SOCIEDAD
Peter Jackson lo ha confirmado, la nueva peli de El Señor de los Anillos se inspiró en un megataquillazo de Warner Bros. y DC
A la hora de dar forma a la nueva precuela de El Señor de los Anillos, Peter Jackson reconoce que encontró la inspiración, o parte de ella, en una película que no asociamos, de base, con la fantasía épica, pero sí con un personaje tan profundamente inestable como Gollum: Joker, de Todd Phillips y Joaquin Phoenix. Una cinta solo muy ligeramente basada en el villano de Batman, pero cuyo enfoque psicológico y crudo ha servido al cineasta para replantear el tono de su regreso a la Tierra Media (si bien el filme será dirigido por Andy Serkis).
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«Teníamos en mente la cinta de Joker, protagonizada por Joaquin Phoenix. La forma en que exploraba la psicología del personaje mientras desarrollaba la historia», admitió el cineasta neozelandés hace unos días en declaraciones recogidas por IndieWire, añadiendo que ha querido llevar este enfoque al hobbit corrompido. ¿Cómo? «Tenemos la trama que aparece en los apéndices y contaremos esa historia, pero lo haremos desde la perspectiva interna de Gollum. Tomas los textos escritos por Tolkien y los filmas desde un punto de vista determinado, lo que significa que tienes que meterte en su cabeza», agregó.
«Yo no tengo un interés especial en meterme en la cabeza de Gollum. Andy Serkis puede hacerlo»
«Yo no tengo un interés especial en meterme en la cabeza de Gollum. Andy Serkis puede encargarse de eso él solito», reconoció entre risas sobre por qué no se pone él mismo detrás de las cámaras para este proyecto. «Creo sincera y verdaderamente que, al tratarse de una película sobre la adicción de Gollum y sus conflictos internos, Andy hará un trabajo mucho más interesante de lo que yo podría. Si pensara que yo iba a hacerlo mejor, la dirigiría yo», quiso apuntar Peter Jackson sobre la superproducción.
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Mucho material de Tolkien para adaptar
Si bien el proyecto se ha inspirado en el tratamiento dado por Todd Phillips a Joker, hay que decir que Jackson, aunque no tiene todos los derechos que le gustaría de la Tierra Media, encontró bastante material en la obra de Tolkien para desarrollar este largometraje: «La infancia de Gollum y cómo llegó a convertirse en lo que fue. Su intento de llegar a la Comarca y cómo los dúnedain lo rastrean. Acaba siendo capturado y llevado a Mordor; todo eso está en los apéndices». The Hunt for Gollum llegará a cines el 17 de diciembre de 2027 y ya tiene actores.
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Peter Jackson lo ha confirmado, la nueva peli de El Señor de los Anillos se inspiró en un megataquillazo de Warner Bros. y DC
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3DJuegos
por
Marcos Yasif
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Deltarune lanza esta críptica web oficial de su Capítulo 7B – Nintenderos
Traemos novedades de Deltarune, esta vez tras el debut de su Capítulo 5. En la web ya tenéis todo lo que hay que saber sobre Deltarune, así que no dudéis en echar un vistazo. Esta vez la información nos llega tras el mensaje de principios de año y su anuncio para Nintendo Switch 2.
Los fans de Deltarune ya pueden disfrutar del esperado Capítulo 5, disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Tras algunos detalles del Capítulo 6, ahora toca centrarnos en el Capítulo 7, ya que Toby Fox ha sorprendido de nuevo a los fans de Deltarune con la aparición inesperada de una página oficial dedicada al Capítulo 7B, un capítulo secreto que parece lanzarse a la vez que el Capítulo 7.
Se trata de una página web que muestra cuatro barras de progreso representadas por emojis, aunque por ahora no se sabe qué significa. Sí que se puede leer la frase «Same time as 7», que apunta a que el Capítulo 7B se lanzará al mismo tiempo que el 7. El Capítulo 6 llegará en 2027 por separado, antes que ambos capítulos 7 y 7B que por ahora no tienen fecha.
Podéis encontrar la página abajo:
went on and found this idk if anyone else found it as well #deltaruneㅤㅤㅤ pic.twitter.com/7Z4tIzPAaK
— Decl (@Decl417617) August 8, 2026
¿Qué os parece a vosotros la información? ¡Os leemos!
Fuente.
Deltarune
SOCIEDAD
Caballito se prepara para una nueva edición del Campeonato Argentino del Alfajor
Este sábado 8 y domingo 9 de agosto, de 12 a 20 horas, en el Estadio Multi 3 del Club Ferro Carril Oeste, en el barrio porteño de Caballito, se llevará a cabo una nueva entrega del Campeonato Argentino del Alfajor. Con acceso libre y gratuito para toda la familia, la cita reunirá a más de 80 puestos de exhibición integrados por productores procedentes de Córdoba, Santa Fe, Santa Cruz, Mendoza, Entre Ríos, Misiones, Tierra del Fuego, San Luis, Chaco y Corrientes, junto con emprendimientos del interior de la provincia de Buenos Aires.
El certamen se estructura en 16 divisiones artesanales y 6 industriales. La reglamentación permite que una misma propuesta o fabricante concurse en tres o más casilleros simultáneos —por ejemplo, variaciones con frutas, rellenos específicos o recetas especiales—, lo que abre el abanico a marcas tradicionales, firmas industriales y pequeños emprendedores de todo el país. Entre las categorías más llamativas destaca la variante “bajonera”, caracterizada por incorporar una doble capa bañada en chocolate y una cantidad exuberante de dulce de leche, en piezas cuyo peso suele superar los 70 gramos.
La oferta en los mostradores abarca opciones clásicas, alternativas libres de gluten (sin TACC) y recetas de autor con combinaciones inéditas: desde frambuesa, limón, mandarina o pistacho, hasta integraciones agridulces con sal marina o rellenos arriesgados como un corazón de aceitunas negras. Todos los aspirantes buscarán destronar al actual poseedor del título nacional, una creación originaria de la localidad bonaerense de Banfield que se consagró gracias a una fórmula con cremoso de chocolate y un centro de dulce de leche de estilo colonial.
La responsabilidad del juzgamiento recaerá en un panel de 20 especialistas, compuesto por profesionales de la pastelería, creadores de contenido del ámbito foodie y referentes del sector culinario. Para asegurar una transparencia impecable, la cata se desarrolla bajo un estricto protocolo a ciegas: las muestras llegan desprovistas de envoltorio o marca que permita identificarlas. Los evaluadores puntúan la textura, el aroma, la apariencia visual y, sobre todo, la armonía y el equilibrio entre el relleno, la masa y la cobertura exterior.
Este clásico de la repostería popular no solo representa una tradición histórica consolidada junto al asado y el mate, sino también una industria en constante transformación. El sector experimentó un auge significativo tras los meses de confinamiento por la pandemia, etapa en la que muchos proyectos domésticos y artesanales se convirtieron en pymes de producción constante. A partir del año 2022, este fenómeno impulsó la multiplicación de eventos masivos y un rápido fenómeno de viralización en plataformas digitales, lo que permitió que marcas emergentes ganaran terreno a la par de sellos icónicos del Gran Buenos Aires, como Orense o Capitán del Espacio.
Actividades y propuestas para el público
Además de la competencia y los puestos de venta y degustación, la programación incluirá masterclass gratuitas, un sector infantil y actividades para acompañar las dos jornadas.
La votación del público permitirá que los asistentes participen directamente en la elección de uno de los reconocimientos del campeonato, más allá de los resultados definidos por el jurado profesional.
SOCIEDAD
A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la "ley Cenicienta" de Corea del Sur
Durante una década, ser menor de 16 años en Corea del Sur implicaba una situación bastante peculiar si te gustaban los videojuegos: podías pasar la tarde jugando, cenar y volver al ordenador, pero al llegar la medianoche había una frontera marcada por ley. Entre las 00:00 y las 06:00, los proveedores de juegos online debían impedir el acceso a estos jugadores. La medida terminó siendo conocida popularmente como Ley Cenicienta, ya que, igual que sucedía en el cuento, a las 00:00 se acababa la fiesta.
La norma entró en vigor en 2011 dentro de la Ley de Protección Juvenil y buscaba proteger las horas de sueño de los adolescentes y combatir el uso excesivo de videojuegos. El bloqueo recaía sobre las compañías y saltárselo podía suponer hasta dos años de prisión o una multa de 10 millones de wones. Como era de esperar, la medida generó críticas entre jugadores, familias y empresas, pero el Tribunal Constitucional surcoreano terminó respaldando su legalidad en 2014.
El país de los esports también mandaba a sus jugadores a dormir
La paradoja estaba en dónde ocurría todo aquello. Corea del Sur llevaba años convertida en uno de los grandes referentes mundiales del videojuego competitivo, así que los locales con PC formaban parte de su cultura y StarCraft había ayudado a convertir a jugadores profesionales en celebridades. Así, mientras el país exportaba esa pasión por competir y llenaba retransmisiones y torneos, un adolescente podía ver que su partida terminaba de forma obligatoria al llegar la medianoche.
Diez años después, el panorama había cambiado bastante. El móvil, las plataformas de vídeo y las redes sociales competían por las mismas horas de ocio. El Ministerio de Cultura surcoreano señaló esta transformación en 2021 al justificar el final del sistema: según una encuesta, el 90,01% de los jóvenes consultados jugaban en móvil y el 64,3% en PC. Visto así, mantener una prohibición centrada en determinados videojuegos tenía cada vez menos sentido.

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En agosto de 2021, el Gobierno anunció el final de la Ley Cenicienta. La preocupación por el descanso y los usos problemáticos seguía presente, pero la estrategia pasó a favorecer herramientas con las que los jóvenes y familias podían establecer sus propios horarios. El Ministerio de Cultura también defendió que había que respetar mejor la capacidad de decisión de los adolescentes y adaptar las políticas a una realidad digital muy distinta a la de 2011.
Así, Corea del Sur cerraba una de las etapas más curiosas de su relación con los videojuegos. El mismo país que ayudó a convertir las partidas competitivas en grandes espectáculos tuvo durante diez años un reloj que marcaba cuándo debían dejar de jugar miles de adolescentes. La Ley Cenicienta desapareció, pero dejó detrás un debate que sigue siendo familiar: cuánto tiempo deberíamos jugar y quién debe decidir cuándo toca apagar la pantalla.
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A las doce, Cenicienta perdía su carruaje y los adolescentes sus videojuegos. Así funcionaba la «ley Cenicienta» de Corea del Sur
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por
Abelardo González
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