SOCIEDAD
Lo de que Will Smith no quiso salir en Matrix ya lo sabías, pero sólo 11 años después dijo no a otra gran película de acción que hubiera cambiado su carrera

Yo creo que a estas alturas nadie puede negar que Will Smith es también una leyenda del cine de ciencia ficción, especialmente de aquel con mucha acción. Su participación en proyectos tan exitosos como Independence Day o la trilogía original de Men in Black, así como en películas más discretas como Géminis y la muy olvidable After Earth de M. Night Shyamalan, protagonizada junto a su hijo, le hacen merecedor de dicho título. Sin embargo, el actor también es conocido por haber rechazado grandes proyectos del género… para su arrepentimiento.
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Es especialmente famosa su negativa a protagonizar The Matrix, que ya conocíamos, un papel que acabó dándole a Keanu Reeves uno de sus dos roles más icónicos. Sin embargo, le llegaron muchas otras ofertas de ciencia ficción que declinó. Por ejemplo, dijo ‘no’ a Superman Returns por temor a «arruinar un héroe de la gente blanca», y también rechazó una obra maestra dirigida por Christopher Nolan que, en un inicio, no entendió. Con el tiempo, se dio cuenta de que había cometido un grave error. Él mismo lo contaba en una entrevista de hace unos meses.
«No creo haberlo dicho nunca en público antes, pero voy a decirlo ahora porque nos estamos sincerando. Chris Nolan me propuso hacer Origen (Inception) y no lo pillé. Nunca lo había dicho en voz alta. Ahora que lo pienso, son esas películas que se meten en realidades alternativas las que no se venden bien. Pero a mí también me duelen… Me duele demasiado hablar de ello«, expuso el Príncipe de Bel-Air en una charla distendida con la emisora de radio digital Kiss Xtra (vía THR). Como todos saben, el papel fue a parar a Leonardo DiCaprio, aunque también se estuvo sondeando previamente la posibilidad de fichar a Brad Pitt para el film.

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Para muchos, trilogía de El Caballero Oscuro aparte, Origen sigue siendo la mejor película dirigida por Christopher Nolan. Su trama intrincada y original, que exploraba los sueños dentro de los sueños y la manipulación de la mente, ofreció una experiencia cinematográfica intelectualmente estimulante y única que además contaba con un reparto de primer nivel, así como un final de que 15 años después todavía seguimos hablando, y no por qué sea precisamente malo, sino por ser una obra maestra de la ambigüedad. En definitiva, una mezcla de acción, ciencia ficción, drama psicológico y un misterio persistente que puedes ver si te place ahora mismo a través del catálogo de Warner Bros. en Max.

Por qué Will Smith rechazó The Matrix
No obstante, que diera calabazas a este film de 800 millones de dólares en taquilla sigue sin compararse con su ‘no’ a protagonizar The Matrix. ¿Por qué no quiso hacer la película? «No estoy orgulloso de ello. Después de que hiciera Men in Black, las Wachowski vinieron y solo habían hecho una película, una llamada Lazos Ardientes (Bound). Y luego nos presentaron su propuesta para The Matrix. Y, resulta que son unas genios de verdad, pero hay una fina línea en una reunión de presentación entre lo genio y lo que vivé. Así que, esta es la propuesta real que hicieron para Matrix…», explicó el actor procediendo a representar de forma humorística su confusión ante cómo le presentaron las directoras las escenas de acción que querían rodar con Smith en su papel como Neo, «El Elegido».
En otras palabras, no tenía mucha fe en el proyecto porque no comprendió su propuesta y porque las Wachowski eran aún desconocidas en Hollywood. En su lugar, hizo Wild Wild West, que fue un fracaso y pudo haber puesto en jaque su exitosa carrera en Hollywood. Por cierto, casi dice que no también a Men in Black por miedo a quedar encasillado en el género tras el éxito de Independence Day.
Imagen | Inception
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La noticia
Lo de que Will Smith no quiso salir en Matrix ya lo sabías, pero sólo 11 años después dijo no a otra gran película de acción que hubiera cambiado su carrera
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
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Takara Tomy anuncia estos geniales charms de The Legend of Zelda – Nintenderos

Takara Tomy ha anunciado The Legend of Zelda Historical Charms+, una nueva colección de amuletos de la saga. Está prevista para octubre de 2026 en Japón.
Estos son los detalles:
- Formato: Son amuletos metálicos inspirados en la Trifuerza y en diferentes juegos de la franquicia.
- Tamaño: Cada pieza mide aproximadamente 3,5 cm.
- Precio: Costarán alrededor de 2 dólares por unidad.
- Juegos incluidos:
- The Legend of Zelda
- Zelda II: The Adventure of Link
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (remake de Nintendo Switch)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Por ahora no se ha confirmado un lanzamiento de Historical Charms+ fuera de Japón, pero estaremos atentos.
Fuente.
The Legend of Zelda
SOCIEDAD
Un cardiólogo explicó en detalle por qué es grave el cuadro de Mirtha Legrand, a sus 99 años, y lo que hay que evitar

Mirtha Legrand fue internada en el sanatorio Mater Dei, el viernes por la tarde, luego de recibir el alta la semana pasada por una bronquitis. Según un comunicado firmado por Enrique Echagüe, director médico del sanatorio, la conductora de 99 años presenta un cuadro compatible con neumopatía y “evoluciona favorablemente”.
En comunicación con LN+, el médico cardiólogo Jorge Tartaglione alertó sobre la magnitud de este cuadro médico en una paciente de esta edad: “Una bronquitis no es una bronquitis cualquiera, es una bronquitis y una neumonía en una persona de 99 años”.
Para comprender el impacto de esta condición, el especialista explicó: “El pulmón es como una esponja que se cierra y se abre, cuando respiras. La esponja, tiene como unos pequeños tubitos que llega al más chiquitito de todos, que se llama alvéolo, que es como una cosita redondita donde se hace el intercambio de oxígeno”.
“En ese lugar, si yo tengo una infección viral o bacteriana, se me llena de moco. Entonces el oxígeno no puede pasar de lo que yo estoy respirando a la sangre”, sumó Tartaglione y volvió a destacar que a los 99 años, la capacidad pulmonar es menor, por lo tanto se dificulta la oxigenación.
Asimismo, remarcó: “Hay una baja enorme de la defensa” y detalló que en el organismo los linfocitos, definidos por el especialista como “soldaditos blancos”, con el correr del tiempo, se vuelven mas débiles, por lo tanto las defensas son menores.
“Por un lado, tenés que la capacidad reserva de oxígeno no es buena, el pulmón no es bueno, y las defensas no son las que necesita un organismo como el que se necesita a esa edad”, resumió.
Los riesgos
Si bien el especialista alertó sobre la gravedad del cuadro de salud que presenta Mirtha Legrand, debido a su edad, enfatizó: “Esto es grave, pero no quiere decir que esté grave y que por eso la internan, la tienen que internar porque las personas mayores se deshidratan”.
“Toman agua y se deshidratan. Es como una planta, cuando vos no le ponés agua, la planta se deshidrata. Y, cuando le ponés agua, revive”, agregó. Por otro lado, el médico explicó que se produce una alteración del estado de conciencia y la persona no responde correctamente.
Los cuidados adecuados
Al ser consultado por los cuidados, Tartaglione respondió que deben estar en relación a “una buena saturación de oxígeno y estado de conciencia”. Además, recalcó la importancia de tomar agua, para no deshidratarse, y alimentarse correctamente.
En la misma línea, destacó la importancia de la internación: “La internás para ver todo eso, para que no esté deshidratada, para ver la frecuencia cardíaca, para ver la saturación de oxígeno, para que vean cómo funciona el riñón.
“Es importante que se evalúe en el lugar de internación y que se vea”, concluyó.
SOCIEDAD
"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

Microsoft ha registrado una nueva patente, pero la idea no está teniendo precisamente la mejor de las acogidas entre los jugadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha recibido una propuesta por parte de los padres de XBOX que se describe como un sistema de gestión de contenidos capaz de entender el contexto en el que se encuentra un usuario mientras disfruta de un videojuego y actuar aprovechando dicha información. Sin embargo, el problema del planteamiento no es su funcionamiento, sino que se ha diseñado con el objetivo de presentar publicidad a los jugadores en medio de una sesión de juego.

El documento, encontrado inicialmente por Respawn First, define la propuesta como un «sistema de gestión de contenidos» capaz de «suspender la interacción del usuario con una aplicación de software interactiva» para «obtener contenido audiovisual promocionado y presentárselo al usuario«. De forma adicional, la patente habla de la aplicación de un «crédito» de publicidad que pueda «retrasar la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva»; lo que, básicamente, se entiende como una cuota de anuncios que el jugador debe ver para seguir jugando y retrasar la aparición de publicidad adicional.
Ahora bien, Microsoft señala que los anuncios no interrumpirán a los jugadores en cualquier momento de la experiencia. De acuerdo con el documento, concretamente en la página 10, «la información audiovisual promocionada puede presentarse al usuario cuando el contexto de la aplicación de software interactiva indique que es poco probable o imposible que ocurran sucesos adversos«. Poniendo un ejemplo, el sistema se implementaría de forma que los anuncios puedan mostrarse a los jugadores «cuando se determine que un avatar del usuario, dentro de un entorno virtual de la aplicación de software interactiva, se encuentra en una ubicación segura, como la base del equipo del usuario».

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Los jugadores rechazan la implementación de anuncios que interrumpan la experiencia de juego
A pesar de esta última aclaración relativa a la interrupción de la sesión de juego en momentos pausados o de inactividad, los jugadores no observan la patente de Microsoft con buenos ojos. Dicho rechazo se observa en las reacciones de los usuarios en las redes sociales, con comentarios que van desde la ira y hasta el sarcasmo por lo surrealista de la situación: «Si veo publicidad después de una lucha contra un jefe voy a abandonar los videojuegos y me dedicaré a tejer… Y a gestionar sitios web de piratería por amor al videojuego», escribe _that_reddit en Reddit. «Así es como logras que abandone los videojuegos«, añade ventin. «El hecho de que esto se plantee como ‘permitir a los usuarios ganar tiempo sin anuncios’ en lugar de como ‘arrebatarles a la fuerza la experiencia estándar sin anuncios’ es simplemente atroz«, opina breast_stroker.
Vale la pena señalar que Microsoft podría no utilizar esta patente jamás. Las compañías, incluidas las que pertenecen a la industria de los videojuegos, registran ideas de forma constante y muchas de ellas terminan guardadas en un cajón. De igual manera, tendremos que seguir de cerca los pasos de XBOX para ver si finalmente introducen este controvertido planteamiento en sus videojuegos.
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La noticia
«Así es como logras que abandone los videojuegos». La última patente de Microsoft no está gustando a nadie
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por
Brenda Giacconi
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