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Miles de jugadores pensaban que estaba abandonado, pero no. XBOX sorprende al anunciar una expansión de su juego de estrategia más divisivo

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Hay comunidades de jugadores que se conforman con recibir parches de equilibrio de vez en cuando, y luego están los fans de Age of Empires 3. Aunque sea el juego de estrategia más divisivo de la franquicia, hay miles de jugadores que quieren disfrutar de nuevo contenido. Parecía que World’s Edge nunca más iba a lanzar ningún DLC después de cancelar el último a principios de 2025, pero no ha sido así: Age of Empires III: Definitive Edition se expandirá con The Baltic Powers. 

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Miles de jugadores pensaban que estaba abandonado, pero no. XBOX sorprende al anunciar una expansión de su juego de estrategia más divisivo

Age of Empires III: Definitive Edition – The Baltic Powers ya tiene beta abierta en Steam del 23 de julio al 6 de agosto, antes de su lanzamiento oficial el 10 de septiembre.

Hace unas horas, World’s Edge ha anunciado que Age of Empires III: Definitive Edition recibirá una nueva expansión llamada The Baltic Powers, que llegará el próximo 10 de septiembre e incluirá dos civilizaciones nuevas, más de 25 mapas inéditos y más de 50 personalizaciones de héroes. Este DLC ya lo puedes añadir en tu lista de deseos en Steam y Microsoft Store, pero lo mejor es que la puedes probar gratis desde hoy mismo mediante una beta abierta a la que puede acceder todo el mundo.

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Esta prueba jugable te permitirá echar un vistazo a las dos nuevas civilizaciones antes de su lanzamiento oficial, unas que trasladan las guerras hacia el norte y el este de Europa. Por un lado, Los daneses lideran el Reino de Dinamarca-Noruega con una civilización centrada en la inteligencia económica, el control naval y una defensa por capas. Por otro lado, los polacos representan a la Mancomunidad Polaco-Lituana y apuestan por una economía agraria capaz de transformarse en una fuerza de caballería devastadora y con costes de construcción reducidos, entre otras ventajas.

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Necesitaba una excusa para volver a Age of Empires 4 y su nuevo DLC me la ha dado. Es perfecto para el fan de los RTS que busque un buen desafío

En 3D Juegos

Necesitaba una excusa para volver a Age of Empires 4 y su nuevo DLC me la ha dado. Es perfecto para el fan de los RTS que busque un buen desafío

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Más allá de las civilizaciones, la expansión trae dos nuevos modos de juego que cambian por completo el enfoque de cada partida. Regicide, que otorga la victoria instantánea al eliminar al Regente enemigo sin que este pueda esconderse en edificios, e Independence, que elimina el apoyo de la Ciudad Natal para obligar a los jugadores a ganar solo con estrategia y ejecución en el campo de batalla. World’s Edge ha aprovechado también el anuncio para recordar que la prueba gratuita actual de Age of Empires 3 en Steam terminará el 13 de agosto, aunque esto no afectará a quienes ya posean el juego completo.

Miles de jugadores pensaban que estaba abandonado, pero no. XBOX sorprende al anunciar una expansión de su juego de estrategia más divisivo

Las últimas noticias de la saga Age of Empires

2026 está siendo un año cargado para la franquicia. Hace unas semanas, los creadores de Age of Empires 4 anunciaron Raiders of the North, una nueva expansión centrada en vikingos que llevará a los Nórdicos y los Escoceses a un escenario con combate naval renovado y misiones cooperativas del Crucible, con lanzamiento previsto para el 4º trimestre de 2026. Mientras tanto, Age of Mythology: Retold recibió el pasado 21 de abril su último gran contenido: Obsidian Mirror, un DLC que introdujo a los aztecas con una campaña de 12 misiones. Y para cerrar. Age of Empires Mobile: PC Edition se lanzó en PC el 23 de junio en una edición optimizada para teclado y ratón, que está disponible gratis en Steam y Microsoft Store con progreso compartido entre móvil y ordenador.

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En 3DJuegos | La base de Age of Empires y cualquier juego de estrategia es un juego infantil que tiene 2.200 años, y hasta Sid Meier lo admite

En 3DJuegos | Se lanzó hace 25 años y desde entonces no lo hemos dejado de jugar por una sencilla razón. Es uno de los mejores RTS de la historia

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Miles de jugadores pensaban que estaba abandonado, pero no. XBOX sorprende al anunciar una expansión de su juego de estrategia más divisivo

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Adrián Mira

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Pokémon anuncia colaboración con Starbucks en Japón – Nintenderos

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¿Buscas nuevos productos de Pokémon? Pues aquí te traemos un anuncio oficial que te encantará, sobre todo si también te gusta el café. Starbucks Coffee Japan lanzará una colaboración con Pokémon el 30 de septiembre de 2026, bajo el concepto «Connection Over Coffee Adventures», centrado en descubrir nuevas posibilidades del café junto a Pokémon.

Estos son los detalles:

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  • Pokémon + Starbucks Barista Battle: más de 700 recetas de bebidas fueron presentadas por baristas de todo Japón. Seis participantes llegaron a la fase final y la propuesta ganadora se ha convertido en una bebida comercial.
  • Pikachu Honey Cream Latte: la creación de Junko Nitta, de la tienda Starbucks Coffee Koriyama Asaka, fue elegida ganadora.
  • Características de la bebida: combina espresso con miel y caramelo, además de nata montada con sabor a miel y un adorno en forma de corazón inspirado en las mejillas de Pikachu. Está pensada también para quienes no están acostumbrados al café.
  • Pegatina exclusiva: quienes compren un Pikachu Honey Cream Latte recibirán una pegatina original de la colaboración, con una ilustración creada específicamente para la ocasión.
  • Periodo de venta: del 30 de septiembre al 8 de octubre de 2026.
  • Productos de la colaboración: habrá un total de 41 artículos con diseños originales de la ilustradora Hikaru Ichijo.
  • Ilustraciones: Ichijo ha creado 12 ilustraciones centradas en las conexiones entre Pokémon, los baristas y los clientes, utilizando su característico estilo sin representar rostros humanos.
  • Historias especiales: también se han creado ocho historias sobre las aventuras que viven los baristas y Pokémon a través del café.

Habrá que estar atentos para ver si esta colaboración llega a Occidente.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

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Pokémon,Starbucks

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Gabriel Rolón, psicoanalista sobre los vínculos: “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”

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En una entrevista exclusiva para LN+, el reconocido psicoanalista Gabriel Rolón sostuvo que la felicidad no es un estado permanente, sino una construcción que debe abrazar la falta y la finitud. Para Rolón, la noción de una plenitud absoluta es una ilusión que conduce al fracaso, por lo que propone el concepto de “faltacidad” como alternativa para integrar las ausencias y los dolores en la experiencia vital.

Durante la charla, Rolón profundizó en el peso de los mandatos y las expectativas ajenas, aquello que en psicoanálisis se identifica con el superyó, y que actúa como un obstáculo para la realización del deseo genuino. “La peor de las condenas posibles es que te olviden; no hay otra muerte que el olvido”, enfatizó el autor, destacando que el legado de una persona reside en los vínculos y en la huella que deja en quienes la amaron.

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Esta perspectiva sobre la mortalidad y la trascendencia atraviesa el eje central de su libro: La Felicidad, donde el psicólogo insiste en que, si bien el ser humano nace marcado por una carencia, es en el presente, en la eternidad del aquí y ahora, donde se juega la verdadera capacidad de construir momentos significativos.

“Ser feliz implica una responsabilidad muy grande”

El autor también cuestionó la obsesión cultural por la esperanza y la fe como mecanismos que a veces funcionan para evadir la responsabilidad individual. Según sus palabras, “ser feliz implica una responsabilidad muy grande”, ya que consiste en aceptar la propia mortalidad y las heridas del pasado sin caer en la melancolía ni en la idealización del porvenir.

Asimismo, advirtió sobre la trampa de intentar tapar las ausencias —como la pérdida de un progenitor— con nuevos vínculos y argumento que las personas que llegan a la vida de un individuo aportan desafíos, pero no reemplazan lo perdido.

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En este marco, el amor es definido por el escritor como “ese invento maravilloso para engañar por un rato a la muerte”, subrayando la importancia de la ética en los vínculos: amar implica otorgar un poder sobre uno mismo, y la sanidad radica en la renuncia consciente a utilizar ese poder para dañar al otro.

La terapia y el psicoanálisis

En cuanto a la terapia y el rol del psicoanalista, Rolón explicó que su labor consiste en ayudar al paciente a torcer su destino para que no sea esclavo de las expectativas de terceros.

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La felicidad, según su visión, es también un acto de valentía que requiere la capacidad de mirar hacia adentro sin sentir vergüenza. “Yo soy alguien que no está dispuesto a quedarse un solo día al lado de alguien que ya no ame”, ejemplificó al reflexionar sobre sus propias decisiones y su búsqueda constante por develar su enigma personal.

En su rol de analista, Rolón invita a abandonar la comodidad de los lugares comunes y enfrentarse a la perturbación que conlleva pensar sobre el propio deseo y la propia finitud, para aceptar que la felicidad es un instante efímero que merece ser vivido plenamente en el presente.

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Vin Diesel sobre su juego soñado: "un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas"

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Aunque el mítico Dom Toretto o Riddick lleva 35 años en la industria del cine, Vin Diesel también tiene otras aficiones más allá del séptimo arte. Aquel actor californiano cuyo primer gran papel fue bajo el paraguas de Steven Spielberg en Salvar al soldado Ryan lleva toda su vida con un mando en las manos y, ya en 2009, cuando se había hecho un nombre en la industria del cine, Diesel aprovechó para lanzar una idea al aire sobre cuál sería su videojuego soñado. Y no, no es ARK 2, aunque sí participará en el survival de Studio Wildcard, sino que mezclará sus dos pasiones: la historia y los videojuegos en Barca B.C.

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Corría el final de la primera década del milenio cuando Vin Diesel se sentó a hablar con Destructoid, en plena promoción de Fast & Furious: Aún más rápido, tercera cinta cronológica de la saga, sobre videojuegos, en especial sobre su proyecto soñado, uno que incluso había comenzado a desarrollar. Para aquel entonces, Diesel ya había participado en varios juegos dando voz a sus personajes, como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay o The Wheelman, aquel mundo abierto que lo llevó a Barcelona.

Mariusz Kozik Hannibal E 04

Total War: ROME II: Hannibal at the Gates

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De hecho, este último tiene mucha importancia en la historia que contó. Tigon Studios, el equipo de The Wheelman, fue fundado por el propio Diesel en 2002 como un estudio de videojuegos dedicado principalmente a trabajar en los proyectos asociados al actor, desde Las Crónicas de Riddick hasta Fast & Furious. Sin embargo, durante los últimos coletazos del desarrollo de The Wheelman, el estudio empezó a trabajar en un proyecto muchísimo más ambicioso y alejado de los papeles en los que hemos visto al actor: un MMO ambientado en la época de Aníbal Barca y las Guerras Púnicas.

Un MMO inspirado por World of Warcraft pero cambiando fantasía por historia

La idea tenía nombre, Barca B.C., y aunque el actor calculó que necesitaría alrededor de cuatro años para acabar el desarrollo (en el estado en el que se encontraba el proyecto en aquel entonces), Diesel ya tenía muy claras sus ambiciones. Para empezar, se ambientaría en la Segunda Guerra Púnica, más concretamente en la campaña del 211 a. C., cuando se acuñó la famosa frase Hannibal ad portas. Eso sí, lejos de interpretar a Aníbal, algo extraño en un MMO, los jugadores podrían dar vida a uno de sus soldados cartagineses.

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Gage Skidmore

Imagen | Gage Skidmore

Al más puro estilo World of Warcraft, una de las conocidas aficiones del actor, los jugadores podrían crear su propio avatar y vivir conflictos como la Segunda batalla de Capua o la Batalla de Zama, todo ello con una lógica y estudiada ambientación histórica. Diesel incluso comparaba su idea con el MMO de Blizzard: quería construir un mundo masivo que funcionara como el «Azeroth» de su proyecto, pero sustituyendo la fantasía por una recreación histórica.

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De hecho, la idea iba más allá de simplemente recrear batallas históricas. El californiano imaginaba la posibilidad de navegar por el Mediterráneo y participar en acontecimientos inspirados en hechos históricos que no necesariamente tuvieran que ver con las batallas de Barca. «Me encantaría jugar como un soldado cartaginés 200 años antes de Cristo», explicó entonces el actor, que consideraba que añadir elementos históricos haría que aquella experiencia fuese todavía más única para los jugadores en un contexto donde la fantasía imperaba en el género.

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Sin embargo, aquel MMO terminó siendo una de esas ideas que nunca llegaron a buen puerto. Si bien Tigon Studios sigue vivo a día de hoy, la cancelación de Barca B.C. llevó a que el estudio pasase un periodo de inactividad hasta que volvió a operar en 2013. Aun así, la idea siguió adelante, pero con cambios notorios. Diesel decidió convertir su juego en uno de estrategia y acción, similar a un Mount & Blade, aunque la idea tampoco cuajó, pero no fue arrojada a la basura. Quién sabe, quizá, si termina ARK 2, Diesel podría sorprendernos con un juego históricamente real sobre las Guerras Púnicas, tenga multijugador o no.

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Vin Diesel sobre su juego soñado: «un MMO realista para jugar como un soldado cartaginés de Aníbal Barca en las Guerras Púnicas»

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por

Alberto Lloria

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