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No era muy conocido hace 56 días. Ahora, su mundo abierto y sus más de 220.000 jugadores en Steam demuestran que los juegos de piratería no han muerto

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Podríamos decir que Windrose se ha convertido en una de las grandes sorpresas del 2026. El título de Kraken Express (nombre que adquirió el estudio al lanzar el early access, hasta hace unos días se llamaba Windrose Crew) se ha estado desarrollando durante años con la idea de convertirse en una nueva incursión en la Era de la Piratería y explotó en popularidad durante el Steam Next Fest de febrero con una demo que logró establecerse como una de las propuestas más exitosas de todas las que se habían presentado durante el evento. Y este triunfo no ha sido temporal, pues ahora sabemos que el juego de mundo abierto y piratas ha encontrado a un público dispuesto a perderse por sus aguas; motivo por el que sus números no paran de crecer.

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De acuerdo con una publicación compartida en X, el éxito de Windrose no ha dejado de aumentar desde el lanzamiento de su acceso anticipado el pasado 14 de abril. Hace tan solo unos pocos días, os informamos de que el juego había logrado reunir a más de 500.000 jugadores en sólo 48 horas. Sin embargo, el título no ha pisado el freno y ha estado gozando de tal popularidad durante su primera semana de early access que ya ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo.

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Por si esto fuera poco, Windrose experimentó un crecimiento constante de jugadores simultáneos en Steam. Si atendemos a los registros disponibles en SteamDB, el juego de Kraken Express llegó a los 100.000 usuarios concurrentes en poco más de un día y alcanzó un máximo de 222.134 el pasado fin de semana; toda una hazaña si tenemos en cuenta que el título sólo está disponible para PC y que aún no está pulido al 100%. De hecho, los jugadores han estado experimentando problemas de conectividad durante sus travesías, aunque Kraken Express ya es consciente de dicho dilema y se ha puesto manos a la obra para resolver los fallos de Windrose lo antes posible.

Windrose ha recibido una actualización para minimizar los problemas de conectividad

Y es que Kraken Express no se ha dormido en los laureles. Hace tan solo unas horas, el equipo estrenó un parche para Windrose con varias novedades para minimizar los problemas de conectividad y las consecuencias de los mismos. En este sentido, los desarrolladores han implementado una serie de añadidos que más de un jugador agradecerá:

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  • Selección de servidor. En lugar de depender de una selección automática, los jugadores podrán escoger un servidor de conectividad específico.
  • Conexión IP directa. Se ha habilitado una opción para alojar servidores de juego como alternativa a los servicios de conectividad de Kraken Express. De este modo, los jugadores sólo podrán unirse a un servidor mediante una dirección IP (los códigos de invitación no funcionarán).
  • Copias de seguridad de los archivos de guardado. Kraken Express ha detectado que, en raras ocasiones, los archivos de guardado de los jugadores pueden corromperse. No se ha descubierto el origen del problema, pero los desarrolladores han implementado la opción de crear copias de seguridad de las partidas para restaurarlas si fuera necesario.

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No era muy conocido hace 56 días. Ahora, su mundo abierto y sus más de 220.000 jugadores en Steam demuestran que los juegos de piratería no han muerto

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3DJuegos

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Brenda Giacconi

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Juan Manuel Liquindoli, educador canino: “Una casa con jardín no deja de ser una pecera para tu perro, necesita salir a explorar y socializar”

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Tener una casa con jardín suele asociarse con una mejor calidad de vida para los perros, ya que se cree que cuentan con más espacio para correr, jugar y disfrutar del aire libre. Sin embargo, el educador canino Juan Manuel Liquindoli advirtió que esto no siempre significa que un animal tenga suficiente libertad o estímulos para desarrollarse.

El experto fue claro: “Una casa con jardín no deja de ser una pecera para tu perro”. Además, subrayó la importancia de los paseos, para estimularlos con olores nuevos y que se relacionen con el entorno.

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TNS

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Tragedia en Mendoza: murió una niña de 2 años tras ser hallada con la cabeza sumergida en un balde

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Una niña de dos años murió anoche en la ciudad de San Rafael, provincia de Mendoza, después de que la encontraran con la cabeza sumergida en un balde con agua dentro de la vivienda donde se encontraba junto a familiares. La Justicia busca establecer cómo ocurrió el hecho.

La menor recibió maniobras de reanimación en el hospital Schestakow, adonde llegó sin reaccionar. Los médicos no lograron revertir el cuadro y constataron su fallecimiento.

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Fuentes policiales informaron que el aviso ingresó al 911 a las 22.56 del viernes. El episodio ocurrió en una casa ubicada en la esquina de las calles La Pichana y Los Dos Álamos, bajo jurisdicción de la Comisaría 42ª.

De acuerdo con las primeras averiguaciones, fue una prima de 13 años quien encontró a la nena dentro de un balde plástico de unos 20 litros. De inmediato, la adolescente la sacó del recipiente y alertó a los adultos que estaban en la casa.

La madre de la pequeña no se encontraba en el domicilio cuando ocurrió el episodio y llegó después. La menor fue trasladada de urgencia al centro asistencial, donde el personal médico intentó reanimarla.

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Por orden del ayudante fiscal de turno, se realizaron medidas en la casa para reconstruir la secuencia y determinar las circunstancias de la muerte.

La niña fue velada este sábado por la tarde. Según relataron sus familiares, la Municipalidad de San Rafael cubrió la totalidad de los gastos fúnebres. Así lo contaron en un comunicado difundido “para evitar confusiones o pedidos de dinero en nombre de nuestra familia”.

“No necesitamos ni estamos solicitando colaboración económica de ningún tipo para afrontar los gastos fúnebres, ya que el Municipio de San Rafael cubrió todos los gastos”, expresaron en el escrito donde además agradecieron el acompañamiento que tuvieron “en este momento de profundo dolor”.

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Golpe milmillonario a Binance: así han perpetrado los hackers norcoreanos el mayor robo cibernético de la historia

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Lo han vuelto a hacer. El grupo Lazarus, que en realidad es una amalgama de varios equipos de hackers de élite patrocinados extraoficialmente por Corea del Norte, ha perpetrado el mayor robo cibernético de la historia, superando al anterior, que también era suyo. Binance, la mayor plataforma del mundo de intercambio de criptomonedas, denunció este jueves el robo de divisas digitales por valor de 6.300 millones de dólares (unos 5.600 millones de euros). La sospecha apuntó desde un primer momento a Lazarus, que en los últimos años se han convertido en el azote de las criptomonedas. Su modus operandi ha sido similar al de otras ocasiones: han comprometido el equipo de un empleado clave para entrar en los sistemas y robar a placer.

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