la izquierda y la derecha. El encuentro televisivo estuvo marcado por acusaciones cruzadas sobre corrupción, inseguridad y el sistema de salud, junto a cuestionamientos a sus respectivos entornos familiares.
  • Francia busca contener la escalada de violencia mientras siguen las movilizaciones. Las nuevas convocatorias a protestas se producen en un contexto de creciente tensión política y social: se registraron disturbios, incendios, saqueos y ataques contra edificios públicos y comercios en distintas ciudades francesas en el marco de protestas contra el encarecimiento del costo de vida. “Nada justifica la violencia”, afirmó Emmanuel Macron, quien apuntó contra “los radicales de la extrema izquierda” por parte de los episodios violentos.
  • River goleó 3 a 0 a Belgrano en Córdoba por la fecha 13 del Clausura. Los goles fueron de Ángel Correa, Tomás Galván y Thiago Almada. Con este resultado, se metió en zona de playoffs en el Grupo A. El próximo domingo recibirá en el Monumental a Racing y luego será el turno del Superclásico ante Boca, el 1 de noviembre en La Bombonera.

Qué es “Lo que hay que saber” y dónde lo podés escuchar

Lo que hay que saber es un resumen de noticias que hace Brenda Brecher, y que se publica de lunes a viernes en dos ediciones, por la mañana y por la tarde; también tiene una edición de fin de semana. Lo encontrás en y en Spotify, iTunes o YouTube, entre otras plataformas de audio. También está integrado en el Asistente de Google y en el de Amazon, Alexa, y es parte de la oferta de podcasts de LA NACION.

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Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado

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La inteligencia artificial ha cambiado la forma de desarrollar juegos, pero también ha generado mucho miedo entre jugadores y artistas. Aunque esta vez no hablamos de sus posibles efectos negativos en la industria, sino más bien de cómo funciona la propia IA y lo fácil que es pedirle imitar la estética e incluso aspectos jugables de un título ajeno. Motivo por el cual la editora Alliance Arts ha decidido cancelar la demo de Drunken Goddess Reflux, uno de los juegos más deseados de Steam, ante el temor de que otros desarrolladores utilicen la versión de prueba para replicar sus mecánicas con ayuda de la IA.

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Según confirmó la compañía, la demo del juego estaba prevista para hoy, lunes 19 de octubre, como parte del Steam Next Fest de Valve. Sin embargo, ha anunciado que será sustituida por una prueba de juego cerrada, reservada a participantes que acepten previamente unas normas específicas. Aunque no dejarán a los jugadores interesados sin la posibilidad de probar Drunken Goddess Reflux, un acuerdo de confidencialidad les permitirá controlar mejor la publicación de vídeos del juego sin autorización.

El miedo a las copias generadas con IA va en aumento

El motivo es el antes mencionado: el estudio teme que, a partir del contenido de la demo, alguien pueda crear rápidamente una obra que imite o reproduzca tanto la presentación como las mecánicas de Drunken Goddess Reflux y publicarla antes que el juego original. «Nos preocupa que, dado el contenido de la demo, puedan crearse rápidamente —mediante el uso de IA u otras herramientas— obras que imiten o repliquen la estética y la jugabilidad de nuestro título, y que estas se publiquen antes del lanzamiento oficial del juego», explicó la compañía en Steam.

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Drunken Goddess Reflux

Lo curioso es que no hablamos de un temor aislado. Aunque Alliance Arts confía en que limitar la experiencia a un número reducido de participantes y gestionar las comunicaciones exclusivamente a través de Discord permita frenar las posibles copias, ya tenemos varios ejemplos de juegos cuyos conceptos han sido imitados. Meccha Chameleon, uno de los fenómenos independientes del año, vio cómo llegaba a Steam Scribble Hunt, un juego que reproducía su idea y varios de sus elementos jugables, y que de hecho sigue disponible en la tienda.

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Incluso Lucas Pope, responsable de Papers, Please, ha evitado hablar públicamente de su próximo juego por miedo a que sus ideas sean copiadas. «No hablas de las cosas en las que estás trabajando porque la IA podría asimilarlas, o porque la gente podría copiarlas, o algo por el estilo. Aunque no es una regla estricta; simplemente no me siento tan cómodo hablando de aquello en lo que estoy trabajando», explicó Pope el pasado abril.

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3DJuegos

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Alberto Lloria

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Dos jóvenes corrían picadas ilegales y le secuestraron el auto en Mar del Plata

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La Policía de Mar del Plata secuestró dos autos luego de que participaran de una picada ilegal en la vía pública durante la madrugada del domingo.

La situación comenzó cuando los dos conductores detuvieron sus autos ante un semáforo en la zona de avenida Monseñor Zabala y Ayacucho. Al habilitarse el paso, los vehículos iniciaron una aceleración simultánea que fue considerada una competencia de velocidad no autorizada.

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El seguimiento, según informó el portal del diario La Capital, derivó en un operativo coordinado entre la patrulla que detectó el hecho y el Centro de Operaciones y Monitoreo (COM). Las cámaras municipales permitieron reconstruir el desplazamiento de los automóviles y determinar los puntos en los que finalmente fueron localizados.

Uno de los vehículos involucrados era un Volkswagen Fox, que fue detenido en la intersección de avenida Monseñor Zabala y Strobel. El segundo rodado, un Volkswagen Voyage, fue localizado posteriormente en Rizzutto y avenida Constitución.

Las interceptaciones se realizaron, por lo tanto, en dos puntos distintos de la ciudad. La distancia entre la detección inicial y los lugares donde fueron ubicados los autos requirió el trabajo conjunto entre el personal que realizaba las recorridas y el monitoreo de las cámaras.

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La competencia no autorizada se originó tras la aceleración simultánea de los conductores en el cruce de avenida Monseñor Zabala y Ayacucho. (0223)

A mediados del mes de agosto, dos jóvenes de La Plata fueron demorados en la localidad de City Bell luego de ser detectados por la Policía mientras circulaban a alta velocidad en el Camino Centenario. Estaban corriendo picadas.

El hecho ocurrió a la altura de Cantilo y 13 C, donde varios agentes observaron la presencia de dos vehículos que transitaban en paralelo, realizando maniobras consideradas imprudentes y peligrosas.

Horas después, un video difundido por la Municipalidad de La Plata mostró el inicio de la carrera y el trayecto completo que realizaron los involucrados, dejando en evidencia el riesgo al que expusieron tanto a sí mismos como a terceros.

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El operativo policial se activó al identificar el comportamiento sospechoso de los dos vehículos, un Volkswagen Golf blanco y una Ford Ranger blanca que, según pudo constatarse, circulaba sin la patente colocada. Al interceptar ambos rodados, los efectivos solicitaron la documentación obligatoria a los conductores, quienes no pudieron acreditar la tenencia ni los registros requeridos.

Ante la falta de documentación, los jóvenes, de 24 y 27 años, fueron demorados y trasladados a la dependencia policial de City Bell. Durante el procedimiento, los agentes procedieron al secuestro de los dos vehículos, que quedaron retenidos mientras se iniciaban las actuaciones correspondientes.

El caso fue caratulado como “infracción a la Ley Nacional de Tránsito 24.449”, lo que implica la intervención del Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata. Esta instancia deberá analizar el material reunido, incluidas las imágenes de las cámaras de seguridad que capturaron el desarrollo de la picada, para determinar las sanciones o medidas que correspondan a los implicados.

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Las cámaras de Seguridad del municipio registraron el momento preciso en que los autos arrancan a gran velocidad, así como las maniobras posteriores, que incluyeron sobrepasos peligrosos y cambios bruscos de carril. En los videos se observa cómo ambos vehículos recorren varios metros sin reducir la marcha, en un contexto donde el tránsito era fluido y donde cualquier error pudo haber derivado en un siniestro vial.

El Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata será el encargado de determinar las eventuales sanciones para los dos jóvenes. Entre las medidas que podrían aplicarse figuran la inhabilitación para conducir, multas económicas y la retención definitiva de los vehículos, dependiendo de los antecedentes y la gravedad de la infracción.

Mar del Plata,secuestro vehicular,picadas ilegales,patrulla municipal

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