SOCIEDAD
La inolvidable reflexión de Luis Brandoni: “El arte nos hace sentir un poco mejores personas”
En medio de la conmoción por la muerte de Luis Brandoni a los 86 años, resurge una de sus reflexiones más profundas sobre el valor del arte y su impacto en la vida cotidiana. El reconocido actor dejó una mirada sensible y comprometida sobre el rol del teatro y la experiencia artística.
En una entrevista, Brandoni sintetizó su pensamiento en una frase que hoy adquiere un significado especial: “El arte nos hace sentir un poco mejores personas”, dijo con el sitio Convivimos.
Luis Brandoni sostenía que asistir a una obra es una decisión personal, casi íntima: un momento que cada espectador se regala a sí mismo para desconectarse del ritmo diario y sumergirse en una historia.
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El público como protagonista del teatro
Uno de los puntos más interesantes de su mirada tenía que ver con el rol activo del espectador. Según explicaba, quien asiste al teatro lo hace con una disposición especial.
El público, decía, “va dispuesto a que le cuenten un cuento”, al aceptar por voluntad propia entrar en un universo ficticio. Ese gesto implicaba un acto de confianza y apertura.
El valor de contar historias, según Luis Brandoni
Para el actor, el arte tenía un sentido claro: comunicar emociones y relatos que generen algún tipo de impacto en los demás.
- “Me gusta expresar emociones, contar historias, y eso me parece que es útil”.
- “Asistir al teatro le hace bien al público”.
- “Es un tiempo que se regala, que es para él”.
En ese sentido, consideraba que el teatro no era solo entretenimiento, sino también una experiencia que podía aportar bienestar y reflexión.
La fantasía como herramienta que transforma
El actor definía ese vínculo como un “acto de buena fe”: creer, aunque sea por un rato, que lo que ocurre en escena es real. Ese ejercicio de imaginación no es menor, sino que tiene un efecto concreto:
- estimula la creatividad;
- fortalece la empatía;
- permite conectar con otras realidades.

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Quién fue Luis Brandoni
Luis Brandoni fue uno de los actores más destacados de la Argentina, con una carrera que abarcó más de seis décadas en teatro, cine y televisión. Participó en numerosas obras y películas emblemáticas, consolidándose como una figura central de la escena cultural.
Además de su labor artística, también tuvo una activa participación en la vida política y cultural del país. Su estilo, compromiso y trayectoria lo convirtieron en un referente indiscutido del espectáculo argentino.
Falleció el 20 de abril de 2026 a los 86 años, al dejar un legado que trasciende generaciones y una mirada sobre el arte que continúa inspirando.
Luis Brandoni, frases, TNS
SOCIEDAD
Deltarune lanza esta críptica web oficial de su Capítulo 7B – Nintenderos
Traemos novedades de Deltarune, esta vez tras el debut de su Capítulo 5. En la web ya tenéis todo lo que hay que saber sobre Deltarune, así que no dudéis en echar un vistazo. Esta vez la información nos llega tras el mensaje de principios de año y su anuncio para Nintendo Switch 2.
Los fans de Deltarune ya pueden disfrutar del esperado Capítulo 5, disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Tras algunos detalles del Capítulo 6, ahora toca centrarnos en el Capítulo 7, ya que Toby Fox ha sorprendido de nuevo a los fans de Deltarune con la aparición inesperada de una página oficial dedicada al Capítulo 7B, un capítulo secreto que parece lanzarse a la vez que el Capítulo 7.
Se trata de una página web que muestra cuatro barras de progreso representadas por emojis, aunque por ahora no se sabe qué significa. Sí que se puede leer la frase «Same time as 7», que apunta a que el Capítulo 7B se lanzará al mismo tiempo que el 7. El Capítulo 6 llegará en 2027 por separado, antes que ambos capítulos 7 y 7B que por ahora no tienen fecha.
Podéis encontrar la página abajo:
went on and found this idk if anyone else found it as well #deltaruneㅤㅤㅤ pic.twitter.com/7Z4tIzPAaK
— Decl (@Decl417617) August 8, 2026
¿Qué os parece a vosotros la información? ¡Os leemos!
Fuente.
Deltarune
SOCIEDAD
Caballito se prepara para una nueva edición del Campeonato Argentino del Alfajor
Este sábado 8 y domingo 9 de agosto, de 12 a 20 horas, en el Estadio Multi 3 del Club Ferro Carril Oeste, en el barrio porteño de Caballito, se llevará a cabo una nueva entrega del Campeonato Argentino del Alfajor. Con acceso libre y gratuito para toda la familia, la cita reunirá a más de 80 puestos de exhibición integrados por productores procedentes de Córdoba, Santa Fe, Santa Cruz, Mendoza, Entre Ríos, Misiones, Tierra del Fuego, San Luis, Chaco y Corrientes, junto con emprendimientos del interior de la provincia de Buenos Aires.
El certamen se estructura en 16 divisiones artesanales y 6 industriales. La reglamentación permite que una misma propuesta o fabricante concurse en tres o más casilleros simultáneos —por ejemplo, variaciones con frutas, rellenos específicos o recetas especiales—, lo que abre el abanico a marcas tradicionales, firmas industriales y pequeños emprendedores de todo el país. Entre las categorías más llamativas destaca la variante “bajonera”, caracterizada por incorporar una doble capa bañada en chocolate y una cantidad exuberante de dulce de leche, en piezas cuyo peso suele superar los 70 gramos.
La oferta en los mostradores abarca opciones clásicas, alternativas libres de gluten (sin TACC) y recetas de autor con combinaciones inéditas: desde frambuesa, limón, mandarina o pistacho, hasta integraciones agridulces con sal marina o rellenos arriesgados como un corazón de aceitunas negras. Todos los aspirantes buscarán destronar al actual poseedor del título nacional, una creación originaria de la localidad bonaerense de Banfield que se consagró gracias a una fórmula con cremoso de chocolate y un centro de dulce de leche de estilo colonial.
La responsabilidad del juzgamiento recaerá en un panel de 20 especialistas, compuesto por profesionales de la pastelería, creadores de contenido del ámbito foodie y referentes del sector culinario. Para asegurar una transparencia impecable, la cata se desarrolla bajo un estricto protocolo a ciegas: las muestras llegan desprovistas de envoltorio o marca que permita identificarlas. Los evaluadores puntúan la textura, el aroma, la apariencia visual y, sobre todo, la armonía y el equilibrio entre el relleno, la masa y la cobertura exterior.
Este clásico de la repostería popular no solo representa una tradición histórica consolidada junto al asado y el mate, sino también una industria en constante transformación. El sector experimentó un auge significativo tras los meses de confinamiento por la pandemia, etapa en la que muchos proyectos domésticos y artesanales se convirtieron en pymes de producción constante. A partir del año 2022, este fenómeno impulsó la multiplicación de eventos masivos y un rápido fenómeno de viralización en plataformas digitales, lo que permitió que marcas emergentes ganaran terreno a la par de sellos icónicos del Gran Buenos Aires, como Orense o Capitán del Espacio.
Actividades y propuestas para el público
Además de la competencia y los puestos de venta y degustación, la programación incluirá masterclass gratuitas, un sector infantil y actividades para acompañar las dos jornadas.
La votación del público permitirá que los asistentes participen directamente en la elección de uno de los reconocimientos del campeonato, más allá de los resultados definidos por el jurado profesional.
SOCIEDAD
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la "ley Cenicienta" de Corea del Sur
Durante una década, ser menor de 16 años en Corea del Sur implicaba una situación bastante peculiar si te gustaban los videojuegos: podías pasar la tarde jugando, cenar y volver al ordenador, pero al llegar la medianoche había una frontera marcada por ley. Entre las 00:00 y las 06:00, los proveedores de juegos online debían impedir el acceso a estos jugadores. La medida terminó siendo conocida popularmente como Ley Cenicienta, ya que, igual que sucedía en el cuento, a las 00:00 se acababa la fiesta.
La norma entró en vigor en 2011 dentro de la Ley de Protección Juvenil y buscaba proteger las horas de sueño de los adolescentes y combatir el uso excesivo de videojuegos. El bloqueo recaía sobre las compañías y saltárselo podía suponer hasta dos años de prisión o una multa de 10 millones de wones. Como era de esperar, la medida generó críticas entre jugadores, familias y empresas, pero el Tribunal Constitucional surcoreano terminó respaldando su legalidad en 2014.
El país de los esports también mandaba a sus jugadores a dormir
La paradoja estaba en dónde ocurría todo aquello. Corea del Sur llevaba años convertida en uno de los grandes referentes mundiales del videojuego competitivo, así que los locales con PC formaban parte de su cultura y StarCraft había ayudado a convertir a jugadores profesionales en celebridades. Así, mientras el país exportaba esa pasión por competir y llenaba retransmisiones y torneos, un adolescente podía ver que su partida terminaba de forma obligatoria al llegar la medianoche.
Diez años después, el panorama había cambiado bastante. El móvil, las plataformas de vídeo y las redes sociales competían por las mismas horas de ocio. El Ministerio de Cultura surcoreano señaló esta transformación en 2021 al justificar el final del sistema: según una encuesta, el 90,01% de los jóvenes consultados jugaban en móvil y el 64,3% en PC. Visto así, mantener una prohibición centrada en determinados videojuegos tenía cada vez menos sentido.

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En agosto de 2021, el Gobierno anunció el final de la Ley Cenicienta. La preocupación por el descanso y los usos problemáticos seguía presente, pero la estrategia pasó a favorecer herramientas con las que los jóvenes y familias podían establecer sus propios horarios. El Ministerio de Cultura también defendió que había que respetar mejor la capacidad de decisión de los adolescentes y adaptar las políticas a una realidad digital muy distinta a la de 2011.
Así, Corea del Sur cerraba una de las etapas más curiosas de su relación con los videojuegos. El mismo país que ayudó a convertir las partidas competitivas en grandes espectáculos tuvo durante diez años un reloj que marcaba cuándo debían dejar de jugar miles de adolescentes. La Ley Cenicienta desapareció, pero dejó detrás un debate que sigue siendo familiar: cuánto tiempo deberíamos jugar y quién debe decidir cuándo toca apagar la pantalla.
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A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la «ley Cenicienta» de Corea del Sur
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3DJuegos
por
Abelardo González
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