SOCIEDAD
No era muy conocido hace 56 días. Ahora, su mundo abierto y sus más de 220.000 jugadores en Steam demuestran que los juegos de piratería no han muerto

Podríamos decir que Windrose se ha convertido en una de las grandes sorpresas del 2026. El título de Kraken Express (nombre que adquirió el estudio al lanzar el early access, hasta hace unos días se llamaba Windrose Crew) se ha estado desarrollando durante años con la idea de convertirse en una nueva incursión en la Era de la Piratería y explotó en popularidad durante el Steam Next Fest de febrero con una demo que logró establecerse como una de las propuestas más exitosas de todas las que se habían presentado durante el evento. Y este triunfo no ha sido temporal, pues ahora sabemos que el juego de mundo abierto y piratas ha encontrado a un público dispuesto a perderse por sus aguas; motivo por el que sus números no paran de crecer.
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De acuerdo con una publicación compartida en X, el éxito de Windrose no ha dejado de aumentar desde el lanzamiento de su acceso anticipado el pasado 14 de abril. Hace tan solo unos pocos días, os informamos de que el juego había logrado reunir a más de 500.000 jugadores en sólo 48 horas. Sin embargo, el título no ha pisado el freno y ha estado gozando de tal popularidad durante su primera semana de early access que ya ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo.
Por si esto fuera poco, Windrose experimentó un crecimiento constante de jugadores simultáneos en Steam. Si atendemos a los registros disponibles en SteamDB, el juego de Kraken Express llegó a los 100.000 usuarios concurrentes en poco más de un día y alcanzó un máximo de 222.134 el pasado fin de semana; toda una hazaña si tenemos en cuenta que el título sólo está disponible para PC y que aún no está pulido al 100%. De hecho, los jugadores han estado experimentando problemas de conectividad durante sus travesías, aunque Kraken Express ya es consciente de dicho dilema y se ha puesto manos a la obra para resolver los fallos de Windrose lo antes posible.
Windrose ha recibido una actualización para minimizar los problemas de conectividad
Y es que Kraken Express no se ha dormido en los laureles. Hace tan solo unas horas, el equipo estrenó un parche para Windrose con varias novedades para minimizar los problemas de conectividad y las consecuencias de los mismos. En este sentido, los desarrolladores han implementado una serie de añadidos que más de un jugador agradecerá:
- Selección de servidor. En lugar de depender de una selección automática, los jugadores podrán escoger un servidor de conectividad específico.
- Conexión IP directa. Se ha habilitado una opción para alojar servidores de juego como alternativa a los servicios de conectividad de Kraken Express. De este modo, los jugadores sólo podrán unirse a un servidor mediante una dirección IP (los códigos de invitación no funcionarán).
- Copias de seguridad de los archivos de guardado. Kraken Express ha detectado que, en raras ocasiones, los archivos de guardado de los jugadores pueden corromperse. No se ha descubierto el origen del problema, pero los desarrolladores han implementado la opción de crear copias de seguridad de las partidas para restaurarlas si fuera necesario.
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La noticia
No era muy conocido hace 56 días. Ahora, su mundo abierto y sus más de 220.000 jugadores en Steam demuestran que los juegos de piratería no han muerto
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Lo dicen expertos del Feng Shui: por qué es un grave error poner objetos detrás de las puertas

Una puerta es un elemento clave para el Feng Shui, en especial la que funciona como entrada principal de la vivienda. Esto se debe a que se trata del punto de contacto entre el exterior y el interior del hogar. Además, es conocida como la “boca del chi”, dado que por allí entra la energía que luego se distribuye por los diferentes ambientes.
De acuerdo con esta antigua filosofía china, no solo es importante mantenerla limpia y en buen estado, sino que también hay que asegurarse de que se abra por completo. Esto significa que no haya obstáculos como algún mueble, zapatillas, cajas o cualquier otro objeto que impida la apertura.
Uno de los principales errores es usar el espacio que queda detrás de la puerta para dejar zapatos, bolsos, abrigos o cualquier otro elemento. Aunque resulte cómodo tenerlos a mano, el Feng Shui recomienda evitar cualquier objeto que impida que la puerta pueda abrirse hasta el final.
En esa misma línea, esta práctica china milenaria advierte que pueden restringir el flujo de la energía. En específico, establece una relación entre cuánto se abre la entrada y cuánta cantidad de energía puede ingresar.
Por esa razón, no alcanza con dejar un espacio suficiente para pasar. La recomendación es sacar todo lo que esté detrás de la puerta y asegurarse de que pueda abrirse completamente, sin chocar con muebles, cajas, percheros u otros objetos.
TNS
SOCIEDAD
El truco criminal del celular gratis: la insólita estafa a una empresa de celulares que empezó con un secuestro virtual

En los últimos días, el Departamento Antisecuestros Sur de la PFA detuvo a cuatro sospechosos. Entre ellos están, por ejemplo, Eva E., de 54 años, vecina de Monte Castro, beneficiarla de planes sociales, o Eustaquio O., extranjero nacionalizado, 59 años de edad. Marcelo S., argentino, vecino de Lanús, tiene dos trabajos: es empleado de una aseguradora y de una empresa de correos privados. Hasta aquí, ningún criminal de carrera, ningún distinto. Lo distinto, en este caso, es la jugada de la que se los acusa.
El juez Martín Yadarola, a cargo del Juzgado N°4 en el palacio de Tribunales de la calle Talcahuano, había recibido en febrero de este año una serie de denuncias por secuestros virtuales. Una estafa, en el fondo, donde nadie es privado de su libertad.
Así, Yadarola encargó el esclarecimiento del caso al Departamento Antisecuestros Sur de la Federal, parte de la Dirección General Investigación Delitos contra la Libertad Personal. Pero en el medio, los detectives se encontraron con otra cosa, una estafa diferente: la víctima era, esta vez, una reconocida empresa de telefonía celular.

El truco
Varias personas abonadas a esta empresa, aseguran fuentes del caso, sufrían la usurpación de sus identidades. Con esas identidades, la banda compraba teléfonos celulares para luego revender. Los teléfonos eran enviados a sucursales de correos privados, lo que evitaba el registro de un domicilio. La banda tenía un modelo fetiche: el Samsung Galaxy A16, que cuesta unos $300 mil pesos, y de salida inmediata en reventas en el circuito de bolseros ilegales de smartphones. También, son aparatos económicos. La víctima, en el peor de los casos, no lo notaría.
Según documentos del caso, la banda llamaba a diario a la línea de asistencia de la empresa. Así, pedían comprar los teléfonos, que se debitaban de las cuentas de clientes a contrafactura. Con los datos de sus víctimas en mano, respondían sin problemas las preguntas de seguridad. Una cuenta de mail trucha, creada para la ocasión, evitaba que la factura le llegue al damnificado.
Así, el teléfono era despachado a un correo privado. Con el tiempo, se presentaron 20 víctimas de este engaño. Ahora, ¿qué tienen que ver los secuestros virtuales? Simple: los aparatos para estas mentiras se conseguían con el truco a la empresa de celulares.
SOCIEDAD
Level-5 emite un nuevo comunicado sobre las acusaciones de uso de IA – Nintenderos

Parece que Level-5 sigue comentando su uso de la IA. Y es que la desarrolladora de sagas como Professor Layton y Fantasy Life ha compartido un nuevo mensaje sobre el uso de IA en su último directo oficial. Ya nos llegó un primer comunicado y ahora tenemos otro.
Level-5 ha publicado un nuevo comunicado tras la polémica generada por su uso de inteligencia artificial generativa, disculpándose por haber causado «desconfianza» y atribuyendo varias anomalías detectadas en sus vídeos y presentaciones a errores humanos. La compañía ha aclarado que Professor Layton and The New World of Steam no utilizará IA, aunque no ha confirmado lo mismo para el remake de Professor Layton and the Curious Village.
En el caso de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, Level-5 asegura que algunos elementos que parecían generados por IA, como unas líneas eléctricas simplificadas, fueron dibujados manualmente pero debido a un error de diseño; también explicó que las diferencias en el rostro de Keita entre distintas presentaciones se debieron a que Nintendo Direct utilizó una versión anterior por cuestiones de plazo. De cara al futuro, Level-5 afirma que limitará el uso de IA a mejoras de eficiencia y que no la utilizará directamente en vídeos destinados a los usuarios.
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Fuente
Level-5
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