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Mariana Ferrarelli y el impacto de la IA en los silvers: “La centralidad humana que propone la encíclica tiene que ver con no perder el norte”

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La inteligencia artificial no plantea, por sí sola, una barrera mayor para los adultos mayores que para otras generaciones, pero su diseño puede volverla especialmente riesgosa para cualquier usuario vulnerable si se la toma como una fuente de autoridad y no como un sistema probabilístico. Esa es la tesis que sostuvo la especialista Mariana Ferrarelli, directora de estrategia de IA en educación de la Universidad de San Andrés, al advertir que el problema central no es la edad, sino la combinación entre adopción masiva, confianza acrítica y modelos de negocio con pocos incentivos éticos.

Ferrarelli es directora de estrategia de IA en educación en la Universidad de San Andrés, donde además se desempeña como docente de grado y posgrado y cursa el Doctorado en Educación. Magíster en Metodología de la Investigación por la Universidad Nacional de Lanús y diplomada en IA y Sociedad por la Universidad Nacional de Tres de Febrero, integra el Laboratorio Abierto de Inteligencia Artificial (LAIA). Su trabajo se centra en el vínculo entre inteligencia artificial, enseñanza y trabajo, con publicaciones recientes en organismos y editoriales especializadas de Iberoamérica y Europa.

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Ferrarelli advierte sobre la

Entrevista: oportunidades y riesgos para los adultos mayores

—¿Qué oportunidades y desafíos presenta la inteligencia artificial para los adultos mayores en términos de inclusión digital y acceso a la información?

—La IA como tal no representa más desafíos para adultos mayores que para otras generaciones y otras tecnologías. Así como fue la transición a manejar el lenguaje de Internet o a operar un correo electrónico. Los adoptantes tempranos, esos que son más permeables a los desarrollos y les gusta curiosear, van a estar siempre explorando y adoptando la tecnología que sea. Sobre todo en el caso de la IA generativa, que está en WhatsApp, al alcance de cualquier aplicación. Si tenés Gmail, te está sugiriendo respuestas todo el tiempo, resúmenes de archivo PDF. No me parece que haya, para esta tecnología en particular y para este grupo, nada diferente de otras tecnologías.

Ferrarelli resumió el hallazgo del informe en estos términos:

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“La incorporación de IA en el ámbito laboral supera el 70 % en todas las generaciones: generación Z alcanza el 85 %, los millennials el 78 %, la generación X el 76 % y los boomers el 73 %“, una distribución que describió como “muy homogénea” entre grupos etarios.

Hay un estudio publicado en 2024 por Microsoft y LinkedIn, el Work Trend Index, que analiza la primera ola de adopción de la inteligencia artificial generativa durante 2023 y parte de 2024. Estos datos muestran que la adopción de IA es muy homogénea entre distintas franjas etarias. Puede que esto no haya ocurrido con otras tecnologías, pero actualmente la inteligencia artificial se integró de manera transversal y existe consenso en la importancia de comprender, al menos, su funcionamiento básico. Por eso, no se observan grandes desafíos específicos para la generación silver respecto al uso de la IA generativa.

Datos del Work Trend Index revelan que la incorporación de la inteligencia artificial en el ámbito laboral es homogénea entre todas las generaciones, superando el 70 % también en los boomers.

El riesgo de antropomorfizar la IA

—La encíclica del papa León XIV destaca el papel de la educación frente a los cambios tecnológicos y el impacto de la inteligencia artificial. ¿Cuál considera que debe ser el rol de las instituciones educativas en la formación digital de los adultos?

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—Hay cierto rasgo de la IA que me preocupa, sobre todo en el ámbito educativo, pensando en las nuevas generaciones y en el caso de adultos muy mayores, quienes pueden estar en situación de vulnerabilidad o necesitar algún refuerzo puntual en lo que globalmente podríamos llamar alfabetización en IA. Me refiero a lo que yo denomino antropomorfización por diseño. Las IA generativas encaran la interacción con usuarios de una manera que simula comunicación humana. No digo que sea comunicación, porque la comunicación humana tiene intencionalidades y sentidos coconstruidos. Pero el tono de rigor, de verdad que tienen las afirmaciones de la IA generativa, ya sea para dar una referencia meteorológica, predecir un partido o definir un concepto, tiene un modo de hacer afirmaciones, hablar en primera persona, pedir disculpas, expresar sentimientos, que sabemos que son simulaciones.

El papa León XIV durante la presentación de su encíclica, que advierte de que las patentes, los algoritmos y los datos quedan

Puede simular que uno está interactuando con un experto en determinado tema, y esa antropomorfización por diseño es problemática y merece cierto desarmado. Podría confundir a usuarios muy jóvenes o a quienes están distraídos, necesitan apoyo psicológico o atraviesan vulnerabilidades y pueden tomar estos mensajes como verdades últimas, como un oráculo. No es solo cuestión de la generación silver, puede pasar a usuarios inexpertos de cualquier edad. Hay muchos casos, como abogados que incluyeron alucinaciones en escritos jurídicos por confiar demasiado en un asistente virtual, periodistas o docentes que tomaron ejemplos o citas alucinadas de IA generativa. No es cuestión de generación, esto ocurre de manera transversal.

—¿De qué manera pueden las escuelas y universidades contribuir a que la generación silver se apropie de las herramientas de IA y participe activamente en la sociedad digital?

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—Me parece importante tomar el núcleo de la generación silver para romper prejuicios de la edad. Leí un estudio que mencionaba que el sesgo de edad es de los más presentes hoy, tanto como el sesgo de género. Y el sesgo de edad también aparece como autodiscriminación, eso de decir: “Estoy muy grande para esto, yo para estas cosas no”. Hay que romper con eso. Hoy pensar en alguien de más de 50, 55, incluso 70 u 80, no da el perfil de abuelito. Gente que se retiró hace poco o sigue activa con emprendimientos maneja la tecnología perfectamente. Hay un prejuicio que de a poco se va perdiendo tracción.

Al mismo tiempo, cada vez se ponen más en valor los aprendizajes que ocurren en otros entornos. Con la pandemia se vio mucho: los nietos enseñaban a los abuelos a usar Zoom, y los abuelos ayudaban a los chicos con la tarea. O si no, tutoriales en YouTube, alumnos enseñando a profesores. No pondría el énfasis solo en el rol de la escuela o universidad, sino también en otros espacios, clubes, hubs, como LAIA, donde organizamos actividades de educación no formal: jams de escritura, talleres para infancias, o hackatones

Lo que caracteriza a este tiempo es la transversalidad de los aprendizajes: vas a la escuela, pero sabés que vas a necesitar aprender a lo largo y a lo ancho de la vida. Te sumás a un taller un fin de semana, vas a una asociación de vecinos, buscás tutoriales en YouTube. Los adultos tienen hoy un menú mucho más variado de ofertas de formación, desde código hasta jardinería o cómo usar una IA generativa.

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La especialista insta a romper con la autodiscriminación de la generación silver y con el estereotipo de que los adultos mayores están desconectados de la evolución tecnológica.

Democracia y memoria histórica frente a la IA

—La encíclica del papa aborda el impacto de la IA en la democracia y la memoria histórica. ¿Qué rol puede tener la generación silver en la preservación de estos valores frente al avance de las plataformas digitales?

—La encíclica me parece un documento clave para tener una síntesis transparente y contundente de algunos impactos de la IA en la vida social, cultural, económica global. No es un documento sobre tecnología, sino sobre poder, derechos, democracia, sesgos, vida en común, cuidado del planeta y de los más vulnerables. Llama a la acción a líderes globales, poblaciones e instituciones. Creo que ahí hay algo potente de la generación silver en la defensa de la memoria histórica y de los valores democráticos. Lo que me preocupa del fenómeno IA, en educación y a nivel social, tiene que ver con que para usar la IA de manera enriquecedora, no como atajo, uno tiene que sumarla a un flujo de trabajo que ya existe, a una mirada profesional, y eso no lo tiene alguien que recién ingresa a la facultad o a un nuevo trabajo.

Eso lo tiene quien ya tiene la experticia ganada, más allá de la edad, aunque suele coincidir con la generación silver. No necesariamente adoptar IA implica usarla todo el tiempo, sino usarla de manera estratégica y responsable. Las nuevas generaciones no tienen esa intuición disciplinar que da la experiencia. Las personas de la generación silver ya tienen esa experticia, intuición jurídica, económica, periodística, publicitaria, de código. Eso va más allá de lo que puede dar una IA.

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Ahí hay un costado muy humano, del diálogo intergeneracional, que necesitamos preservar, porque una IA nunca va a darte esa visión construida por años de experiencia. La centralidad humana que propone la encíclica tiene que ver con no perder el norte y desarrollar tecnologías poderosas, pero manteniendo reductos humanos para el diálogo y la empatía.

Modelos de negocio y políticas públicas

—¿Cómo podrían los modelos de negocio de las grandes tecnológicas afectar específicamente a los adultos mayores, y qué políticas públicas considera necesarias para proteger sus derechos y su autonomía?

—Los modelos de negocio de las grandes tecnológicas afectan a todas las generaciones y es un tema que me preocupa especialmente. La industria va por lo rentable, no por lo éticamente posible o deseable, y tiene pocos incentivos para tomar decisiones éticas o sin sesgos, ni para cuidar a infancias, adolescencias ni adultos mayores. Por eso asocio esto con la alfabetización en IA: hay que entender estas tecnologías más allá de su cara instrumental. No son solo herramientas. Al ingresar a una interfaz de IA generativa estamos entrando a un entorno con valores culturales, una lengua en la que funciona mejor, un modelo de negocios, objetivos comerciales probablemente diferentes de los nuestros. Hay riesgos de vulneración de derechos y manipulación.

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Las interfaces de IA no son herramientas neutrales; responden a modelos comerciales donde la publicidad encubierta y la monetización moldean las respuestas.

Ya hay cuestiones de salud mental en infancias y adolescencias, que suelen estar más protegidas que los adultos mayores. Las políticas públicas deben desarrollar programas de alfabetización en IA para adultos mayores, igual que protegemos a infancias y adolescencias. Esto tiene que integrarse en un programa de educación ciudadana, que incluya no solo aprender a operar interfaces, sino entender qué hay detrás: matemática, estadística, generación de texto e intereses comerciales.

Hay que manejarlas con cuidado, porque detrás del uso gratuito hay un interés en que terminemos pagando, y la tendencia es que las IA tengan publicidad incorporada. Si le decís a una IA que te duele la cabeza, puede recomendarte un medicamento porque ese laboratorio pagó publicidad, o indicarte una clínica que pagó por ese espacio. Hay cuestiones éticas y de uso responsable que deben estimularse desde las regulación y las políticas públicas. Pero no se resuelve todo con que el usuario haga un uso responsable; también necesitamos liderar el diseño de esas herramientas.

No alcanza con alertar al usuario sobre el uso manipulativo, necesitamos que las plataformas sean diseñadas bajo otros parámetros, que no busquen la interacción emocional ni manipulen. Si detectan tendencias poco saludables, deben poder alertar a sistemas de emergencia. En línea con la encíclica papal, el diseño también debe regularse. Así como los autos tienen que tener cinturón y airbags, y el Estado diseña ciudades seguras, esto es un trabajo colectivo y colegiado. No basta con que solo los usuarios se cuiden frente a sistemas sin regulación.

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Un mensaje para la generación silver

—¿Qué mensaje le daría a la generación silver sobre el papel que pueden cumplir en la construcción de una sociedad digital más participativa y democrática?

—El mensaje es el mismo que le doy a los docentes que vienen a formaciones sobre IA o antes sobre transmedia en educación: animarse a explorar. Si sienten que el fenómeno IA les queda lejos, preguntarle a un hijo, a un sobrino, a un nieto, a un colega, a la pareja. Los aprendizajes informales ocurren en la cotidianeidad: mirás un video, lo pausás, probás. No es preguntar directamente cómo se usa, sino para qué lo usás vos, para qué me serviría a mí. En los inicios de las apps bancarias, mucha gente decía: “No, yo celular no, aplicaciones de banco no, dejame hacer la fila en la sucursal”. Hoy casi nadie hace eso, todos usan apps bancarias o billeteras virtuales. Con la IA va a pasar lo mismo: hoy no dudamos en usar una app bancaria o de mensajería, el teléfono se usa para todo menos para llamar.

Con la IA va a pasar igual. Además es interesante como excusa para interactuar en la familia: “¿Vos para qué lo usás? ¿Para qué creés que a mí me serviría? Mostrame, contame”. Así se va entendiendo cómo funcionan las tecnologías y se va perdiendo la ingenuidad, porque si no, después podés creer una alucinación y recién te enterás cuando ya fue. La clave es enterarse antes. Necesitamos que esto sea transgeneracional, necesitamos a los silver y a los más chicos. Probar, explorar, animarse, porque una vez que entraste ya empezás a hacerte otras preguntas, desde tu lugar generacional, profesional, disciplinar. Y ahí se va creando algo nuevo que solo podés crear vos. También es posible problematizar desde ese lugar.

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Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa

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La Inteligencia Artificial generativa ha aterrizado en el desarrollo de videojuegos y numerosas compañías han modificado sus hábitos y ritmos de trabajo para incorporar la nueva tecnología en sus proyectos. Varias firmas asiáticas han dado la bienvenida a tales herramientas con los brazos abiertos, incluyendo Square Enix o Krafton, pero una de las marcas más destacadas en la industria de los videojuegos ha confirmado que sus procedimientos no experimentarán cambios significativos por la irrupción de la IA. A fin de cuentas, Konami asegura que sus obras seguirán teniendo un factor central: la creatividad de los humanos.

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Silent Hill F

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, ha abordado la veloz evolución de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de experiencias digitales en el nuevo Informe Integrado de la firma nipona; un documento financiero correspondiente a los resultados del año fiscal 2025-2026 que profundiza en los valores corporativos de la compañía, las estrategias empresariales adoptadas en cada uno de sus segmentos y más (vía Automaton). Y es aquí donde Hayakawa no sólo señala el valor de los desarrolladores a la hora de crear nuevos videojuegos, sino que también comparte un par de reflexiones interesantes sobre la llegada de la IA generativa y su impacto en la industria.

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En este sentido, Hayakawa es consciente de que la mayor parte del sector observa la Inteligencia Artificial como una herramienta que facilitará el desarrollo de nuevos videojuegos. Sin embargo, el presidente considera que esto no supondrá un cambio significativo en el mercado; a fin de cuentas, el profesional señala que «las barreras de entrada ya se han reducido con el avance de motores gráficos genéricos y la expansión de las experiencias UGC (User Generated Content)».

Evidentemente, al presidente de Konami tampoco se le ha pasado por alto las posibilidades de la Inteligencia Artificial como herramienta para optimizar tareas tediosas o procedimientos repetitivos durante el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, asegura que no llegará al extremo de reemplazar a los empleados con máquinas dado que el mismo arte de dar forma a una experiencia digital requiere precisamente de la colaboración de un equipo. «Incluso si la IA nos conduce a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes en la producción de entretenimiento y videojuegos innovadores son las personas y los creadores«, continúa en el documento.

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Los videojuegos se forman gracias a una «reacción química» difícil de reemplazar

De acuerdo con la lógica de Hayakawa, muchos títulos se desarrollan con equipos desarrolladores; grupos que adoptan la forma de un crisol con personas de diferentes orígenes, perspectivas e ideas. Y la mezcla de sus observaciones y planteamientos, ya sea de forma casual en charlas con compañeros o en reuniones internas, dan lugar a experiencias digitales de una forma que la IA es incapaz de replicar. «Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda reemplazar fácilmente».

Ahora bien, Hayakawa no está compartiendo dichas declaraciones como una forma de cerrar la puerta completamente a la Inteligencia Artificial en Konami. Todo lo contrario; el presidente tiende a observar los avances tecnológicos como una oportunidad para crear nuevos tipos de experiencias. No obstante, y como señalaba anteriormente, este tipo de herramientas se aplicarán en la compañía teniendo a los empleados en el centro: «Incluso cuando se trata de innovaciones tecnológicas que marcan una época, Konami ofrece un apoyo sistemático para que los creadores puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías, evaluar adecuadamente los riesgos que estas pueden conllevar e integrarlas de forma segura en el desarrollo de videojuegos».

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Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Brenda Giacconi

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Salvaje ataque en Villa Lugano: golpeó a una mujer que caminaba por la calle, escapó y terminó detenido

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Un joven de 21 años fue detenido en el barrio porteño de Villa Lugano acusado de atacar a golpes a una mujer de 28 años que caminaba por la vía pública. El sospechoso le dio un puñetazo en el rostro y escapó, pero fue interceptado por el hermano de la víctima hasta que llegó la Policía de la Ciudad. Parte de la secuencia quedó registrada por una cámara de seguridad de la zona.

Según informaron fuentes policiales a Infobae, el episodio ocurrió el viernes pasado, a las 13.15, en Celedonio Escalada al 5400, donde la mujer fue sorprendida por el agresor, quien la golpeó en la cara y luego se dio a la fuga.

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El video que encabeza esta nota muestra los segundos previos al ataque y la agresión. La grabación dura apenas diez segundos. En las imágenes se observa a dos mujeres caminando por la vereda: una pasea a un perro y, unos metros más atrás, otra lleva un paquete en las manos. Detrás de esta última aparece un hombre encapuchado que comienza a acercarse, acelera el paso y finalmente le propina un golpe en el rostro. Inmediatamente después, escapa corriendo.

De acuerdo con la información policial, el hermano de la damnificada logró interceptar al sospechoso en Pasaje Calou al 5400, donde finalmente fue detenido por efectivos de la Comisaría Vecinal 8 A de la Policía de la Ciudad.

La reconstrucción del ataque fue ampliada por el medio local SM Noticias, que publicó el testimonio de la víctima. Según ese relato, la joven caminaba junto a su cuñada cuando se cruzaron con el sospechoso, que pasó muy cerca de ambas.

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La mujer le preguntó si quería pasar, al interpretar que podían estar obstaculizando su camino. Sin embargo, el hombre reaccionó de manera agresiva, se tocó la cintura y le respondió: “¿Qué pasa, qué me mirás?”.

La joven intentó explicarle que solamente le había preguntado si necesitaba pasar, pero el desconocido continuó caminando cerca de ella. Ante esa situación, su cuñada se adelantó para pedir ayuda a unos trabajadores que realizaban tareas de limpieza en la calle Riestra.

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Fue entonces cuando el hombre le propinó un golpe de puño en el rostro y salió corriendo.

Según la reconstrucción publicada por el portal, los trabajadores comenzaron a perseguirlo y, con la colaboración de otro hombre que circulaba en una camioneta, consiguieron alcanzarlo. Poco después llegó el hermano de la víctima, quien también intervino.

El familiar, de 36 años, habría golpeado al sospechoso junto con otras personas que se encontraban en el lugar.

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Tras el ataque, la damnificada fue trasladada a un hospital, donde le realizaron radiografías y le diagnosticaron una fractura de nariz, según informó SM Noticias. La mujer recibió medicación para el dolor y deberá someterse a una nueva evaluación médica para controlar la evolución de la lesión.

Por su parte, fuentes policiales confirmaron a Infobae que el detenido cuenta con antecedentes por delitos de robo y hurto.

En la causa intervino la Unidad de Flagrancia Sur (UFLA Sur), a cargo del fiscal Carlos Moríñigo, quien dispuso convalidar la detención del acusado y labrar actuaciones por lesiones.

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Por último, la víctima aseguró que, después del episodio, otras personas le comentaron que el detenido habría protagonizado ataques similares contra mujeres de la zona. Sin embargo, por el momento no existe confirmación oficial sobre esas presuntas agresiones anteriores.

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Alerta por la crecida de los ríos: el Niño incrementó el caudal esperado para octubre y abrieron las compuertas de Itaipú

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La represa binacional de Itaipú, que comparten Paraguay y Brasil, abrió sus compuertas ante el aumento del caudal de agua que llega al embalse y prevé mantener el vertedero en funcionamiento de manera continua o intermitente hasta febrero, según las proyecciones actuales. El fenómeno de El Niño adelantó el incremento estacional del nivel de los ríos y encendió las alertas por las posibles consecuencias de la crecida aguas abajo.

En diálogo con el equipo de TN desde la central hidroeléctrica, Rodrigo García, gerente de Operaciones de Itaipú del lado paraguayo, explicó que las compuertas comenzaron a abrirse el 13 de septiembre, en respuesta al aumento del caudal afluente.

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