SOCIEDAD
Ni lámparas colgantes ni de pie: la iluminación que será protagonista en los hogares modernos

Las tendencias en decoración cambian de forma constante y la iluminación no es la excepción. En este contexto, mientras las lámparas colgantes y las de pie dominaron durante años, una nueva alternativa comenzó a ganar protagonismo en proyectos de interiorismo y revistas especializadas.
Se trata de la iluminación indirecta con tiras LED integradas, un recurso que combina diseño contemporáneo, eficiencia energética y confort visual, convirtiéndose en una de las opciones más buscadas para renovar los hogares modernos.
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Por qué la iluminación indirecta con LED es tendencia
Uno de los principales motivos es su capacidad para crear ambientes más cálidos y relajantes. Al ocultar la fuente de luz detrás de muebles, estantes, cabeceras, zócalos o cielorrasos, se consigue una iluminación uniforme que evita el deslumbramiento y aporta una estética sofisticada.
Además, los especialistas destacan que este tipo de iluminación permite resaltar la arquitectura y los elementos decorativos sin recargar visualmente los espacios.
A diferencia de las lámparas colgantes, no ocupa espacio visual ni interrumpe la amplitud del ambiente. Y frente a las lámparas de pie, ofrece una solución más integrada y minimalista.
La versatilidad: una de sus mayores ventajas
Otro aspecto que explica su popularidad es la facilidad para adaptarse a distintos estilos decorativos. Los interioristas suelen incorporarla en livings, dormitorios, cocinas y pasillos para crear distintos climas según el momento del día.
Además, puede combinarse con materiales como madera, piedra, microcemento o paneles decorativos para generar espacios modernos y acogedores.
Por otro lado, las luces LED de tono cálido son las más elegidas porque transmiten mayor sensación de confort y bienestar.
Menos lámparas visibles y más luz ambiental: la clave de las nuevas tendencias
Los expertos coinciden en que las tendencias actuales buscan ambientes más limpios, funcionales y acogedores.
Por eso, las luminarias que quedan completamente expuestas comenzaron a perder protagonismo frente a soluciones integradas que iluminan sin convertirse en el centro de atención. La iluminación indirecta responde perfectamente a esta búsqueda, ya que aporta una luz suave y elegante que transforma cualquier ambiente.
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Cómo incorporar esta tendencia al hogar
- Instalá tiras LED ocultas detrás del cabecero de la cama o del respaldo del televisor.
- Sumalas en estantes, bibliotecas o muebles suspendidos.
- Elegí luz cálida para generar ambientes más confortables.
- Combiná este tipo de iluminación con una luz principal para diferentes momentos del día.
- Aprovechá los perfiles de aluminio para lograr una terminación prolija y duradera.
- Evitá colocar demasiados puntos de luz visibles para mantener una estética limpia y moderna.
Con estos cambios, es posible renovar cualquier ambiente y alinearlo con una de las tendencias de iluminación más destacadas de los hogares modernos.
lámpara, Decoración, TNS
SOCIEDAD
Bloomwalker, que se desarrolla en el universo de Ni no Kuni, se confirma para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch – Nintenderos

Netmarble ha anunciado que Bloomwalker llegará a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, aunque por ahora no se ha confirmado su fecha de lanzamiento. Se trata de una aventura de artesanía y exploración ambientada en el universo de Ni no Kuni, en la que los jugadores viajarán junto a una casa ambulante para restaurar el mundo contaminado de Luminoa, construyendo y cuidando su propia dimensión y colaborando con artesanos, familiares y los pequeños espíritus conocidos como higgledies.
Los santuarios de Luminoa han sido devastados por la contaminación y sus antiguos guardianes han sucumbido a la locura, convirtiéndose en encarnaciones de esta amenaza, por lo que será necesario devolver la vida a la tierra y proteger también a los higgledies. Os dejamos con el tráiler:
Fuente.
Bloomwalker,Ni no Kuni
SOCIEDAD
El Senado tratará hoy el proyecto de Inocencia Fiscal II; la inflación mayorista fue de 2,1% en agosto

- Milei rechazó que el reclamo de Malvinas se relacione con una estrategia electoral. El mandatario dijo que hacer esa interpretación sería una “estupidez mayúscula”. El Presidente sostuvo que la reactivación de la causa estuvo motivada por el comentario de Donald Trump sobre una posible revisión de la postura histórica de apoyo de Estados Unidos a Reino Unido ante la falta de ayuda que recibió de ese país para el control del estrecho de Ormuz.
- La inflación mayorista fue de 2,1% en agosto. Por el impacto en los valores de la energía, cortó la racha de desaceleración que mostraba desde mayo y contrastó con el 0,8% de julio. Según informó el INDEC, en la medición interanual registró 29,8%. En el acumulado del año subió 19,1%.
- El Senado va a tratar el proyecto de Inocencia Fiscal II. La sesión está pautada para las 11 de la mañana. El temario incluye además tres pliegos judiciales pendientes, el traspaso de competencias penales al fuero porteño y otros proyectos, pero no estará el de la reforma a la Carta Orgánica del Banco Central que tiene media sanción de Diputados.
- Trump amenazó con cortar el comercio de Estados Unidos con Europa si la Unión Europea incorpora a Canadá como miembro asociado. El republicano calificó de “ridícula” la propuesta presentada por Ursula von der Leyen, presidenta de la Comisión Europea, de convertir a Canadá en su primer “miembro asociado”. Advirtió que si Europa avanza con la incorporación, podría responder con aranceles e incluso interrumpir parte del comercio con la Unión Europea.
- Inter Miami se quedó con la Campeones Cup. Le ganó 2 a 0 a Cruz Azul en la final de la octava edición de esta copa. Messi marcó de cabeza y asistió a Casemiro para el segundo tanto. Además, alcanzó los 100 goles en Las Garzas y sumó el 48.º título de su carrera y el cuarto desde su llegada al equipo de Miami.
Qué es “Lo que hay que saber” y dónde lo podés escuchar
Lo que hay que saber es un resumen de noticias que hace Brenda Brecher, y que se publica de lunes a viernes en dos ediciones, por la mañana y por la tarde; también tiene una edición de fin de semana. Lo encontrás en y en Spotify, iTunes o YouTube, entre otras plataformas de audio. También está integrado en el Asistente de Google y en el de Amazon, Alexa, y es parte de la oferta de podcasts de LA NACION.
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Continúan las malas noticias para los autores del mayor fracaso de 2025. Ahora, se sospecha que el estudio de MindsEye podría enfrentarse al peor de los finales

Una vez más, se confirma una ola de despidos en la industria de los videojuegos. Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies (exresponsable de Grand Theft Auto) ha estado encadenando malas noticias desde el lanzamiento de MindsEye en junio de 2025 y ahora suma otra a la lista. Y es que, como han desvelado diversos desarrolladores en publicaciones de LinkedIn, la compañía ha decidido recortar parte de su plantilla. En el momento de escribir esta noticia, Build a Rocket Boy no ha compartido ningún comunicado oficial para anunciar la reducción de empleados.

De acuerdo con los posts que se han subido a LinkedIn durante las últimas horas, Build a Rocket Boy ha recortado personal en múltiples áreas de la compañía. Así se sugiere con las publicaciones de desarrolladores como Giordano Fioravanti (manager de operaciones), Reuben G. (ingeniero), Adam Ridsale (artista jefe de armas), Liam Shannon (diseñador de niveles), Elizabet Tyaneva (analista QA senior) o Elliott Dennahy (editor jefe de vídeo).
De forma paralela, diversos medios de comunicación indican que Build a Rocket Boy no sólo ha llevado a cabo una ola de despidos, sino que también está pasando por los procesos necesarios para terminar con un cierre permanente. Dicha sospecha ha surgido por la publicación de LinkedIn de Dan Hawkins, socio principal de adquisición de talento de Build a Rocket Boy y quien ha escrito que «junto al resto» de sus compañeros, ayudará «a BARB hasta el final».
Sin embargo, Hawkins ha eliminado el post durante las últimas horas. A su vez, Kotaku indica que, según las informaciones de fuentes familiarizadas con la actividad de Build a Rocket Boy, el estudio efectivamente está cerrando sus puertas. Pero, ante la falta de una confirmación por parte del estudio y con la publicación de Hawkins ahora retirada, tendremos que tomar este dato con pinzas y esperar a un mensaje oficial de la desarrolladora. Lo que es seguro, eso sí, es que volvemos a ser testigos de una mala noticia para los autores de MindsEye. Quienes, a su vez, ya han vivido múltiples experiencias descorazonadoras durante los últimos meses.

La caída de Build a Rocket Boy
En este sentido, Build a Rocket Boy ha vivido una de las caídas más rápidas y estrepitosas que se han visto en la industria de los videojuegos. El título se lanzó como una explosiva experiencia de acción y ciencia ficción, pero nadie quedó convencido con su propuesta y terminó convirtiéndose en la obra con la puntuación más baja en Metacritic de todo el 2025; lo que propició la desvinculación de IO Interactive, quien había actuado como distribuidora del proyecto. Build a Rocket Boy ha intentado revertir la situación mediante parches, pruebas gratuitas, colaboraciones con streamers y hasta con el lanzamiento de una plataforma al estilo Roblox en la que los jugadores pueden diseñar sus propias propuestas de juego. Sin embargo, nada de esto sirvió para revivir MindsEye y la entrega sólo ha podido registrar un máximo de 43 usuarios concurrentes en el último mes (vía SteamDB).
A su vez, los problemas también se acumularon internamente en Build a Rocket Boy. Además de anunciar despidos y pérdidas millonarias por MindsEye, el estudio se convirtió en el hazmerreír en el sector al desvelarse que Mark Gerhard, uno de los responsables del juego, atribuía los malos resultados del proyecto a un sabotaje. Resumiéndolo rápidamente, el profesional estaba plenamente convencido de que había una empresa en su contra que estaba pagando a jugadores para dar reseñas negativas a MindsEye.
Por si esto fuera poco, la obsesión por demostrar el sabotaje provocó que la cúpula directiva de Build a Rocket Boy cruzara una línea roja. En su empecinamiento por probar que el fracaso de MindsEye no era culpa del juego en sí, los jefes del estudio instalaron un software de monitoreo en los ordenadores de los trabajadores bajo la sospecha de que algunos podrían estar involucrados en el hipotético complot para destruir la reputación del título y la desarrolladora. Los empleados se enteraron de la maniobra e iniciaron procedimientos para llevar a la compañía a los tribunales, pues no sólo eran víctimas de espionaje sino que también señalaban una cultura tóxica dentro de las oficinas.
Y ahora, volvemos a ver una nueva ola de despidos en Build a Rocket Boy. Si las informaciones de Kotaku son correctas, quizás estamos ante el final de un largo y doloroso camino para un estudio que, en lugar de hacer autocrítica y reconocer que su título no ha estado a la altura de las expectativas, se ha dedicado a echar balones fuera y acusar tanto a los jugadores como a los desarrolladores de su fracaso. Sea como fuere, lo que está claro es que MindsEye no ha logrado establecerse como uno de los juegos de ciencia ficción y acción más recomendados, y que Build a Rocket Boy ha manchado su imagen para siempre.
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La noticia
Continúan las malas noticias para los autores del mayor fracaso de 2025. Ahora, se sospecha que el estudio de MindsEye podría enfrentarse al peor de los finales
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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