SOCIEDAD
Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas

Valve se despide de las tarjetas regalo de Steam físicas. La propietaria de la plataforma digital más popular de PC ha actualizado la sección de Preguntas Frecuentes de la Cartera de Steam para indicar que ha decidido iniciar un procedimiento para retirar las Steam Gift Cards del mercado. De acuerdo con sus estimaciones, las tiendas deberían quedarse sin stock para finales de este mismo 2026. Y, aunque las versiones digitales de las Steam Gift Cards seguirán disponibles en la aplicación, Valve ha optado por interrumpir la distribución de las tarjetas físicas para limitar a los estafadores.

Así lo explica la compañía de Gabe Newell en la mencionada sección de Preguntas Frecuentes. Básicamente, los jugadores pueden seguir comprando Steam Gift Cards físicas «por tiempo limitado«. A fin de cuentas, y aunque hablamos de una opción para la Cartera de Steam que se implementó allá por 2012 (las tarjetas digitales no llegaron a Steam hasta 2017), el equipo ha detectado que algunos usuarios hacían un uso inadecuado de las tarjetas. «Desafortunadamente, los estafadores usan las Gift Cards de marcas importantes como Steam para aprovecharse de gente de todo el mundo«.
Valve no se ha quedado de brazos cruzados ante esta problemática, pues ha intentado minimizar las prácticas de los estafadores adoptando medidas tales como limitar la disponibilidad de las tarjetas o retirarlas de periodos de ofertas si observan alguna actividad anormal. Adicionalmente, la compañía también ha trabajado con tiendas físicas y autoridades para advertir sobre el uso de las Steam Gift Cards como método de estafa. Sin embargo, nada de esto ha logrado eliminar por completo la amenaza.
«A medida que hemos implementado más y más restricciones, los estafadores se han adaptado. Siguen teniendo un impacto en los clientes de Steam y otras personas desprevenidas. Así que hemos tomado la difícil decisión de terminar el programa de Steam Gift Cards en las tiendas físicas«, indica la compañía. De este modo, se calcula que los locales agotarán su stock de tarjetas regalo para finales de 2026; los jugadores que aún puedan canjear sus Steam Gift Cards podrán hacerlo en el momento que deseen.
Los estafadores y el uso de las tarjetas regalo
Ahora bien, ¿cómo funcionan los timos relacionados con las Steam Gift Cards? Tales prácticas, que también se usan con tarjetas regalo de otras grandes compañías como Google, Apple o Amazon, empiezan con una llamada, un mensaje de texto o un email en el que el estafador, generalmente haciéndose pasar por un empleado de soporte, intenta convencer al usuario afectado que debe comprar una Gift Card y darle el código para su canje.
Entre otras cosas, este tipo de conversaciones se caracterizan por tener un tono de urgencia (lo que lleva a la víctima a tomar decisiones precipitadas) y por presentar unas instrucciones muy concretas, tales como que el jugador debe comprar la tarjeta regalo en tiendas específicas y mantenerse en contacto con el estafador en todo momento. Y muchos jugadores ya están lo suficientemente curtidos como para evitar dichas estafas, pero otros usuarios menos informados son más susceptibles de caer en este tipo de prácticas. Por lo tanto, Valve ha decidido cortar por lo sano poniendo así punto y final a su programa de Steam Gift Cards físicas.
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Los jugadores no tienen la culpa, pero Valve ha acabado con una iniciativa de Steam después de 14 años. Adiós a las tarjetas regalo físicas
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Attack on Titan 3 llega este invierno, confirma toneladas de detalles y lanza nuevo tráiler – Nintenderos

¡Tenemos novedades sobre esta esperada entrega! Ya sabéis que Koei Tecmo ha anunciado Attack on Titan 3 para Nintendo Switch 2, y ahora tenemos contenidos novedosos para este nuevo juego anunciado originalmente en el Summer Game Fest 2026.
Attack on Titan 3 se lanzará este invierno para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC (Steam). Aparte de esto, también se han confirmado los siguientes detalles:
- El juego está siendo desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo.
- Será un juego de acción que adaptará la historia completa de Attack on Titan, desde el principio hasta el final.
- El sistema de combate con el equipo de maniobras tridimensionales (ODM Gear) ha sido mejorado para ofrecer enfrentamientos más ágiles, intensos y fieles al anime.
- Los titanes contarán con nuevos ataques y comportamientos, haciendo los combates más desafiantes.
- Se añadirá un Modo Casual, pensado para que jugadores de cualquier nivel puedan disfrutar de la experiencia.
- Los jugadores podrán crear y dirigir su propio Escuadrón de Exploración, reuniendo personajes con habilidades diferentes.
- Será posible realizar misiones fuera de las murallas, construir bases de suministros, derrotar titanes peligrosos y ampliar el territorio de la humanidad.
- El juego permitirá aprovechar el entorno durante los combates, en lugar de enfrentarse siempre directamente a los titanes.
- El protagonista será un personaje original y personalizable, un ingeniero fascinado por el mundo exterior que acaba liderando al 104.º Cuerpo de Cadetes.
- Los jugadores podrán interactuar y luchar junto a personajes como Eren, Mikasa, Armin y el resto del reparto, fortaleciendo sus vínculos para desbloquear nuevas habilidades y escenas especiales.
- El aspecto del protagonista podrá personalizarse.
- El juego contará con una nueva secuencia de apertura animada realizada por MAPPA, dirigida por Arifumi Imai, reconocido por su trabajo como animador, storyboarder y director de escenas de acción del anime.
- Esta introducción no estará incluida en el lanzamiento, sino que llegará posteriormente mediante una actualización gratuita.
- El equipo de MAPPA ha afirmado que está trabajando para crear una introducción que entusiasme tanto a los seguidores del anime como a los nuevos jugadores.
- Attack on Titan 3 estará presente en el Anime Expo 2026, que se celebrará del 2 al 5 de julio en Los Ángeles, donde podrá verse en el estand de amiami.
Os dejamos con el nuevo tráiler también:
Y esta es la presentación donde se ha confirmado todo esto:
Fuente.
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Conrado Estol: “La fibra es fundamental porque es la comida de la microbiota intestinal; esas bacterias ayudan al cerebro”

Según el médico neurólogo Conrado Estol, la biología humana evolucionó de tal manera que las futuras generaciones convivirán con edades avanzadas impensadas, manteniendo estados físicos y cognitivos óptimos.
Sin embargo, el desafío actual radica en la deuda pendiente con la calidad de vida de los adultos mayores, ya que, tal como señaló Estol: “Dos tercios de las personas llegan y pasan sus últimos 10 años de vida en mal o muy mal estado de salud”, fenómeno que definió como la década perdida. Para revertir esta tendencia, Estol propone abandonar la noción tradicional de etapas vitales y afirmó: “No hay tercera edad, hay cuarta edad, quinta edad, sexta edad”.
En este sentido, el neurólogo resaltó que la clave para una longevidad plena no reside en soluciones mágicas, sino en la adopción sistemática de siete pilares de hábitos saludables: “Controlar el estrés, mantener tus vínculos sociales, dormir de forma correcta, cero cigarrillo, moderar el alcohol, nutrición sana y atención a la microbiota intestinal, y ejercicio”
Sobre el manejo del estrés en el mundo contemporáneo, Estol destacó: “Para el estrés cotidiano, en este mundo vertiginoso, a esta velocidad, con diez pantallas que te rodean, el mindfulness es de las herramientas más útiles”.
La meditación, junto a la actividad física y el propósito de vida, actúan como barreras protectoras contra el deterioro cognitivo. Al respecto, el profesional desmintió que los pasatiempos como los crucigramas sean la única vía; más bien, abogó por una vida activa con objetivos claros: “La mayor parte de los startups, de los nuevos negocios exitosos, los empiezan personas mayores de 60 años”.
La alimentación, un factor esencial
El especialista subrayó la importancia de la alimentación, ya que ocupa otro lugar central en su estrategia de salud. El doctor Estol remarcó la importancia de la proteína y la fibra para sostener la microbiota intestinal: “La fibra es fundamental porque es la comida de la microbiota; esas bacterias ayudan a nuestro sistema inmune y al cerebro”
Finalmente, el neurólogo abordó el tabú sobre la medicación en la tercera edad, desaconsejando el miedo infundado y aseguró que, cuando un especialista idóneo indica fármacos para tratar insomnio o ansiedad, estos no tienen por qué derivar en problemas de memoria.
“Dormir menos de 6 horas aumenta el riesgo cardiovascular y demencia”, sentenció, al tiempo que adelantó la llegada de fármacos de nueva generación para el tratamiento del sueño que permitirán una regulación más natural de los ciclos circadianos sin los efectos secundarios de los ansiolíticos tradicionales.
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PlayStation ha dejado en el aire una pregunta sobre el futuro del formato físico. Ninguna de las tres respuestas posibles te va a gustar

Sony ha anunciado oficialmente que abandona el formato físico. A partir del próximo 1 de enero de 2028, la compañía dejará de distribuir discos y apostará exclusivamente por las ediciones digitales. Se trata de una decisión que al principio afectará solo a PlayStation 5, pero que deja un mensaje inequívoco de cara a próximas generaciones. Y es que es imposible imaginar que una futura PlayStation 6 incluya lector de discos, lo que genera una pregunta más que razonable: ¿qué pasa con todos esos juegos que ya tengo en mi estantería?
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Dos opciones terribles y una muy mala
En Sony sabían de sobra que, más allá del cabreo, el anuncio iba a generar dudas entre los usuarios, especialmente entre aquellos que más tiempo llevan apostando por sus productos. Pese a todo, la compañía no ha querido resolver las dudas o contarnos si es que existe un plan para que su próxima consola —que debería llegar en dos o tres años— pueda reproducir los juegos que ya hemos comprado. En cualquier caso, todo parece reducirse a tres opciones: descartar la retrocompatibilidad con los juegos físicos, vender un lector de discos por separado para que PS6 pueda ejecutar juegos físicos de anteriores sistemas o implementar algún sistema que nos permita digitalizar nuestra biblioteca.
Ninguna de estas alternativas parece particularmente ilusionante. Limitar la retrocompatibilidad al formato digital sería una burla a los usuarios que han apoyado la marca durante más tiempo y vender un lector de discos por separado solo para que PlayStation 6 pueda ejecutar los títulos físicos de viejos sistemas se interpretaría, de forma razonable, como la burla definitiva. Si en esta generación la idea de cobrar el lector de discos por separado no ha sido demasiado popular, no me quiero imaginar hasta qué punto llegarían las protestas si este dispositivo se convierte en una especie de impuesto a la retrocompatibilidad.
Esto sería malo para los usuarios, pero también podría tener consecuencias nefastas para la propia Sony. El estreno de PlayStation 6 va a estar rodeado de desafíos. La actual crisis de la RAM hace pensar que, incluso si la consola se retrasa a 2028 o 2029, el precio va a ser mucho más elevado de lo razonable. Una circunstancia a la que se suma el descontento con el desarrollo de juegos como servicio y a la que ahora se añade una ruptura tanto emocional como práctica. No solo se trata de que los usuarios se vayan a sentir menos ligados a la marca por su cambio de política, sino de que ya no hay nada que los ate a ella. Si los juegos que tienes no funcionasen en PlayStation 6, ¿qué te llevaría a elegir esa consola?

No hace tanto, el formato físico era incuestionable.
Las consolas se parecen cada vez más a los ordenadores, pero no ofrecen las ventajas que sí tienen este tipo de sistemas. Normalmente hay una única tienda, los juegos suelen ser más caros, hay que pagar suscripciones y el concepto de propiedad resulta mucho más difuso. No solo se trata de que, con todos sus defectos, Steam haya creado una relación de confianza mucho más sólida con los usuarios, sino de que hay alternativas como GOG en las que realmente eres dueño, al menos de facto, de tus juegos. Además puedes navegar entre ofertas o aprovecharte de repartos de juegos gratuitos que no existen en el resto de plataformas.
Todo esto nos lleva a la tercera opción, que es abrir un proceso de digitalización. Se trata de una opción en la que Microsoft parece estar trabajando de cara a XBOX Helix, pero que también deja muchas dudas. Teóricamente podríamos convertir la licencia de nuestro disco en una licencia digital ligada a nuestra cuenta de Microsoft y descargarlo en la nueva consola. El disco podría prestarse y otra persona podría llevar a cabo el mismo proceso, momento en el que dejaríamos de poder ejecutarlo en nuestra cuenta ya que nuestra licencia quedaría desactivada. Los pormenores de cuáles serían los mecanismos tras este sistema, si es que llega a lanzarse, todavía no se han detallado.

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Una tecnología de este estilo sería la opción menos mala, pero no por ello positiva. A fin de cuentas es una alternativa que convertiría nuestra colección viva en un conjunto de cacharros que, utilizados una vez, ya no cumplen ningún propósito claro. No hay que olvidarse, además, de que si las nuevas consolas no incluyen lector todo este proceso debería llevarse a cabo en una máquina que luego estarías obligado a mantener por si tienes la descabellada idea de añadir nuevos juegos físicos a tu colección. Es una complicación de un proceso que hasta ahora era muy sencillo. También una tecnología que parece difícil de justificar en términos económicos, y no nos confundamos: maximizar las ganancias es lo único que Sony ha buscado al tomar esta decisión.
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PlayStation ha dejado en el aire una pregunta sobre el futuro del formato físico. Ninguna de las tres respuestas posibles te va a gustar
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por
Bruno Ouviña
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