SOCIEDAD
Layers of Fear – The Final Masterpiece Edition presenta su edición física para Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Meridiem ha compartido hoy el anuncio de la edición física de Layers of Fear – The Masterpiece Edition, una combinación de Layers of Fear, Layers of Fear 2 y todos los DLC, junto con nuevos capítulos que unen las historias para armar una experiencia cohesiva. Desarrollado y publicado digitalmente por Bloober Team, Layers of Fear – The Masterpiece Edition se lanzará en formato físico para Nintendo Switch 2 el 18 de septiembre de 2026.
Meridiem ha sido responsable del diseño y la fabricación de esta edición física, que estará disponible en tiendas especializadas. Layers of Fear – The Final Masterpiece Edition para Nintendo Switch 2, incluye una postal lenticular, una funda especial y un libro de arte.
Layers of Fear – The Masterpiece Edition es la edición definitiva de la galardonada serie creada por Bloober Team que los situó en el mapa de los maestros modernos del terror.
El paquete incluye:
- Layers of Fear (2023): adéntrate en una mansión victoriana enorme y cambiante en tu papel como el pintor, un artista obsesionado con terminar su obra maestra. Busca los recuerdos y herramientas necesarios para concluir tu obra mientras la realidad se distorsiona.
- DLC Inheritance (2023): vuelve a la mansión, esta vez como la hija del pintor, y enfréntate a las cicatrices emocionales que dejó tu padre. Explora recuerdos de tu infancia que revelarán un escalofriante legado de amor, talento artístico y locura que perdura por generaciones.
- DLC The Final Note: vive el colapso de la familia desde la perspectiva de la esposa del pintor. Revela el misterio de la tragedia y descubre cómo la devoción, el resentimiento y el sacrificio le dan un giro a la historia que creías conocer.
- Layers of Fear 2 (2023): encarna al actor y aventúrate en un crucero oceánico para hacer el papel más importante de tu vida. Recibe indicaciones de un desconocido director (con la voz de Tony Todd), cuyas técnicas intensas difuminan el umbral entre la realidad y la ficción.
- The Final Prologue: ve detrás de cámaras en el papel del director e intenta sacar a flote una producción condenada al fracaso. Guía a tu elenco, enfrenta tus miedos y paga el precio de tu ambición a medida que el plató sucumbe al caos y la desesperación.
- The Lighthouse Chapter: toma la pluma de la escritora e intenta conectar cada capítulo de la serie en una sola narrativa. Explora un faro abandonado que resguarda la verdad y encuentra el hilo que conecta todo.
Características
- Exploración en profundidad: dinámica de juego inmersiva en primera persona que combina exploración, rompecabezas y terror psicológico.
- La trampa de la obsesión: vive las historias interconectadas de los tres creadores (el pintor, el actor y la escritora), cada uno consumido por su obra y dispuesto a pagar el precio por ella.
- Atmósfera visual de vanguardia: elementos visuales renovados con HDR, trazado de rayos e iluminación dinámica que le dan mayor realidad y profundidad a la historia.
- Música original inquietante: una aterradora banda sonora original, producida por el reconocido compositor Arek Reikowski, que integra belleza, emoción e incertidumbre.
Os recordamos su tráiler:
Fuente.
físico,Formato físico,Layers of Fear – The Masterpiece Edition
SOCIEDAD
Blizzard basó a uno de sus personajes más famosos en una figura controvertida de la cultura vikinga, el Thrall

Las «raids» vikingas que tuvieron lugar entre los siglos VIII y XI, no se saldaron solamente con el saqueo de bienes y materiales que los gobernantes de los drakkas tomaban de países como Inglaterra, Francia, Portugal, España o Marruecos. Uno de los botines de guerra más preciados eran los habitantes de aquellas localidades: hombres, mujeres, y niños raptados no para pedir rescate, sino para disponer de mano de obra en sus comunidades de origen.
Eran los thralls, personas raptadas por los vikingos y que, al regresar los navíos al puerto de origen, podían correr distintos destinos. Los menos afortunados podían acabar como individuos a sacrificar a los dioses nórdicos en el caso de los hombres, o a esclavas para disponer de nuevos vástagos en comunidades en las que la natalidad era baja. Pero no era así en todos los casos. Hubo jarls o líderes vikingos que mostraron una cierta forma de «clemencia» hacia estos thralls; nunca los liberaron del todo, pero les otorgaron ciertos derechos o beneficios para que fuesen integrados como miembros de su comunidad.
Y en algunos casos incluso, insisto que sin perder nunca su condición de thrall, hasta se les permitía tener descendencia, y ésta eventualmente sí que podía desprenderse de ese título heredado para convertirse en miembros de la tribu de pleno derecho. Lo curioso, es que este concepto -o al menos su lado más positivo- lo encarna una de las figuras más conocidas dentro del panorama del gaming: el Jefe de Guerra de la Horda Orca de Warcraft, Thrall.
La historia del Thrall de la ficción de Blizzard
Oficialmente, Thrall fue presentado como personaje canónico de la saga Warcraft no en el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos, sino en una aventura gráfica completada por Blizzard pero que nunca se lanzó al mercado por las previsiones de fracaso comercial que obtendría: Lord of the Clans. Sin embargo, en 2001, la desarrolladora optó por novelizar el juego y comercializarlo como libro que explicase el origen de Thrall, el protagonista.
Lord of the Clans narra como Thrall fue hallado como un recién nacido por Aedelas Blackmoore, comandante de los campos de internamiento humanos tras la Segunda Guerra. Le dio su nombre, Thrall (esclavo) en substitución que el que sus padres le habían dado (Go’el), para recordarle continuamente que era alguien al servicio de los humanos. Cuando Thrall alcanzó la madurez, decidió liberarse de Blackmoore y reunió a sus compañeros orcos para huir de las tierras de la Alianza para, unos años después, alzarse como Jefe de Guerra para encontrar un nuevo hogar para su raza; acontecimientos ya conocidos en Warcraft III y en World of Warcraft.
El Thrall de Blizzard es básicamente la mejor versión de lo que le podía ocurrir a un thrall autentico en la historia: alguien que fue adoptado como esclavo por una comunidad, pero que supo ganarse el respeto y el aprecio de aquellos relacionados lejanamente con quien lo capturaron, llegando a contar como amigos y aliados a otros personajes como Jaina Valiente o Anduin Wryn. Desafortunadamente, y a pesar del acierto de Blizzard de querer darle a Thrall el nombre y el «espíritu» de esta ley vikinga, muy pocos pudieron compararse en destino con él.
La esclavitud escandinava como una algo más progresista
La realidad es que los thralls capturados en esas incursiones vikingas tenían un destino más incierto. Es cierto que muchos acababan como mano de obra de las comunidades a las que pertenecían los barcos que habían zarpado desde ellas para reforzar el poderío de recursos y producción de una aldea o comunidad, pero también es verdad que en muchos otros casos, convertirse en un thrall era una sentencia de muerte o un destino peor. Muchos hombres y niños eran sacrificados en rituales a los dioses nórdicos, y las mujeres eran poco más que esclavas sexuales de los principales líderes. En cualquier caso, no se puede negar que era una mecanismo económico simple y brutal: tomar lo que se necesitaba o se deseaba para integrarlo y aprovecharlo; y eso incluía a personas. Hedeby, antiguo territorio danés, y Bolghar, a orillas del Volga en la Rusia actual, eran los principales mercados de esclavos vikingos.
Pero lo curioso es que no había un trato «uniforme» a los thralls de acuerdo a las leyes nórdicas de la época. Estos podían conseguir un rango más «respetado» entre sus captores, siempre que el jarl responsable de la comunidad los considerara dignos de ese aumento de estatus social gracias a su trabajo y sumisión. Un esclavo podía convertirse primero en frjálsgjafi, un estatus de libertad concedida pero no hecha pública. El paso siguiente llegaba con un ritual muy concreto: el antiguo amo organizaba una ceremonia llamada «la cerveza de la libertad», tras la cual el liberado pasaba a ser leysingi, un liberto con más derechos, aunque todavía inferior legalmente a quien había nacido libre. Señalar que la ley no perdonaba del todo el origen: un liberto y sus descendientes seguían considerados legalmente inferiores durante algunas generaciones, pero con el tiempo esa mancha de estatus terminaba diluyéndose en el árbol familiar, y los nietos o biznietos de un antiguo thrall podían nacer como miembros de pleno derecho en sus comunidades, y su línea de sangre no los hacía menos apreciados o respetados por sus líderes «adoptivos».
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De hecho, hubo karls famosos por ser especialmente magnánimos con sus thralls. Por ejemplo, se dice por escritos y cantares que Erling Skjalgsson, un poderoso jarl del suroeste de Noruega, llegó a tener bajo su dominio a más de 30 thralls, pero en vez de someterlos a trabajos agotadores y a tratarlos como simple «ganado humano»; les proporcionó viviendas, campos para que cultivaran su propia comida, y les permitía relacionarse con su población; no tanto como iguales, pero si como miembros de la comunidad.
Incluso también hay casos semi legendarios como el de Olav Tryggvason, Rey de Noruega de 995 al año 1000 de nuestra era. Se cuenta que empezó siendo un thrall -lo más probable es que se criase en comunidades de esclavos o con vínculos con ellos- y gracias a sus hazañas, y perseverancia consiguió ser gobernante del país escandinavo; es básicamente el reflejo real del Thrall del universo creado por Blizzard, pero de nuevo sin olvidar que lo que sabemos de el viene de rumores y leyendas de la época.
La cuestión es que, sin dejar de lado la brutalidad de la práctica -y teniendo en cuenta que todo dependía de que aldea o tribu hubieran zarpado los drakkas que capturaban a los que se convertirían en thralls-, el sistema de esclavitud vikingo podía mostrar cierta clemencia a sus cautivos. Nunca dejaban de tener ese estigma, pero desde luego, si el puerto al que se dirigían o el karl por el que eran comprados pertenecía a una comunidad más benévola, no era el fin de su vida y podían empezar de nuevo, aunque con mucho trabajo. Un contraste muy marcado con la esclavitud colonial europea de los siglos XV a XVIII.
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La noticia
Blizzard basó a uno de sus personajes más famosos en una figura controvertida de la cultura vikinga, el Thrall
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
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Intensa persecución a dos motociclistas que eludieron un control policial: uno tenía 17 años y antecedentes por robo

Dos motociclistas fueron detenidos por la Policía de la Ciudad de Buenos Aires tras una intensa persecución sobre la avenida General Paz, luego de evadir un control de seguridad. Uno de los arrestados es un menor de edad, con antecedentes por robo.
Fuentes policiales indicaron a Infobae que la secuencia comenzó cuando el personal de la División Anillo Digital, el sistema encargado del monitoreo en los accesos a la Capital Federal, detectó a dos sospechosos a bordo de una moto Bajaj Rouser 200 sin casco, a la altura de Juan Bautista Alberdi, en dirección al Riachuelo.
Ante la situación, los agentes de la fuerza de seguridad porteña que estaban en el lugar les dieron la voz de alto con señales lumínicas y sonoras. Sin embargo, ambos motociclistas desoyeron la orden y aceleraron la marcha, por lo que se inició una persecución, que se extendió a lo largo de algunos kilómetros.
Durante la huida, los sospechosos se desplazaron a gran velocidad por la traza principal de General Paz, hasta ingresar en la colectora a la altura de Villa Madero, en la provincia de Buenos Aires.

En el trayecto, intentaron esquivar el cerco policial y, en la maniobra, impactaron primero contra el paragolpes delantero y luego contra la puerta del conductor de uno de los móviles de la Policía de la Ciudad. Finalmente, lograron ser reducidos por el personal policial, señalaron las fuentes consultadas por este medio.
Luego de interceptarlos, los efectivos constataron que ambos sospechosos tenían domicilio en el partido bonaerense de Lomas de Zamora. Al realizar la identificación, se advirtió que el acompañante, de 17 años, poseía cuatro antecedentes por robo en la Ciudad de Buenos Aires, acumulados en los últimos tres años.

La motocicleta en la que se desplazaban presentaba irregularidades: no tenía la llave de ignición y el tambor de arranque se hallaba dañado, lo que motivó sospechas sobre el origen del vehículo. En ese sentido, las fuentes señalaron que el rodado fue secuestrado para ser sometido a peritajes.

Intervino en la investigación el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional de Menores Número 7, a cargo del juez Gonzalo Oliver de Tezanos, ante la Secretaría Nº 21 de Vanina Sanzol, y se dispuso que se labren actuaciones por el delito de “encubrimiento automotor”, además de la detención de los dos motociclistas.
El joven de 17 años fue trasladado al Instituto Inchausti y la moto quedó secuestrada.
SOCIEDAD
La neurociencia explica por qué algunas personas se quedan mirando un punto fijo durante varios segundos y qué pasa en el cerebro

A casi todos les pasó alguna vez: están trabajando, viajando o simplemente sentados en silencio y, de repente, se quedan mirando un punto fijo durante varios segundos. Quien los observa puede pensar que están distraídos o “con la mente en blanco”, pero la neurociencia sostiene que, en muchos casos, ocurre exactamente lo contrario.
Diversas investigaciones indican que esos momentos suelen coincidir con episodios de divagación mental (mind wandering), un estado en el que la atención deja de concentrarse en el entorno inmediato para dirigirse hacia pensamientos internos, recuerdos, planes o situaciones imaginarias.
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Qué ocurre en el cerebro cuando miramos un punto fijo
Los especialistas explican que durante estos momentos aumenta la actividad de la llamada red neuronal por defecto (Default Mode Network), un conjunto de regiones cerebrales que se activa cuando la persona no está enfocada en una tarea específica.
Lejos de permanecer inactivo, el cerebro aprovecha ese tiempo para organizar información, recuperar recuerdos, proyectar escenarios futuros y reflexionar sobre experiencias personales. Por eso, aunque desde afuera parezca que alguien simplemente está “colgado”, internamente pueden estar ocurriendo numerosos procesos cognitivos al mismo tiempo.
No siempre significa falta de atención
Quedarse mirando un punto fijo no implica necesariamente que la persona haya perdido el interés por lo que ocurre alrededor.
Los investigadores sostienen que la divagación mental forma parte del funcionamiento normal del cerebro y aparece con mayor frecuencia durante actividades repetitivas o momentos de pausa, cuando no existe una demanda constante de atención.
Eso sí, cuando estos episodios son excesivamente frecuentes e interfieren con las actividades diarias, pueden estar asociados a dificultades para mantener la concentración y conviene consultar con un profesional.
Un proceso que también favorece la creatividad
Aunque durante años se consideró una simple distracción, hoy la neurociencia reconoce que este estado también puede aportar beneficios.
Al permitir que distintas áreas cerebrales intercambien información de manera espontánea, la divagación mental favorece la creatividad, la resolución de problemas y la generación de nuevas ideas.
Incluso algunas investigaciones encontraron que quienes alternan momentos de concentración con períodos breves de pensamiento espontáneo pueden encontrar soluciones más originales frente a determinados desafíos.
Neurociencias, ver, Cerebro, TNS
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