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Mariana Ferrarelli y el impacto de la IA en los silvers: “La centralidad humana que propone la encíclica tiene que ver con no perder el norte”

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La inteligencia artificial no plantea, por sí sola, una barrera mayor para los adultos mayores que para otras generaciones, pero su diseño puede volverla especialmente riesgosa para cualquier usuario vulnerable si se la toma como una fuente de autoridad y no como un sistema probabilístico. Esa es la tesis que sostuvo la especialista Mariana Ferrarelli, directora de estrategia de IA en educación de la Universidad de San Andrés, al advertir que el problema central no es la edad, sino la combinación entre adopción masiva, confianza acrítica y modelos de negocio con pocos incentivos éticos.

Ferrarelli es directora de estrategia de IA en educación en la Universidad de San Andrés, donde además se desempeña como docente de grado y posgrado y cursa el Doctorado en Educación. Magíster en Metodología de la Investigación por la Universidad Nacional de Lanús y diplomada en IA y Sociedad por la Universidad Nacional de Tres de Febrero, integra el Laboratorio Abierto de Inteligencia Artificial (LAIA). Su trabajo se centra en el vínculo entre inteligencia artificial, enseñanza y trabajo, con publicaciones recientes en organismos y editoriales especializadas de Iberoamérica y Europa.

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Ferrarelli advierte sobre la

Entrevista: oportunidades y riesgos para los adultos mayores

—¿Qué oportunidades y desafíos presenta la inteligencia artificial para los adultos mayores en términos de inclusión digital y acceso a la información?

—La IA como tal no representa más desafíos para adultos mayores que para otras generaciones y otras tecnologías. Así como fue la transición a manejar el lenguaje de Internet o a operar un correo electrónico. Los adoptantes tempranos, esos que son más permeables a los desarrollos y les gusta curiosear, van a estar siempre explorando y adoptando la tecnología que sea. Sobre todo en el caso de la IA generativa, que está en WhatsApp, al alcance de cualquier aplicación. Si tenés Gmail, te está sugiriendo respuestas todo el tiempo, resúmenes de archivo PDF. No me parece que haya, para esta tecnología en particular y para este grupo, nada diferente de otras tecnologías.

Ferrarelli resumió el hallazgo del informe en estos términos:

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“La incorporación de IA en el ámbito laboral supera el 70 % en todas las generaciones: generación Z alcanza el 85 %, los millennials el 78 %, la generación X el 76 % y los boomers el 73 %“, una distribución que describió como “muy homogénea” entre grupos etarios.

Hay un estudio publicado en 2024 por Microsoft y LinkedIn, el Work Trend Index, que analiza la primera ola de adopción de la inteligencia artificial generativa durante 2023 y parte de 2024. Estos datos muestran que la adopción de IA es muy homogénea entre distintas franjas etarias. Puede que esto no haya ocurrido con otras tecnologías, pero actualmente la inteligencia artificial se integró de manera transversal y existe consenso en la importancia de comprender, al menos, su funcionamiento básico. Por eso, no se observan grandes desafíos específicos para la generación silver respecto al uso de la IA generativa.

Datos del Work Trend Index revelan que la incorporación de la inteligencia artificial en el ámbito laboral es homogénea entre todas las generaciones, superando el 70 % también en los boomers.

El riesgo de antropomorfizar la IA

—La encíclica del papa León XIV destaca el papel de la educación frente a los cambios tecnológicos y el impacto de la inteligencia artificial. ¿Cuál considera que debe ser el rol de las instituciones educativas en la formación digital de los adultos?

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—Hay cierto rasgo de la IA que me preocupa, sobre todo en el ámbito educativo, pensando en las nuevas generaciones y en el caso de adultos muy mayores, quienes pueden estar en situación de vulnerabilidad o necesitar algún refuerzo puntual en lo que globalmente podríamos llamar alfabetización en IA. Me refiero a lo que yo denomino antropomorfización por diseño. Las IA generativas encaran la interacción con usuarios de una manera que simula comunicación humana. No digo que sea comunicación, porque la comunicación humana tiene intencionalidades y sentidos coconstruidos. Pero el tono de rigor, de verdad que tienen las afirmaciones de la IA generativa, ya sea para dar una referencia meteorológica, predecir un partido o definir un concepto, tiene un modo de hacer afirmaciones, hablar en primera persona, pedir disculpas, expresar sentimientos, que sabemos que son simulaciones.

El papa León XIV durante la presentación de su encíclica, que advierte de que las patentes, los algoritmos y los datos quedan

Puede simular que uno está interactuando con un experto en determinado tema, y esa antropomorfización por diseño es problemática y merece cierto desarmado. Podría confundir a usuarios muy jóvenes o a quienes están distraídos, necesitan apoyo psicológico o atraviesan vulnerabilidades y pueden tomar estos mensajes como verdades últimas, como un oráculo. No es solo cuestión de la generación silver, puede pasar a usuarios inexpertos de cualquier edad. Hay muchos casos, como abogados que incluyeron alucinaciones en escritos jurídicos por confiar demasiado en un asistente virtual, periodistas o docentes que tomaron ejemplos o citas alucinadas de IA generativa. No es cuestión de generación, esto ocurre de manera transversal.

—¿De qué manera pueden las escuelas y universidades contribuir a que la generación silver se apropie de las herramientas de IA y participe activamente en la sociedad digital?

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—Me parece importante tomar el núcleo de la generación silver para romper prejuicios de la edad. Leí un estudio que mencionaba que el sesgo de edad es de los más presentes hoy, tanto como el sesgo de género. Y el sesgo de edad también aparece como autodiscriminación, eso de decir: “Estoy muy grande para esto, yo para estas cosas no”. Hay que romper con eso. Hoy pensar en alguien de más de 50, 55, incluso 70 u 80, no da el perfil de abuelito. Gente que se retiró hace poco o sigue activa con emprendimientos maneja la tecnología perfectamente. Hay un prejuicio que de a poco se va perdiendo tracción.

Al mismo tiempo, cada vez se ponen más en valor los aprendizajes que ocurren en otros entornos. Con la pandemia se vio mucho: los nietos enseñaban a los abuelos a usar Zoom, y los abuelos ayudaban a los chicos con la tarea. O si no, tutoriales en YouTube, alumnos enseñando a profesores. No pondría el énfasis solo en el rol de la escuela o universidad, sino también en otros espacios, clubes, hubs, como LAIA, donde organizamos actividades de educación no formal: jams de escritura, talleres para infancias, o hackatones

Lo que caracteriza a este tiempo es la transversalidad de los aprendizajes: vas a la escuela, pero sabés que vas a necesitar aprender a lo largo y a lo ancho de la vida. Te sumás a un taller un fin de semana, vas a una asociación de vecinos, buscás tutoriales en YouTube. Los adultos tienen hoy un menú mucho más variado de ofertas de formación, desde código hasta jardinería o cómo usar una IA generativa.

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La especialista insta a romper con la autodiscriminación de la generación silver y con el estereotipo de que los adultos mayores están desconectados de la evolución tecnológica.

Democracia y memoria histórica frente a la IA

—La encíclica del papa aborda el impacto de la IA en la democracia y la memoria histórica. ¿Qué rol puede tener la generación silver en la preservación de estos valores frente al avance de las plataformas digitales?

—La encíclica me parece un documento clave para tener una síntesis transparente y contundente de algunos impactos de la IA en la vida social, cultural, económica global. No es un documento sobre tecnología, sino sobre poder, derechos, democracia, sesgos, vida en común, cuidado del planeta y de los más vulnerables. Llama a la acción a líderes globales, poblaciones e instituciones. Creo que ahí hay algo potente de la generación silver en la defensa de la memoria histórica y de los valores democráticos. Lo que me preocupa del fenómeno IA, en educación y a nivel social, tiene que ver con que para usar la IA de manera enriquecedora, no como atajo, uno tiene que sumarla a un flujo de trabajo que ya existe, a una mirada profesional, y eso no lo tiene alguien que recién ingresa a la facultad o a un nuevo trabajo.

Eso lo tiene quien ya tiene la experticia ganada, más allá de la edad, aunque suele coincidir con la generación silver. No necesariamente adoptar IA implica usarla todo el tiempo, sino usarla de manera estratégica y responsable. Las nuevas generaciones no tienen esa intuición disciplinar que da la experiencia. Las personas de la generación silver ya tienen esa experticia, intuición jurídica, económica, periodística, publicitaria, de código. Eso va más allá de lo que puede dar una IA.

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Ahí hay un costado muy humano, del diálogo intergeneracional, que necesitamos preservar, porque una IA nunca va a darte esa visión construida por años de experiencia. La centralidad humana que propone la encíclica tiene que ver con no perder el norte y desarrollar tecnologías poderosas, pero manteniendo reductos humanos para el diálogo y la empatía.

Modelos de negocio y políticas públicas

—¿Cómo podrían los modelos de negocio de las grandes tecnológicas afectar específicamente a los adultos mayores, y qué políticas públicas considera necesarias para proteger sus derechos y su autonomía?

—Los modelos de negocio de las grandes tecnológicas afectan a todas las generaciones y es un tema que me preocupa especialmente. La industria va por lo rentable, no por lo éticamente posible o deseable, y tiene pocos incentivos para tomar decisiones éticas o sin sesgos, ni para cuidar a infancias, adolescencias ni adultos mayores. Por eso asocio esto con la alfabetización en IA: hay que entender estas tecnologías más allá de su cara instrumental. No son solo herramientas. Al ingresar a una interfaz de IA generativa estamos entrando a un entorno con valores culturales, una lengua en la que funciona mejor, un modelo de negocios, objetivos comerciales probablemente diferentes de los nuestros. Hay riesgos de vulneración de derechos y manipulación.

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Las interfaces de IA no son herramientas neutrales; responden a modelos comerciales donde la publicidad encubierta y la monetización moldean las respuestas.

Ya hay cuestiones de salud mental en infancias y adolescencias, que suelen estar más protegidas que los adultos mayores. Las políticas públicas deben desarrollar programas de alfabetización en IA para adultos mayores, igual que protegemos a infancias y adolescencias. Esto tiene que integrarse en un programa de educación ciudadana, que incluya no solo aprender a operar interfaces, sino entender qué hay detrás: matemática, estadística, generación de texto e intereses comerciales.

Hay que manejarlas con cuidado, porque detrás del uso gratuito hay un interés en que terminemos pagando, y la tendencia es que las IA tengan publicidad incorporada. Si le decís a una IA que te duele la cabeza, puede recomendarte un medicamento porque ese laboratorio pagó publicidad, o indicarte una clínica que pagó por ese espacio. Hay cuestiones éticas y de uso responsable que deben estimularse desde las regulación y las políticas públicas. Pero no se resuelve todo con que el usuario haga un uso responsable; también necesitamos liderar el diseño de esas herramientas.

No alcanza con alertar al usuario sobre el uso manipulativo, necesitamos que las plataformas sean diseñadas bajo otros parámetros, que no busquen la interacción emocional ni manipulen. Si detectan tendencias poco saludables, deben poder alertar a sistemas de emergencia. En línea con la encíclica papal, el diseño también debe regularse. Así como los autos tienen que tener cinturón y airbags, y el Estado diseña ciudades seguras, esto es un trabajo colectivo y colegiado. No basta con que solo los usuarios se cuiden frente a sistemas sin regulación.

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Un mensaje para la generación silver

—¿Qué mensaje le daría a la generación silver sobre el papel que pueden cumplir en la construcción de una sociedad digital más participativa y democrática?

—El mensaje es el mismo que le doy a los docentes que vienen a formaciones sobre IA o antes sobre transmedia en educación: animarse a explorar. Si sienten que el fenómeno IA les queda lejos, preguntarle a un hijo, a un sobrino, a un nieto, a un colega, a la pareja. Los aprendizajes informales ocurren en la cotidianeidad: mirás un video, lo pausás, probás. No es preguntar directamente cómo se usa, sino para qué lo usás vos, para qué me serviría a mí. En los inicios de las apps bancarias, mucha gente decía: “No, yo celular no, aplicaciones de banco no, dejame hacer la fila en la sucursal”. Hoy casi nadie hace eso, todos usan apps bancarias o billeteras virtuales. Con la IA va a pasar lo mismo: hoy no dudamos en usar una app bancaria o de mensajería, el teléfono se usa para todo menos para llamar.

Con la IA va a pasar igual. Además es interesante como excusa para interactuar en la familia: “¿Vos para qué lo usás? ¿Para qué creés que a mí me serviría? Mostrame, contame”. Así se va entendiendo cómo funcionan las tecnologías y se va perdiendo la ingenuidad, porque si no, después podés creer una alucinación y recién te enterás cuando ya fue. La clave es enterarse antes. Necesitamos que esto sea transgeneracional, necesitamos a los silver y a los más chicos. Probar, explorar, animarse, porque una vez que entraste ya empezás a hacerte otras preguntas, desde tu lugar generacional, profesional, disciplinar. Y ahí se va creando algo nuevo que solo podés crear vos. También es posible problematizar desde ese lugar.

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En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes

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Han pasado casi 15 años desde el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim y todavía no tenemos información sustancial o una ventana de lanzamiento para la siguiente gran entrega de la franquicia. Tal pausa entre títulos ha dado lugar a más de una conversación en redes sociales, pero los que están más sorprendidos con dicha situación son los desarrolladores de Bethesda. A fin de cuentas, todos esperaban ponerse manos a la obra con la producción de The Elder Scrolls VI tras dar carpetazo a Fallout 4. Sin embargo, Fallout 76 y el impulso de Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, por hacer Starfield provocaron un cambio de planes sin precedentes para el estudio.

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The Elder Scrolls 6

Así lo ha desvelado Kurt Kuhlmann, cocreador de Skyrim, en una entrevista concedida a FRVR en la que explica el camino que ha recorrido Bethesda desde el lanzamiento de Fallout 4 allá por 2015. Básicamente, los desarrolladores ya habían dado por hecho que el proyecto postapocalíptico vendría seguido de la próxima entrega de The Elder Scrolls dado el interés generalizado de los jugadores por regresar al universo de fantasía tras el éxito de Skyrim. «Todos esperábamos que [TES6] fuera justo después de Fallout 4«, empieza el profesional. «¿Por qué no iba a ser así? Eso es lo que hacíamos y esa era, en cierto modo, la expectativa. Y entonces llegó Fallout 76«.

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Kuhlmann define Fallout 76 como un título que inicialmente no era responsabilidad del equipo principal de Bethesda; en todo caso, el proyecto iba a estar a cargo de BattleCry Studios (ahora Bethesda Austin). No obstante, los planes se modificaron y parte de los desarrolladores de la compañía tuvieron que asistir en el multijugador con tareas de apoyo. «Originalmente, no estaba previsto que participara todo nuestro estudio», explica. «Pero, bueno, en cuanto a lo que se suponía que íbamos a hacer a continuación, nunca estuvo sobre la mesa ponernos a trabajar en The Elder Scrolls VI, aunque creo que eso es lo que la mayoría de gente quería… Y entonces Todd dijo: ‘No, vamos a hacer Starfield. He conseguido que lo aprueben. Será una nueva IP. Será un juego muy ambicioso. Será el mejor RPG espacial jamás creado‘».

El cocreador de Skyrim describe Starfield como el juego soñado por Howard y reconoce que el productor ejecutivo de Bethesda no lo habrá tenido fácil para convencer a la cúpula directiva de hacer un RPG de ciencia ficción teniendo Fallout y The Elder Scrolls, dos sagas de gran éxito, en la recámara. Aun así, el cambio de rumbo fue una sorpresa tanto para Kuhlmann como para muchos otros desarrolladores de la compañía: «Personalmente, habría preferido estar desarrollando TES 6 en lugar de Fallout 76 y Starfield», señala en la entrevista. «Y creo que eso probablemente se aplica a la mayoría del estudio. Eso es lo que la mayoría quería hacer, ¿sabes? No es que Starfield surgiera de un gran consenso interno del tipo: ‘Oye, Todd, todos queremos hacer este juego espacial’. Más bien fue algo así como: ‘Adivinad qué, equipo: vamos a hacer este juego espacial’».

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Starfield

El cambio en el ritmo de desarrollo de Bethesda

La decisión no sólo supuso alargar el margen de tiempo entre Skyrim y The Elder Scrolls VI, sino que también provocó un cambio en el ritmo que había adoptado Bethesda con sus desarrollos. De acuerdo con Kuhlmann, la desarrolladora tenía una dinámica de trabajo «agradable» al centrarse en Fallout y The Elder Scrolls, pues intercambiar el contexto apocalíptico por la fantasía, y viceversa, cada pocos años impedía que los miembros del equipo se saturaran dedicando su tiempo únicamente a una ambientación.

De forma paralela, Kuhlmann sugiere que el desarrollo de The Elder Scrolls VI se ha empujado en parte por su vertiente multijugador, The Elder Scrolls Online. «Había otro proyecto de Scrolls en marcha», comenta en clara referencia al título aún activo de ZeniMax. «Se generaba contenido nuevo constantemente. Y hay mucha gente (sé que existen jugadores que prefieren el modo ‘single-player’; yo mismo soy uno de ellos), pero también hay muchas personas para quienes The Elder Scrolls es ahora The Elder Scrolls Online. Esa es su experiencia con la saga, eso es lo que les encanta».

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Cabe destacar, eso sí, que Kuhlmann no desprecia Starfield u otros proyectos impulsados por Bethesda durante los últimos años. Aunque el profesional adora The Elder Scrolls, también guarda cierto cariño por el RPG de ciencia ficción y asegura que el equipo hizo su mejor esfuerzo para convertirlo en una experiencia memorable para los fans del género.

¿Y qué pasa con The Elder Scrolls VI? La decisión de priorizar Fallout 76 y Starfield ha empujado significativamente el desarrollo de este RPG de tal manera que, ocho años después de su primer anuncio, todavía no tenemos una ventana de lanzamiento oficial a la que aferrarnos. Ahora bien, esto no significa que Bethesda se haya dormido en los laureles; de acuerdo con las últimas informaciones, Asha Sharma, CEO de XBOX, ha acudido a las oficinas del estudio y ha tenido la oportunidad de ver la sexta entrega de The Elder Scrolls en acción. No ha compartido muchos detalles sobre la experiencia, pero ha podido asegurar que su «escala y grandez son increíbles«.

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En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes

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3DJuegos

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Brenda Giacconi

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Murió un hombre en un geriátrico de Mar del Plata: tenía múltiples hematomas y hay un detenido por agredir a los policías

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Un hombre de 87 años murió en los últimos días luego de haber permanecido en un geriátrico de Mar del Plata, donde le detectaron múltiples hematomas en el cuerpo. A partir de ese hallazgo, la Justicia abrió una investigación para determinar si las lesiones estuvieron vinculadas con malos tratos o irregularidades dentro del establecimiento.

Desde entonces, el caso es investigado por la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) N° 1, a cargo de la fiscal María Florencia Salas, que dispuso una serie de medidas para establecer las circunstancias de la muerte. Según explicaron las autoridades, se analiza la posibilidad de que se hubiera cometido un delito de acción pública.

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En ese marco, este martes a las 15:30 horas el personal policial se presentó en el geriátrico ubicado en Catamarca al 2500 para retirar copia de la epicrisis y demás constancias médicas del paciente. Luego de que la documentación fuera entregada por el responsable de la institución, indicaron que será analizada en el expediente.

No obstante, las autoridades informaron que durante el procedimiento se produjo un episodio violento ajeno a la investigación principal. Según La Capital de Mar del Plata, un hombre de 33 años, que no tenía relación con el establecimiento, salió al balcón de una vivienda lindera ubicada en un primer piso y arrojó un tronco de gran tamaño hacia la vía pública.

El auto que sufrió daños producto del tronco arrojado por el detenido (Gentileza: 0223)

En consecuencia, el objeto impactó contra la puerta de un Peugeot 206 estacionado frente a la residencia y le provocó importantes daños. Instantes después, el agresor bajó a la calle y avanzó contra los efectivos que trabajaban en el lugar.

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Acto seguido, el hombre desoyó las órdenes de la Policía, intentó agredir al personal y finalmente fue reducido por agentes de la DDI. Por este hecho intervino el fiscal de flagrancia Leandro Arévalo, quien convalidó la formación de una causa por resistencia a la autoridad y daño. Aunque fue detenido en primera instancia, más tarde recuperó la libertad.

Clausuraron un geriátrico de Mar del Plata investigado por el maltrato a dos ancianas

El Ministerio de Salud de la Provincia de Buenos Aires dispuso la clausura de un geriátrico de Mar del Plata que ya estaba bajo investigación judicial por el maltrato a dos mujeres mayores registrado en cámaras de seguridad. La medida alcanzó al Hogar David y se apoyó en irregularidades que implicaban un riesgo para quienes vivían en el lugar.

El cierre fue resuelto a partir de deficiencias vinculadas con el funcionamiento de la residencia y con el cumplimiento de las normas que regulan este tipo de establecimientos. De acuerdo con la resolución oficial, se dejó asentado que las anomalías detectadas constituían “un flagrante peligro para la salud de los pacientes”.

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A pesar de esto, está previsto que la medida pueda ser revertida si el establecimiento corrige las irregularidades observadas y si una nueva inspección oficial constata que cumple con las condiciones exigidas por la normativa vigente. Además, se avanzó con una sanción económica contra la firma que administra el hogar, cuyo monto no trascendió.

El caso había tomado estado público tras la difusión de filmaciones internas incorporadas a una causa penal. En esas imágenes, según la investigación, se observan agresiones físicas y verbales contra dos residentes de 83 y 93 años.

Por esos hechos fue imputado Nicolás Gastón Cichero, un cuidador de 37 años que trabajaba en el lugar. La denuncia fue presentada luego de que familiares de las mujeres advirtieran lesiones y revisaran el material captado por las cámaras de seguridad del establecimiento.

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Uno de los episodios bajo análisis ocurrió el 27 de julio. Según la acusación, el trabajador alimentaba a una mujer de 83 años, que utilizaba silla de ruedas y dependía de terceros para distintas tareas cotidianas, cuando le introdujo una cuchara de manera violenta en la boca y luego la golpeó con ese mismo elemento.

La Residencia de Adultos Mayores

Los estudios forenses determinaron que la víctima sufrió un politraumatismo dentoalveolar, fracturas alveolares y la pérdida de dos piezas dentarias, con un tiempo de curación superior a 30 días. Para la Fiscalía, esas lesiones afectaron su capacidad de masticación y aumentaron el riesgo de broncoaspiración durante la deglución, un punto central para sostener la imputación por lesiones graves.

Hasta el momento, la causa también incorporó otra secuencia en la que, de acuerdo con la acusación, el cuidador trasladó a una mujer de 93 años, la acostó y la sometió a insultos y expresiones degradantes mientras la víctima lloraba.

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Por este motivo, Cichero fue detenido el 31 de julio en un operativo de la Delegación Departamental de Investigaciones de Mar del Plata, por pedido del fiscal Carlos Russo y con autorización del Juzgado de Garantías N°1, a cargo de Daniel De Marco.

Finalmente, el juez dictó la prisión preventiva y ordenó que el acusado continúe alojado en la Unidad Penal N°44 de Batán. La imputación incluye lesiones graves agravadas por violencia de género, coacción y amenazas, mientras la investigación judicial sigue en curso.

Mar del Plata,geriátrico

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Salvaje pelea en un colegio de Neuquén: cuatro alumnas se enfrentaron a golpes durante el recreo

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Una pelea entre cuatro estudiantes de un colegio de Plaza Huincul, en la provincia de Neuquén, se desató este martes durante un recreo, en pleno horario de clases y a la vista del resto de los alumnos del lugar.

El personal de la escuela debió intervenir para separarlas y la dirección aplicó una suspensión preventiva, mientras el caso quedó en manos de la Defensoría del Menor.

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El enfrentamiento ocurrió en un rincón de la planta baja del edificio cuando las adolescentes se agarraron a golpes y se tomaron del pelo. El personal logró cortar el episodio, aunque con esfuerzo, y el forcejeo no se prolongó demasiado.

Las causas todavía no están claras. Según trascendió, el conflicto habría empezado por una diferencia fuera de la escuela y se resolvió adentro, en el recreo. No se informaron, al menos de manera oficial, lesiones de gravedad ni traslado de las alumnas a un centro de salud. Tampoco se difundieron sus identidades, al tratarse de menores.

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La pelea dentro del colegio. (Foto: captura TN)

Un video del altercado circuló con rapidez en redes, medios locales y de la región. Las imágenes muestran la agresión en el interior del establecimiento y aceleraron la repercusión del hecho.

La dirección del CPEM 58 resolvió, en principio, la suspensión preventiva de las involucradas. Como ocurre en este tipo de conflictos entre estudiantes, se dio intervención a la Defensoría del Menor, el organismo que fija las pautas para abordar el caso y definir las medidas que correspondan.

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El episodio se suma a un clima de preocupación por la violencia en escuelas de Cutral Co y Plaza Huincul. A principios de julio, un estudiante del ciclo básico del CPEM 6 de Cutral Co resultó herido de bala dentro del aula, en horario de clase. El Consejo Provincial de Educación (CPE) confirmó que otro adolescente había ingresado al establecimiento con un arma de fuego, que se disparó e hirió a su compañero.

En el caso de Plaza Huincul no hay, por ahora, indicios de armas ni de un desenlace similar. Se trata de una agresión física entre alumnas, contenida por el personal escolar y encauzada por la vía administrativa y de protección de menores. Aun así, la difusión del video y el antecedente de julio volvieron a poner en el centro del debate la convivencia dentro de los colegios de la zona.

Neuquén, Pelea, colegio

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